差分

導入文修正(「配信されている」を用いない述語へ等)
5行目: 5行目:  
|見出し背景色={{キャラカラー|キャラ=カムイ1}}
 
|見出し背景色={{キャラカラー|キャラ=カムイ1}}
 
|見出し文字色={{キャラカラー|キャラ=カムイ3}}
 
|見出し文字色={{キャラカラー|キャラ=カムイ3}}
|画像=[[ファイル:公式絵 4 カムイ.png|250px]]
+
|画像=[[ファイル:公式絵 4 カムイ.png|250x250px]]
 
|キャプション=
 
|キャプション=
|シンボル=[[ファイル:シンボル ファイアーエムブレム.png|50px]]
+
|シンボル=[[ファイル:シンボル ファイアーエムブレム.png|50x50px|link=ファイアーエムブレムシリーズ]]
 +
|出典=[[ファイアーエムブレムシリーズ]]
 +
|参戦SP=1
 
|種類=4
 
|種類=4
 
}}
 
}}
カムイ(Corrin)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U]]』で追加コンテンツとして配信されている[[ファイター]]。  
+
カムイ(Corrin)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U]]』に登場する[[ファイター]]。
 
  −
2015年12月16日に放送された「【スマブラ3DS・WiiU】 最後の特別番組」で参戦が発表され、2016年2月4日に配信が開始された。
      +
2015年12月16日に放送された『[https://www.youtube.com/watch?v=3bFyg4kaVE0 【スマブラ3DS・WiiU】 最後の特別番組]』で[[追加コンテンツの一覧 (3DS/Wii U)|追加コンテンツ]]第6弾として参戦が発表され、2016年2月4日に配信が開始された。
 
{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=}}
 
{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=}}
 
{{-}}
 
{{-}}
  −
== 値段 ==
  −
*3DS:550円(税込)
  −
*WiiU:550円(税込)
  −
*3DS/WiiU:650円(税込)
      
== ファイター性能 ==
 
== ファイター性能 ==
35行目: 31行目:  
パッと見ではただのリーチが長い単発の刺突だが、ステージの床や壁などの地形に突き刺すことが可能で、相手を拘束したり飛び蹴りに派生したりできる。<br>
 
パッと見ではただのリーチが長い単発の刺突だが、ステージの床や壁などの地形に突き刺すことが可能で、相手を拘束したり飛び蹴りに派生したりできる。<br>
 
使い方次第では、通常ワザ主体の手堅い立ち回りだけでなく、トリッキーな立ち回りを展開することもできる。<br>
 
使い方次第では、通常ワザ主体の手堅い立ち回りだけでなく、トリッキーな立ち回りを展開することもできる。<br>
また、FE勢剣士としては珍しく[[飛び道具]]を持っているのもポイント。<br>
+
また、『FE』勢剣士としては珍しく[[飛び道具]]を持っているのもポイント。<br>
 
発射前・発射後ともに隙が大きく弾速も遅いが、射程が長く威力が高めで、ヒットした相手を拘束する効果もある。<br>
 
発射前・発射後ともに隙が大きく弾速も遅いが、射程が長く威力が高めで、ヒットした相手を拘束する効果もある。<br>
 
性能はともかく、単に遠距離での攻撃手段があるというだけでもだいぶ違ってくる。<br>
 
性能はともかく、単に遠距離での攻撃手段があるというだけでもだいぶ違ってくる。<br>
50行目: 46行目:     
*長所
 
*長所
**「跳槍突」([[#横必殺ワザ]])による独特な攻撃が可能。<br>単発の長いリーチの攻撃、突進ワザ、フェイント、復帰ワザなど、一つのワザがさまざまな側面を持つ。
+
**[[#横必殺ワザ]]「跳槍突」による独特な攻撃が可能。単発の長リーチ攻撃、突進ワザ、フェイント、撃墜ワザ、復帰ワザなど、一つのワザがさまざまな側面を持つ。
**ゲーム中トップクラスの長大なリーチを誇るワザ([[#横スマッシュ攻撃]]、「跳槍突」)を持つ。<br>「跳槍突」に関しては、空中で斜め下方向を攻撃できる点も貴重。
+
**ゲーム中トップクラスの長大なリーチを誇るワザ([[#横スマッシュ攻撃]]、「跳槍突」)を持つ。「跳槍突」に関しては、空中で素早く斜め下を攻撃できる点も貴重。
**攻撃範囲が広いワザを多く持ち、判定が強め。攻撃範囲の広さのわりには発生も早い。特に空中攻撃は便利なものが揃っている。<br>差し合い、牽制、置き、迎撃などが一通りこなせる。各種ガケ登り行動を狩る能力も高水準。
+
**ほどんどのワザが充分な発生、圧倒的なリーチと範囲、かなり強い判定を併せ持つ。<br>特に空中ワザはこの傾向が強く、差し合い・牽制・置き・迎撃など、攻撃を安全かつ安定して当てることに特化している。各種ガケ登り行動を狩る能力も高水準。
**一部のワザの先端の攻撃力が高い。左腕や左足を竜に変化させるワザは、先端もしくはより遠い部分を当てたほうが強い傾向がある。<br>中にはダメージ2桁台から撃墜が狙えるワザも存在する。
+
**一部のワザの先端の攻撃力が抜群に高い。左腕や左足を竜に変化させるワザは、先端もしくはより遠い部分を当てたほうが強い傾向がある。中にはダメージ2桁台から撃墜が狙えるワザも存在する。
**強攻撃および空中攻撃で相手を浮かせやすく、追撃や着地狩りの機会を作りやすい。ダメージ蓄積能力は高め。
+
**強攻撃および空中攻撃で相手を浮かせやすく、追撃や着地狩りの機会を作りやすい。また、そのリーチと範囲から攻撃を無理矢理つなげることも得意なため、ダメージ蓄積能力が高い。
 
**投げによる撃墜が狙える。
 
**投げによる撃墜が狙える。
**溜めが可能な[[飛び道具]]を持つ。ただし中断は不可。ヒットした相手を痺れさせる効果もある。<br>溜めたものは弾の大きさ・射程・威力に優れる。また、撃った直後には自身の前方に攻撃判定が出る。
+
**剣士系のファイターでは貴重な[[飛び道具]]([[#通常必殺ワザ]]「竜穿射」)持ち。牽制主体では使い勝手が悪いものの、痺れ効果による追撃チャンス+前方へ高威力の噛みつき攻撃があるので攻撃性能が高い。
**[[カウンターワザ]]([[#下必殺ワザ]]「反竜穿」)を持つ。<br>カウンター攻撃が左右均等かつ広範囲に出る点、上方向にふっとばす点が特徴的。どちらかというと乱戦向き。
+
**[[カウンターワザ]]([[#下必殺ワザ]]「反竜穿」)を持つ。反撃が前後均等かつ広範囲に出る他、ほぼ真上に吹っ飛ばすのが特徴。<br>吹っ飛ばし力が凄まじい分、真上に飛ばす(復帰阻止に向かない)デメリットがないに等しいのであらゆるシーンに向く。
**走行速度は遅いものの、走行状態への移行は早め。ダッシュガードの発生が早い部類で使い勝手が良い。
+
**走行速度は遅いものの、走行状態への移行は早め。[[走行ガード]]の発生が早い部類で使い勝手が良い。
 
**落下速度が速い。上方向への耐性は標準よりもやや上。
 
**落下速度が速い。上方向への耐性は標準よりもやや上。
    
*短所
 
*短所
 
**運動性能が低く、横移動全般が苦手。歩行・走行ともに遅く、特に空中横移動の加速が悪いのが難点。
 
**運動性能が低く、横移動全般が苦手。歩行・走行ともに遅く、特に空中横移動の加速が悪いのが難点。
**頭身が高く当たり判定が大きい。コンボ耐性も低め。また、下方向に強い空中攻撃が少ないため、着地も弱い部類。
+
**頭身が高く当たり判定が大きめ。コンボ耐性も低め。また、下方向に強い空中攻撃が少ないため、着地も弱い部類。
**撃墜がやや不安定。強力なふっとばし能力を持つ攻撃は先端限定という場合が多く、他の撃墜手段も限られているため、相手に警戒されると粘られやすい。
+
**撃墜がやや不安定。強力な吹っ飛ばし力を持つ攻撃は先端限定という場合が多く、他の撃墜手段も限られているため、相手に警戒されると性能次第では粘られやすい。
**スマッシュ攻撃の隙が大きい。根元ヒット時の火力もしょっぱい。
+
**スマッシュ攻撃の隙が大きい。根本ヒット時の火力もしょっぱい。
**空中攻撃のベクトルが上寄りなものが多く、復帰阻止の効果が出にくい。
+
**空中ワザのベクトルが上寄りなものが多く、復帰阻止の効果が出にくい。
**投げからの追撃が狙いにくい。ガードを固められると崩しにくい。投げによる高%帯での撃墜は狙えるものの、それ以外の状況でのリターンが少ない。
+
**投げからの追撃が狙いにくい。投げで撃墜できるものの、ダメージとしてのリターンは少ない。
**飛び道具の隙が大きく、特に1on1では使い勝手が悪い。遠距離戦主体で戦うには少々無理がある。
+
**飛び道具の隙が大きく、特に1on1では相手のスピードが速いと使い勝手が悪くなる。相手がスピードキャラの場合、遠距離主体で戦うことは望めない。
**復帰力が低め。復帰距離は平凡かつ復帰阻止にも弱い。そのため、標準的な体重のわりには耐久力が低い。
+
**復帰力が低め。復帰距離がやや短く復帰阻止にも弱め。そのため、こちらの空中ワザを突破できる性能と、優れた復帰阻止能力を併せ持つ相手が来ると耐久力が低くなる。
 +
 
 
=== 運動技能 ===
 
=== 運動技能 ===
 
{{運動技能
 
{{運動技能
86行目: 83行目:  
== ワザ ==
 
== ワザ ==
 
=== [[弱攻撃]] ===
 
=== [[弱攻撃]] ===
[[ファイル:カムイ弱.JPG|thumb|250px|3段目。先端の威力が高い。]]
  −
[[ファイル:カムイ弱(百裂).JPG|thumb|250px|百裂攻撃。]]
   
槍のように竜化した手で突き → 夜刀神・終夜で斬り上げ → 剣で突き or 口の形に竜化した手で百裂噛みつき。
 
槍のように竜化した手で突き → 夜刀神・終夜で斬り上げ → 剣で突き or 口の形に竜化した手で百裂噛みつき。
 
*'''ダメージ'''  
 
*'''ダメージ'''  
**1段目: 2.0% / 3.0% [先端以外/先端]
+
**1段目: 2.0%/3.0% [先端以外/先端]
 
**2段目: 2.0%
 
**2段目: 2.0%
**3段目 単発: 3.3% / 5.0% [先端以外/先端]
+
**3段目 単発: 3.3%/5.0% [先端以外/先端]
**3段目 百裂: 1%*(3+n) (小数点以下未計測) , 百裂フィニッシュ: 3%
+
**3段目 百裂: 0.9%*(3+n) , 百裂フィニッシュ: 3%
*'''発生:''' 5F-6F [1段目]
+
*'''発生:''' 5F-6F → 4F-5F → 6F-8F or ?F → 3F-4F [1段目→2段目→3段目(単発)→3段目(百裂)→百裂フィニッシュ]
 
*3段目が百裂攻撃。ボタンを押す間隔が短いと竜の腕による百裂攻撃に、間隔が長いと剣による単発攻撃に派生。<br>ボタンを押しっぱなしで3段目を出した場合、単発攻撃になる。
 
