アクション
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このページでは、ファイターが取るさまざまなアクションを記載する。
専用のページがあるものは、ここでの説明はひかえめにしている。また、浮遊など特定のファイターだけが使える固有アクションは省いている。それらは該当するページを確認すること。
移動
- 待機 - 何もせず立っている状態。
- 待機モーション - 待機中、たまに専用の仕草をとる。
- 向き反転 - 向きを反転する。
- 歩行 - 入力した方向に歩く。
- しゃがみ - しゃがんだり伏せたりして姿勢を低くする。
- しゃがみ歩き - しゃがみ状態のまま前後に移動する。一部のファイターのみ可能。
- 走行 - 入力した方向に走り続ける。
- ジャンプ - 地上で跳躍する。
- 空中ジャンプ - 空中でジャンプをする。
- 多段ジャンプ - 一部のファイターのみ、空中ジャンプを複数回行える。
- 踏み台ジャンプ - 相手ファイターを足場代わりにしてジャンプする。
- 落下 - 空中における待機状態。
- 着地 - 何もせずに着地したときにとるアクション。
- しりもち落下 - 一部の上必殺ワザなどを使用した後の、何も操作できず落下している状態。
- はしごを登る - 一部ステージにあるはしごを使って、登ったり降りたりができる。
- 泳ぎ - 一部ステージの水面はしばらく浮かんでいられる。
- 台飛び出し - 『スマブラ3DS/Wii U』から存在。台から走って飛び出すと、飛び出したときに一回転する。この飛び出し方をした場合、着地したときに横へ方向入力がされていれば、それが弾き入力でなくてもステップになる。それ以外の効果は無い。
攻撃
- 弱攻撃 - 地上で方向入力をせずに攻撃ボタン。そのファイターにとって最も隙と威力が小さい。
- ダッシュ攻撃 - 走行中などに攻撃ボタン。前進しながら長めに攻撃を繰り出す。威力はファイターによりけり。
- 強攻撃 - 地上で方向入力しながら攻撃ボタン。「横強攻撃」「上強攻撃」「下強攻撃」の3種類があり、対応した方向へワザを繰り出す。
- スマッシュ攻撃 - 地上で弾き入力をしながら攻撃ボタンを押す。「横スマッシュ攻撃」「上スマッシュ攻撃」「下スマッシュ攻撃」の3種類があり、当てると相手を大きくふっとばせる。
- スマッシュホールド - スマッシュ攻撃を出すときにボタンを押し続けると、力を溜めることができる。
- 空中攻撃 - 空中で攻撃ボタン。「通常空中攻撃」「前空中攻撃」「後空中攻撃」「上空中攻撃」「下空中攻撃」の5種類がある。また、一部のファイターは掴み入力をすることで、ワイヤーを伸ばして攻撃する「空中ワイヤー」を行える。空中攻撃中に着地すると攻撃が中断され、その間は無防備になる。
- つかみ - 地上で掴み入力(シールド中に攻撃ボタン)。腕を伸ばしたり道具を使うなりして目の前の相手に掴みかかる。「つかみ」「ダッシュつかみ」「ふりむきつかみ」の3種類がある。
- 投げ - 掴んだ相手を投げる。「前投げ」「後投げ」「上投げ」「下投げ」の4種類がある。
- 必殺ワザ - 必殺ワザボタンを入力すると、個性的なアクションを繰り出す。「通常必殺ワザ」「横必殺ワザ」「上必殺ワザ」「下必殺ワザ」の4種類がある。
- 最後の切りふだ - バトルを大きく有利にする力を持った特別な必殺ワザ攻撃。スマッシュボールを壊してゲットすると、通常必殺ワザと入れ代わりに使えるようになる。
- 相殺 - 近い威力の攻撃同士が重なった時、相殺が起きてそれぞれの攻撃を打ち消し合うことがある。大抵の場合、相殺発生後は反動によってのけぞるような「相殺モーション」に移行し、少々硬直する。
アイテム利用
- アイテム取得 - 近くのアイテムを取得し、自分のものにする。
- 打撃アイテム攻撃 - 打撃アイテムを振り回して攻撃する。「弱攻撃」「ダッシュ攻撃」「横強攻撃」「横スマッシュ攻撃」と置き換わる。
- 射撃アイテム攻撃 - 射撃アイテムから弾を発射して攻撃する。
- アイテム投げ - アイテムを投げ捨てる。相手に当てれば攻撃になる。
- アイテムを掲げる - スペシャルフラッグとボンバー専用アクション。これらのアイテムを持っているときに地上攻撃を入力すると、アイテムを頭上で掲げる。
地形利用
- ガケつかまり - 空中で崖に接近すると、つかまってぶら下がる。
- ワイヤー復帰 - 一部のファイターのみ、崖付近で空中ワイヤーを使うと崖にひっかけて復帰することが出来る。必殺ワザと空中攻撃の中にも、ワイヤー復帰に対応しているものがある。
- 床すり抜け - すり抜け床の上から下に降りる。
- カベジャンプ - 一部のファイターのみ、壁を蹴ってジャンプできる。
- カベ張りつき - 一部のファイターのみ、壁にしばらく張り付いていられる。そこからジャンプも出来る事が多い。
防御
- シールド - シールドを張って攻撃を防ぐ。
- 緊急回避 - 身を翻して攻撃を避ける。「前方回避」、「後方回避」、「その場回避」、「空中回避」の4種類がある。
- 受け身 - ふっとんで地形に衝突した瞬間にその場で体勢を立て直し、たおれやバウンドを起こすことを防ぐ。「床受け身」、「カベ受け身」、「カベ受け身ジャンプ」、「天井受け身」がある。
やられ
- 立ちふっとび - 弱いふっとびを受けると、やや身体をのけぞらせながらふっとぶ。
- 倒れふっとび - ふっとびの勢いが一定以上だと、姿勢が崩れた状態でふっとぶ。
- バウンド - 倒れふっとび中に地形に衝突すると、地形で跳ねかえって反対方向へ飛んでいく。
- ダメージ落下 - 倒れふっとびの後、体勢を崩してクルクルと落下している状態。
- たおれ - ダメージ落下後に着地し、床の上で倒れている状態。
- 転倒 - バナナのかわを踏んだりするとその場で転び、しりもちをつく。転倒にも起き上がりと同じく3種の起き行動があるが、微妙に性能が異なる。
- ぬるり落下 - 相手などにより、台から滑り落とされる。