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カービィ (SP)/ワザ

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2021年9月17日 (金) 21:01時点におけるVenom.N23 (トーク | 投稿記録)による版 (→‎つかみ)
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弱攻撃

"パンチ" → "追いパンチ" → "バルカンジャブ" → "バルカンフィニッシュ"
カービィ (SP) 弱攻撃 (3).jpg

片手でパンチ → もう片方の手でパンチ → 高速で連続パンチして、手を振りおろしてフィニッシュ。

  • ダメージ: [1段目→2段目→3段目(百裂)→百裂フィニッシュ]
    • 1.7% → 1.6% → 0.2%*n → 3%
  • 発生: [1段目→2段目(百裂)→百裂フィニッシュ]
    • 2F → 3F → 7-21F[1] → 3-4F
  • 全体: [1段目→2段目→3段目(百裂)→百裂フィニッシュ]
    • 14F (4F[2]) → 15F → 21F → 39F
    • 次の段への移行: [2段目→3段目(百裂)]
      • 5-30F → 4F-
  • 撃墜%: 撃墜不可 → 撃墜不可 → 撃墜不可 → 231%
  • 3段目が百裂攻撃の弱攻撃
  • 誰にも当たっていない場合、ボタン押しっぱなしで1段目を連発する。
  • 百裂フィニッシュ後は手を振り上げるが、攻撃判定はない。
  • 百裂攻撃にはフィニッシュを除き、相殺判定が無い。

  • 発生はかなり早めだが、リーチは短く自ら当てに行くのは難しい。基本的には相手を待ちつつ置いておくように使うワザ。
  • フィニッシュのリーチは見た目よりかなり長いので、相手が百裂攻撃の範囲外に出て油断しているところに繰り出すと当たることも。


ダッシュ攻撃

"バーニング"
カービィ (SP) ダッシュ攻撃 (1).jpg

カービィのコピー能力のひとつ。炎をまとっての突進攻撃。

  • ダメージ: [始->持続1->持続2]
    • 12% -> 9% -> 6%
  • 発生: [始->持続1->持続2]
    • 9-17F -> 18-26F -> 27-34F
  • 全体: 51F
  • 撃墜%: 135% -> 271% -> 379% [始->持続1->持続2]
  • 相殺判定が無いワザ。
  • 出始めは斜めに、持続部分は上にふっとばす。



横強攻撃

"スピニングキック"
カービィ (SP) 横強 (1).jpg

軽く踏み込んで回し蹴り。

  • ダメージ: 8% / 7% [先端以外/先端]
  • 発生: 5-8F
  • 全体: 23F
  • 撃墜%: 171% / 194% [先端以外/先端]
  • シフト攻撃対応ワザ。

  • 長リーチで隙も短いため、牽制に使い易い。
    • 攻撃する前に体半分ほど踏み込むおかげで、カービィ一人分離れていても届く。
  • ふっとばしの伸びも高めで、先端以外では131%程の蓄積で崖端のマリオ[3]を撃墜できる。


上強攻撃

"カービィテイル"
カービィ (SP) 上強.jpg

足を後ろから蹴り上げる。

  • ダメージ: 5% -> 4% [始->持続]
  • 発生: 4-6F -> 6-10F [始->持続]
  • 無敵: 片足: 4-10F
  • 全体: 20F
  • 撃墜%: 213%/233% -> 258%/287% [始->持続][先端以外/先端]
  • 判定は背後の足元~正面のやや斜め上まで。後ろから蹴り上げるが、前の相手にも持続部分が当たる。
  • 先端だとふっとばし力が低くなる。ダメージは変化しない。

  • かなり隙が少なく、連射が利く。また判定も見た目以上に強く、対空ワザとしても使える。
  • 後ろから蹴り上げるモーションなので、めくりに強い。後ろ側への判定が強いため、とっさに振り向いて出せるようにしておくと便利。
  • 相手の蓄積ダメージが低い内はお手玉できる。また、相手の落下速度とずらし方次第では更に#つかみが繋がる。


下強攻撃

"ローキック"
カービィ (SP) 下強.jpg

しゃがんだ姿勢のまま蹴る。

  • ダメージ: 6%
  • 発生: 4-6F
  • 全体: 20F
  • 転倒率: 先端: 42% / 根本: 27%
  • 撃墜%: 603%

  • しゃがんだまま攻撃するため、打点の高い攻撃を避わしつつ攻撃できるうえ、リーチも横強攻撃並とかなり長め。性質上待ちにも使えるので、自らインファイトを仕掛けるのが苦手なカービィには好都合なワザ。
  • ふっとばし力がとても低く、ダメージが蓄積している相手にもコンボをつなげることができる。
  • ガード硬直が短めなので、連発できる割に、固め性能はそれほど高くない。夢中になって連打しすぎないように。