*3段目が百裂攻撃。ボタンを押す間隔が短いと竜の腕による百裂攻撃に、間隔が長いと剣による単発攻撃に派生。<br>ボタンを押しっぱなしで3段目を出した場合、単発攻撃になる。
 
**空振りした場合は、かなり早めにボタンを押さないと百裂攻撃にならない。
 
**空振りした場合は、かなり早めにボタンを押さないと百裂攻撃にならない。
102行目: 97行目:  
*2段目および3段目(単発)は上下の攻撃範囲が狭い。<br>前の段がヒットした際の浮きによっては繋がらない(≒割り込まれる)ことがある。特に空中の相手に対しては2段目以降が空振りしやすい。<br>そのような場合には次の段を出さずに、つかみに繋いだり、割り込みを見越してガードしたりするとよい。
 
*2段目および3段目(単発)は上下の攻撃範囲が狭い。<br>前の段がヒットした際の浮きによっては繋がらない(≒割り込まれる)ことがある。特に空中の相手に対しては2段目以降が空振りしやすい。<br>そのような場合には次の段を出さずに、つかみに繋いだり、割り込みを見越してガードしたりするとよい。
 
*百裂フィニッシュはそこそこのふっとばし能力があり、ノーダメージの相手に当ててもダウンを奪える。<br>しかし、低%の[[クッパ (3DS/Wii U)|クッパ]]は途中の百裂攻撃で怯まないため、単発攻撃に派生させたほうがよい。
 
*百裂フィニッシュはそこそこのふっとばし能力があり、ノーダメージの相手に当ててもダウンを奪える。<br>しかし、低%の[[クッパ (3DS/Wii U)|クッパ]]は途中の百裂攻撃で怯まないため、単発攻撃に派生させたほうがよい。
 +
*百裂は判定が強いので突進してくる相手へのカウンターにも使える。
    
<gallery>
 
<gallery>
116行目: 112行目:     
=== [[ダッシュ攻撃]] ===
 
=== [[ダッシュ攻撃]] ===
[[ファイル:カムイDA.JPG|thumb|250px]]
+
[[ファイル:ファイター解説 カムイ ダッシュ攻撃.JPG|thumb|250px]]
 
剣を前方に突き出し、きりもみ回転しながら突撃する。
 
剣を前方に突き出し、きりもみ回転しながら突撃する。
 
*'''ダメージ:''' 2%*5+3%、全6段ヒットで計13%
 
*'''ダメージ:''' 2%*5+3%、全6段ヒットで計13%
*'''発生:''' 11F-26F ( 攻撃間隔: 3F )
+
*'''発生:''' 11F , 14F , 17F , 20F , 23F , 26F
 
----
 
----
 
*ダメージ量が多く、単発でもそれなりの火力が取れるうえ、ヒット後は斜め上に浮くため攻勢を維持しやすい。
 
*ダメージ量が多く、単発でもそれなりの火力が取れるうえ、ヒット後は斜め上に浮くため攻勢を維持しやすい。
 
*移動距離がそこそこ長いため、意図せずともめくり(裏回り)になっていることがある。
 
*移動距離がそこそこ長いため、意図せずともめくり(裏回り)になっていることがある。
*多段ワザゆえに持続が長く、着地狩りに使いやすい。回避に対しても比較的強い。
+
*多段ワザゆえに持続が長く、着地狩りや回避狩りに使いやすい。
*硬直が長いためガードされてしまうと反撃確定。
+
*しかし硬直が長いためガードされてしまうと反撃確定。
*攻撃中は身体が少し浮くが、打点が低い攻撃とも接触する。[[アイテム#バナナのかわ|バナナ]]にも引っかかる。
+
*攻撃中は身体が少し浮くが、ダウンしている相手にも当たる。打点が低い攻撃とも接触し、[[バナナのかわ|バナナ]]にも引っかかる。
 
<gallery>
 
<gallery>
 
Corrin DA 02.JPG|見た目に反して低打点の攻撃とも接触する。
 
Corrin DA 02.JPG|見た目に反して低打点の攻撃とも接触する。
133行目: 129行目:     
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===
 
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===
[[ファイル:カムイ横強.JPG|thumb|250px]]
+
[[ファイル:ファイター解説 カムイ 横強.JPG|thumb|250px]]
 
前方を斬り払う。
 
前方を斬り払う。
 
*'''ダメージ:''' 10.5%
 
*'''ダメージ:''' 10.5%
139行目: 135行目:  
----
 
----
 
*横へのリーチはあるが、縦の範囲はさほど広くない。
 
*横へのリーチはあるが、縦の範囲はさほど広くない。
*一般的な横強攻撃よりもふっとぶ角度が上寄りなので、空中追撃および着地狩りの展開にはなりやすい。
+
*一般的な横強攻撃よりもふっとぶ角度が上寄りなので、場外には出しにくいが、空中追撃および着地狩りの展開にはなりやすい。
 
*下強が届かない場合の確反を取る際にも使える。
 
*下強が届かない場合の確反を取る際にも使える。
 
<gallery>
 
<gallery>
150行目: 146行目:  
{{-}}
 
{{-}}
 
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===
 
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===
[[ファイル:カムイ上強.JPG|thumb|250px]]
+
[[ファイル:ファイター解説 カムイ 上強.JPG|thumb|250px]]
 
頭上で剣を振り回す。
 
頭上で剣を振り回す。
*'''ダメージ:''' 9%
+
*'''ダメージ:''' 9.0%->6.0% [始->持続]
*'''発生:''' 7F-16F (対地: 7F-8F, 対空: 9F-16F)
+
*'''発生:''' 7F-8F -> 9F-16F [始->持続]
 
----
 
----
*[[シュルク (3DS/Wii U)|シュルク]]の上強攻撃と[[アイク (3DS/Wii U)|アイク]]の上空中攻撃を足して2で割ったようなワザ。対空や攻撃の繋ぎとして使える。
+
*[[シュルク (3DS/Wii U)|シュルク]]の上強攻撃と[[アイク (3DS/Wii U)|アイク]]の上空中攻撃を足して2で割ったようなワザ。対空や攻撃の繋ぎとして優秀。
 
*低%時は下強攻撃から繋がりやすい。しかし、ある程度ダメージが溜まるまではコンボカウンターが回らない。
 
*低%時は下強攻撃から繋がりやすい。しかし、ある程度ダメージが溜まるまではコンボカウンターが回らない。
 
*横方向への判定は薄いので空振りには注意。
 
*横方向への判定は薄いので空振りには注意。
164行目: 160行目:  
Corrin Utilt 04.JPG|後ろでも当てられる。
 
Corrin Utilt 04.JPG|後ろでも当てられる。
 
Corrin Utilt 05.JPG|低打点では背後に判定がない。
 
Corrin Utilt 05.JPG|低打点では背後に判定がない。
Corrin Utilt 06.JPG|背の低い相手<ref>余談だが、[[ピクミン&オリマー (3DS/Wii U)|オリマー]]のアンテナ(?)に当たり判定はない。</ref>にも問題なく当たる。
+
Corrin Utilt 06.JPG|背の低い相手<ref>余談だが、[[ピクミン&オリマー (3DS/Wii U)|オリマー]]の頭の上のアンテナに当たり判定はない。</ref>にも問題なく当たる。
 
Corrin Utilt 07.JPG|最高打点はこのあたり。
 
Corrin Utilt 07.JPG|最高打点はこのあたり。
 
</gallery>
 
</gallery>
170行目: 166行目:     
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===
 
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===
[[ファイル:カムイ下強.JPG|thumb|250px]]
+
[[ファイル:ファイター解説 カムイ 下強.JPG|thumb|250px]]
 
低い位置を斬り払う。
 
低い位置を斬り払う。
 
*'''ダメージ:''' 7.5%
 
*'''ダメージ:''' 7.5%
176行目: 172行目:  
-----
 
-----
 
*モーション的には床スレスレよりも高い位置を攻撃しているが、見た目に反して低姿勢のしゃがみに対してもヒットする。<br>刀身よりも柄の打点がほんのわずかに低くなっているため、ガケつかまりに対しては柄部分が最も当たりやすい。
 
*モーション的には床スレスレよりも高い位置を攻撃しているが、見た目に反して低姿勢のしゃがみに対してもヒットする。<br>刀身よりも柄の打点がほんのわずかに低くなっているため、ガケつかまりに対しては柄部分が最も当たりやすい。
*ヒットすると相手を軽く浮かせるが、少し自分側に引き寄せる角度でふっとぶため、追撃の起点として優秀。<br>最序盤では出が早い弱攻撃や下強攻撃、少しダメージを受けている相手や体重の軽い相手には上強攻撃が繋がりやすい。<br>中盤以降は空中攻撃での追撃に切り替えていくとよい。
+
*ヒットすると相手を軽く浮かせるが、少し自分側に引き寄せる角度でふっとぶため、追撃の起点としてとても優秀。<br>最序盤では出が早い弱攻撃や下強攻撃、少しダメージを受けている相手や体重の軽い相手には上強攻撃が繋がりやすい。<br>中盤以降は空中攻撃での追撃に切り替えていくとよい。
*弱攻撃と遜色ない発生の早さ。全体動作はこちらのほうが少し長いが、ガード解除からの反撃手段としても使いやすい。
+
*弱攻撃と遜色ない発生の早さ。全体動作はこちらのほうが少し長いが、地上の牽制やガード解除からの反撃手段としても使いやすい。
 
<gallery>
 
<gallery>
 
Corrin Dtilt 02.JPG|普通に振っても当たらない。
 
Corrin Dtilt 02.JPG|普通に振っても当たらない。
189行目: 185行目:     
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===
 
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===
[[ファイル:カムイ横S2.JPG|thumb|250px|]]
+
[[ファイル:ファイター解説 カムイ 横スマッシュ (1).JPG|thumb|250px|]]
[[ファイル:カムイ横S1.JPG|thumb|200px|ホールド時は構えている剣に攻撃判定がある。]]
+
[[ファイル:ファイター解説 カムイ 横スマッシュ (2).JPG|thumb|200px|ホールド時は構えている剣に攻撃判定がある。]]
[[ファイル:Corrin FSmash 03.JPG|thumb|200px|しっかり狙えば姿勢の低い[[ゲッコウガ (3DS/Wii U)|ゲッコウガ]]の[[ガケつかまり]]に対してもヒットする。]]
+
[[ファイル:Corrin FSmash 03.JPG|thumb|200px|下シフトはしっかり狙えば姿勢の低い[[ゲッコウガ (3DS/Wii U)|ゲッコウガ]]の[[ガケつかまり]]に対してもヒットする。]]
 
[[ファイル:Corrin FSmash 04.JPG|thumb|200px|判定はわりとシビア。]]
 
[[ファイル:Corrin FSmash 04.JPG|thumb|200px|判定はわりとシビア。]]
 
竜化した鋭く長い手で突き刺す。<br>スマッシュホールド中は前方に構えた夜刀神の刃がチェーンソーのように回転して攻撃。
 
竜化した鋭く長い手で突き刺す。<br>スマッシュホールド中は前方に構えた夜刀神の刃がチェーンソーのように回転して攻撃。
==== データ ====
   
*'''ダメージ'''  
 
