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インクリング (SP)/ワザ

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インクリング (SP) > インクリング (SP)/ワザ

弱攻撃

"チョップ" → "コンボキック" → "サイドキック" or "バーストショット" → "スプラフィニッシュ"
インクリング (SP) 弱攻撃 (1).jpg

チョップ → キック → 回し蹴り or スプラシューターで連射してペイント攻撃。

  • ダメージ
    • 単発派生: 2% → 2% → 3.5% [1段目→2段目→3段目]
    • 百裂派生: 2% → 2% → 0.4%*n → 3% [1段目→2段目→百裂攻撃→フィニッシュ]
  • 発生
    • 単発派生: 3-4F → 2-3F → 4-5F [1段目→2段目→3段目]
    • 百裂派生: 3-4F → 2-3F → 4-18F[1] → 6-7F [1段目→2段目→百裂攻撃→フィニッシュ]
  • 全体:
    • 単発派生: 19F (6F[2]) → 21F → 29F [1段目→2段目→3段目]
    • 百裂派生: 19F (6F[2]) → 21F → 18F[3] → 48F [1段目→2段目→百裂攻撃→フィニッシュ]
  • 次の段への移行: [2段目→3段目(単発) or 3段目(百裂)]
    • 11-30F → 8-30F or 8-10F
  • インク消費量: 2
  • ペイント量: 10
  • インク消費発生: 百裂: 2F-
  • 撃墜%: ?%
  • 3段目で単発攻撃か百裂攻撃に派生できる。2段目の発生時からボタンを2回以上押した場合は百裂攻撃を繰り出す。
  • 誰にも当たっていない場合、ボタン押しっぱなしで1段目を連発する。
    • 攻撃が相手にヒットした場合は、攻撃ボタンを押しっぱなしで自動的に次の段が出る。ボタンを離さずに押し続けた場合3段目は単発攻撃になる。
  • 百裂攻撃は最低でも8発繰り出す。
  • 百裂攻撃のインク減少速度はやや速め。
  • 百裂攻撃はインク切れになると、空撃ちになり攻撃できなくなる。

  • 発生が早く使いやすい弱攻撃。
  • 百裂攻撃にはペイント効果が付いていることもあり、ダメージもまずまず高い。
    • 実はインク効率はそれほど良くはないが、気軽にペイントできるおかげでその後のダメージレースでも優位に立ちやすくなる。

ダッシュ攻撃

"イカエルボー"
インクリング (SP) ダッシュ攻撃.jpg

ヒトの姿に戻りながら肘打ちで飛び込む。

  • ダメージ: [始->持続]
    • 8% -> 6%
  • シールド削り値: +1%
  • 発生: [始->持続]
    • 8-9F -> 10-13F
  • 全体: 35F
  • 撃墜%: ?%

  • 威力は控えめだが発生、持続とも平均以上の性能。突進距離も長く使いやすい。
  • シールド中の相手をすり抜けることができるので、上手く利用すれば読み合いに持ち込める。


横強攻撃

"シュータースイング"
インクリング (SP) 横強.jpg

スプラシューターを前に振り下ろす。

  • ダメージ: 10%
  • 発生: 8-10F
  • 全体: 34F
  • 撃墜%: ?%

  • 強攻撃としては短めのリーチなため、シールド解除からの反撃で振っても相手に届かない場面も。
    • とはいえインクリングは横へのリーチと発生双方に優れたワザが少なく、他に振るワザがない場面も多い。
  • ふっとばし力は控えめだが、低い角度で飛ばすことができる。崖付近でヒットすれば復帰阻止のチャンス。


上強攻撃

"スプラッシュキック"
インクリング (SP) 上強.jpg

宙返りしながら蹴り上げる。

  • ダメージ: 6%
  • 発生: 7-12F
  • 全体: 28F
  • 撃墜%: ?%

  • 密着していれば背後の相手にもヒットする。
  • ヒット後は再度上強攻撃やジャンプから通常空中攻撃に繋げられる。
  • 横へのリーチが短いのでやや不安はあるものの、喰らい判定の大きい相手や密着で表裏がわからない時などにとっさに出せると重宝する。


