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カービィシリーズ
(ソースを閲覧)
2019年6月24日 (月) 11:59時点における版
292 バイト追加
、
2019年6月24日 (月) 11:59
細
→原作と要素
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=== カービィのきらきらきっず ===
=== カービィのきらきらきっず ===
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*'''{{有無|64}}{{有無|DX}}{{有無|for}}{{有無|SP}}''' ステージ"[[プププランド (64)]]"
の背景は本作のアートワークが元になっている。
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*'''{{有無|64}}{{有無|DX}}{{有無|for}}{{有無|SP}}''' ステージ"[[プププランド (64)]]"
の背景は本作(スーパーファミコン版)のアートワークが元になっている。
=== 星のカービィ3 ===
=== 星のカービィ3 ===
1,018行目:
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*'''{{有無|X}}以降''' [[メタナイト]]の持つ剣"宝剣ギャラクシア"の名称や設定は本作が初出。
*'''{{有無|X}}以降''' [[メタナイト]]の持つ剣"宝剣ギャラクシア"の名称や設定は本作が初出。
*'''{{有無|for}}以降''' [[ナイトメア]]のデザインは本作が初出。
*'''{{有無|for}}以降''' [[ナイトメア]]のデザインは本作が初出。
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=== 星のカービィ 夢の泉デラックス ===
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*'''{{有無|X}}以降''' [[カービィ]]の[[カラーバリエーション]]に存在する赤カラーと緑カラーは、本作のマルチプレイに登場する物が基になっている。
=== カービィのエアライド ===
=== カービィのエアライド ===
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=== 星のカービィ Wii ===
=== 星のカービィ Wii ===
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*'''{{有無|for}}以降''' スーパー能力の一つ「ウルトラソード」が"[[カービィ]]
の最後の切りふだになっている。連続で斬った後巨大化したソードでぶった斬るという一連の流れはボスのマホロア戦の1シーンが基になっている。
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*'''{{有無|for}}以降''' スーパー能力の一つ「ウルトラソード」が"[[カービィ]]
の最後の切りふだになっている。連続で斬った後巨大化したソードでぶった斬るという一連の流れは、ボスのマホロア戦の1シーンが基になっている。
=== 星のカービィ トリプルデラックス ===
=== 星のカービィ トリプルデラックス ===
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