*'''ダメージ'''  
**刺突: 11.00%~15.40% / 12.00%~16.80% / 15.20~21.28%/ 16.50~23.10% [密着/根元~中間/中間~先端未満/先端] [ホールドなし~ホールド最大]
+
**刺突: [密着/根本~中間/中間~先端以外/先端]
 +
***【ホールドなし】 11.00% / 12.00% / 15.20% / 16.50%
 +
***【ホールド最大】 15.40% / 16.80% / 21.28% / 23.10%
 
**剣(ホールド中): 0.50%*n (最大6ヒット)
 
**剣(ホールド中): 0.50%*n (最大6ヒット)
 
*'''発生'''  
 
*'''発生'''  
**刺突: 17-22F / 18-22F / 19-22F [密着・根元~中間/中間~先端未満/先端]
+
**刺突: 17F -> 18F -> 19F-22F [始(密着/根本~中間)->持続1(中間~先端以外の判定発生)->持続2(先端の判定発生)]
**剣(ホールド開始): 12F(~68F) ( 攻撃間隔: 5F )
+
**剣(ホールド開始): 12F(~68F) (ヒット間隔: 5F)
*[[シフト]]対応。
+
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。
 
*ホールド中は右手に持っている剣に攻撃判定が一定間隔で発生する。
 
*ホールド中は右手に持っている剣に攻撃判定が一定間隔で発生する。
 
**この判定は最大で6ヒット(突きも当たれば7ヒット)する。
 
**この判定は最大で6ヒット(突きも当たれば7ヒット)する。
**剣の判定がヒットすれば、続けて竜に変化させた左手による攻撃もヒットするが、基本的には根元でしか当たらない。
+
**剣の判定がヒットすれば、続けて竜に変化させた左手による攻撃もヒットするが、基本的には根本でしか当たらない。
 
**剣の拘束力はさほど強いものではなく、ホールドを欲張り過ぎると途中で脱出される可能性がある。
 
**剣の拘束力はさほど強いものではなく、ホールドを欲張り過ぎると途中で脱出される可能性がある。
==== 解説 ====
+
----
*攻撃範囲が縦に狭いとはいえ、リーチが非常に長く、相手の間合いの外から攻撃できる。
+
*攻撃範囲が縦に狭いとはいえ、リーチが非常に長く、相手の間合いの外から一方的に攻撃できる。
 
*ワザの攻撃判定は4つに分かれており、密着が最も弱く、先端が最も強い。密着・先端以外は中間付近を境に威力が変化する。<br>撃墜ワザとして実用的なのは中間より先。
 
*ワザの攻撃判定は4つに分かれており、密着が最も弱く、先端が最も強い。密着・先端以外は中間付近を境に威力が変化する。<br>撃墜ワザとして実用的なのは中間より先。
 
*その場から動かずに竜の腕を伸ばすため、ガケ際でもリーチの長さが活きる。復帰阻止の選択肢の一つとして十分に使える。
 
*その場から動かずに竜の腕を伸ばすため、ガケ際でもリーチの長さが活きる。復帰阻止の選択肢の一つとして十分に使える。
 
**復帰阻止としては下シフトを使うことが多い。ガケつかまり時に頭がはみ出る復帰ワザを持つファイターに対しては、積極的に狙っていきたい。
 
**復帰阻止としては下シフトを使うことが多い。ガケつかまり時に頭がはみ出る復帰ワザを持つファイターに対しては、積極的に狙っていきたい。
 
**真横に移動するタイプの復帰ワザに対しては、シフト無しや上シフトのほうが都合が良いことも。
 
**真横に移動するタイプの復帰ワザに対しては、シフト無しや上シフトのほうが都合が良いことも。
*攻撃後の硬直はそれなりにあるため、仮に先端をガードさせても、普通にガード解除ダッシュつかみなどで反撃される。<br>ガードされた間合いが近ければより重い反撃が待っている。
+
*攻撃後の硬直はそれなりにあるため、相手がスピードキャラだと先端をガードさせてもガード解除ダッシュつかみなどで反撃される。<br>また中間から内側になると殆どのキャラに反撃される。ここまで来ると、相手のスピードと上スマッシュ攻撃が優秀な場合、まず敗北の決定打になってしまう。
**多少リスクはあるが、ある程度ホールドして威力を上げることでガード時のノックバックを大きくすれば反撃を免れることもなくはない。<br>それは逆に[[ワンパターン相殺]]で威力が下がっていると先端でも反撃されやすくなるということでもある。
+
**多少リスクはあるが、ある程度ホールドして威力を上げ、ガードバックを大きくすれば反撃を免れられることもなくはない。<br>逆に、[[ワンパターン相殺]]で威力が下がっていると先端でも反撃されやすくなるということでもある。
 
*スマッシュホールド中に攻撃判定が発生するという固有の性質があり、攻撃のタイミングを変えるほかに置きの用途にも使える。<br>『スマブラ』DXおよびX時代の[[ネス (3DS/Wii U)|ネス]]のヨーヨー(上/下スマッシュ攻撃)を彷彿とさせる仕様。
 
*スマッシュホールド中に攻撃判定が発生するという固有の性質があり、攻撃のタイミングを変えるほかに置きの用途にも使える。<br>『スマブラ』DXおよびX時代の[[ネス (3DS/Wii U)|ネス]]のヨーヨー(上/下スマッシュ攻撃)を彷彿とさせる仕様。
 
**ホールドの持続はガケ際の攻防でも活用できる。ガケ際に立ち中央方向に向けてホールドすることで、各種ガケ登り行動を潰しやすい。<br>回避登り以外には剣が当たり、回避登りには先端または中央以遠が当たるという寸法。<br>ただし、ガケ離し行動(+攻撃)に対しては無力なので注意。
 
**ホールドの持続はガケ際の攻防でも活用できる。ガケ際に立ち中央方向に向けてホールドすることで、各種ガケ登り行動を潰しやすい。<br>回避登り以外には剣が当たり、回避登りには先端または中央以遠が当たるという寸法。<br>ただし、ガケ離し行動(+攻撃)に対しては無力なので注意。
 
**オーソドックスに回避登りの位置でホールドするのも悪くはない。<br>ガケ際で構えるよりもローリスクだが、回避登り以外のガケ登り行動を半自動的に潰せるわけではなく、相手が動くタイミングを計る必要がある。
 
**オーソドックスに回避登りの位置でホールドするのも悪くはない。<br>ガケ際で構えるよりもローリスクだが、回避登り以外のガケ登り行動を半自動的に潰せるわけではなく、相手が動くタイミングを計る必要がある。
*リーチが長いため着地狩りの手段としても有力。相手の暴れが届かない位置から攻撃できるのが利点。
+
*リーチが長いため着地狩りの手段としても有力。相手の暴れが届かない位置から攻撃できるのが利点。ステップから出せばかなりの範囲をカバーできる。
 
*[[相殺#特殊な相殺判定|判定が特殊]]で、相殺が起こりやすい。……ただ、リーチが長いぶん、ある程度離れた位置なら相殺が起こっても被弾することは少ない。<br>なるべくなら相手のワザの攻撃判定と接触しないタイミングで放つようにしたい。
 
*[[相殺#特殊な相殺判定|判定が特殊]]で、相殺が起こりやすい。……ただ、リーチが長いぶん、ある程度離れた位置なら相殺が起こっても被弾することは少ない。<br>なるべくなら相手のワザの攻撃判定と接触しないタイミングで放つようにしたい。
 
<gallery>
 
<gallery>
234行目: 231行目:     
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===
 
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===
[[ファイル:カムイ上S.JPG|thumb|250px]]
+
[[ファイル:ファイター解説 カムイ 上スマッシュ.JPG|thumb|250px]]
 
低い姿勢からトゲ状に変化させた両腕を真上に突き出す。
 
低い姿勢からトゲ状に変化させた両腕を真上に突き出す。
*'''ダメージ:''' 10.0%~14.0% / 13.0%~18.2% / 15.0%~21.0% [1本のみ/2本/先端] [ホールドなし~ホールド最大]
+
*'''ダメージ:''' [先端/腕/体の左右]
 +
**【ホールドなし】 15.0% / 14.0% / 10.0%
 +
**【ホールド最大】 21.0% / 18.2% / 13.0%
 
*'''発生:''' 13F-15F
 
*'''発生:''' 13F-15F
----
+
-----
 
*やはり先端が最も高威力。<br>先端以外が当たった場合はダメージ量とふっとばし力が落ちる。<br>また、先端以外かつ2本あるトゲのうち1本しか当たらなかった場合はさらに威力が下がる。
 
*やはり先端が最も高威力。<br>先端以外が当たった場合はダメージ量とふっとばし力が落ちる。<br>また、先端以外かつ2本あるトゲのうち1本しか当たらなかった場合はさらに威力が下がる。
*先端の判定だけを当てた場合にのみ 15% のダメージ。両方の判定が当たった場合は根元の判定が優先される。<br>体格の大きなファイターにめり込むほど密着するなどしても、地上の相手に先端当ては不可能。
+
*先端の判定だけを当てた場合にのみ15%のダメージ。両方の判定が当たった場合は根本の判定が優先される。<br>体格の大きなファイターにめり込むほど密着するなどしても、地上の相手に先端当ては不可能。
*上方向へのリーチはまずまずだが、横への攻撃範囲が狭く隙も大きめ。真上にいる相手や台上の相手を攻撃する目的ではそれなりに使える。
+
*上方向へのリーチはまずまずだが、横への攻撃範囲が狭く隙も大きめなのでやや使いづらい。真上にいる相手や台上の相手を攻撃するにはそれなりに使える。
 
<gallery>
 
<gallery>
 
Corrin Usmash 02.JPG|前方のほうが気持ち広い。
 
Corrin Usmash 02.JPG|前方のほうが気持ち広い。
248行目: 247行目:  
</gallery>
 
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
 +
 
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===
 
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===
[[ファイル:カムイ下S.JPG|thumb|250px]]
+
[[ファイル:ファイター解説 カムイ 下スマッシュ.JPG|thumb|250px]]
右手に持つ剣と変化させた左足を突きだす前後同時攻撃。
+
右手に持つ剣と竜化させた左足を突きだす前後同時攻撃。
*'''ダメージ'''  
+
*'''ダメージ:''' [前 / 後:足先/足先以外]
**剣(前側): 11.0%~15.4%
+
**【ホールドなし】 11.0% / 14.0/9.0%
**足(後側): 9.0%~12.6% / 14.0~19.6% [足先以外/足先]
+
**【ホールド最大】 15.4% / 19.6%/12.6%
*'''発生:''' 13F-15F (前後同じ)
+
*'''発生:''' 13F-15F
 
----
 
----
 
*リーチは後側のほうが長い。
 
*リーチは後側のほうが長い。
*前側はどこでも同じ威力だが、後側は足先とそれ以外で判定が分かれている。
+
*前側はどこでも同じ威力だが、後ろ側は足先とそれ以外で判定が分かれている。後ろ側の先端は横スマッシュ攻撃に匹敵する大威力。
 
*どちら側を当てても相手を低いベクトルでふっとばせるため、ガケ際で有効なワザ。
 
*どちら側を当てても相手を低いベクトルでふっとばせるため、ガケ際で有効なワザ。
 
*地上の広範囲をカバーできるため、着地狩りにも向く。相手の落下点を見切ったらホールドして出すのも手。
 
*地上の広範囲をカバーできるため、着地狩りにも向く。相手の落下点を見切ったらホールドして出すのも手。
269行目: 269行目:  
</gallery>
 
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===
+
 
[[ファイル:カムイ空N.JPG|thumb|250px|このあたりよりも下で当たると 5.5% 。]]
+
=== [[空中攻撃#通常空中攻撃|通常空中攻撃]] ===
 +
[[ファイル:ファイター解説 カムイ N空中 (1).JPG|thumb|250px|このあたりよりも下で当たると 5.5% 。]]
 +
[[ファイル:ファイター解説 カムイ N空中 (2).JPG|thumb|250px|]]
 