下強攻撃

"ブレイクキック"
インクリング (SP) 下強 (1).jpg

ウィンドミルで足元を払う。

  • ダメージ: 計9% (3%+6%)
  • 発生: 5-8F , 12-12F
  • 全体: 31F
  • 撃墜%: ?%

  • 低姿勢のまま相手の足元を攻撃できるワザ。
    • 打点の高いワザを空かしたりもできる。
  • 弱攻撃より横のリーチは僅かに長い。
  • ヒットすると相手を横に飛ばす。ふっ飛ばし性能自体は高くない。


横スマッシュ攻撃

"パブロ"
インクリング (SP) 横スマ (1).jpg

筆型ブキのパブロで前方をひっぱたいてペイント攻撃。

  • ダメージ
    • 通常: 16-22.4% / 14-19.6% [先端/先端以外]
    • インク切れ: 12-16.8%
  • 発生: 16-17F
  • ホールド開始: 6F
  • 全体: 51F
  • インク消費量: 10
  • ペイント量: 120 / 100 [先端/先端以外]
  • インク消費発生: 4F
  • 撃墜%: ?%
  • 飛び散るインクに攻撃判定はない。
  • インク切れで出す場合、威力が少し下がり、ペイントできなくなる。
    • 飛び散るインクの量も減るが、これは元々攻撃判定がないので、攻撃範囲に変わりはない。

  • 威力に優れた撃墜向きのワザ。発生は早くはない。
  • 先端の方が威力が高いが、インクの飛沫エフェクトには攻撃判定がないため、見た目よりも一回り程度リーチが短い点に要注意。
  • 後隙はそれなりにある。根本でガードされたり近距離で空かしたりすると反撃は免れない。
  • #横必殺ワザで相手を埋めたときの追撃に使える。相手を横に飛ばすため、崖に近いところで当てたい。
  • スマッシュ攻撃の中では最もインク消費量が少なく、ペイント効果量に対するインク効率はインク消費ワザの中では最高。


上スマッシュ攻撃

"ホットブラスター"
インクリング (SP) 上スマ (1).jpg

ホットブラスターを立てて真上にインクを炸裂させてペイントする。

  • ダメージ: [2段目:中心/外側]
    • 通常: 4-5.6% + 15-21%/10-14%
    • インク切れ: 4-5.6% + 10-14% / 6-8.4%
  • 発生: 9-10F , 18-20F
  • ホールド開始: 4F
  • 全体: 57F
  • インク消費量: 30
  • ペイント量: 120
  • インク消費発生: 4F
  • 撃墜%: ?%
  • 1段目がヒットすると相手を頭上に打ち上げて2段目に繋がる連続ヒットワザ
  • ペイント効果は2段目にある。
  • インク切れで出す場合、2ヒット目の威力が少し下がり、ペイントできなくなる。

  • 発生と威力に優れたワザ。100%付近から撃墜が見えてくる。ペイント効果があればさらに低い%でも狙える。
  • 縦のリーチは長めなので対空技として使える。ただし、2段目が時間差で出る都合と、インクの中心部分を当てないと威力が下がることからやや癖がある。
  • 横のリーチは短い。ただし密着なら1段目が当たるため、発生の速さも相まってガードキャンセルからの反撃手段としては十分な性能。
  • #横必殺ワザで相手を埋めたときのフィニッシュワザにも。ただし、1段目を当てないと2段目の中心部分に当たらないので、横スマッシュ攻撃に比べややシビアな距離調節が必要になる。
  • スマッシュ攻撃の中ではインク消費量が最も多い。すぐにインク切れになるため残量に注意。


