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『スマブラX』ではスマッシュ攻撃やストーンのパワーを取り戻した他、アドリブと読みで繋げるのが前提の連携という独自の要素によって戦っていけるだけの力を取り戻した。<br />
 
『スマブラX』ではスマッシュ攻撃やストーンのパワーを取り戻した他、アドリブと読みで繋げるのが前提の連携という独自の要素によって戦っていけるだけの力を取り戻した。<br />
 
『スマブラfor』でもVer.1.1.0からアドリブ要素が搭載されたが、そのアドリブ要素を含め前作から色々と弱体化した他、天敵を超える天敵の参戦などもあって最後まで苦しい戦いを強いられてしまった。<br />
 
『スマブラfor』でもVer.1.1.0からアドリブ要素が搭載されたが、そのアドリブ要素を含め前作から色々と弱体化した他、天敵を超える天敵の参戦などもあって最後まで苦しい戦いを強いられてしまった。<br />
『スマブラSP』では回避システムの変更と空中攻撃全般の着地隙軽減により、ただでさえ苦手な飛び道具と長いリーチが非常に有利となった現在では、前作とは別の意味で苦しい戦いを強いられている。<br />
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『スマブラSP』では回避システムの変更と空中攻撃全般の着地隙軽減により、ただでさえ苦手な飛び道具と長いリーチが非常に有利となった為、前作とは別の意味で苦しい戦いを強いられてしまっている。<br />
 
しかしカービィ自体は前作の弱すぎた攻撃判定の適正化と、ダッシュ攻撃の変更により、飛び道具とリーチさえ潜れれば前作よりも遥かに相手を撃墜できる可能性が高まっていたりする。<br />
 
しかしカービィ自体は前作の弱すぎた攻撃判定の適正化と、ダッシュ攻撃の変更により、飛び道具とリーチさえ潜れれば前作よりも遥かに相手を撃墜できる可能性が高まっていたりする。<br />
  
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