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[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年03月17日.jpg|thumb|300px|スマッシュボール]]
 
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年03月17日.jpg|thumb|300px|スマッシュボール]]
 
*出典作品/オリジナル(大乱闘スマッシュブラザーズX)
 
*出典作品/オリジナル(大乱闘スマッシュブラザーズX)
*:出現後、ステージの空中を移動しながら漂う。一定量のダメージを与えると割ることができる。
+
*:出現後、ステージの空中を移動しながら漂う。
*:スマッシュボールを割ったプレイヤーは、通常必殺ワザに対応するボタンを押すことで、強力な「最後の切りふだ」を発動する。
+
*:耐久値がある。攻撃を受けて耐久値がゼロになると壊れ、壊したファイターが[[最後の切りふだ]]のスタンバイ状態になる。最後の切りふだについては[[最後の切りふだ]]のページにて。
*:取得状態のファイターがダメージを受けると、スマッシュボールが剥がれることがある。
+
*:耐久力は出現したばかりでは40%程度あり、時間により徐々に減少していく。時間経過で耐久値がゼロになることはない。
*:トレーニングで出現するものはすぐに「最後の切りふだ」を使えるようにするためか、大抵の攻撃ですぐ割れるほど、耐久度が低くなっている。
+
*:最後の切りふだのスタンバイ状態のファイターがダメージを受けると、スマッシュボールが剥がれることがある。剥がれたスマッシュボールの耐久値は10%程度。
 +
*:やくものなど、ファイター以外に破壊されると誰も最後の切りふだのスタンバイ状態にならない。
 +
*:トレーニングで出現するものはすぐに「最後の切りふだ」を使えるようにするためか、大抵の攻撃ですぐ割れるほど、耐久値が低くなっている。
 
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[[ファイル:WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_11.jpg|thumb|300px|モンスターボール]]
 
[[ファイル:WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_11.jpg|thumb|300px|モンスターボール]]
 
*出典作品/ポケットモンスターシリーズ
 
*出典作品/ポケットモンスターシリーズ
*:『初代スマブラ』から登場。投げて地面につくと、さまざまなポケモンが登場するヘルパーアイテム。
+
*:『スマブラ64』から登場。投げて地面につくと、さまざまなポケモンが登場するヘルパーアイテム。
 
*:トサキントが登場するとハズレ。
 
*:トサキントが登場するとハズレ。
 
*登場するポケモンについては[[モンスターボール|こちら]]を参照。
 
*登場するポケモンについては[[モンスターボール|こちら]]を参照。
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[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年04月08日.jpg|thumb|300px|左は車輪がついた「キャリアーつき箱」。]]
 
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年04月08日.jpg|thumb|300px|左は車輪がついた「キャリアーつき箱」。]]
 
*出典作品/オリジナル(大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ)
 
*出典作品/オリジナル(大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ)
*:『初代スマブラ』から登場。大きなキャリアアイテム。<br />
+
*:『スマブラ64』から登場。大型アイテム。
*:投げたり攻撃を加えたりすることで破壊すると、1個~3個のアイテムが出現する。<br />他のアイテムと異なり、取得時は移動が遅くなる。
+
*:前作『スマブラX』から、ステージの雰囲気によって通常、プレゼント風、SF風のものに変化するようになった。性能は同じ。
*:前作『スマブラX』から、ステージの雰囲気によって通常、プレゼント風、SF風のものに変化するようになった。
+
*:投げたり攻撃を加えたりすることで破壊すると、1個~3個のアイテムが出現する。
 
*:同じく前作から登場した"キャリアー付き箱"は通常の箱より耐久力が高く破壊しづらい上、攻撃したり投げると滑り出してキャラを撥ね飛ばす。上に乗ることも可能。
 
*:同じく前作から登場した"キャリアー付き箱"は通常の箱より耐久力が高く破壊しづらい上、攻撃したり投げると滑り出してキャラを撥ね飛ばす。上に乗ることも可能。
 +
*後にも紹介する全ての大型アイテムの共通仕様をここで解説する。
 +
**所持中は移動が遅くなる。移動速度はファイターによって異なり、体重が重いファイターほど速い。
 +
**歩く・投げる以外の動作ができなくなる。[[ドンキーコング (3DS/Wii U)|ドンキーコング]]だけは所持しながらジャンプすることができる。
 +
**所持中に空中状態になるとアイテムを落とす。[[ドンキーコング (3DS/Wii U)|ドンキーコング]]だけは落とさない。
 +
**所持中にふっとぶと必ず落とす。[[ドンキーコング (3DS/Wii U)|ドンキーコング]]だけは[[ふっとび|倒れふっとび]]以外では落とさず、のけぞることもない([[ふっとび耐性]])。
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**空中にいるときは拾えない。
    
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[[ファイル:WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_07.jpg|thumb|300px|タル]]
 
[[ファイル:WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_07.jpg|thumb|300px|タル]]
 
*出典作品/オリジナル(大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ)
 
*出典作品/オリジナル(大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ)
*:『初代スマブラ』から登場。大きなキャリアアイテム。
+
*:『スマブラ64』から登場。大型アイテム。
*:転がった状態でキャラにぶつかる・強い攻撃を受けることで破壊され、1個~3個のアイテムが出現する。<br />他のアイテムと異なり、取得時は移動が遅くなる。
+
*:転がった状態でキャラにぶつかる・強い攻撃を受けることで破壊され、1個~3個のアイテムが出現する。
 
*:投げたり中程度の攻撃で横向きに転がる以外は、"箱"と相違点はない。"キャリアーつき箱"よりは破壊しやすい。
 
*:投げたり中程度の攻撃で横向きに転がる以外は、"箱"と相違点はない。"キャリアーつき箱"よりは破壊しやすい。
 
*:こちらも『スマブラX』から通常、プレゼント風、SF風のものがある。ステージによって変化。
 
*:こちらも『スマブラX』から通常、プレゼント風、SF風のものがある。ステージによって変化。
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[[ファイル:公式 きょうの1枚 2013年11月11日.jpg|thumb|300px|カプセル]]
 
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2013年11月11日.jpg|thumb|300px|カプセル]]
 
*出典作品/オリジナル(大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ)
 
*出典作品/オリジナル(大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ)
*:『初代スマブラ』から登場。お馴染みのキャリアアイテム。たまに爆発する。
+
*:『スマブラ64』から登場。お馴染みのキャリアアイテム。たまに爆発する。
 
*:相手にぶつけたりすることで一つのアイテムが出る。今回はまるまるとして可愛らしく、3DSでも見やすいデザインに。
 
*:相手にぶつけたりすることで一つのアイテムが出る。今回はまるまるとして可愛らしく、3DSでも見やすいデザインに。
 
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[[ファイル:アイテム くす玉1.JPG|thumb|300px|くす玉]]
 
[[ファイル:アイテム くす玉1.JPG|thumb|300px|くす玉]]
 
*出典作品/オリジナル(大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ)
 
*出典作品/オリジナル(大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ)
*:『スマブラDX』から登場。大きなキャリアアイテム。
+
*:『スマブラDX』から登場。大型アイテム。
*:投げたり、攻撃を加えることで空中に浮き上がり、独特な効果音を発した後、たくさんのアイテムを放出する。<br />他のアイテムと異なり、取得時は移動が遅くなる。
+
*:投げたり、攻撃を加えることで空中に浮き上がり、独特な効果音を発した後、たくさんのアイテムを放出する。
 
*:[[#たべもの|たべもの]]や[[#ボムへい|ボムへい]]だけが登場することも。また、1割の確率で爆発することがある。
 
*:[[#たべもの|たべもの]]や[[#ボムへい|ボムへい]]だけが登場することも。また、1割の確率で爆発することがある。
 
*:『スマブラX』までは黄色だったが、今作では金色になった。
 
*:『スマブラX』までは黄色だったが、今作では金色になった。
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[[ファイル:WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_44.jpg|thumb|300px|爆薬箱]]
 