[[ファイル:Corrin Nair 02.JPG|thumb|200px|(エフェクトの)出始めは攻撃判定が出ていない。]]
 
[[ファイル:Corrin Nair 02.JPG|thumb|200px|(エフェクトの)出始めは攻撃判定が出ていない。]]
 
[[ファイル:Corrin Nair 03.JPG|thumb|200px|上方向の相手には腕が当たる。]]
 
[[ファイル:Corrin Nair 03.JPG|thumb|200px|上方向の相手には腕が当たる。]]
 
[[ファイル:Corrin Nair 04.JPG|thumb|200px|ガケにつかまっている相手に当てることも可能。]]
 
[[ファイル:Corrin Nair 04.JPG|thumb|200px|ガケにつかまっている相手に当てることも可能。]]
剣と腕を縦に振り回す。
+
剣と竜化した腕を縦に振り回す。
*'''ダメージ'''
+
*'''ダメージ:''' 7.0%->5.5% [始->持続]
**剣: 7.0% / 5.5% [前方/足元以降]
+
*'''発生:''' 6F-7F -> 8F-19F [->持続]
**腕: 5.5%
  −
*'''発生:''' 6F-7F [剣-前方] / 8F-19F [腕, 剣-足元以降]
   
*'''着地硬直:''' 13F
 
*'''着地硬直:''' 13F
----
+
*判定が持続に切り替わるのは、剣が足元に届くあたりから。
*剣と腕による2段攻撃。剣を上から 斜め前方~足元~後方 の順に振りつつ、少し遅れて腕を 後頭部~頭上~前方 の順に振り下ろす。<br>しかし相手に当たるのはいずれか一方のみ。
+
-----
**剣の攻撃範囲が広く、剣の描く軌跡は[[アイク (3DS/Wii U)|アイク]]のニュートラル空中攻撃に近い。真上以外のほぼ全ての方向に判定が出る。<br>また、前方・後方ともに時間差で2回攻撃するため、置きワザとして非常に便利。ヒット後の展開も悪くない。
+
*剣と腕による2段攻撃。剣を上から 斜め前方~足元~後方 の順に振りつつ、少し遅れて腕を 後頭部~頭上~前方 の順に振り下ろす。しかし相手に当たるのはいずれか一方のみ。
 +
**剣の攻撃範囲が広く、剣の描く軌跡は[[アイク (3DS/Wii U)|アイク]]の通常空中攻撃に近い。真上以外のほぼ全ての方向に判定が出る。
 +
**充分な発生、抜群のリーチと範囲、剣士特有の強判定、かなり長い持続、前方・後方ともに時間差で2回攻撃する、と命中関連の全てが極めて優秀。<br>直接当てるにも置き技にも圧倒的な効果を発揮する。しかもここから空中コンボに繋げやすい他、空中お手玉も楽々。相手が軽量級ならフィニッシュにまでなってしまう。
 
**真下や後方にも判定が出るため、回避狩りの手段としても優秀。発生が早いこともあり、見てから前方の判定を合わせることもできる。
 
**真下や後方にも判定が出るため、回避狩りの手段としても優秀。発生が早いこともあり、見てから前方の判定を合わせることもできる。
 
**後方へのリーチの長さは腕のほうが若干短い。前方は剣と腕でほぼ同じ。
 
**後方へのリーチの長さは腕のほうが若干短い。前方は剣と腕でほぼ同じ。
*剣部分の 7.0% と 5.5% の境界は、見た目ではカムイの膝のあたり。<br>フレームで言えば、 6-7F が剣のみで 7.0% 、 8-19F は剣と腕両方に 5.5% の攻撃判定が現れる。
+
*剣部分の7.0%と5.5%の境界は、見た目ではカムイの膝のあたり。<br>フレームで言えば、6F-7Fが剣のみで7.0%、8F-19Fは剣と腕両方に5.5%の攻撃判定が現れる。
 
*ヒット後の追撃としては、序盤なら弱攻撃や各種強攻撃、中盤以降なら前空中攻撃や上空中攻撃が繋がりやすい。
 
*ヒット後の追撃としては、序盤なら弱攻撃や各種強攻撃、中盤以降なら前空中攻撃や上空中攻撃が繋がりやすい。
 
**ノーダメージに近い最序盤では、落下速度が速い相手に対しては弱攻撃でも追撃が間に合わないことがある。<br>そのような場合は、相手のガードを見越してつかみに繋ぐようにすると攻めを継続しやすい。
 
**ノーダメージに近い最序盤では、落下速度が速い相手に対しては弱攻撃でも追撃が間に合わないことがある。<br>そのような場合は、相手のガードを見越してつかみに繋ぐようにすると攻めを継続しやすい。
 
**相手が高く浮くようになったら、回避狩りおよび着地狩りをメインに動くとよい。
 
**相手が高く浮くようになったら、回避狩りおよび着地狩りをメインに動くとよい。
 
**着地隙が少なく、着地間際で当てたほうが追撃の猶予が長くなる。<br>……とはいえ、入力を遅らせた結果このワザ自体をガードされたり回避されたりしては元も子もない。当てることを優先すること。
 
**着地隙が少なく、着地間際で当てたほうが追撃の猶予が長くなる。<br>……とはいえ、入力を遅らせた結果このワザ自体をガードされたり回避されたりしては元も子もない。当てることを優先すること。
*全体動作はやや長いため、[[ガードキャンセル]]全般、動作中に攻撃が出ていない方向からの攻撃、範囲外からの攻撃などに弱い。<br>動作中を潰されるケースとしては、剣攻撃と腕攻撃の合間や、剣攻撃の終わり際あたりが狙われやすい。
+
*全体動作はやや長めなので、ほぼ全てのキャラにおける基本であり、カムイにとっては特にそうである先端当てを怠ると反撃される可能性がある。<br>また、発生とリーチ、あるいはスピードに優れた相手には剣攻撃と腕攻撃の間や、剣攻撃の終わり際など、動作中の判定がない場所を狙われることも。
* 7.0% 部分は相手の蓄積ダメージが 150~160% 程度あれば、直接の撃墜も視野に入る。
+
*7.0%部分は相手の蓄積ダメージが150%~160%程度あれば、直接の撃墜も視野に入る。
 
<gallery>
 
<gallery>
 
Corrin Nair 11.JPG|剣の攻撃判定が出るのはこのあたりから。
 
Corrin Nair 11.JPG|剣の攻撃判定が出るのはこのあたりから。
305行目: 307行目:     
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===
 
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===
[[ファイル:カムイ空前.JPG|thumb|250px|空N剣部分よりも少しだけ前方へのリーチが長い。]]
+
[[ファイル:ファイター解説 カムイ 前空中.JPG|thumb|250px|通常空中攻撃の剣部分よりも少しだけ前方へのリーチが長い。]]
 
[[ファイル:Corrin Fair 02.JPG|thumb|200px|低空で出せば打点が床よりも低くなる。]]
 
[[ファイル:Corrin Fair 02.JPG|thumb|200px|低空で出せば打点が床よりも低くなる。]]
 
剣を振り下ろす。
 
剣を振り下ろす。
 
*'''ダメージ:''' 7.5%
 
*'''ダメージ:''' 7.5%
*'''発生:''' 7-10F
+
*'''発生:''' 7F-10F
 
*'''着地硬直:''' 14F
 
*'''着地硬直:''' 14F
----
+
-----
 
*[[マルス (3DS/Wii U)|マルス]]や[[ルキナ (3DS/Wii U)|ルキナ]]の前空中攻撃と似たワザ。あちらと比べて威力は若干ひかえめ。
 
*[[マルス (3DS/Wii U)|マルス]]や[[ルキナ (3DS/Wii U)|ルキナ]]の前空中攻撃と似たワザ。あちらと比べて威力は若干ひかえめ。
*攻撃範囲が広いわりには発生が早く、扱いやすい空中攻撃。差し込み、追撃、牽制、迎撃など、出し方次第でさまざまな用途に対応できる。
+
*攻撃範囲が広いわりには発生が早く後隙も短めで、振りやすい空中攻撃。差し込み、追撃、牽制、迎撃など、出し方次第でさまざまな用途に対応できる。
*ニュートラル空中攻撃の剣部分よりも若干リーチが長いぶん、ガードされても先端当てならばリスクが少ない。<br>当たる相手なら(大)ジャンプの昇りで出す方法も有力。
+
*通常空中攻撃の剣部分よりも若干リーチが長いぶん、ガードされても先端当てならばリスクが少ない。<br>当たる相手なら(大)ジャンプの昇りで出す方法も有力。
 
*ふっとばしのベクトルがやや上寄りなので、当てた後の展開は良いが、撃墜にはあまり向いていない。
 
*ふっとばしのベクトルがやや上寄りなので、当てた後の展開は良いが、撃墜にはあまり向いていない。
*ヒット後はニュートラル空中攻撃とほとんど同じ要領で追撃が狙えるが、相手との位置関係(間合いと浮き方)が変わってくる点には注意。
+
*ヒット後は通常空中攻撃とほとんど同じ要領で追撃が狙えるが、相手との位置関係(間合いと浮き方)が変わってくる点には注意。
 
*ショートジャンプとほぼ同時に出すことで着地隙が発生しない。<br>その際、着地前に空中ジャンプや必殺ワザを使うことが可能。「[[#横必殺ワザ|跳槍突]]」を使えば、即座に床に突き刺すことができる。
 
*ショートジャンプとほぼ同時に出すことで着地隙が発生しない。<br>その際、着地前に空中ジャンプや必殺ワザを使うことが可能。「[[#横必殺ワザ|跳槍突]]」を使えば、即座に床に突き刺すことができる。
 
*低空で出すと打点が床よりも低くなる。対地攻撃として十分に使えるが、やや判定が薄くマルスやルキナほど使い勝手は良くない。
 
*低空で出すと打点が床よりも低くなる。対地攻撃として十分に使えるが、やや判定が薄くマルスやルキナほど使い勝手は良くない。
328行目: 330行目:     
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===
 
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===
[[ファイル:カムイ空後.JPG|thumb|250px]]
+
[[ファイル:ファイター解説 カムイ 後空中.JPG|thumb|250px]]
[[ファイル:Corrin Bair 02.JPG|thumb|200px|[[アイテム#ボムへい|ボムへい]]を無傷で破壊可能。]]
+
[[ファイル:Corrin Bair 02.JPG|thumb|200px|[[ボムへい]]を無傷で破壊可能。]]
 
竜の翼を展開して攻撃。
 
竜の翼を展開して攻撃。
*'''ダメージ:''' 11% / 9% [出始め/持続]
+
*'''ダメージ:''' 11%->9% [始->持続]
*'''発生:''' 13F-16F ( 出始め: 13F / 持続: 14F-16F )
+
*'''発生:''' 13F -> 14F-16F [始->持続]
 
