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| == ふっとばし力 == | | == ふっとばし力 == |
− | '''ふっとばし力'''とは相手をふっとばす力のことで、攻撃をする側とされる側で以下のパラメータが参照され、それらと状況によって適用される補正値を用いて計算される。 | + | '''ふっとばし力'''とは攻撃を当てた相手が移動させられる速度と距離を決める設定で、つまり文字通り相手をふっとばす力の強さを示す。<br> |
| + | 攻撃をしたワザと、攻撃を受けるファイターごとにで以下のパラメータが決まっており、それらと状況によって適用される補正値を用いて計算される。 |
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| ;攻撃する側 | | ;攻撃する側 |
| *攻撃のダメージ - 与えるダメージが大きいほど、ふっとびの勢いが大きく増す。 | | *攻撃のダメージ - 与えるダメージが大きいほど、ふっとびの勢いが大きく増す。 |
− | *[[リアクション値]] - その攻撃によるふっとびの勢いそのものを決めるパラメータ。ワザごとに、相手の蓄積ダメージが大きいときと小さいときのふっとばし力が決まっている。 | + | *[[リアクション値]] - その攻撃によるふっとびの勢いそのものを決めるパラメータ。ワザごとに、相手の蓄積ダメージが大きいときと小さいときのふっとばし力が決まっているが、蓄積ダメージが大きいほど吹っ飛びにくくなるワザはない。 |
| ;攻撃される側 | | ;攻撃される側 |
| *[[蓄積ダメージ]] - 蓄積ダメージが大きいほど、ふっとばされやすくなる。 | | *[[蓄積ダメージ]] - 蓄積ダメージが大きいほど、ふっとばされやすくなる。 |
− | *[[体重]] - ファイターの体重が重いほど、ふっとびにくくなる。ちなみに[[重力]]値や[[落下速度]]が高いほど、上へふっとぶ距離は軽減されやすい。詳しくは[[#重力補正]]にて。 | + | *[[体重]] - ファイターの体重が重いほど、同じ蓄積ダメージでもふっとびにくくなる。ちなみに[[重力]]値や[[落下速度]]が高いほど、上へふっとぶ距離が短く、横へ吹っ飛ぶ速度が大きくなる傾向にある。詳しくは[[#重力補正]]にて。 |
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| ふっとばし力の詳細については以下のサイトが詳しい。 | | ふっとばし力の詳細については以下のサイトが詳しい。 |
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| *空中回避・空中攻撃ができるようになるまでの時間は、[[重力]]が大きいファイターほど長い。 | | *空中回避・空中攻撃ができるようになるまでの時間は、[[重力]]が大きいファイターほど長い。 |
| *倒れふっとびの硬直中にスティックを左右に倒していると、ふっとび硬直が解けたときにその方向へ大きく加速する([[ふっとび緩和]])。 | | *倒れふっとびの硬直中にスティックを左右に倒していると、ふっとび硬直が解けたときにその方向へ大きく加速する([[ふっとび緩和]])。 |
− | **ただし空中回避を早い段階で出すと、この加速が発生しなくなる。{{for|ネス}}、{{for|リュカ}}、{{for|ミュウツー}}だけは例外的に加速を発生させられる。 | + | *倒れふっとびの勢いが無くなる前に空中回避を行うと、横方向の入力が少しの間効かなくなる。そのため、上述のふっとび緩和もできなくなる。詳細は[[空中回避#3DS/Wii U]]にて。 |
| *[[ダメージ落下]]中は急降下ができないが、倒れふっとびのふっとび硬直が解けてからふっとびの勢いが無くなるまでの少しの間になら急降下をすることができる。 | | *[[ダメージ落下]]中は急降下ができないが、倒れふっとびのふっとび硬直が解けてからふっとびの勢いが無くなるまでの少しの間になら急降下をすることができる。 |
| *特定角度にふっとぶ際、低確率できりもみふっとびになって地上[[受け身]]がとれない。詳細は[[#きりもみふっとび]]にて。 | | *特定角度にふっとぶ際、低確率できりもみふっとびになって地上[[受け身]]がとれない。詳細は[[#きりもみふっとび]]にて。 |
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| ==== SP ==== | | ==== SP ==== |
− | *[[スロー状態]]・[[氷結状態]]でない限り、ふっ飛び硬直の長さに応じてファイターが逆の時間加速状態になる。これにより、吹っ飛びの仕様や軌道はそのままに初速が早く急激にブレーキが掛かるという吹っ飛び方をするようになった。 | + | *[[スロー状態]]・[[氷結状態]]でない限り、ふっ飛び硬直の長さに応じてファイターがスロー状態とは逆の時間加速状態になる。これにより、吹っ飛びの仕様や軌道はそのままに初速が早く急激にブレーキが掛かるという吹っ飛び方をするようになった。 |
| **この仕様の詳細については[https://w.atwiki.jp/smashsp_kensyou/pages/65.html ふっとび加速演出 - スマブラSPECIAL 検証wiki]を参照。 | | **この仕様の詳細については[https://w.atwiki.jp/smashsp_kensyou/pages/65.html ふっとび加速演出 - スマブラSPECIAL 検証wiki]を参照。 |
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| == ノーリアクション == | | == ノーリアクション == |
− | '''ノーリアクション'''とは、攻撃を受けてもファイターが全く怯まず、直前の動作を中断できないこと。『[[DX]]』以降の[[フォックス]]の通常必殺ワザ「ブラスター」は代表的なノーリアクション攻撃である。 | + | '''ノーリアクション'''とは、相手ファイターが攻撃を受けても[[ヒットストップ]]のみで一切怯まないことであり、'''ノーリアクション攻撃'''はヒット時に相手の行動を中断できないワザを指す。<br/> |
| + | 『[[DX]]』以降の[[フォックス]]の通常必殺ワザ「ブラスター」は代表的なノーリアクション攻撃である。 |
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| 一般的なノーリアクション攻撃には[[リアクション値]]が設定されていないが、[[風]]攻撃はノーリアクションでありながらリアクション値が風で押し出す強さとして設定されている。<br/> | | 一般的なノーリアクション攻撃には[[リアクション値]]が設定されていないが、[[風]]攻撃はノーリアクションでありながらリアクション値が風で押し出す強さとして設定されている。<br/> |
| 通常ではふっとばす攻撃でも、[[ふっとび耐性]]で耐えることができればノーリアクションになる。 | | 通常ではふっとばす攻撃でも、[[ふっとび耐性]]で耐えることができればノーリアクションになる。 |
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− | ノーリアクション、特に風攻撃はその性質上[[ヒットストップ]]が無いが、得点権を奪うことはできる。
| + | ノーリアクション攻撃および風攻撃をヒットさせることで、[[タイム制]]における得点権を奪うことはできる。 |
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| == 備考 == | | == 備考 == |