横スマッシュ攻撃

"スマッシュキック"
カービィ (SP) 横スマ (1).jpg

強く踏み込む飛び蹴り。

  • ダメージ: 15-21% -> 11-15.4% [始->持続]
  • 発生: 13-15F -> 16-19F [始->持続]
  • ホールド開始: 5F
  • 全体: 47F
  • 撃墜%: 87-55% -> 154-107% [始->持続]
  • シフト攻撃対応ワザ。

  • カービィの主力撃墜手段の一つ。発生も十分早く、威力も平均以上と軽量級にしては破格[4]
  • キャラ2体分程度なら余裕で届くほど長く、全体的にリーチの短いカービィには貴重なワザ。終わり際はカス当たりだが、終わり際の判定は踏み込んだ後なので当たることは少ない。
    • 密着で出せばめくりも可能。反撃を受けにくくなる。
  • 下シフトは崖に掴まっている相手にも当たる。
  • 大きく踏み込む性質上、防がれると大変危険。むやみやたらと振り回すのは得策とは言えない。


上スマッシュ攻撃

"サマーソルトキック"
カービィ (SP) 上スマ.jpg

足を思い切り蹴り上げる。

  • ダメージ [始->持続1->持続2][先端以外/先端]
    • 【ホールドなし】 15%/14% -> 14%/13% -> 13%/12%
    • 【ホールド最大】 21%/19.6% -> 19.6%/18.2% -> 18.2%/16.8%
  • 発生: 12-14F -> 15-16F -> 17F [始->持続1->持続2]
  • ホールド開始: 9F
  • 無敵: 片足: 12-17F
  • 全体: 45F
  • 撃墜%: 100-64%/109-71% -> 127-85%/138-94% -> 325-?%/350-?% [始->持続1->持続2][先端以外/先端]
  • ふっとばすベクトルは、持続1が最も高い。持続2は横方向のふっとびになる。

  • 出始めはカービィの通常ワザで最も上へのふっとばし力が強い。カービィの周り半円状に判定があるが、終わり際(背中側)のふっとばし力にはあまり期待できない。
  • 攻撃判定はかなり強い。対空に使える他、相手の武器判定とかち合うと相殺が起きる。
  • スマッシュホールド中と攻撃の出始めは低姿勢になるので、攻撃をかわしつつ当てることが可能。


下スマッシュ攻撃

"プロペラキック"
カービィ (SP) 下スマ.jpg

回転しながら前後を同時に蹴る。

  • ダメージ [始->持続]
    • 14-19.6% -> 10%-14%
  • 発生: 7-11F -> 12-19F [始->持続]
  • ホールド開始: 3F
  • 無敵: 両足: 3-11F
  • 全体: 50F
  • 撃墜%: 111-75% -> 156-113% [始->持続]

  • 攻撃範囲はかなり狭いが発生に優れる。持続も長めで、回避などで避けられても間合い内であれば持続部分がヒットすることも。
  • ふっとばし力こそ#横スマッシュ攻撃に劣るが、ふっとばす方向が真横に近く、復帰力の低い相手に非常に有効。
    • 特に持続と足の無敵も相まって、崖に掴まろうとする相手に対して有効な手段となる。
  • カービィが回っている間は判定が持続する。時間経過と共にふっとばし力とダメージは落ちる。
  • 全体硬直が長いので、反撃を受けやすい。迂闊な使用は厳禁である。


通常空中攻撃

"ティンクルスター"
カービィ (SP) N空中.jpg

体を回転させながら体当たり。

  • ダメージ: 10% -> 8% -> 6% -> 4% [始->持続1->持続2->持続3]
  • 発生: 8-9F -> 10-13F -> 14-18F -> 19-32F [始->持続1->持続2->持続3]
  • 全体: 52F
  • 着地硬直: 6F
  • 撃墜%: 133% -> 231% -> 292% -> 394% [始->持続1->持続2->持続3]

  • 発生は並だが、全方位攻撃かつ持続が長いので非常に当てやすい。また着地隙も少ないので、気軽に使える。
  • ただし空中制動の悪さとリーチの短さが相まって自分から当てに行くのは困難。基本的には置くように使うワザ。
  • 持続の長い全方位攻撃なので、崖上がりに重ねたり相手の復帰ルートに置くなどの使い方にも向いている。
    • ただし、全体動作は長め。復帰妨害に使って外すと逆にこちらが復帰を妨害される状況に陥りやすいので注意。
  • 出始めのふっとばし力が高く、高%の相手に出始めをヒットさせると撃墜を狙える。撃墜難に陥った場合は着地隙の少なさを活かしてガンガン振るのもアリ。


前空中攻撃

"トリプルアタック"
カービィ (SP) 前空中 (1).jpg

3連続の回し蹴り。

  • ダメージ: 計14% (4%+4%+6%)
  • 発生: 10-11F , 17-18F , 25-27F
  • 全体: 47F
  • 着地硬直: 8F
  • 撃墜%: 156% [最終段]
  • 2段目はオートリンクベクトル