*'''着地硬直:''' 14F
 
*'''着地硬直:''' 14F
----
+
-----
*翼には喰らい判定がないため、相手のワザとかち合ってもダメージを受ける心配が少ない。
+
*翼には喰らい判定がないため、相手のワザとかち合っても一方的に打ち勝てることが多いのが長所。
*攻撃時にカムイが向いている方向へ少し移動する。ガードされても比較的反撃のリスクが少ない。<br>また、復帰時に使えば多少は横の距離を稼げる。他には着地位置をずらす目的でも使える。なかなか味のあるワザ。
+
*攻撃時にカムイが向いている方向へ少し前進する。そのため攻撃しつつ相手と距離を取れるので牽制に便利。
*少々出は遅いが、威力が高め。空中での横方向への撃墜にはこれ。
+
**また、復帰時に使えば多少横の距離を稼げる。また浮かされた際に着地位置をずらすこともできると、使い方次第で色々な動き方ができる味のあるワザ。
 +
*少々出は遅いが、威力・ふっ飛ばし力は高め。空中での横方向への撃墜にはこれ。
 
*出始め以外を当てるとカス当たりになるが、実際にこの部分が当たることは少ない。<br>ダメージ差も小さいため、ふっとばし目的で振った場合以外はあまり気にならない。
 
*出始め以外を当てるとカス当たりになるが、実際にこの部分が当たることは少ない。<br>ダメージ差も小さいため、ふっとばし目的で振った場合以外はあまり気にならない。
 
<gallery>
 
<gallery>
344行目: 347行目:  
</gallery>
 
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
 +
 
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===
 
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===
[[ファイル:カムイ空上.JPG|thumb|250px|振りは気持ち遅め。]]
+
[[ファイル:ファイター解説 カムイ 上空中.JPG|thumb|250px|振りは気持ち遅め。]]
 
上方向に弧を描くように剣を振る。
 
上方向に弧を描くように剣を振る。
 
*'''ダメージ:''' 9%
 
*'''ダメージ:''' 9%
 
*'''発生:''' 7F-12F
 
*'''発生:''' 7F-12F
 
*'''着地硬直:''' 15F
 
*'''着地硬直:''' 15F
----
+
-----
 
*このワザも[[マルス (3DS/Wii U)|マルス]]や[[ルキナ (3DS/Wii U)|ルキナ]]、[[ロイ (3DS/Wii U)|ロイ]]らの上空中攻撃とモーション的にはほぼ同じ。しかしワザ全体の挙動はやや遅め。
 
*このワザも[[マルス (3DS/Wii U)|マルス]]や[[ルキナ (3DS/Wii U)|ルキナ]]、[[ロイ (3DS/Wii U)|ロイ]]らの上空中攻撃とモーション的にはほぼ同じ。しかしワザ全体の挙動はやや遅め。
 
*攻撃範囲が広く上方向への攻撃に最適。出始めや終わり際は横方向に攻撃判定が出ているため、対地攻撃としても機能する。
 
*攻撃範囲が広く上方向への攻撃に最適。出始めや終わり際は横方向に攻撃判定が出ているため、対地攻撃としても機能する。
 
*動作がやや遅いぶん、空振り時の隙が大きいかわりに持続に関してはいくらか恵まれている。
 
*動作がやや遅いぶん、空振り時の隙が大きいかわりに持続に関してはいくらか恵まれている。
*高%の相手に対する撃墜手段としても有用。追撃時など、高い位置で当てれば 115%~125% あたりから狙っていける。
+
*高%の相手に対する撃墜手段としても有用。追撃時など、高い位置で当てれば115%~125%あたりから狙っていける。
 
<gallery>
 
<gallery>
 
Corrin Uair 02.JPG|対地攻撃としても使える。リーチも長め。
 
Corrin Uair 02.JPG|対地攻撃としても使える。リーチも長め。
362行目: 366行目:  
</gallery>
 
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
 +
 
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===
 
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===
[[ファイル:カムイ空下.JPG|thumb|250px]]
+
[[ファイル:ファイター解説 カムイ 下空中.JPG|thumb|250px]]
 
両足を竜化して急降下。
 
両足を竜化して急降下。
*'''ダメージ'''
+
*'''ダメージ:''' 空中攻撃: 2%*9、全9段ヒットで最大18% / 着地攻撃: 3%
**降下中: 2*n% (最大9ヒット)
+
*'''発生:''' 12F-28F(ヒット間隔: 2F)
**着地攻撃: 3%
  −
*'''発生:''' 12F-28F ( 攻撃間隔: 2F )
   
*'''着地硬直:''' 26F
 
*'''着地硬直:''' 26F
----
+
-----
 
*入力後垂直に落下しつつ攻撃する。降下中は[[連続ヒットワザ|多段攻撃]]。
 
*入力後垂直に落下しつつ攻撃する。降下中は[[連続ヒットワザ|多段攻撃]]。
*相手のサイズにもよるが、対地攻撃として使った場合は3~5ヒット+着地攻撃(合計 9~13% )になるケースがほとんど。
+
*相手のサイズにもよるが、対地攻撃として使った場合は3~5ヒット+着地攻撃(合計9%~13%)になるケースがほとんど。
*空中の相手に対して高い位置で当てれば、そのぶんヒット数が増える。最大で9(10)ヒット(合計 21% )する。
+
*空中の相手に対して高い位置で当てれば、そのぶんヒット数が増える。最大で9(10)ヒット(合計21%)する。
 
*他ファイターの急降下攻撃と同様、このワザも動作時間と着地硬直が長い。……が、急降下攻撃の中では最も着地硬直が短い。<br>ガードされても[[ガードキャンセル]]つかみ程度の反撃で済むケースが多い。
 
*他ファイターの急降下攻撃と同様、このワザも動作時間と着地硬直が長い。……が、急降下攻撃の中では最も着地硬直が短い。<br>ガードされても[[ガードキャンセル]]つかみ程度の反撃で済むケースが多い。
 
*降下中には[[メテオスマッシュ|メテオ]]判定がある。ただし、ふっとばし力は固定で、連続ヒットさせるためのベクトル。
 
*降下中には[[メテオスマッシュ|メテオ]]判定がある。ただし、ふっとばし力は固定で、連続ヒットさせるためのベクトル。
**固定ふっとばしの攻撃は、相手の体重および[[ほかほか補正]]の影響を受ける。<br>標準的な体重の相手に当てた場合、メテオ特有のSEが鳴る(強いふっとびになる)のは、自分の蓄積ダメージが 70% を超えたあたりから。
+
**固定ふっとばしの攻撃は、相手の体重および[[ほかほか補正]]の影響を受ける。<br>標準的な体重の相手に当てた場合、メテオ特有のSEが鳴る(強いふっとびになる)のは、自分の蓄積ダメージが70%を超えたあたりから。
 
**SEが鳴る条件下で地上の相手にヒットさせた場合、相手側は床受け身が可能。<br>受け身を取られると着地攻撃がヒットせず、着地攻撃をガードされたときよりも大きな隙ができる。
 
**SEが鳴る条件下で地上の相手にヒットさせた場合、相手側は床受け身が可能。<br>受け身を取られると着地攻撃がヒットせず、着地攻撃をガードされたときよりも大きな隙ができる。
*判定が強めで、弱めの対空ワザおよび着地狩りに対する暴れの手段になる。<br>多用し過ぎるとステップなどでスカされて痛い目を見るので注意。ニュートラル空中攻撃で対処できる場合はそちらのほうが無難。
+
*判定が強めで、弱めの対空ワザおよび着地狩りに対する暴れや奇襲の手段になる。<br>もちろん多用し過ぎるとステップなどでスカされて痛い目を見るので注意。通常空中攻撃で対処できる場合はそちらのほうが無難。
 
*長時間操作不能になるため、ガケ外で使った場合は自滅のリスクもある。暴発に注意。
 
*長時間操作不能になるため、ガケ外で使った場合は自滅のリスクもある。暴発に注意。
 
*相手を巻き込みつつ落ちていくので、道連れを狙うこともできなくはない。<br>巻き込みの段階で下のラインを割るようにすれば、相手の復帰力に関係なく相打ちに持ち込むことができる。
 
*相手を巻き込みつつ落ちていくので、道連れを狙うこともできなくはない。<br>巻き込みの段階で下のラインを割るようにすれば、相手の復帰力に関係なく相打ちに持ち込むことができる。
399行目: 402行目:     
=== [[つかみ]] ===
 
=== [[つかみ]] ===
[[ファイル:カムイ掴み.JPG|thumb|250px]]
+
[[ファイル:ファイター解説 カムイ つかみ (1).JPG|thumb|250px]]
 +
[[ファイル:ファイター解説 カムイ つかみ (2).JPG|thumb|200px]]
 
片腕を伸ばして掴みかかる。
 
片腕を伸ばして掴みかかる。
 
*'''発生:''' つかみ: 7F-8F / ダッシュつかみ: 8F-9F / 振り向きつかみ: 9F-10F
 
*'''発生:''' つかみ: 7F-8F / ダッシュつかみ: 8F-9F / 振り向きつかみ: 9F-10F
----
+
-----
 
*ごく平凡なつかみ。標準的なつかみと比べて、発生がわずかに遅くつかめる間合いが狭いものの、後隙は気持ち小さい。
 
*ごく平凡なつかみ。標準的なつかみと比べて、発生がわずかに遅くつかめる間合いが狭いものの、後隙は気持ち小さい。
*投げのダメージ・ふっとばし能力もごく普通で、追撃は狙いにくい。着地狩りや回避狩りを狙っていくとよい。
+
*投げのダメージ・ふっとばし能力もごく普通で、追撃は狙いにくい。長いリーチを活かして着地狩りや回避狩りを狙う展開になる。
 
*4種の投げはいずれも[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。投げ打撃のふっとばしも悪くない。
 
*4種の投げはいずれも[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。投げ打撃のふっとばしも悪くない。
*[[#上投げ]]と[[#下投げ]]は撃墜に利用できる。無補正なら 150% を超えたあたりから。[[ほかほか補正]]があれば撃墜可能な%帯はより低くなる。
+
*[[#上投げ]]と[[#下投げ]]は撃墜に利用できる。無補正なら150%を超えたあたりから。[[ほかほか補正]]があれば撃墜可能な%帯はより低くなる。
 
*どの投げも相手の体重による硬直の変化はない。
 
*どの投げも相手の体重による硬直の変化はない。
 
<gallery>
 
<gallery>
416行目: 420行目:     
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===
 
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===
[[ファイル:カムイ掴み攻撃.JPG|thumb|250px]]
+
[[ファイル:ファイター解説 カムイ つかみ攻撃.JPG|thumb|250px]]
 
剣の柄で叩く。
 
剣の柄で叩く。
 
*'''ダメージ:''' 3%
 
*'''ダメージ:''' 3%
423行目: 427行目:  
{{-}}
 
{{-}}
 
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===
 
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===
[[ファイル:カムイ前投.JPG|thumb|250px]]
+
[[ファイル:ファイター解説 カムイ 前投げ.JPG|thumb|250px]]
 
竜化した腕で相手を斜め上向きに突き刺す。
 
竜化した腕で相手を斜め上向きに突き刺す。
 
*'''ダメージ:''' 計7% (5%+2%)
 
*'''ダメージ:''' 計7% (5%+2%)
433行目: 437行目:     
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===
 
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===
[[ファイル:カムイ後投.JPG|thumb|250px]]
+
[[ファイル:ファイター解説 カムイ 後投げ.JPG|thumb|250px]]
 
竜化した腕で相手を背面突き。
 
竜化した腕で相手を背面突き。
 
*'''ダメージ:''' 計8.5% (6.5%+2.0%)
 