下スマッシュ攻撃

"バケットスロッシャー"
インクリング (SP) 下スマ (1).jpg

バケットスロッシャーで前→後にインクをまき散らしてペイントする。

  • ダメージ: [始->持続]
    • 通常
      • 前: 12.5-17.5% -> 7-9.8%
      • 後: 11-15.4% -> 6-8.4%
    • インク切れ
      • 前: 10-14% -> 5-7%
      • 後: 9-12.5% -> 4-5.6%
    • 前: 11-12F -> 13-15F
    • 後: 20-21F -> 22-24F
  • ホールド開始: 3F
  • 全体: 49F
  • インク消費量: 20
  • ペイント量
    • 1段目(前): 120-150
    • 2段目(後): 100-130
  • インク消費発生: 4F
  • 撃墜%: ?%
  • インク切れで出す場合、威力が少し下がり、ペイントできなくなる。

  • リーチは横スマッシュ攻撃よりも僅かに長い。
  • ふっとばし力は少々低いが、その分ペイントの効果は高め。
  • 低い角度で横にふっとばすので、復帰阻止を狙いやすい。


通常空中攻撃

"トルネードキック"
インクリング (SP) N空中.jpg

空中で逆さまになり、開脚して回転する。

  • ダメージ: 7%
  • 発生: 6-9F
  • 全体: 31F
  • 着地硬直: 5F
  • 撃墜%: ?%
  • 攻撃判定があるのは足部分のみ。

  • 動作が非常に短い。小ジャンプから出した後、再度通常空中攻撃や#後空中攻撃に連係ができる。
  • 攻撃判定が足の部分にしか無いのが難点。リーチが短く持続も長いわけではないので、当てに行くには引き付けて撃つ工夫が必要。
  • ヒット時は弱く横に飛ばす。密着状況で当てれば連係の起点になる。
  • インクリングの空中攻撃ではこれが発生は最も早いワザだが、それでも6Fと他ファイターと比べてやや遅い。打点が高いこともあって暴れには不向きなので、空中に浮かされた時は素直に逃げたほうが良い。


前空中攻撃

"クロスキック"
インクリング (SP) 前空中.jpg

前方に足を交差させてドロップキック。

  • ダメージ: [始:先端/先端以外 -> 持続]
    • 12%/10% -> 7%
  • 発生: [始->持続]
    • 10-11F -> 12-21F
  • 全体: 41F
  • 着地硬直: 12F
  • 撃墜%: ?%
  • 出始めの先端部分とそれ以外、持続部分に判定が別れている。

  • 発生はやや遅いが非常に持続の長い。横へのリーチも長めで、早めに出すことで牽制として機能する。
  • 復帰阻止において非常に強力なワザ。復帰力の低いファイターにとっては持続部分のヒットでも十分な驚異になる。
  • 着地硬直はインクリングの空中攻撃の中でもっとも大きいが、小ジャンプの出始めに出せば着地硬直は発生しない。


後空中攻撃

"シューターバックナックル"
インクリング (SP) 後空中.jpg

後方にスプラシューターを突き出す。

  • ダメージ: [先端/根本]
    • 10% / 7.5%
  • 発生: 7-11F
  • 全体: 36F
  • 着地硬直: 6F
  • 撃墜%: ?%

  • 空中攻撃の中で横へのリーチが最も長い。発生と判定も強く、空中における牽制の要になる。
  • 先端を当てるようにすれば対地攻撃としても反撃を受けづらく優秀。
  • 蓄積%が少ない相手に地上で当てると、ふっとばさずに長い硬直を与えるので、着地から様々な攻撃が繋がる。
  • 小ジャンプ最速で出しても着地隙が発生しない。このワザはさらに空中ジャンプなどを出すことも可能。


上空中攻撃

"ダブルキック"
インクリング (SP) 上空中 (1).jpg

上方を両足で蹴り払う。

  • ダメージ: 計11% (4.5%+6.5%)
  • 発生: 12-15F , 17-20F
  • 全体: 43F
  • 着地硬直: 6F
  • 撃墜%: ?%