[[ファイル:WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_44.jpg|thumb|300px|爆薬箱]]
 
*出典作品/大乱闘スマッシュブラザーズX
 
*出典作品/大乱闘スマッシュブラザーズX
*:火薬の詰まった木箱のアイテム。アイテムは入っていない。
+
*:火薬の詰まった木箱のアイテム。大型アイテム。アイテムは入っていない。
*:一定量のダメージを与えるか、炎・爆発属性の攻撃を加えると大爆発を起こす。<br />他のアイテムと異なり、取得時は移動が遅くなる。
+
*:一定量のダメージを与えるか、炎・爆発属性の攻撃を加えると大爆発を起こす。
 
*ダメージ
 
*ダメージ
 
*:爆発:30%
 
*:爆発:30%
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*:『スマブラDX』から登場。さまざまな種類が存在する回復アイテム。種類によって回復量が異なる。
 
*:『スマブラDX』から登場。さまざまな種類が存在する回復アイテム。種類によって回復量が異なる。
 
*:回復量が高いものは効果音が微妙に変わる。
 
*:回復量が高いものは効果音が微妙に変わる。
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*:ケーキ、ホットケーキは、写真素材販売サイト[http://imagenavi.jp/ imagenavi]のものが使われている<ref>**[http://imagenavi.jp/search/detail.asp?id=00025284 ケーキ] / [http://imagenavi.jp/search/detail.asp?id=99061042 ホットケーキ]</ref>。他のたべものは不明。
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*回復量一覧
 
*回復量一覧
 
**さくらんぼ:1%
 
**さくらんぼ:1%
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[[ファイル:N3DS_SuperSmashBros_Items_Screen_14.jpg|thumb|300px|マキシムトマト]]
 
[[ファイル:N3DS_SuperSmashBros_Items_Screen_14.jpg|thumb|300px|マキシムトマト]]
 
*出典作品/星のカービィシリーズ
 
*出典作品/星のカービィシリーズ
*:『初代スマブラ』から登場。
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*:『スマブラ64』から登場。
 
*:取ると蓄積ダメージを50%分回復するアイテム。
 
*:取ると蓄積ダメージを50%分回復するアイテム。
 
{{-}}  
 
{{-}}  
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[[ファイル:WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_28.jpg|thumb|300px|ハートのうつわ]]
 
[[ファイル:WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_28.jpg|thumb|300px|ハートのうつわ]]
 
*出典作品/ゼルダの伝説シリーズ
 
*出典作品/ゼルダの伝説シリーズ
*:『初代スマブラ』から登場。取ると蓄積ダメージを100%分回復、[[オールスター]]では完全回復するアイテム。
+
*:『スマブラ64』から登場。取ると蓄積ダメージを100%分回復、[[オールスター]]では完全回復するアイテム。
 
*:空中で出現し、ゆっくりと下降していく。デザインは『スカイウォードソード』のもの。
 
*:空中で出現し、ゆっくりと下降していく。デザインは『スカイウォードソード』のもの。
 
{{-}}
 
{{-}}
330行目: 340行目:  
*出典作品/スーパーマリオシリーズ
 
*出典作品/スーパーマリオシリーズ
 
*:『スマブラDX』から登場。触れると巨大化する状態変化アイテム。
 
*:『スマブラDX』から登場。触れると巨大化する状態変化アイテム。
*:攻撃力やリーチが増加し、重さも重くなるが、当たり判定も大きくなる。
+
*:攻撃力やリーチが増加し、重さも重くなるが、当たり判定も大きくなる。詳細は[[状態異常#巨大化]]にて。
 
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341行目: 351行目:  
*出典作品/スーパーマリオブラザーズ2、スーパーマリオ 3Dランド
 
*出典作品/スーパーマリオブラザーズ2、スーパーマリオ 3Dランド
 
*:『スマブラDX』から登場。触れると微小化する状態変化アイテム。
 
*:『スマブラDX』から登場。触れると微小化する状態変化アイテム。
*:攻撃力やリーチは低下し、重さは軽くなるが、当たり判定も小さくなる。<br />スーパーキノコと外見の区別がかなりつきづらいので注意。毒キノコの方が色がくすんでいて、怒り目になっている。
+
*:攻撃力やリーチは低下し、重さは軽くなるが、当たり判定も小さくなる。詳細は[[状態異常#ミニ化]]にて。
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*:スーパーキノコと外見の区別がかなりつきづらいので注意。毒キノコの方が色がくすんでいて、怒り目になっている。
 
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{{-}}
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*:『スマブラDX』から登場。
 
*:『スマブラDX』から登場。
 
*:取得すると上空へ飛行し、わずかに間をおいた後急降下し、攻撃を仕掛けるアイテム。スティック操作で落下位置をずらすこともできる。
 
*:取得すると上空へ飛行し、わずかに間をおいた後急降下し、攻撃を仕掛けるアイテム。スティック操作で落下位置をずらすこともできる。
 +
*:着弾後はすぐに動けるので、追撃できる場合もある。
 
*:着地点に床がなければ自分がミスになるので注意。
 
*:着地点に床がなければ自分がミスになるので注意。
 
*:今作では、使用時の効果音が原作GB版のものに近くなった。
 
*:今作では、使用時の効果音が原作GB版のものに近くなった。
363行目: 375行目:  
[[ファイル:N3DS_SuperSmashBros_Items_Screen_06.jpg|thumb|300px|スーパースター]]
 
[[ファイル:N3DS_SuperSmashBros_Items_Screen_06.jpg|thumb|300px|スーパースター]]
 
*出典作品/スーパーマリオシリーズ
 
*出典作品/スーパーマリオシリーズ
*:『初代スマブラ』から登場。
+
*:『スマブラ64』から登場。
 
*:出現すると跳ねながら移動する。触れると専用BGMとともに一定時間無敵になる。
 
*:出現すると跳ねながら移動する。触れると専用BGMとともに一定時間無敵になる。
 
{{-}}
 
{{-}}
371行目: 383行目:  
*出典作品/スーパーマリオ64
 
*出典作品/スーパーマリオ64
 
*:『スマブラDX』から登場。
 
*:『スマブラDX』から登場。
*:攻撃を加えるなどして取得すると一定時間メタル化し、重さが非常に大きくなる。
+
*:取得すると一定時間メタル化し、重さが非常に大きくなる。詳細は[[状態異常#メタル化]]にて。
*:吹っ飛びにくくなるが、ジャンプ高度が上がり、落下速度も上がる。ただし歩く速度は下がる。
+
*:拾うだけでなく、直接攻撃で破壊しても効果を得られる。非直接攻撃では壊れない。
 
*:ファイターによっては復帰力が絶望的になるので注意。
 
*:ファイターによっては復帰力が絶望的になるので注意。
 
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384行目: 396行目:  
*出典作品/ゼルダの伝説 時のオカリナ・ゼルダの伝説 ムジュラの仮面
 
*出典作品/ゼルダの伝説 時のオカリナ・ゼルダの伝説 ムジュラの仮面
 
*:『スマブラDX』から登場。
 
*:『スマブラDX』から登場。
*:一定時間、移動速度やジャンプ高度が上昇する装備アイテム。
+
*:一定時間、移動速度とジャンプ高度が上昇する装備アイテム。
 
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397行目: 409行目:  
[[ファイル:N3DS_SuperSmashBros_Items_Screen_10.jpg|thumb|300px|激辛カレーライス]]
 
[[ファイル:N3DS_SuperSmashBros_Items_Screen_10.jpg|thumb|300px|激辛カレーライス]]
 