*'''ダメージ:''' 計8.5% (6.5%+2.0%)
442行目: 446行目:  
{{-}}
 
{{-}}
 
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===
 
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===
[[ファイル:カムイ上投.JPG|thumb|250px]]
+
[[ファイル:ファイター解説 カムイ 上投げ (1).JPG|thumb|250px]]
 +
[[ファイル:ファイター解説 カムイ 上投げ (2).JPG|thumb|200px]]
 
竜の姿になり、頭突きで相手を上方向に打ち上げる。
 
竜の姿になり、頭突きで相手を上方向に打ち上げる。
 
*'''ダメージ:''' 計9.5% (6.5%+3.0%)
 
*'''ダメージ:''' 計9.5% (6.5%+3.0%)
 
*6.5%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
 
*6.5%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
----
+
-----
 
*打撃部分は、横の範囲は狭いが、ふっとばし能力が高い。
 
*打撃部分は、横の範囲は狭いが、ふっとばし能力が高い。
*カムイの投げで最も撃墜向きの投げ。補正無しなら、終点中央の無抵抗[[マリオ (3DS/Wii U)|マリオ]]を 151% で撃墜可能。
+
*カムイの投げで最も撃墜向きの投げ。補正無しなら、終点中央の無抵抗[[マリオ (3DS/Wii U)|マリオ]]を151%で撃墜可能。
 +
 
 
{{-}}
 
{{-}}
 +
 
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===
 
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===
[[ファイル:カムイ下投.JPG|thumb|250px]]
+
[[ファイル:ファイター解説 カムイ 下投げ (1).JPG|thumb|250px|{{for|クッパ}}の下投げと同じように、投げられる際に相手がもがく姿を見ることができる。]]
 +
[[ファイル:ファイター解説 カムイ 下投げ (2).JPG|thumb|200px]]
 
竜の姿になって踏み潰し、相手を斜め前方向に打ち上げる。
 
竜の姿になって踏み潰し、相手を斜め前方向に打ち上げる。
 
*'''ダメージ:''' 計9.5% (6.5%+3.0%)
 
*'''ダメージ:''' 計9.5% (6.5%+3.0%)
 
*6.5%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
 
*6.5%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
----
+
-----
 
*打撃部分の攻撃範囲はまずまずで、ふっとばし能力も高め。
 
*打撃部分の攻撃範囲はまずまずで、ふっとばし能力も高め。
*上投げほどのふっとばし能力はないものの、この投げでも直接撃墜が狙える。こちらは補正無しで無抵抗マリオを 158% で落とせる。
+
*上投げと比べるとふっとばし能力は少し低いものの、この投げでも直接撃墜が狙える。こちらは補正無しで無抵抗マリオを158%で落とせる。
*上投げよりも[[ほかほか補正]]の影響が強い。<br>カムイの蓄積が 90% あたりで上投げと同等のふっとばし能力になる。この条件では無抵抗マリオを 133% ほどで倒せる。<br>参考までに、蓄積 150% (ほかほか補正最大)時は、下投げが 108% 、上投げが 115% ほど必要。 <br>なお実戦においては、つかんだ位置および向きと投げられた相手の[[ベクトル変更]]により実際の下限は変動<ref>ベクトルが斜め上なので、相手側は斜め下にずらすことで粘ることができる。ベクトル変更を考慮すると、ほかほか補正に関わらず上投げのほうが撃墜可能な%は低い。<br>一応、端であれば横のラインが近いぶん、下投げにも利用価値が出てくる。[[ワンパターン相殺]]で上投げのふっとばし力が下がっている場合にも選択肢になる。</ref>する。
+
*上投げよりも[[ほかほか補正]]の影響が強い。<br>カムイの蓄積が90%あたりで上投げと同等のふっとばし能力になる。この条件では無抵抗マリオを133%ほどで倒せる。<br>参考までに、蓄積150%(ほかほか補正最大)時は、下投げが108%、上投げが115%ほど必要。 <br>なお実戦においては、つかんだ位置および向きと投げられた相手の[[ベクトル変更]]により実際の下限は変動<ref>ベクトルが斜め上なので、相手側は斜め下にずらすことで粘ることができる。ベクトル変更を考慮すると、ほかほか補正に関わらず上投げのほうが撃墜可能な%は低い。<br>一応、端であれば横のラインが近いぶん、下投げにも利用価値が出てくる。[[ワンパターン相殺]]で上投げのふっとばし力が下がっている場合にも選択肢になる。</ref>する。
 +
 
 
{{-}}
 
{{-}}
    
=== [[必殺ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]] ===
 
=== [[必殺ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=カムイ|ワザ名="竜穿射"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=カムイ|ワザ名="竜穿射"}}
[[ファイル:ファイター解説 カムイ NB (1).JPG|250px|サムネイル|水弾(画像は最大溜め時)]]
+
[[ファイル:ファイター解説 カムイ NB (1).JPG|250px|サムネイル|溜めなしの水弾と噛みつき]]
[[ファイル:ファイター解説 カムイ NB (2).JPG|250px|サムネイル|かみつき]]
+
[[ファイル:ファイター解説 カムイ NB (2).JPG|250px|サムネイル|最大溜めの水弾]]
 +
[[ファイル:ファイター解説 カムイ NB (4).JPG|250px|サムネイル|最大溜めの噛みつき]]
 +
[[ファイル:ファイター解説 カムイ NB (3).JPG|250px|サムネイル|噛みつきの溜めモーション]]
 
[[ファイル:Corrin NB 03.JPG|thumb|200px|弾の溜めとかみつきの溜めは独立している。]]
 
[[ファイル:Corrin NB 03.JPG|thumb|200px|弾の溜めとかみつきの溜めは独立している。]]
 
竜の口に変形した手からしびれ効果のある弾を放ちかみつくワザ。溜めで強化できる。
 
竜の口に変形した手からしびれ効果のある弾を放ちかみつくワザ。溜めで強化できる。
==== 仕様 ====
+
===== 仕様 =====
*'''ダメージ'''
+
*'''ダメージ:''' 弾: 4%~11% / 噛みつき: 10%~20%
**弾: 4%~11%
+
*'''[[シールド削り値]]:''' 噛みつきに+3%
**かみつき: 10%~20%
+
*'''発生:''' [溜めなし/最大溜め]
*'''発生'''
+
**弾: 15F-68F/45F-96F / 噛みつき: 24F-25F/85F-86F
**弾: 15F~
+
*ボタン押しっぱなしで溜める[[溜めワザ]]。中断はできない。弾は溜めるほどダメージの他にも飛距離、弾速、サイズ、ダメージ、痺れ時間が増加する。
**かみつき: 24F~
+
**溜めは弾と噛みつきで独立している。弾を最大溜めで撃った後に噛みつきを溜めなしで繰り出したり、その逆も可能。
*ボタンを押しっぱなしで溜める[[ためワザ]]。中断はできない。
   
*弾は高度を変えずに真横に直進する。
 
*弾は高度を変えずに真横に直進する。
*弾がヒットすると相手を[[状態異常|痺れ]]状態にする。溜めるほど弾の飛距離・弾速・サイズ・ダメージ・痺れ時間が増す。<br>痺れ時間の長さは相手の蓄積ダメージの影響を受ける。
+
*弾がヒットすると相手を[[痺れ状態]]にする。溜めるほど弾の飛距離・弾速・サイズ・ダメージ・痺れ時間が増す。<br>痺れ時間の長さは相手の蓄積ダメージの影響を受ける。
 
*弾はエネルギー系の飛び道具。
 
*弾はエネルギー系の飛び道具。
*射撃後に鋭く変身した手で自動で噛みつく。射撃後に必殺ワザボタンを押しっぱなしにすることで、かみつきも溜めることができる。<br>溜め無しを撃った後でも、弾とは別にかみつきの溜めが可能。
+
 
==== 解説 ====
+
===== 解説 =====
 
*射撃と近接攻撃を兼ねたワザ。
 
*射撃と近接攻撃を兼ねたワザ。
 
**弾を撃った後でも前方に攻撃判定が出るため、安易な前転やその場回避に対しては弾を避けられてもこの判定が刺さる。<br>あえて初めから回避読みでかみつきを狙う手もある。
 
**弾を撃った後でも前方に攻撃判定が出るため、安易な前転やその場回避に対しては弾を避けられてもこの判定が刺さる。<br>あえて初めから回避読みでかみつきを狙う手もある。
**正面から懐に潜り込まれる心配は少ないものの、裏を取られたり空中から接近されたりすると簡単に差し込まれる。撃てる状況は限定的。
+
**正面から懐に潜り込まれる心配は少ないものの、裏を取られたり空中から接近されたりすると簡単に差し込まれる。安全に撃てる状況は限定的。
 
**弾は[[相殺]]可能。打撃ワザで相殺しながらの接近に対しても警戒が必要。
 
**弾は[[相殺]]可能。打撃ワザで相殺しながらの接近に対しても警戒が必要。
 
**かみつきが相手の攻撃とかち合った際、相殺が発生して無傷で済むケースもある。
 
**かみつきが相手の攻撃とかち合った際、相殺が発生して無傷で済むケースもある。
 
**威力の高い攻撃で弾orかみつきごと相殺され、一方的に殴られてしまうこともあるため過信は禁物。
 
**威力の高い攻撃で弾orかみつきごと相殺され、一方的に殴られてしまうこともあるため過信は禁物。
*弾がヒットすると相手を拘束できるため追撃が狙える。……が、カムイ自身の機動力が低めなので、近い位置でヒットしない限り追撃は望めない。<br>チーム戦においては、味方が追撃可能な位置で戦っている可能性があるため、個人戦よりも機能しやすい。
+
*弾がヒットすると相手を拘束できるため追撃が狙える。……が、カムイ自身の機動力が低めなので、ある程度近い位置でヒットしないと自分での追撃は難しい。
 +
**チーム戦においては、味方が追撃可能な位置で戦っている可能性があるため、個人戦よりも機能しやすい。
 
**弾がヒットした後の追撃手段としては、[[#横スマッシュ攻撃]]や[[#横必殺ワザ]]「跳槍突」が強力。ただし、ある程度の拘束時間がないと繋がらない。<br>これらのワザが間に合わないようなら、[[#ダッシュ攻撃]]や[[#前空中攻撃]]での追撃が無難。拘束解除後のふっとび先に攻撃を置くのも有効。
 
**弾がヒットした後の追撃手段としては、[[#横スマッシュ攻撃]]や[[#横必殺ワザ]]「跳槍突」が強力。ただし、ある程度の拘束時間がないと繋がらない。<br>これらのワザが間に合わないようなら、[[#ダッシュ攻撃]]や[[#前空中攻撃]]での追撃が無難。拘束解除後のふっとび先に攻撃を置くのも有効。
 
**溜めが短いとヒット時の拘束時間も短くなるが、中盤(80%程度)以降なら、撃ってすぐ弾を追いかけるように動けば、追撃を入れる猶予はある。
 
**溜めが短いとヒット時の拘束時間も短くなるが、中盤(80%程度)以降なら、撃ってすぐ弾を追いかけるように動けば、追撃を入れる猶予はある。
**溜め無しでも至近距離でヒットすれば、溜めたかみつきで追撃することが可能。<br>かみつきは威力が高く、溜め無しヒットからの一連の攻撃が撃墜に繋がることもある。
+
**溜め無しでも至近距離でヒットすれば、溜めたかみつきで追撃することが可能。<br>かみつきは威力が高く、溜め無しヒットからの一連の攻撃が撃墜に繋がることもある。ゆえに一般的な飛び道具とは逆に、あえて近距離で撃つのもアリ。
*単発ではさほど脅威にならない。動きが遅く飛び道具を持たない相手に対しては多少なりとも機能するが、単に距離を詰められただけで終わることも。<br>弾を直接当てるためには、着地を狙ったり復帰中の相手を狙ったりするなど、何かしらの工夫が必要。
+
*発生や弾速は遅めで後隙も大き目なので牽制に撃つのはあまり向いていない。動きが遅く飛び道具を持たない相手に対しては多少なりとも機能するが、単に距離を詰められただけで終わることも。<br>弾を直接当てるためには、横にふっ飛ばした相手への追撃や着地・回避狩り、復帰阻止など何かしらの工夫が必要。
 