  • 上方向への攻撃範囲に優れており、上空での撃墜手段になる。


下空中攻撃

"メテオシューター"
インクリング (SP) 下空中.jpg

真下にスプラシューターを振り下ろす。

  • ダメージ: [先端(メテオ)/先端以外]
    • 12% / 10%
  • 発生: 16-17F
  • 全体: 61F
  • 着地硬直: 10F
  • 撃墜%: ?%
  • 先端は空中の相手にヒットさせるとメテオスマッシュになる。

  • メテオ判定は先端部分のみなのでやや難しいものの、上手く当たれば早期撃墜を狙うことができる。
  • メテオ部分以外が当たると相手を横に飛ばす。
  • メテオワザにしては珍しく着地隙が10Fと非常に少なく、小ジャンプ最速で出しても着地隙が発生しない。


つかみ

"つかみ"
インクリング (SP) つかみ (1).jpg

片手を伸ばしてつかみかかる。

  • 発生
    • 立ちつかみ: 8-9F
    • ダッシュつかみ: 9-10F
    • 振り向きつかみ: 10-11F
  • 全体
    • 立ちつかみ: 34F
    • ダッシュつかみ: 41F
    • 振り向きつかみ: 37F

  • 立ちつかみは発生がやや遅めだが、後隙は平均より短い。
  • ダッシュつかみも後隙が短めで、機動力の高さもあって使い勝手は良い。


つかみ攻撃

"つかみストンピング"
インクリング (SP) つかみ攻撃.jpg

つかんだ相手を足で踏みつける。

  • ダメージ: 1.3%
    • 1秒毎のダメージ効率: 4.105%
  • 発生: 1F
  • 全体: 6F


前投げ

"バーストシューター"
インクリング (SP) 前投げ.gif

斜め上に銃口を押し付けてインクを噴射。

  • ダメージ: 計8% (5%+3%)
  • シールド削り値: 打撃: +1%
  • インク消費量: 10
  • ペイント量: 80
  • インク消費発生: 1F
  • 撃墜%: ?%
  • 1ヒット目はインクを消費する。インク切れだと攻撃判定が無くなる。
    • また、1ヒット目は他の相手にもヒットする打撃投げ

  • ふっとばし力は弱いものの、少ないリスクでペイントできるうえにインク効率が良い。ペイントの付着を維持していきたい。


後投げ

"イカスルー"
インクリング (SP) 後投げ.gif

イカに変身し、触手で相手を後ろに投げ飛ばす。

  • ダメージ: 9%
  • 撃墜%: ?%

  • 最もダメージ・ふっとばし力の高い投げ。
  • 中央でも200%前後から撃墜が見えてくる。撃墜に困ったときは頭に入れておきたい。


上投げ

"イカヘディング"
インクリング (SP) 上投げ.gif

相手を上に放りながら潜り、イカに変身して突き上げる。



下投げ

"グラウンドスルー"
インクリング (SP) 下投げ.gif

相手を地面に叩きつける。

  • ダメージ: 7%
  • 撃墜%: ?%

  • #上投げ同様コンボ用の投げ。
  • 0%時は#弱攻撃、10%前後では#横強攻撃が繋がる。ただし、コンボになるかは相手の喰らい判定の大きさやベクトル変更次第でかなり変わってくる。
  • 20%~30%程度からはダッシュ+通常空中攻撃などが繋がる。