*出典作品/星のカービィ、カービィのピンボール
 
*出典作品/星のカービィ、カービィのピンボール
*:『スマブラX』から登場。食べるとしばらくの間、炎を吐き続ける状態変化アイテム。
+
*:『スマブラX』から登場。食べるとしばらくの間、口から炎を吐き続ける状態変化アイテム。
 
*:吐き出す炎はほとんど相手をふっ飛ばさないため、連続でヒットする。<br />また効果発動中は、強制的に歩行がダッシュになる。
 
*:吐き出す炎はほとんど相手をふっ飛ばさないため、連続でヒットする。<br />また効果発動中は、強制的に歩行がダッシュになる。
 
*ダメージ:1%
 
*ダメージ:1%
410行目: 422行目:  
*出典作品/オリジナル(大乱闘スマッシュブラザーズX)
 
*出典作品/オリジナル(大乱闘スマッシュブラザーズX)
 
*:取得すると、自分以外の時の流れを遅くする状態変化アイテム。『スーパーマリオUSA』のアイテムと似ているが少し違うようだ。
 
*:取得すると、自分以外の時の流れを遅くする状態変化アイテム。『スーパーマリオUSA』のアイテムと似ているが少し違うようだ。
*:まれに自分だけが遅くなったり、キャラクター全員が遅くなったりするハズレも存在する。見た目の違いは無い。
+
*:まれに、自分だけが遅くなるものと、トレーニングモードでスピードを遅くした時のように、自分を含めたすべてが遅くなるハズレも存在する。見た目の違いは無い。
 
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428行目: 440行目:  
*出典作品/マリオカートシリーズ
 
*出典作品/マリオカートシリーズ
 
*:『スーパーマリオ』シリーズお馴染みの敵キャラクター。『マリオカート』シリーズではアイテムとして登場している。
 
*:『スーパーマリオ』シリーズお馴染みの敵キャラクター。『マリオカート』シリーズではアイテムとして登場している。
*:取得後、攻撃・つかみボタンを押すとキラーに変身し、その時のスティック入力の方向へ突進して攻撃する。壁や障害物にぶつかると爆発を起こす。
+
*:取得後、攻撃・つかみボタンを押すとキラーに変身し、その時のスティック入力の方向へ突進して攻撃する。
*:地形に合わせて自動で角度を調節する。
+
*:浅い角度で地形に接触すると地形に沿って直進する。鋭い角度で地形に接触すると爆発する。
*:下向きに突撃すると、ダメージが少し増す。
+
*:下向きに発射して地上近くにいる相手にヒットすると、突進+爆発の2ヒットで大ダメージを与えられる。
*:相手は[[反射]]させる事が可能。場所によっては長い移動距離があだとなり、バーストライン一直線に進んでしまうことも。
+
*:キラー消滅後は専用の回転モーションに移行する。
 +
*:[[反射]]可能。場所によっては長い移動距離があだとなり、バーストライン一直線に進んでしまうことも。
 
*ダメージ
 
*ダメージ
 
*:突進:25% / 爆発:30%
 
*:突進:25% / 爆発:30%
445行目: 458行目:  
[[ファイル:WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_49.jpg|thumb|300px|ビームソード]]
 
[[ファイル:WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_49.jpg|thumb|300px|ビームソード]]
 
*出典作品/オリジナル(大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ)
 
*出典作品/オリジナル(大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ)
*『初代スマブラ』から登場。
+
*『スマブラ64』から登場。
 
*:弱攻撃では中程度のリーチだが、強攻撃やスマッシュ攻撃を入力するとリーチが大きくなる打撃アイテム。
 
*:弱攻撃では中程度のリーチだが、強攻撃やスマッシュ攻撃を入力するとリーチが大きくなる打撃アイテム。
 
*:デザインは『スマブラDX』のものに近いが、今作では複数の色相を持つグラデーションの見た目になった。
 
*:デザインは『スマブラDX』のものに近いが、今作では複数の色相を持つグラデーションの見た目になった。
470行目: 483行目:  
*出典作品/[http://www.nintendo.co.jp/wiiu/software/vc/ja3j/ パネルでポン]
 
*出典作品/[http://www.nintendo.co.jp/wiiu/software/vc/ja3j/ パネルでポン]
 
*:『スマブラDX』から登場。振ると魔法の花粉を飛ばし、触れた相手の頭に花を咲かせる打撃アイテム。
 
*:『スマブラDX』から登場。振ると魔法の花粉を飛ばし、触れた相手の頭に花を咲かせる打撃アイテム。
*:咲いた花は養分を吸収し、スリップダメージを与える。連続でリップステッキの攻撃を加えると花は段々巨大化し、ダメージの蓄積も早くなっていく。
+
*:咲いた花は養分を吸収し、スリップダメージを与える。連続でリップステッキの攻撃を加えると花は段々巨大化し、ダメージの蓄積も早くなっていく。詳細は[[状態異常#お花]]にて。
*:横強攻撃やスマッシュ攻撃を入力すると遠くまで魔法の花粉を飛ばすが、数回使うと飛ばせなくなってしまう(リップステッキ自体を当てれば花を咲かせることは可能)。
+
*:横強攻撃やスマッシュ攻撃を入力すると遠くまで魔法の花粉を飛ばす。12回飛ばすと弾切れになる。打撃は通常通り可能で、それで花を咲かせることも可能。弾切れしているものは地面に落ちると必ず消える。
 
*ダメージ
 
*ダメージ
 
*:弱:6%
 
*:弱:6%
485行目: 498行目:  
[[ファイル:WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_47.jpg|thumb|300px|スターロッド]]
 
[[ファイル:WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_47.jpg|thumb|300px|スターロッド]]
 
*出典作品/星のカービィ 夢の泉の物語
 
*出典作品/星のカービィ 夢の泉の物語
*:『初代スマブラ』から登場。『夢の泉の物語』、『夢の泉デラックス』、アニメ版『星のカービィ』で、最後の敵"ナイトメア"を倒す時に[[カービィ (3DS/Wii U)|カービィ]]のコピー能力として登場した魔法の杖。
+
*:『スマブラ64』から登場。『夢の泉の物語』、『夢の泉デラックス』、アニメ版『星のカービィ』で、最後の敵"ナイトメア"を倒す時に[[カービィ (3DS/Wii U)|カービィ]]のコピー能力として登場した魔法の杖。
 
*:弱攻撃の入力で普通に攻撃するが、強攻撃やスマッシュ攻撃の入力で星型弾を発射する打撃アイテム。
 
*:弱攻撃の入力で普通に攻撃するが、強攻撃やスマッシュ攻撃の入力で星型弾を発射する打撃アイテム。
 +
*:星型弾の弾数は16。切れると弾は出なくなるが打撃攻撃は通常通り可能。弾切れしているものは地面に落ちると必ず消える。
 
*ダメージ
 
*ダメージ
 
*:弱: 6%  
 
*:弱: 6%  
528行目: 542行目:  
*:巨塔とは、原作において威力が高く攻撃速度が遅い神器だが、鉱物の塊はその中でもスタンダードな性能を持つ。
 
*:巨塔とは、原作において威力が高く攻撃速度が遅い神器だが、鉱物の塊はその中でもスタンダードな性能を持つ。
 
*:横スマッシュ攻撃を入力することで、ホールド時間に応じた大きさの竜巻を飛ばせる。また、スマッシュ入力で振っている最中は[[スーパーアーマー]]が付く。
 
*:横スマッシュ攻撃を入力することで、ホールド時間に応じた大きさの竜巻を飛ばせる。また、スマッシュ入力で振っている最中は[[スーパーアーマー]]が付く。
 +
*:竜巻は6回飛ばすと弾切れになる。打撃は通常通り可能。弾切れしているものは地面に落ちると必ず消える。
 
