差分

ヒットストップ変化現象
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'''カウンターワザ'''は、発動すると身構え、その間に相手の攻撃が触れるとその攻撃を受け流して反撃する必殺ワザのこと。[[シールド無効攻撃]]には反応しない。
 
'''カウンターワザ'''は、発動すると身構え、その間に相手の攻撃が触れるとその攻撃を受け流して反撃する必殺ワザのこと。[[シールド無効攻撃]]には反応しない。
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カウンターワザは反撃が始まってからしばらく無敵になる。無敵時間の長さはワザによって異なる。
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カウンターワザは反撃が始まってから少しの間無敵になる。無敵時間の長さはワザによって異なる。
    
カウンターワザの反撃には、触れた攻撃のダメージの倍になるものがある。それらは、動きが読みやすく、攻撃力が高いボス敵相手には大活躍する。  
 
カウンターワザの反撃には、触れた攻撃のダメージの倍になるものがある。それらは、動きが読みやすく、攻撃力が高いボス敵相手には大活躍する。  
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カウンターワザの発動中は喰らい判定が切り替わる。そのため、[[ネス (3DS/Wii U)|ネス]]のPKサンダー体当たりのような、持続の長い攻撃がヒットした後(ガードも含む)にカウンターワザを発動すれば、再び攻撃にヒットする(カウンターを発動する)ことができる。
      
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| [[Miiファイター 剣術タイプ (3DS/Wii U)|Miiファイター 剣術タイプ]] 下必殺ワザ1 || 1.25 || 8% || 50%
 
| [[Miiファイター 剣術タイプ (3DS/Wii U)|Miiファイター 剣術タイプ]] 下必殺ワザ1 || 1.25 || 8% || 50%
 
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== ヒットストップ変化現象 ==
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シュルクとリトル・マック以外のダメージ変動型のカウンターワザは、特定の攻撃(その攻撃の使用者をAとする)を受け止めて発動したカウンターワザの反撃がAに当たらなかった場合、Aがヒットストップのある攻撃を喰らうか、Aが特定の攻撃を誰かに当てたときに、カウンターワザの反撃がAに当たった際に発生するはずだったヒットストップが、Aにのみ発生する。
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例をあげると、ファルコがある程度離れた位置にいるカウンター状態のマルスに対して、下必殺ワザのリフレクターシュートで攻撃し、カウンターを反応させつつ、反撃を空振りさせる。その後マルスがファルコに対して弱攻撃を当てると、ファルコは通常よりも長く硬直する。同じようにして、ファルコがマルスに前空中攻撃を当てると、ファルコが通常よりも長く硬直する。
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一方だけが通常よりも長く硬直するために、これを利用すれば本来は不可能なコンボが可能になる。
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*ヒットストップ変化現象を起こすワザ
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**ゼルダの通常必殺ワザ
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**ファルコの下必殺ワザ
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**プリンの上必殺ワザ
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== 備考 ==
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*カウンターワザの発動中は喰らい判定が切り替わる。そのため、[[ネス (3DS/Wii U)|ネス]]のPKサンダー体当たりのような、持続の長い攻撃がヒットした後(ガードも含む)にカウンターワザを発動すれば、再び攻撃にヒットする(カウンターを発動する)ことができる。
    
{{デフォルトソート:かうんたーわざ}}
 
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[[カテゴリ:ゲームプレイ]]
 
[[カテゴリ:ゲームプレイ]]