通常必殺ワザ

"スプラシューター"
インクリング (SP) NB (1).jpg

インクの水流を噴射して攻撃。上下入力で射出角度の調整ができる。

  • ダメージ: [インクタンク:通常/ライン以下/インク切れ直前]
    • 0.3% / 0.2% / 0.1%
  • 発生: 12F , 16-19F , 20-22F , 24-29F ... (4F毎に発生)
  • インク消費量: 1発当たり、1.5
  • ペイント量: 1発当たり、12
  • インク消費発生: 12F
  • 吸収:
  • 撃墜%: ?%
  • 入力するとインクを噴射してペイント攻撃をし、インク切れになるまで、ボタン押しっぱなしで噴射し続ける。
    • ペイント攻撃は最低4ヒットする。
    • インク切れ直前になるとインクの勢いが落ちる。
  • インクにはペイント効果がある。ファイター3体ほど以上遠くから当てた場合はノーリアクション押し出し効果になる。
  • 噴射中は射撃角度を上下に変えることができる。
  • インク切れの時に出すと、地上ではインク補充をする。空中で出すと不発になる。

  • 近距離でないと相手が怯まない。押し出しも射程ギリギリではあまり効果がなく、見た目に反して遠距離からの牽制に使うにはやや難がある。
  • 近距離でのダメージ蓄積・ペイントを目的に使うのが基本。自分から密着して当てに行ったほうが良い。
  • このワザによるペイント効果自体は非常に優秀で、上手く当てられれば攻めの布石になりうる。
  • 連射力が非常に高く、このワザを一度シールドで防いだ相手は高い連射力によりシールドボタンを途中で離してもシールド解除が間に合わず、半永久的にシールドを削ることが可能。1発1発のシールド削り量は高くないが、いずれシールドの肉漏れを突くことができる。


横必殺ワザ

"スプラローラー"
インクリング (SP) 横B (1).jpg

走りながらスプラローラーを転がし攻撃する。左右入力で進行方向を変える。

  • ダメージ: [インクあり/インク切れ直後] (速度によって変化)
    • 4~11% / 約3%
  • 発生: 16F- (ヒット間隔: 40F)
  • インク消費量: 45/秒
  • ペイント量: 60-120(速度依存)
  • インク消費発生: 16F-[4]
  • 撃墜%: ?%
  • 入力するとスプラローラーを取り出して前進する。前進中は左右に方向転換したり、攻撃・必殺ワザ・ジャンプ[5]でキャンセルできる。およそ8秒ほど続けると自動でワザを終える。
    • 前進速度は、入力直後から最速になる。方向入力しないでいると減速し、歩くほどの速度だと攻撃判定が無くなる。
  • 前進速度が速いほど、与えるダメージとインクの消費速度が増加する。
    • 11%以上の威力だと、ヒットした地上の相手を埋められる
  • 接地していない時は、インクを消費しない。
  • 空中では、一度使うと着地するか攻撃を受けるまで再使用できなくなる。
  • このワザでは地面にもインクを塗ることができる。インクの上では相手の移動速度が低下する。地面に塗れるインクには限界があり、限界を超えると古いインクから消えていく。最大で戦場の3分の1ほどの距離まで塗られる。
  • インクが切れると、攻撃力が無くなり、前進と方向転換ができなくなる。前進中で切れた直後だけ攻撃判定は残る。インク切れの時に使うと、前進速度が非常に遅くなる。この時の速度は、インクがある時の前進の最低速度よりも遅い。

  • 驚異的な判定持続時間とともに、ヒット時に相手を埋められる強力な突進技。途中で前進を止めることも可能。
  • 蓄積%が高い相手を埋めた場合は各種スマッシュ攻撃で追撃でき、そのまま撃墜ができる強力な手段となる。
  • 隙は大きいのでガードキャンセルつかみなどの反撃を受けやすいが、それらのリスクを加味しても得られるリターンはとても大きい。
    • ヒットと同時にキャンセルできれば反撃も受けづらい。他にも背面から当てに行く、ダウンからの起き上がりを使うなど、咄嗟の反撃がしづらい状況で当てていきたい。
  • リターンは凄まじいものの、攻撃判定自体は弱め。相打ちでも相手側は埋まるので結果的にはリターン勝ちできることがほとんどだが、相殺もされやすいため、相打ちになる状況は意外と少ない。
  • 空中では復帰に利用できる。ジャンプキャンセルは空中ジャンプを消費していても可能なので着地ずらしに便利。
  • 移動中はインクを消費し続けるため乱用は厳禁。インク残量に余裕を持たせて使いたい。