*:重いからか、巨塔を持った状態だと移動が遅くなる。投げた際の飛距離も他のアイテムと比べ短い。
 
*:重いからか、巨塔を持った状態だと移動が遅くなる。投げた際の飛距離も他のアイテムと比べ短い。
 
*ダメージ
 
*ダメージ
540行目: 555行目:  
[[ファイル:WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_48.jpg|thumb|300px|ハンマー]]
 
[[ファイル:WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_48.jpg|thumb|300px|ハンマー]]
 
*出典作品/ドンキーコング
 
*出典作品/ドンキーコング
*:『初代スマブラ』から登場。取得すると専用のBGMとともに振り続ける。
+
*:『スマブラ64』から登場。取得すると専用のBGMとともに振り続ける。
 
*:振り続けている間は横移動とジャンプ(1回)しかできないが、触れた相手に非常に大きいダメージを与える。
 
*:振り続けている間は横移動とジャンプ(1回)しかできないが、触れた相手に非常に大きいダメージを与える。
 
*:ハンマーを持った直後か、攻撃を受けたときに、一定の確率でハンマーヘッドがすっぽ抜ける。柄だけになったハンマーに攻撃判定は無いが、抜け落ちたハンマーヘッドは投擲することができる。
 
*:ハンマーを持った直後か、攻撃を受けたときに、一定の確率でハンマーヘッドがすっぽ抜ける。柄だけになったハンマーに攻撃判定は無いが、抜け落ちたハンマーヘッドは投擲することができる。
 
*:ただ、持った直後のすっぽ抜けは一振りした後からなので、開幕ハンマー持ちでない限り、最初の一振りに必ず攻撃判定が発生する。
 
*:ただ、持った直後のすっぽ抜けは一振りした後からなので、開幕ハンマー持ちでない限り、最初の一振りに必ず攻撃判定が発生する。
 +
*:[[ふっとび|倒れふっとび]]のダメージ落下中に攻撃入力をすると、体勢を立て直してハンマーを再び振り始める。
 +
*:倒れふっとび時、ふっとび硬直が終わった直後に攻撃入力をすると、ハンマーを捨てることができる。投げることはできない。タイミングはシビアで、入力受付前からボタンを押した場合は失敗する。
 +
*:ハンマーを持っていると受け身ができない。
 
*:いままでの作品よりも効果時間が短くなっている。
 
*:いままでの作品よりも効果時間が短くなっている。
 
*:BGMの音色は、『スマブラX』からファミコン版やアーケード版『ドンキーコング』に近くなった。『スマブラDX』以前はゲームボーイ版に似たものだった。
 
*:BGMの音色は、『スマブラX』からファミコン版やアーケード版『ドンキーコング』に近くなった。『スマブラDX』以前はゲームボーイ版に似たものだった。
552行目: 570行目:  
[[ファイル:WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_51.jpg|thumb|300px|ホームランバット]]
 
[[ファイル:WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_51.jpg|thumb|300px|ホームランバット]]
 
*出典作品/オリジナル(大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ)
 
*出典作品/オリジナル(大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ)
*:『初代スマブラ』から登場。
+
*:『スマブラ64』から登場。
 
*:長い溜めを要するスマッシュ攻撃を持つ、強力な打撃アイテム。
 
*:長い溜めを要するスマッシュ攻撃を持つ、強力な打撃アイテム。
 
*:スマッシュ攻撃を当てると、爽快な打撃音とともに、相手を非常に大きく吹っ飛ばす。根本より先端を当てたほうが、吹っ飛ばし力が強い。
 
*:スマッシュ攻撃を当てると、爽快な打撃音とともに、相手を非常に大きく吹っ飛ばす。根本より先端を当てたほうが、吹っ飛ばし力が強い。
*:振りぬく最中の一部にはスーパーアーマーが付く。
+
*:振りぬく最中の一部には[[スーパーアーマー]]が付く。
*:スマッシュ攻撃で飛び道具を打ち返すことができる(ただし極めて大振りなので早振りバッターが無いかぎりまず不可能)。
+
*:スマッシュ攻撃で飛び道具を打ち返すことができる。ただし極めて大振りなので狙うのは難しい。
 +
*:ダッシュ攻撃でも一般的なスマッシュ攻撃程度の強いふっとばし力がある。
 
*:今作では大幅にデザインが変更されて、黒いカーボン風になった<ref>[https://miiverse.nintendo.net/posts/AYMHAAACAADRUqFuqyCUHQ Miiverse Sakuraiさんの投稿] 2014/2/12</ref>。
 
*:今作では大幅にデザインが変更されて、黒いカーボン風になった<ref>[https://miiverse.nintendo.net/posts/AYMHAAACAADRUqFuqyCUHQ Miiverse Sakuraiさんの投稿] 2014/2/12</ref>。
*:スマッシュ威力に比例して投げたときのダメージも非常に大きい。
+
*:投げたときのダメージも非常に大きい。ふっとばし力は過去のスマブラシリーズと比べると随分と低いが、それでもダッシュ攻撃並みにはある。
 
*ダメージ
 
*ダメージ
 
*:弱:7% / ダッシュ:16% / 強:13% / スマッシュ:30%
 
*:弱:7% / ダッシュ:16% / 強:13% / スマッシュ:30%
571行目: 590行目:  
[[ファイル:WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_46.jpg|thumb|300px|ゴールデンハンマー]]
 
[[ファイル:WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_46.jpg|thumb|300px|ゴールデンハンマー]]
 
*出典作品/[http://www.nintendo.co.jp/3ds/eshop/vc/tagj/ レッキングクルー]
 
*出典作品/[http://www.nintendo.co.jp/3ds/eshop/vc/tagj/ レッキングクルー]
*:『スマブラX』から登場。ハンマーと同系統のアイテムで、同じく取得すると、専用のBGMとともに振り続ける。<br />ハンマーよりも高い威力を誇るが、出現率は非常に低い。
+
*:『スマブラX』から登場。[[#ハンマー]]と同系統のアイテムで、同じく取得すると、専用のBGMとともに振り続ける。<br />ハンマーよりも高い威力を誇るが、出現率は非常に低い。
*:いずれかのボタンを連打することで、空中浮遊ができる。左右への移動も可能。
+
*:攻撃またはジャンプボタンを連打することで、少しの間、空中浮遊ができる。左右への移動も可能。
 
*:まれにダメージどころか怯みすらない「ゴールデンピコピコハンマー」が紛れていることもあるが、一応こちらも浮遊することはできる。
 
*:まれにダメージどころか怯みすらない「ゴールデンピコピコハンマー」が紛れていることもあるが、一応こちらも浮遊することはできる。
 +
*:ふっとび時の仕様はハンマーと同じ。
 
*:こちらもハンマーと同様、前作より効果時間が短くなっている。
 
*:こちらもハンマーと同様、前作より効果時間が短くなっている。
 
*ダメージ:30%
 
*ダメージ:30%
583行目: 603行目:  
*出典作品/[http://www.nintendo.co.jp/n02/shvc/lr/ スーパースコープ]
 
*出典作品/[http://www.nintendo.co.jp/n02/shvc/lr/ スーパースコープ]
 
*:『スマブラDX』から登場。元ネタはスーパーファミコン用の周辺機器。
 
*:『スマブラDX』から登場。元ネタはスーパーファミコン用の周辺機器。
*:短押しすると非常に小さなエネルギー弾を5連射する。長押しするとチャージ弾を1発撃つ。最大までチャージすることで、大きく強力なエネルギー弾を放つことも可能。
+
*:短押しすると非常に小さなエネルギー弾を5連射する。長押しするとチャージ弾を1発撃つ。溜めるほど弾のサイズと威力が増す。最大まで溜めると自動で発射する。
*:弾数はチャージなしで72発。最大チャージで5発。
+
*:弾数は溜めなしで72発。最大溜めで5発。弾切れしているもので新たに射撃しようとすると勝手に捨てる。弾切れしているものが地面に落ちると必ず消える。
 +
*:最大溜めは炎属性になる。
 