*起き上がりやガケ登りに重ねる方法も有力。特に最大溜めは弾のサイズが大きく、復帰時にガケをつかむ前に頭がはみ出るファイターには当たる。<br>ちょうど良い具合にガケ際で相手の動きが止まるので、(下シフト)横スマや「跳槍突」を当てるチャンス。
 
*起き上がりやガケ登りに重ねる方法も有力。特に最大溜めは弾のサイズが大きく、復帰時にガケをつかむ前に頭がはみ出るファイターには当たる。<br>ちょうど良い具合にガケ際で相手の動きが止まるので、(下シフト)横スマや「跳槍突」を当てるチャンス。
 
{{-}}
 
{{-}}
501行目: 512行目:  
[[ファイル:ファイター解説 カムイ 横B (3).JPG|200px|サムネイル|壁に刺すことも可能で、地形を利用した復帰に使えることも。]]
 
[[ファイル:ファイター解説 カムイ 横B (3).JPG|200px|サムネイル|壁に刺すことも可能で、地形を利用した復帰に使えることも。]]
 
[[ファイル:Corrin SB 05.JPG|thumb|200px|地上版最速突き刺しは相手の[[ガケつかまり]]にヒットする。]]
 
[[ファイル:Corrin SB 05.JPG|thumb|200px|地上版最速突き刺しは相手の[[ガケつかまり]]にヒットする。]]
==== 仕様 ====
+
===== 仕様 =====
 
*'''ダメージ'''
 
*'''ダメージ'''
**突き刺し: 8%/15% [先端以外/先端]
+
**突き刺し: 15%/7% [先端/先端以外]
**前方キック: 12%-7% [始-]
+
**前方キック: 12%->7% [始->持続]
**後方キック: 5%-12%-7% [始--]
+
**後方キック: 5%->12%->7% [始->持続1->持続2]
 
*'''発生'''
 
*'''発生'''
**突き刺し: 8F~ / 10F [地上/空中]
+
**突き刺し: 4F-5F / 10F-12F [地上/空中]
**前方キック: 10F-17F / 18F-24F [始/終]
+
**前方キック: 10F-17F -> 18F-24F [始->持続]
**後方キック: 6F-7F / 14F-21F / 22F-28F [始/中/終]
+
**後方キック: 6F-7F -> 14F-21F -> 22F-28F [始->持続1->持続2]
 +
*'''無敵:''' 突き刺し後のジャンプ: 2F-5F
 
*地上で発動した場合は一旦小さくジャンプし、追加で通常攻撃・必殺ワザの入力を行うと突き刺す。空中だとワザを入力するとすぐに突き刺す。
 
*地上で発動した場合は一旦小さくジャンプし、追加で通常攻撃・必殺ワザの入力を行うと突き刺す。空中だとワザを入力するとすぐに突き刺す。
 
*突き刺しが足場やすり抜け床、または壁にヒットすると、その場にとどまる。キャリアーつき箱に突き刺すと箱が滑り出す。<br>床や壁と同時に対戦相手も突き刺した場合、対戦相手も一緒に突き刺さり硬直したままになる。
 
*突き刺しが足場やすり抜け床、または壁にヒットすると、その場にとどまる。キャリアーつき箱に突き刺すと箱が滑り出す。<br>床や壁と同時に対戦相手も突き刺した場合、対戦相手も一緒に突き刺さり硬直したままになる。
518行目: 530行目:  
***'''何も入力しないで一定時間経過: キャンセル'''<br>何もアクションをとらない。キャンセル後はすぐに動けるようになる。
 
***'''何も入力しないで一定時間経過: キャンセル'''<br>何もアクションをとらない。キャンセル後はすぐに動けるようになる。
 
**地上ですぐに床に突き刺したいときには、 "横B→A" の順にスライドさせるようにボタンを押すと出しやすい。<br>他に、"Bボタン連打"、"B→Z(つかみボタン)"、"B→Cスティック(割り当てが「攻撃」および「スマッシュ攻撃」)"<br>……といった操作でも同様にすぐ刺せる。
 
**地上ですぐに床に突き刺したいときには、 "横B→A" の順にスライドさせるようにボタンを押すと出しやすい。<br>他に、"Bボタン連打"、"B→Z(つかみボタン)"、"B→Cスティック(割り当てが「攻撃」および「スマッシュ攻撃」)"<br>……といった操作でも同様にすぐ刺せる。
*対戦相手は一定時間突き刺さっていると硬直が解除される。<br>硬直が解除されるまでの時間は、何も入力していない場合はカムイが「キャンセル」に移行するまでの時間とほぼ同じ。<br>だが、相手は[[レバガチャ]]することで拘束時間を大幅に短縮できる。
+
*対戦相手は一定時間突き刺さっていると硬直が解除される。<br>硬直が解除されるまでの時間は、何も入力していない場合はカムイが「キャンセル」に移行するまでの時間とほぼ同じだが、相手は[[レバガチャ]]することで拘束時間を大幅に短縮できる。
 
*[[方向転換必殺ワザ]]には対応していない。
 
*[[方向転換必殺ワザ]]には対応していない。
 
*一度使用すると、着地するか攻撃を受けるまで再使用できない。
 
*一度使用すると、着地するか攻撃を受けるまで再使用できない。
 
*突き刺しは[[相殺#特殊な相殺判定|特殊な相殺判定]]を持つ。相手の攻撃との相殺が起こりやすい。
 
*突き刺しは[[相殺#特殊な相殺判定|特殊な相殺判定]]を持つ。相手の攻撃との相殺が起こりやすい。
==== 解説 ====
+
===== 解説 =====
 
*参戦ファイターのワザ全体で見ても、非常にリーチが長く、おまけに斜め下を攻撃できる貴重なワザ。
 
*参戦ファイターのワザ全体で見ても、非常にリーチが長く、おまけに斜め下を攻撃できる貴重なワザ。
*先端の威力が高く、カムイのワザの中では早期の撃墜が狙える。
+
*先端の威力が極めて高く、ゲーム全体として見てもかなりの早期撃墜向き。
*突き刺しから派生する飛び蹴りは、蹴りの出始めがクリーンヒット。<br>後方へ出した場合は振り向き動作にも攻撃判定がつき、相手を串刺しにした場合は連続ヒットする。<br>また、飛び蹴りの出始めは、突き先端には劣るものの、こちらも十分に撃墜が狙える威力。
+
*突き刺しから派生する飛び蹴りは、蹴りの出始めがクリーンヒット。後方へ出した場合は振り向き動作にも攻撃判定がつき、相手を串刺しにした場合は連続ヒットする。<br>また、飛び蹴りの出始めは突き先端には劣るものの、こちらも充分撃墜が狙える威力。
**飛び蹴りは移動速度がそこそこ速いので、カムイの低い機動力を補える。
+
**飛び蹴りは移動速度が結構速いので、カムイの低い機動力を補える。また、突進ワザにしては判定が強く、判定の弱い相手には迎撃されない。
**振り向き時の攻撃判定は広め。正面蹴りが当たらない距離で突き刺した場合にはこちら。
+
**振り向き時の攻撃判定は広め。正面蹴りが当たらない距離で突き刺した場合にはこちら。ただしふっ飛ばし力は劣る。
 
**振り向き蹴りは正面(背後)にも判定が出ており、攻撃を当てつつ逃げるような動きも可能。<br>ただし移動速度の速いファイターには追いつかれる。
 
**振り向き蹴りは正面(背後)にも判定が出ており、攻撃を当てつつ逃げるような動きも可能。<br>ただし移動速度の速いファイターには追いつかれる。
**基本的に突き刺し部分をガードされた場合は不利な読み合いになる。<br>特にガードされている状況で相手側へ蹴りを出してしまうと、相手の機動力によらず反撃確定になるケースが多い。
+
**突き刺し部分をガードされた場合、相手の移動性能で有利不利が大幅に変わる。相手の機動力が低い場合はガードされてもローリスクで逃げられるが、高い場合は一転して不利な読み合いを強いられる。<br>特に先端をガードされている状況で相手側へ蹴りを出してしまうと、相手の機動力が並程度でも反撃確定になるケースが多い。
**突き刺しからのジャンプは、高度はそれなりにあるが硬直はやや長い。<br>任意に行う「キャンセル」として利用できるが、相手にあらかじめ狙われていた場合は叩かれやすい。
+
***場外に逃げれば着地を攻められることはないが、カムイの復帰性能は高くないので復帰や崖行動を狩られるリスクが出てくる。
 +
**突き刺しからのジャンプは、高度はそれなりにあるが硬直はやや長い。任意に行う「キャンセル」として利用できるが、相手にあらかじめ狙われていた場合は叩かれやすい。
 
**突き刺し関連の動きは台や壁が多いほどバリエーションが増える。ステージ選択が可能な対戦においてはステージ選びも重要。
 
**突き刺し関連の動きは台や壁が多いほどバリエーションが増える。ステージ選択が可能な対戦においてはステージ選びも重要。
 
*地上版・空中版ともにガケ際の攻防や復帰阻止において威力を発揮する。
 
*地上版・空中版ともにガケ際の攻防や復帰阻止において威力を発揮する。
554行目: 567行目:  
==== 仕様 ====
 
==== 仕様 ====
 
*'''ダメージ:''' 4.5%+1.0%*6+3.0%、全8段ヒットで計13.5%
 
*'''ダメージ:''' 4.5%+1.0%*6+3.0%、全8段ヒットで計13.5%
*'''発生:''' 18F-32F ( 無敵: 10F-17F
+
*'''発生:''' 18F-19F , 20F , 21F , 22F , 23F-24F , 25F-26F , 27F-28F , 29F-30F
 +
*'''発生:''' 10F-17F
 
*ワザを入力してから飛ぶ直前に何も入力していないか、真上か真下に入力していると80度程度の角度で上昇する。<br>前に方向入力するほど角度が低下、後ろに方向入力するほど角度が上昇し、最低で上昇角度が45度程度、最高で90度になる。
 
*ワザを入力してから飛ぶ直前に何も入力していないか、真上か真下に入力していると80度程度の角度で上昇する。<br>前に方向入力するほど角度が低下、後ろに方向入力するほど角度が上昇し、最低で上昇角度が45度程度、最高で90度になる。
*[[方向転換必殺ワザ]]には対応していない。
   