上必殺ワザ

"スーパージャンプ"
インクリング (SP) 上B (1).jpg

イカに変身して真上に高くジャンプする。左右入力で少しだけ斜めの角度に飛べる。

  • ダメージ: [始->持続]
    • ジャンプ: 8% -> 6%
    • 着地: 8% -> 6%
  • 発生: [始->持続]
    • ジャンプ: 12-14F -> 15-21F
    • 着地: 1-3F -> 4-10
  • インク消費量: 0
  • ペイント量: [出始め/着地]
    • 50 / 40
  • 撃墜%: ?%
  • 上昇が始まるまでにスティックを倒すことで、上昇の角度を少し変えることができる。何も入力していない時は真上に飛ぶ。
  • 上昇中でも左右に少し移動方向を変えることができる。
  • 上昇の出始めと着地時のみ攻撃が出る。インクを消費しないにも関わらずペイント効果もあるが、ふっとばし力は低い。

  • 癖がなくかつ高い復帰力を持つ優秀な復帰ワザ。
  • 出始めと着地時に、インクは消費しないが多少のペイント効果を持った攻撃判定がある。
    • 復帰阻止に来た相手に出始めの判定を当てて逆に復帰阻止をお返ししたり、崖上で待つ相手に着地の判定を当てることもできる。
      ただし、飛んでいる間は着地まで無防備。上昇中に空中攻撃を合わせられると潰されるほか、着地点で待たれている場合も上スマッシュ攻撃などで容易に迎撃される。


下必殺ワザ

"スプラッシュボム"
インクリング (SP) 下B (1).jpg

ぶつかった衝撃や時間経過で爆発する。ボタン長押しで遠くまで投げられる。

  • ダメージ: 9~15%
  • フレーム
    • 溜め: 1-3F / 6-14F / 15-22F / 23-27F / 28F- [溜めなし/溜め1/溜め2/溜め3/最大溜め]
    • 投擲: 19F~39F-
    • 爆風: 2-5F
    • 時間経過爆発: 80F/120F [溜めなし・溜め1/溜め2以上]
  • インク消費量: 30
  • ペイント量: 110-170 (速度依存)
  • インク消費発生: 1F
  • 吸収:
  • 撃墜%: ?%
  • 入力するとボムを投げる。ボタンを押す長さで3種類の投げ方を使い分けられる。長く押すほど遠くまで飛ぶ。
  • ボムは、ファイターやヘルパーキャラに当たる、または時間経過で爆発する。
  • ボムは画面内に1個しか出せない。すでにある状態で使用すると、投げる動作だけをして不発となる。
  • 残りインクがメータのライン以下の状態で出すと、失敗モーションを取り不発となる。
  • インク切れの時に地上で入力するとインク補充をする。

  • ボタンを押す長さで飛距離が変わる。単押しで出せば自分の近くに置いて相手の接近を妨害する設置ワザに、長押しすれば遠距離攻撃に打ち分けられる。
  • 長押しの程度によって投擲までに時間がかかる。相手の接近が予測できる場合は長押しせずに出したい。
  • 立ち回りの肝となるワザで強力だがインク消費量も多め。インクが足りない状況で出すと失敗モーションで隙を晒すのでインク残量には常に気をつけたい。


最後の切りふだ

"メガホンレーザー"
インクリング (SP) 最後の切りふだ.gif

巨大なメガホンを設置しレーザーを照射。巻き込んだ相手に連続ヒットしふっとばす。照射中は上下にレーザーの角度を変えたりレーザーを手放して追撃できる。

  • ダメージ: 計40%[6] (1%*32+8%)
  • インク消費量: 0
  • ペイント量: [連続ヒット/フィニッシュ]
    • 30 / 200
  • 撃墜%: 約95%[7]
  • 上下入力でメガホンレーザーの角度を変えることができる。
  • メガホンレーザーを設置した後、自由に動けるようになる。なお、この切りふだではメガホンレーザー設置後に無敵が切れる。