*ダメージ
 
*ダメージ
 
*:エネルギー最小:1% / 7% / 10% / 13% / 16% / 20% / 24% / エネルギー最大:28%
 
*:エネルギー最小:1% / 7% / 10% / 13% / 16% / 20% / 24% / エネルギー最大:28%
597行目: 618行目:  
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2013年11月26日.jpg|thumb|300px|レイガン]]
 
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2013年11月26日.jpg|thumb|300px|レイガン]]
 
*出典作品/オリジナル(大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ)
 
*出典作品/オリジナル(大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ)
*:『初代スマブラ』から登場。高速のエネルギーレーザーを放つ射撃アイテム。
+
*:『スマブラ64』から登場。高速のエネルギーレーザーを放つ射撃アイテム。
 
*:毎回デザインは実銃に見えないように気を配っているとのことで、今作では銃口がスマブラマークになっている<ref>[https://miiverse.nintendo.net/posts/AYMHAAACAABnUgHsuLr3XQ Miiverse Sakuraiさんの投稿] 2013/11/26</ref>。
 
*:毎回デザインは実銃に見えないように気を配っているとのことで、今作では銃口がスマブラマークになっている<ref>[https://miiverse.nintendo.net/posts/AYMHAAACAABnUgHsuLr3XQ Miiverse Sakuraiさんの投稿] 2013/11/26</ref>。
*:弾数は16発。
+
*:弾数は16発。弾切れしているもので新たに射撃しようとすると勝手に捨てる。弾切れしているものが地面に落ちると必ず消える。
 
*ダメージ
 
*ダメージ
 
*:レーザー:4%
 
*:レーザー:4%
613行目: 634行目:  
[[ファイル:WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_36.jpg|thumb|300px|ファイアフラワー]]
 
[[ファイル:WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_36.jpg|thumb|300px|ファイアフラワー]]
 
*出典作品/スーパーマリオシリーズ
 
*出典作品/スーパーマリオシリーズ
*:『初代スマブラ』から登場。射程の短い炎を飛ばす射撃アイテム。
+
*:『スマブラ64』から登場。射程の短い炎を飛ばす射撃アイテム。
 
*:ボタンを押し続けている間、弾切れするまで炎を出し続けることが可能。射撃アイテムなので、炎を出しながら移動することもできる。
 
*:ボタンを押し続けている間、弾切れするまで炎を出し続けることが可能。射撃アイテムなので、炎を出しながら移動することもできる。
*:ボタン1回の入力で2発の炎を発射する。弾数は24発。
+
*:ボタン1回の入力で2発の炎を発射する。弾数は24発。弾切れしているもので新たに射撃しようとすると勝手に捨てる。弾切れしているものが地面に落ちると必ず消える。
 
*ダメージ
 
*ダメージ
 
*:炎:2%
 
*:炎:2%
654行目: 675行目:  
*:『スティールダイバー』で操作することとなる潜水艦、“ブルーシャーク ND-03”のミニチュア。
 
*:『スティールダイバー』で操作することとなる潜水艦、“ブルーシャーク ND-03”のミニチュア。
 
*:魚雷弾を発射する射撃アイテム。魚雷弾は始めはゆっくりと飛んでいき、段々と加速していく。
 
*:魚雷弾を発射する射撃アイテム。魚雷弾は始めはゆっくりと飛んでいき、段々と加速していく。
*:ある程度は連射可能。魚雷は障害物に衝突するか、一定距離を進むと爆発する。弾数は10発。
+
*:魚雷は障害物に衝突するか、一定距離を進むと爆発する。
 +
*:あまりに速く連射しようとすると、弾が出ず空撃ちになる。
 +
*:弾数は10発。弾切れしているもので射撃しようとすると勝手に捨てる。弾切れしているものが地面に落ちると必ず消える。
 
*:レイガンの初速・射程距離を犠牲にした代わりに攻撃力とふっとばしを大幅に強化したような性能なので、とどめにも十分使える。
 
*:レイガンの初速・射程距離を犠牲にした代わりに攻撃力とふっとばしを大幅に強化したような性能なので、とどめにも十分使える。
 
*ダメージ
 
*ダメージ
670行目: 693行目:  
[[ファイル:WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_80.jpg|thumb|300px|ボムへい]]
 
[[ファイル:WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_80.jpg|thumb|300px|ボムへい]]
 
*出典作品/スーパーマリオシリーズ
 
*出典作品/スーパーマリオシリーズ
*:『初代スマブラ』から登場。地形や相手にぶつけると爆発する投擲アイテム。
+
*:『スマブラ64』から登場。地形や相手にぶつけると爆発する投擲アイテム。
*:出現から一定時間が経過すると自立走行を始め、この間にファイターと接触すると爆発を起こす。走行時に時間経過すると少しの間停止して爆発するが、この停止の間に再び拾って投げることが可能。
+
*:出現から一定時間が経過すると自立走行を始め、しばらく歩き回ったのち停止し、爆発する。走行を始めてからはファイターと接触すると爆発を起こす。走行後も拾うことは可能。
*:歩行前に手に持っていても時間経過で爆発するほか、持った状態で何らかの攻撃を受けても爆発することがある。
+
*:手に持っていても時間経過で爆発する。また、このときでも攻撃に接触すると爆発する。
*:タイム制乱闘で決着がつかなかった場合のサドンデスでは、一定時間が経過すると大量のボムへいがステージ中に降り注ぐ。
+
*:ファイターが攻撃を受けて持っているボム兵を地面に落とした場合、放置時同様に走行しだす。
 +
*:サドンデスでは、一定時間が経過すると大量のボムへいがステージ中に降り注ぐ。
 
*ダメージ
 
*ダメージ
 
*:爆発:25%
 
*:爆発:25%
681行目: 705行目:  
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年03月13日.jpg|thumb|300px|センサー爆弾]]
 
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年03月13日.jpg|thumb|300px|センサー爆弾]]
 
*出典作品/オリジナル(大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ)
 
*出典作品/オリジナル(大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ)
*:『初代スマブラ』では『[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_ngej/ ゴールデンアイ007]』出典として(名称はモーションセンサー爆弾)、<br />日本版『スマブラDX』では『[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_npdj/ パーフェクトダーク]』出典<ref>海外版『スマブラDX』では『パーフェクトダーク』のレーティング(年齢制限)問題でグラフィックが差し替えられ、出典作品が『TOP SECRET』(スマブラオリジナル)となっている。</ref>として登場したが、『スマブラX』からオリジナルアイテムとしてデザインされた投擲アイテム。
+
*:『スマブラ64』では『[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_ngej/ ゴールデンアイ007]』出典として(名称はモーションセンサー爆弾)、<br />日本版『スマブラDX』では『[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_npdj/ パーフェクトダーク]』出典<ref group="注釈" >海外版『スマブラDX』では『パーフェクトダーク』のレーティング(年齢制限)問題でグラフィックが差し替えられ、出典作品が『TOP SECRET』(スマブラオリジナル)となっている。</ref><ref>スマブラ談 DX<br />“桜井 今回は、権利関係で違うところがあるんです。たとえば、「センサー爆弾」は日本では『パーフェクトダーク』のものなんです。でも、アメリカでは『パーフェクトダーク』に年齢制限(レイティング)があって使えないんです。<br />― アメリカでは、16歳未満の人は『パーフェクトダーク』を買えないようになっていましたからね。<br />桜井 そうですね。それで別個に作り分けたんです。”</ref>として登場したが、『スマブラX』からオリジナルアイテムとしてデザインされた投擲アイテム。
*:投擲後の着弾地点に固定され、一定時間後にキャラが接近したり飛び道具などで攻撃されると爆発する。
+
*:投擲後の着弾地点に固定され、一定時間後にキャラが接近したり攻撃されると爆発する。設置前でも攻撃を受けると爆発する。
 
