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**これによって奈落に落下して道連れを狙えるが、必ずカズヤが先に落下した判定になる。よって、残り[[ストック]]数が1対1の時の決まり手として使うことはできない。<br>また、相手はカズヤの落下直後に解放されるため、すぐさま[[ジャンプ]]などの行動が可能になる。
 
**これによって奈落に落下して道連れを狙えるが、必ずカズヤが先に落下した判定になる。よって、残り[[ストック]]数が1対1の時の決まり手として使うことはできない。<br>また、相手はカズヤの落下直後に解放されるため、すぐさま[[ジャンプ]]などの行動が可能になる。
 
*落下中は、他の相手を巻き込むことができる。 
 
*落下中は、他の相手を巻き込むことができる。 
*叩きつけられた瞬間の相手は、[[当たりあり無敵|当たりあり全身無敵]]になる(着地時の打撃判定がヒットしないようになっている)。
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*叩きつけられた瞬間の相手は、[[当たりあり無敵|当たりあり全身無敵]]になる(着地時の巻き込み判定などがヒットしない)。
 
*得点権は、叩きつけを経るまで移動しない。
 
*得点権は、叩きつけを経るまで移動しない。
 
*1on1状況下で、地上で出して相手を掴むと、専用のカメラ演出が入る<ref name="Throw_camera" />。ただし、落下先が奈落に近い位置(道連れできる位置)でつかんだ場合ではカメラ演出が発生しない。
 
*1on1状況下で、地上で出して相手を掴むと、専用のカメラ演出が入る<ref name="Throw_camera" />。ただし、落下先が奈落に近い位置(道連れできる位置)でつかんだ場合ではカメラ演出が発生しない。
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*[[ふっとばし力]]はなかなかあるので、当たってしまえば[[リターン]]は大きい。
 
*[[ふっとばし力]]はなかなかあるので、当たってしまえば[[リターン]]は大きい。
 
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== レイジドライブ ==
 
== レイジドライブ ==
 
[[ファイル:カズヤ (SP) レイジドライブ (1).gif|300px|サムネイル]]
 
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