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何らかの攻撃を受けるか、投げられて地形やファイターなど何らかの物体に接触すると爆発し、直撃ないし近距離のファイターに大きなダメージと、スマッシュ攻撃並みのリアクション影響値を持つ吹っ飛びを与える。
 
何らかの攻撃を受けるか、投げられて地形やファイターなど何らかの物体に接触すると爆発し、直撃ないし近距離のファイターに大きなダメージと、スマッシュ攻撃並みのリアクション影響値を持つ吹っ飛びを与える。
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誰にも拾われないまま一定時間が経つと頭の導火線に火がついて歩き始める。歩き始めたらひたすら直進していき、台端に達すると折り返してまた直進する。更にこの最中のボムへいは拾うことができなくなり、接触しただけで爆発する。加えて、誰にも接触せずに一定時間が経過すると立ち止まって点滅しだし、やはり爆発する。
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誰にも拾われないまま一定時間が経つと頭の導火線に火がついて歩き始める。歩き始めたらひたすら直進していき、台端に達すると折り返してまた直進する。<br/>
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更にこの最中のボムへいは拾うことができなくなり、接触しただけで爆発する。加えて、誰にも接触せずに一定時間が経過すると立ち止まって点滅しだし、やはり爆発する。<br/>
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歩行中のボム兵は、[[反射]]ワザで起爆させずに方向転換させられる。
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『スマブラDX』以降は、誰かに所持されたままでも一定時間が経つと爆発するようになった代わりに、歩行モード停止後に爆発間際となったボムへいを拾うことが出来るようになった。
 
『スマブラDX』以降は、誰かに所持されたままでも一定時間が経つと爆発するようになった代わりに、歩行モード停止後に爆発間際となったボムへいを拾うことが出来るようになった。
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