*:前作よりもサイズが小さくなり、またデザインも変更されている。
 
*:前作よりもサイズが小さくなり、またデザインも変更されている。
 
*ダメージ
 
*ダメージ
696行目: 720行目:  
*出典作品/オリジナル(大乱闘スマッシュブラザーズX)
 
*出典作品/オリジナル(大乱闘スマッシュブラザーズX)
 
*:『スマブラX』から登場。地形や相手に吸着する投擲アイテム。
 
*:『スマブラX』から登場。地形や相手に吸着する投擲アイテム。
*:吸着しても、相手とすれ違うことで擦り付けることが可能。拾ってから一定時間が経つと爆発する。
+
*:吸着しても、相手とすれ違うことで擦り付けることが可能。地形に吸着した場合はそこから移動しない。
 +
*:拾ってから一定時間が経つと爆発する。
 +
*:誰にも吸着していないものは攻撃を受けると爆発する。
 
*ダメージ:26%
 
*ダメージ:26%
 
{{-}}
 
{{-}}
718行目: 744行目:  
*出典作品/ゼルダの伝説シリーズ
 
*出典作品/ゼルダの伝説シリーズ
 
*:『時のオカリナ』や『夢幻の砂時計』などに登場。
 
*:『時のオカリナ』や『夢幻の砂時計』などに登場。
*:地面、壁、天井に沿って移動し、相手に触れると爆発を起こす投擲アイテム。
+
*:地面、壁、天井に沿って移動し、所有者以外に触れるかしばらくすると爆発を起こす投擲アイテム。
*:爆弾系アイテムなので、攻撃を加えるとその場で爆発する。
+
*:床が無くなると落下し、着地するとまた走り出す。
 +
*:移動速度は徐々に速くなっていく。
 +
*:爆弾系アイテムなので、攻撃を加えるとその場で爆発する。所有者の攻撃でも爆発する。
 
*ダメージ
 
*ダメージ
 
*:爆発:18%
 
*:爆発:18%
745行目: 773行目:  
*:『ピクミン2』でオリマーが乗っていた愛機“ドルフィン初号機”と、オリマーの最後のきりふだ“一日の終わり”をモチーフにした爆弾。
 
*:『ピクミン2』でオリマーが乗っていた愛機“ドルフィン初号機”と、オリマーの最後のきりふだ“一日の終わり”をモチーフにした爆弾。
 
*:投げた後、地面に着くと垂直上昇し、少し時間が経過した後に落ちてくる<ref>[https://miiverse.nintendo.net/posts/AYMHAAACAABnUYnYIoK8vg Miiverse Sakuraiさんの投稿] 2013/11/4</ref>。爆風はとても大きい。
 
*:投げた後、地面に着くと垂直上昇し、少し時間が経過した後に落ちてくる<ref>[https://miiverse.nintendo.net/posts/AYMHAAACAABnUYnYIoK8vg Miiverse Sakuraiさんの投稿] 2013/11/4</ref>。爆風はとても大きい。
*:上昇に巻き込まれると、そのまま上まで運ばれてバースト(星に)されてしまう事がある。
+
*:上昇に巻き込まれると、そのまま上まで運ばれて撃墜されてしまう事がある。
 
*:こう見えても爆弾なので、爆薬箱同様にある程度のダメージを与えるとその場で大爆発を起こす。ただし、炎・爆発属性で即爆発にはならない。
 
*:こう見えても爆弾なので、爆薬箱同様にある程度のダメージを与えるとその場で大爆発を起こす。ただし、炎・爆発属性で即爆発にはならない。
 
*:衝撃を与えての爆発は投げた後の発射準備中・発射後も同様。ある程度衝撃を与えてから投げ、飛ばす方向に融通が利く飛び道具などで時間差爆破する高等戦法も有効。
 
*:衝撃を与えての爆発は投げた後の発射準備中・発射後も同様。ある程度衝撃を与えてから投げ、飛ばす方向に融通が利く飛び道具などで時間差爆破する高等戦法も有効。
763行目: 791行目:  
*:『スマブラX』から登場。爆弾系の投擲アイテム。
 
*:『スマブラX』から登場。爆弾系の投擲アイテム。
 
*:出現して一定時間が経過するか、攻撃を加えたり、投げて相手や地形にぶつけたりすると炸裂し、強烈な閃光を放つ。
 
*:出現して一定時間が経過するか、攻撃を加えたり、投げて相手や地形にぶつけたりすると炸裂し、強烈な閃光を放つ。
*:地上で閃光に触れてしまうと強制的にシールドブレイク状態になる。空中にいる相手は代わりに強い吹っ飛ばしを受ける。
+
*:地上で閃光に触れてしまうと強制的に[[状態異常#ふらふら|ふらふら]]状態になる。空中にいる相手は代わりに強い吹っ飛ばしを受ける。
*:とても小さいため気づきにくい。誤って攻撃を当てて炸裂させてしまうことも。
+
*:とても小さいため気づきにくく、誤って攻撃を当てて炸裂させてしまいやすい。
 
*ダメージ
 
*ダメージ
 
*:自爆:12%
 
*:自爆:12%
774行目: 802行目:  
*:『スマブラDX』から登場。『マリオブラザーズ』では敵キャラとして登場していた。
 
*:『スマブラDX』から登場。『マリオブラザーズ』では敵キャラとして登場していた。
 
*:出現後は地形を滑るように移動し、相手に投げてぶつけることで、独特の効果音とともに凍結させる投擲アイテム。
 
*:出現後は地形を滑るように移動し、相手に投げてぶつけることで、独特の効果音とともに凍結させる投擲アイテム。
*:攻撃を加えると砕けてしまうが、直接攻撃で砕くと自分が凍らされてしまう。
+
*:一定以上のダメージを加えると砕けて消滅する。その際に飛び散った氷片に触れると凍る。
 
*:前作までは移動してそのまま崖から落ちていたが、今作では崖で引き返すようになった(ただし、傾斜がある地形ではそのまま落下する場合もある)。
 
*:前作までは移動してそのまま崖から落ちていたが、今作では崖で引き返すようになった(ただし、傾斜がある地形ではそのまま落下する場合もある)。
 
<br />
 
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818行目: 846行目:  
*:『スマブラDX』から登場。投げてぶつけると独特な効果音を発する。
 
*:『スマブラDX』から登場。投げてぶつけると独特な効果音を発する。
 
*:出現後はステージを気ままに歩き回る。攻撃が当たるところころと転がる。
 
*:出現後はステージを気ままに歩き回る。攻撃が当たるところころと転がる。
*:投擲アイテム扱い。実は相手にぶつけた際のシールド削り力が非常に高い。
+
*:投げて当ててもダメージは低くふっとばし力は殆ど無いが、シールドを一撃で破壊することができる。
 
<br />
 
<br />
 
<gallery heights="72px">
 
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[[ファイル:ほうき星の使者_02分00秒b.jpg|フレーム|ミドリのこうら]]
 
[[ファイル:ほうき星の使者_02分00秒b.jpg|フレーム|ミドリのこうら]]
 
*出典作品/スーパーマリオシリーズ
 
*出典作品/スーパーマリオシリーズ
*:『初代スマブラ』から登場。『スーパーマリオ』シリーズお馴染みのノコノコのこうら。
+
*:『スマブラ64』から登場。『スーパーマリオ』シリーズお馴染みのノコノコのこうら。
 
*:投げたり踏んだり攻撃を加えたりすることで滑走し、触れた相手にダメージを与える。
 
*:投げたり踏んだり攻撃を加えたりすることで滑走し、触れた相手にダメージを与える。
 
*:壁やバンパーだけでなく、タイミングよく攻撃することでも跳ね返せる。投げたり跳ね返したキャラも巻き込まれるとダメージを受ける。
 
*:壁やバンパーだけでなく、タイミングよく攻撃することでも跳ね返せる。投げたり跳ね返したキャラも巻き込まれるとダメージを受ける。
 +
*:滑走しているこうらを踏むと止まる。
 