  • 他の切りふだとは違い、発動中もインクリングを操作できるのが大きな特徴で、後方の相手も投げ飛ばすなどすれば巻き込める。ただ、レーザーは抜けられやすいので安全地帯でレーザーの角度操作に集中した方が良い場合もある。
  • 照射されたレーザーは意外にも拘束力が強くなく、レーザーの中心から遠い箇所にいる相手にはずらしで抜けられてしまう事がある。


おきあがり攻撃

いずれもインクを使った攻撃ではあるが、属性は通常(打撃)で、ペイント効果はない。
【あおむけおきあがり攻撃】起き上がりながら前→後の順にインクを発射。
【うつぶせおきあがり攻撃】起き上がりながら後→前の順にインクを発射。
【転倒おきあがり攻撃】起き上がりながら前→後の順にインクを発射。

  • ダメージ: [あおむけ/うつぶせ/転倒]
    • 7% / 7% / 5%


ガケのぼり攻撃

インクリング (SP) ガケのぼり攻撃.jpg

ガケを登り、スプラシューターで振り払う。

  • ダメージ: 9%


アピール

  • 上アピール
    笑顔で腕を上げ、スプラシューターを掲げる。
    原作における「カモン!」の動き。
  • 横アピール
    不敵な表情で、掲げたスプラシューターを上に向けて軽く発射。
  • 下アピール
    笑顔で軽く跳ねる。
    原作における「ナイス!」の動き。
上アピール 横アピール 下アピール
インクリング (SP) 上アピール.gif インクリング (SP) 横アピール.gif インクリング (SP) 下アピール.gif



脚注

  1. 2F毎に発生。持続は最短時。
  2. 2.0 2.1 空振り時にボタン押しっぱなしで7F目から1段目でキャンセル可能。
  3. 持続最短時。
  4. 地上使用時の発生フレーム。
  5. ジャンプによるキャンセルでは、空中ジャンプは消費されない。
  6. ペイント効果があるため実際のダメージは40%よりも大きい。ペイントされてない状態から全段ヒットさせた時は、計58.2%。
  7. フィニッシュのみヒット時。

外部リンク


ファイターのワザ (SP)
01-12 マリオ - ドンキーコング - リンク - サムス・ダークサムス - ヨッシー - カービィ - フォックス - ピカチュウ - ルイージ - ネス - キャプテン・ファルコン - プリン
13-26 ピーチ・デイジー - クッパ - アイスクライマー - シーク - ゼルダ - ドクターマリオ - ピチュー - ファルコ - マルスルキナ - こどもリンク - ガノンドロフ - ミュウツー - ロイクロム - Mr.ゲーム&ウォッチ
27-44 メタナイト - ピット・ブラックピット - ゼロスーツサムス - ワリオ - スネーク - アイク - ポケモントレーナー(ゼニガメフシギソウリザードン) - ディディーコング - リュカ - ソニック - デデデ - ピクミン&オリマー - ルカリオ - ロボット - トゥーンリンク - ウルフ
45-63 むらびと - ロックマン - Wii Fit トレーナー - ロゼッタ&チコ - リトル・マック - ゲッコウガ - Miiファイター (格闘剣術射撃) - パルテナ - パックマン - ルフレ - シュルク - クッパJr. - ダックハント - リュウ・ケン - クラウド - カムイ - ベヨネッタ
64-69 インクリング - リドリー - シモン・リヒター - キングクルール - しずえ - ガオガエン
70-82
(DLC)
パックンフラワー - ジョーカー - 勇者 - バンジョー&カズーイ - テリー - ベレト/ベレス - ミェンミェン - スティーブ/アレックス - セフィロス - ホムラ/ヒカリ - カズヤ - ソラ