*出始めに無敵時間がある。
 
*出始めに無敵時間がある。
 
*使用後は[[しりもち落下]]になる。
 
*使用後は[[しりもち落下]]になる。
 
==== 解説 ====
 
==== 解説 ====
 
*メインとなる復帰ワザ。上昇角度を変えることができ、横復帰と縦復帰を使い分けることが可能。
 
*メインとなる復帰ワザ。上昇角度を変えることができ、横復帰と縦復帰を使い分けることが可能。
*上方に向けて直進したい場合、[[振り向き必殺ワザ]]で出すといい。
   
*普通に出すだけで角度がつくため、慣れるまではステージの下に頭をぶつけたり、縦の距離が足りなくなったりといったミスをしやすい。
 
*普通に出すだけで角度がつくため、慣れるまではステージの下に頭をぶつけたり、縦の距離が足りなくなったりといったミスをしやすい。
 
*軌道が直線的で相手に読まれやすく、こちらの復帰を妨害または阻止されやすい。<br>攻撃判定が出ているため、リーチの短い攻撃でやられることは少ないが、範囲外からの攻撃には無力。相打ちにもやや弱い。
 
*軌道が直線的で相手に読まれやすく、こちらの復帰を妨害または阻止されやすい。<br>攻撃判定が出ているため、リーチの短い攻撃でやられることは少ないが、範囲外からの攻撃には無力。相打ちにもやや弱い。
 
*無敵時間があるとはいえ、出始めのみで移動中は無敵が切れている。深追いしてきた相手なら返り討ちにできるが、移動先を狙われると厳しい。
 
*無敵時間があるとはいえ、出始めのみで移動中は無敵が切れている。深追いしてきた相手なら返り討ちにできるが、移動先を狙われると厳しい。
*攻撃ワザとしてはあまり性能が良くないが、高空での追撃および回避狩りに使えないこともない。<br>しりもち落下のリスクが大きいため、撃墜可能な状況以外では割に合わない。
+
*攻撃ワザとしてはあまり性能が良くないが、高空での追撃および回避狩りに使えないこともない。<br>ただししりもち落下のリスクが大きいため、撃墜を狙える状況以外では割に合わないか。
 
{{-}}
 
{{-}}
   575行目: 587行目:  
[[ファイル:Corrin DB 03.JPG|thumb|200px|下方向への攻撃範囲はほとんどない。]]
 
[[ファイル:Corrin DB 03.JPG|thumb|200px|下方向への攻撃範囲はほとんどない。]]
 
かまえ中に攻撃を受けるとその身を竜に変え噴き出る水柱により敵を打ち上げ反撃する。
 
かまえ中に攻撃を受けるとその身を竜に変え噴き出る水柱により敵を打ち上げ反撃する。
==== 仕様 ====
+
===== 仕様 =====
 
*'''カウンター倍率:''' 1.2倍
 
*'''カウンター倍率:''' 1.2倍
 
*'''ダメージ下限:''' 10%
 
*'''ダメージ下限:''' 10%
 
*'''ダメージ上限:''' 50%  
 
*'''ダメージ上限:''' 50%  
*'''発生:''' 7-24F (受付時間)
+
*'''フレーム'''
 +
**カウンター受付: 7F-24F (無敵: 6F-7F)
 +
**カウンター反撃: 26F (無敵: 1F-49F)
 
*[[カウンターワザ]]。<br>発動すると体が一瞬光り無敵状態になり、その状態で攻撃判定に触れると、触れた攻撃の1.2倍の攻撃力で反撃する。
 
*[[カウンターワザ]]。<br>発動すると体が一瞬光り無敵状態になり、その状態で攻撃判定に触れると、触れた攻撃の1.2倍の攻撃力で反撃する。
*カウンター攻撃が発動すると前後に水柱を噴き上げる。ベクトルは上方向。
+
*カウンター攻撃が発動すると前後に水柱を噴き上げる。ベクトルはほぼ真上。
*一部の攻撃はカウンター受付中に攻撃に触れてもヒットした扱いにはならない。<br>例えば、大半の[[飛び道具]]ならカムイをすり抜けていく。
+
*このワザのカウンターは相手の攻撃を躱しながら発動する。よって、[[飛び道具]]はカムイをすり抜ける。
**すり抜ける攻撃を取った場合でもカウンター攻撃そのものは発動する。
+
===== 解説 =====
==== 解説 ====
+
*攻撃範囲が前後均等かつ広範囲のため、混戦地帯で使えば全員まとめて吹っ飛ばすことも可能。
*攻撃範囲が前後に均等にあり、混戦地帯で発動すれば一度に多くの対戦相手をまとめてふっとばしやすい。
+
*ベクトルがほぼ真上なので復帰阻止やライン攻めには向かないが、吹っ飛ばし力がかなり高いので、撃墜力という観点ではカウンターの中でも別格。<br>相手が軽量級なら、弱攻撃(しかも最終段以外)への反撃で撃墜してしまうことも。フィニッシュの手段として常に意識すると良い。
*高く打ち上げられた際、迎撃に成功すれば早期の撃墜もありうる。<br>ただし、下方向への攻撃判定がほとんどないので相手が下の方にいると外れる。
+
*カムイは空中戦および空中お手玉が得意なので、吹っ飛ばし力を差し引いても、真上に飛ばすことはカムイにとって長所になりやすい。
*受け止めた(復帰)ワザの威力にもよるが、上にふっとばす都合上、復帰阻止としては機能しないことが多い。
+
*自身の足元の高さから水柱が噴き出すため、リーチや判定に優れた相手による、下からの迎撃に対して使うと反撃が当たらないことがある。
 
<gallery>
 
<gallery>
 
Corrin DB 02.JPG|一部の攻撃はすり抜ける。
 
Corrin DB 02.JPG|一部の攻撃はすり抜ける。
600行目: 614行目:  
[[ファイル:ファイター解説 カムイ 切りふだ (4).JPG|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 カムイ 切りふだ (4).JPG|250px|サムネイル]]
 
光の柱で敵を打ち上げると、竜の姿となり激流によって立ちふさがるものをせん滅する。
 
光の柱で敵を打ち上げると、竜の姿となり激流によって立ちふさがるものをせん滅する。
==== 仕様 ====
+
===== 仕様 =====
*'''ダメージ:''' 41% (光の柱: 7% / 激流: 計34%
+
*'''ダメージ:''' 41% (光の柱: 7% / 激流: 計34%)
 
*最初の水柱が誰にも当たらなかった場合、そこで終了となる。
 
*最初の水柱が誰にも当たらなかった場合、そこで終了となる。
==== 解説 ====
+
===== 解説 =====
    
<gallery>
 
<gallery>
643行目: 657行目:  
*:頭部を竜の形に変え、男性「好きにはさせない!」 / 女性「行きますよ!」
 
*:頭部を竜の形に変え、男性「好きにはさせない!」 / 女性「行きますよ!」
 
*横アピール
 
*横アピール
*:剣を回しながら振るい、 男性「僕は選んだ!」 / 女性「折れたりしません!」
+
*:剣を回しながら振るい、男性「僕は選んだ!」 / 女性「折れたりしません!」
 
*下アピール
 
*下アピール
*:剣を回し、地に突き立て、 男性「準備はいい?」 / 女性「準備はいいですか?」
+
*:剣を回し、地に突き立て、男性「準備はいい?」 / 女性「準備はいいですか?」
    
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
! 上アピール|| 横アピール || 下アピール
 
! 上アピール|| 横アピール || 下アピール
 
|-
 
|-
|[[ファイル:カムイ上アピール.JPG|250px]]||[[ファイル:カムイ横アピール.JPG|250px]]||[[ファイル:カムイ下アピール.JPG|250px]]
+
|[[ファイル:ファイター解説 カムイ 上アピール.gif|250px]]||[[ファイル:ファイター解説 カムイ 横アピール.gif|250px]]||[[ファイル:ファイター解説 カムイ 下アピール.gif|250px]]
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
657行目: 671行目:  
== [[待機モーション]] ==
 
== [[待機モーション]] ==
 
*剣を回しながら振るう。
 
*剣を回しながら振るう。
*ポーズ。剣は後ろに持つ。
+
*剣を後ろに持つポーズ。
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
|-
 
|-
|[[ファイル:ファイター解説 カムイ 待機モーション (1).JPG|250px]]||[[ファイル:ファイター解説 カムイ 待機モーション (2).JPG|250px]]
+
|[[ファイル:ファイター解説 カムイ 待機モーション (1).gif|250px]]||[[ファイル:ファイター解説 カムイ 待機モーション (2).gif|250px]]
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
 
{{-}}
 
{{-}}
   −
== 登場演出 ==
+
== [[登場演出]] ==
 
[[ファイル:ファイター解説 カムイ 登場演出.gif|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 カムイ 登場演出.gif|250px|サムネイル]]
 
竜の姿で水面に降り立ち、人の姿に戻る。
 
竜の姿で水面に降り立ち、人の姿に戻る。
 
{{-}}
 
{{-}}
   −
== [[リザルト画面|リザルト演出]] ==
+
== [[勝利演出]] ==
 
*勝利ファンファーレ:『ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣』「ファイアーエムブレムのテーマ」(メインテーマ)の1フレーズ  
 
*勝利ファンファーレ:『ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣』「ファイアーエムブレムのテーマ」(メインテーマ)の1フレーズ  
 
**ポーズ:十字ボタン←
 
**ポーズ:十字ボタン←
**:片手で剣を2回振るい、 男性「勝負あったね」 / 女性「勝負ありました」
+
**:片手で剣を2回振るい、男性「勝負あったね!」 / 女性「勝負ありました!」
 
**ポーズ:十字ボタン↑
 
**ポーズ:十字ボタン↑
**:剣を回し、地に突き立て、 男性「うまく行ったね」 / 女性「うまく行きました」
+
**:剣を回し、地に突き立て、男性「うまく行ったね!」 / 女性「うまく行きました!」
 
**ポーズ:十字ボタン→
 
**ポーズ:十字ボタン→
 
**:竜に変身し、前足を上げながら咆える。
 
**:竜に変身し、前足を上げながら咆える。
686行目: 700行目:  
|}
 
|}
    +
== [[拍手|リザルト画面の拍手]] ==
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
! 拍手
   
|-
 
|-
 
|[[ファイル:リザルト画面 拍手 (17).jpg|400px]]
 
|[[ファイル:リザルト画面 拍手 (17).jpg|400px]]
695行目: 709行目:     
== カラーバリエーション ==
 
== カラーバリエーション ==
{{#lsth:カラーバリエーション|カムイ}}
+
{{#lsth:カラーバリエーション (3DS/Wii U)|カムイ}}
    
== 公式スクリーンショット ==
 
== 公式スクリーンショット ==
717行目: 731行目:  
*[http://www.smashbros.com/jp/characters/kamui.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U:カムイ]
 
*[http://www.smashbros.com/jp/characters/kamui.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U:カムイ]
 
*[https://www.ssbwiki.com/Corrin_(SSB4) Corrin (SSB4) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]
 
*[https://www.ssbwiki.com/Corrin_(SSB4) Corrin (SSB4) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]
*[http://jbbs.shitaraba.net/bbs/subject.cgi/game/58358/?q=%A5%AB%A5%E0%A5%A4 カムイ攻略スレ]
     −
{{ファイター スマブラ4}}
+
{{テンプレート:ファイター スマブラfor}}
 +
{{ファイアーエムブレムシリーズ}}
 
{{デフォルトソート:かむい}}
 
{{デフォルトソート:かむい}}
 +
[[カテゴリ:ファイアーエムブレムシリーズ]]
 
[[カテゴリ:カムイ]]
 
[[カテゴリ:カムイ]]
[[カテゴリ:ファイター]]
+
[[カテゴリ:ファイター (3DS/Wii U)]]
 
[[カテゴリ:追加コンテンツ]]
 
[[カテゴリ:追加コンテンツ]]