*ダメージ
 
*ダメージ
 
*:滑走:14% / 滑走(空中):16%
 
*:滑走:14% / 滑走(空中):16%
838行目: 867行目:  
[[ファイル:公式 ヨッシー8.jpg|thumb|300px|バナナのかわ]]
 
[[ファイル:公式 ヨッシー8.jpg|thumb|300px|バナナのかわ]]
 
*出典作品/マリオカートシリーズ、大乱闘スマッシュブラザーズX
 
*出典作品/マリオカートシリーズ、大乱闘スマッシュブラザーズX
*:『スマブラX』から登場。踏むと滑って転んでしまうという、ベタな投擲アイテム。ディディーコングの必殺ワザでも1個だけ出現させることが可能。
+
*:『スマブラX』から登場。踏むと滑って転んでしまうという、ベタな投擲アイテム。[[ディディーコング (3DS/Wii U)|ディディーコング]]の必殺ワザでも1個だけ出現させることが可能。
 
*:投げて設置したものを踏むと転ぶほかに、直接ぶつけることでも転倒させることが可能。今作では1度でもぶつけるか、踏まれるかすると消滅する。
 
*:投げて設置したものを踏むと転ぶほかに、直接ぶつけることでも転倒させることが可能。今作では1度でもぶつけるか、踏まれるかすると消滅する。
*:前作『スマブラX』の公式サイト「スマブラ拳!」ではスマブラオリジナルのアイテムとして紹介されていたが、今作の「フィギュア名鑑」ではマリオカートシリーズの出典に変更されている。
+
*:2回投げられたバナナは次に地面に着いた時に消滅する。
 +
*:前作『スマブラX』の公式サイト「スマブラ拳!!」ではスマブラオリジナルのアイテムとして紹介されていたが<ref>[http://www.smashbros.com/wii/jp/items/item04.html スマブラ拳!! バナナのかわ]</ref>、今作の「フィギュア名鑑」ではマリオカートシリーズの出典に変更されている。
 
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851行目: 881行目:  
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年03月04日a.jpg|thumb|300px|バンパー]]
 
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年03月04日a.jpg|thumb|300px|バンパー]]
 
*出典作品/オリジナル(大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ)
 
*出典作品/オリジナル(大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ)
*:『初代スマブラ』『スマブラX』に登場。触れた相手を弾き飛ばす投擲アイテム。『X』のバンパーと同様、地上および空中への設置が可能。
+
*:『スマブラ64』『スマブラX』に登場。触れた相手を弾き飛ばす投擲アイテム。『スマブラX』のバンパーと同様、地上および空中への設置が可能。
 
*:ディテールが深まり、新しいデザインになった<ref>[https://miiverse.nintendo.net/posts/AYMHAAACAABnUYnmsMLEtw Miiverse Sakuraiさんの投稿] 2014/3/4</ref>。
 
*:ディテールが深まり、新しいデザインになった<ref>[https://miiverse.nintendo.net/posts/AYMHAAACAABnUYnmsMLEtw Miiverse Sakuraiさんの投稿] 2014/3/4</ref>。
 
*:投擲・設置時ともに、弾く距離は前作よりも下がっている。
 
*:投擲・設置時ともに、弾く距離は前作よりも下がっている。
873行目: 903行目:  
[[ファイル:WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_02.jpg|thumb|300px|ウニラ]]
 
[[ファイル:WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_02.jpg|thumb|300px|ウニラ]]
 
*出典作品/[http://www.nintendo.co.jp/3ds/eshop/vc/tcrj/ クルクルランド]
 
*出典作品/[http://www.nintendo.co.jp/3ds/eshop/vc/tcrj/ クルクルランド]
*:『スマブラX』から登場。投げつけるとトゲを伸ばし地面に刺さる投擲アイテム。
+
*:『スマブラX』から登場。投げつけるとトゲを伸ばし地形に刺さる投擲アイテム。
 
*:相手にぶつけるだけでなく、設置アイテムのように仕掛けることもできる。
 
*:相手にぶつけるだけでなく、設置アイテムのように仕掛けることもできる。
*:トゲが伸びているときに攻撃を加えるとトゲが引っ込み、再度手に持てるようになる。
+
*:トゲが伸びているときに直接攻撃を加えるとトゲが引っ込み、再度手に持てるようになる。ただしウニラの喰らい判定を[[相殺]]判定が覆っているので、一発でトゲを引っ込ませることは難しい。相殺が発生すると少しの間ウニラのトゲはその人に当たらなくなるので、その間なら簡単に相殺されずに攻撃を当てることができる。
*:トゲは最後に投げた・攻撃を加えた者の攻撃扱いになり、それ以外のファイターが触れるとダメージ。
+
*:トゲは最後にトゲを出した者の物になり、それ以外のファイターが触れるとダメージ。
 +
*:設置されているウニラは近くの相手を引き寄せる。
 
*ダメージ
 
*ダメージ
 
*:トゲ:10%
 
*:トゲ:10%
931行目: 962行目:  
*出典作品/スーパーマリオブラザーズ3、スーパーマリオ 3Dランドなど
 
*出典作品/スーパーマリオブラザーズ3、スーパーマリオ 3Dランドなど
 
*:マリオシリーズに登場するハンマーブロスの派生種「ブーメランブロス」が持っているもの。<br />『3Dランド』と『3Dワールド』では、「ブーメランフラワー」でマリオ達も投げられるようになった。
 
*:マリオシリーズに登場するハンマーブロスの派生種「ブーメランブロス」が持っているもの。<br />『3Dランド』と『3Dワールド』では、「ブーメランフラワー」でマリオ達も投げられるようになった。
*:ブーメランらしく、投げた後に手元に戻ってくる。<br />戻ってきたブーメランをタイミングよくキャッチし続けると威力が増加していく。相手に拾われる可能性もある。
+
*:ブーメランらしく、投げた後に手元に戻ってくる。<br />戻ってきたブーメランをキャッチし続けると威力が増加していく。ある程度の飛距離が無いと威力は増加しないため、目の前の壁に向かって投げてすぐにキャッチ、ということを繰り返しても威力は変化しない。
*:戻ってきたブーメランはワザを出したり、アイテムを持っていたりしていなければ自動でキャッチることも可能。
+
*:他の投擲アイテム同様、投げられているものは相手もキャッチ可能。
*:捨てるときは下投げで。
+
*:キャッチに失敗するか他の人にキャッチされると威力は元に戻る。
 +
*:戻ってきたブーメランは自動でキャッチすることが可能。ただし、他のアイテムを持っているか、攻撃を受けている間はキャッチできない。
 +
*:捨てるときは空中で掴み入力。
 
*ダメージ
 
*ダメージ
 
*:投げ:2% / 4% / 6% / 8% / 10% / 12% / 14%
 
*:投げ:2% / 4% / 6% / 8% / 10% / 12% / 14%
946行目: 979行目:  
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年01月28日.jpg|thumb|300px|ビートル]]
 
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年01月28日.jpg|thumb|300px|ビートル]]
 
*出典作品/ゼルダの伝説 スカイウォードソード
 
*出典作品/ゼルダの伝説 スカイウォードソード
*:『ゼルダの伝説』シリーズでお馴染みだったブーメランの代わりに登場していたアイテム。ラジコンのように操作してアイテムを拾ったり運んだりすることができる道具。
+
*:『ゼルダの伝説』シリーズでお馴染みだったブーメランの代わりに登場していたアイテム。原作では、ラジコンのように操作してアイテムを拾ったり運んだりすることができる道具。
 
*:投げると飛行しながら直進する(真上や真下にも投擲可能)。相手に接触すると、その相手を拘束しながら上昇し画面外に連れ去ろうとする。
 
*:投げると飛行しながら直進する(真上や真下にも投擲可能)。相手に接触すると、その相手を拘束しながら上昇し画面外に連れ去ろうとする。
 
*:蓄積ダメージが少なければ、レバガチャによって抜け出すことが可能。また、拘束状態で攻撃を受けることで解除されることも。
 
*:蓄積ダメージが少なければ、レバガチャによって抜け出すことが可能。また、拘束状態で攻撃を受けることで解除されることも。
959行目: 992行目:  
*:『ゼルダの伝説』シリーズお馴染みのニワトリ。
 
*:『ゼルダの伝説』シリーズお馴染みのニワトリ。
 
*:一定量の攻撃を加えると、画面外から無数のコッコが飛んできて、攻撃したファイターに逆襲を仕掛ける。
 
*:一定量の攻撃を加えると、画面外から無数のコッコが飛んできて、攻撃したファイターに逆襲を仕掛ける。
*:相手にぶつけて襲わせることも可能。この場合、コッコをぶつけたファイターは影響を受けない。
+
*:相手に投げてぶつけると、その相手がコッコに狙われる。この場合、コッコをぶつけたファイターはコッコの攻撃を受けない。
 
*:ステージのギミックなどでダメージを受けた場合には、無差別に全員を攻撃してくる。
 
*:ステージのギミックなどでダメージを受けた場合には、無差別に全員を攻撃してくる。
 
*:バンパーに弾かれる。
 
*:バンパーに弾かれる。
972行目: 1,005行目:  
[[ファイル:WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_71.jpg|thumb|300px|ハチのす]]
 
[[ファイル:WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_71.jpg|thumb|300px|ハチのす]]
 
*出典作品/どうぶつの森シリーズ
 
*出典作品/どうぶつの森シリーズ
*:相手に向かってぶつけると、相手に向かってハチの群れが飛んでいってダメージを与える。相手に直撃できなくても、地形にぶつかれば近くの相手を襲う。
+
*:相手に向かってぶつけると、相手に向かってハチの群れが飛んでいってダメージを与える。相手に直撃しなくても、地形にぶつかれば最も近くにいる相手を襲う。
 +
*:ハチに狙われてる人以外はハチの攻撃を受けない。
 
*:ハチの群れはシールドでは防げない。
 
*:ハチの群れはシールドでは防げない。
 
*:誤って攻撃を加えてしまうと、自分がハチの群れに襲われるので注意。
 
*:誤って攻撃を加えてしまうと、自分がハチの群れに襲われるので注意。
989行目: 1,023行目:  
*:設置タイプの投擲アイテムで、投げて設置すると、向いている方向に一定の間隔で弾を発射する。
 
*:設置タイプの投擲アイテムで、投げて設置すると、向いている方向に一定の間隔で弾を発射する。
 
*:壁や天井にも設置可能。
 
*:壁や天井にも設置可能。
*:攻撃を加えると、反転したりひっくり返ってしまう。
+
*:攻撃を加えると、反転したりひっくり返る。弱い攻撃だと何も起こらない。
 
*:相手が前方にいると、いつもより短い間隔で発射する。
 
*:相手が前方にいると、いつもより短い間隔で発射する。
 
*ダメージ
 
*ダメージ
1,048行目: 1,082行目:  
*:もともと獣耳がついているファイターには耳は生えてこない。
 
*:もともと獣耳がついているファイターには耳は生えてこない。
 
*:残念ながら、しっぽでの攻撃やダッシュジャンプによる飛行はできない。
 
*:残念ながら、しっぽでの攻撃やダッシュジャンプによる飛行はできない。
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*仕様。
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**地上ジャンプ、または空中ジャンプが終わったとき、スティック上、またはジャンプボタンを押しっぱなしにしていると、その間滞空する。
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**ジャンプボタンを押しっぱなしにしつつ、スティックを下に倒していると、その間滞空する。ジャンプの上昇中に行うと、上昇がキャンセルされる。
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**飛行(多段ジャンプ)ができるファイターは、それを使い切ってからでないと滞空できない。ただし、地上にいるときは、ジャンプボタン+スティック下ですぐに滞空ができる。
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**滞空は着地するまでにおよそ4秒できる。
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**[[ピーチ (3DS/Wii U)|ピーチ]]は空中浮遊と違い、滞空時間を使い切るまでなら何回でも滞空できる。
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**[[ピーチ (3DS/Wii U)|ピーチ]]は空中浮遊が優先され、それを使い切ると滞空ができるようになる。
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*:『パイロットウイングス』でこなす課題のひとつ「ロケットベルト」からの出典。ただし、デザインは異なる。
 
*:『パイロットウイングス』でこなす課題のひとつ「ロケットベルト」からの出典。ただし、デザインは異なる。
 
*:取得すると背中に装備し、ジャンプボタンを押し続けることで上昇する。
 
*:取得すると背中に装備し、ジャンプボタンを押し続けることで上昇する。
*:一定時間経過で外れ、上空に飛んでいく。
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*:飛行を続けると燃料が無くなっていき飛べなくなる。着地していると徐々に燃料が補充されていく。
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*:一定時間経過で外れ、上空に飛んでいく。誰かに当たると爆発。
 
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**『ラリーX』では取ると以降の得点が2倍になるアイテム"スペシャルチェックポイント"として、『ゼビウス』では残機を1つ増やすアイテムとして登場した。
 
**『ラリーX』では取ると以降の得点が2倍になるアイテム"スペシャルチェックポイント"として、『ゼビウス』では残機を1つ増やすアイテムとして登場した。
 
*:一定時間掲げることに成功すれば、「+1」の表示とともに時間制乱闘では撃墜数が、ストック制乱闘ではストックが1つ増える。
 
*:一定時間掲げることに成功すれば、「+1」の表示とともに時間制乱闘では撃墜数が、ストック制乱闘ではストックが1つ増える。
*:一旦掲げると、終わるまで解除できず無防備になってしまうので、安全を確保してからゲットするように心がけたい。
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*:一旦掲げると、終わるまで解除できず無防備になってしまう。安全を確保してから掲げるようにするといい。
 
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===フィギュア・カスタマイズパーツ・<span style="color:blue;">CD(Wii U版のみ)</span>===
 
===フィギュア・カスタマイズパーツ・<span style="color:blue;">CD(Wii U版のみ)</span>===
 
*出典作品/オリジナル(大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ)
 
*出典作品/オリジナル(大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ)
*:[[大乱闘]]でアイテムスイッチを「ON」に設定しているときにまれに出現することがある。何のアイテムかは対戦結果画面では表示されない為、分からない(CDはおしらせで表示される)。これらは、[シンプル]]などのゲームモードでクリア報酬として入手できる。
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*:[[大乱闘]]でアイテムスイッチを「ON」に設定しているときにまれに出現することがある。何のアイテムかは対戦結果画面では表示されない為、分からない(CDはおしらせで表示される)。これらは、[シンプル]]などのゲームモードでもクリア報酬として入手できる。
 
*:CDは『スマブラX』で初登場。ダブりはなく、全てのCDを集めると出現しなくなる。
 
*:CDは『スマブラX』で初登場。ダブりはなく、全てのCDを集めると出現しなくなる。
 
*:[[フィギュア]]は『スマブラDX』からの収集要素。[[フィールドスマッシュ]]では"?"になっていて、結果画面まで何のフィギュアかわからなくなっている。
 
*:[[フィギュア]]は『スマブラDX』からの収集要素。[[フィールドスマッシュ]]では"?"になっていて、結果画面まで何のフィギュアかわからなくなっている。
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==脚注==
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== 注釈 ==
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==出典==
 
<references/>
 
<references/>