  • 発生は並だが、3段攻撃という単発にはない長所を持つワザ。全段ヒット時の威力も高い。
  • 低%の相手は、空中ジャンプと合わせたこのワザの連発だけで場外へ運べることも。前投げからのコンボや復帰阻止で狙える。
  • 着地隙は短い。2段目まではヒットしてもあまり飛ばさないため、途中で着地して他のワザで連係しやすい。
  • 判定はそこそこだが喰らい判定もしっかり足先まで伸びるため、ガードキャンセル反撃には注意。リーチも長くないため、攻撃がかち合うと簡単に負ける。
    • 先出しで有利が取れる場面以外は、空中での正面衝突は避けるように。特に復帰妨害を受ける際には空中回避を優先した方が良い。


後空中攻撃

"ドロップキック"
カービィ (SP) 後空中.jpg

振り返りつつ後ろを蹴る。

  • ダメージ: 13% -> 8% [始ー>持続]
  • 発生: 6-8F -> 9-12F [始ー>持続]
  • 全体: 40F
  • 着地硬直: 10F
  • 撃墜%: 125% -> 201% [始->持続]

  • カービィの空中ワザの中で一番ふっとばし力が大きく、撃墜が狙いやすい。反転ジャンプでいつでも出せるようにしておこう。
  • 攻めはもちろん、守りにも使える。先端を当てればガードされても反撃を受けづらいので、強気に振っていける。
    • カービィは着地姿勢が低いため、打点の高い攻撃を透かせるのも魅力。
  • 発生もカービィの空中ワザの中で最速。ガードキャンセル攻撃の際にカービィが相手の背を向いているなら最有力の択となる。


上空中攻撃

"エアカッター"
カービィ (SP) 上空中.jpg

宙返りしながら蹴る。

  • ダメージ: 9%
  • 発生: 8-13F
  • 全体: 35F
  • 着地硬直: 7F
  • 撃墜%: 156%

  • 基本的にはお手玉に使うワザだが、判定がそこまで強くないためあまり過信しないように。
  • 攻撃範囲は前後にも及ぶため、めくりで当てたり、地上の相手に当てたりすることもできる。着地隙が短いので、当ててからの追撃もしやすい。
  • リーチに頼りない部分はあるが、カービィの地上ジャンプの低さから相手の下を取る場面は非常に多いため、使う機会は意外と多い。
  • 相手の蓄積%が溜まりすぎた際の撃墜手段としても使える。上空で当てるほど早期に撃墜しやすくなるので当てれる場面では積極的に狙おう。


下空中攻撃

"スクリュードライバー"
カービィ (SP) 下空中.jpg

下に向かってきりもみドリルキック。


  • ダメージは小さいが着地隙が短く、着地攻撃は弱い固定ふっとばし力なのでコンボがしやすい。
  • 着地攻撃の範囲はカービィの後ろにも若干あるため、空中攻撃が当たらなかった相手に当たることも。
  • 強く落とすわけではないが、復帰阻止も狙える。持続が長く空中ジャンプ回数も多いので、確実に相手を落としたい場合は連続して使用するとよい。
    • 動作後はすぐに動けるため、ヒット中に急降下し、追撃の踏み台ジャンプで相手を落としつつ自分は復帰という芸当も可能。


つかみ

"つかみ"
カービィ (SP) つかみ (1).jpg

片手を伸ばしてつかみかかる。

  • 発生
    • 立ちつかみ: 6-7F
    • ダッシュつかみ: 9-10F
    • 振り向きつかみ: 10-11F
  • 全体
    • 立ちつかみ: 33F
    • ダッシュつかみ: 41F
    • 振り向きつかみ: 36F
  • リーチは平均よりやや劣る。

  • 小さい腕を目一杯伸ばして掴むため、体は小さいのに意外とリーチは長め。
    • 全体で見ると通常つかみは平均的だが、ダッシュつかみの性能が下位クラスといったところ。
  • 多くのワザから連係でつながるため、コンボの起点づくりにも〆にももってこい。
  • #下投げ以外の投げワザは相手を掴んだまま飛び上がるが、この時カービィが場外に出ても、投げを始めた高度よりも降下することはないため、道連れや不意の自滅は起きない。


つかみ攻撃

"つかみビンタ"
カービィ (SP) つかみ攻撃.jpg

つかんでいないほうの手で叩く。


  • いわゆる軽量級タイプに分類される性能のつかみ攻撃マリオなどの平均的な中量級タイプと比べると、威力が低いぶん回転率に優れる。
    • このタイプは連射が早めでワンパターン相殺を少し早く回復しやすい。ただしDPS(時間毎のダメージ効率)に劣るため、これそのものではダメージは稼ぎづらい。
  • 他、カービィのつかみ攻撃は攻撃判定の範囲が見た目より広く、対複数人では周囲の相手を巻き込みやすい。



前投げ

"パワーボム"
カービィ (SP) 前投げ.gif

相手を抱えて軽く飛び上がり、1回転してから地面に叩き付ける。

  • ダメージ: 5%
  • 撃墜%: 215%
  • 叩きつけ後に軽くホップするため、動作終了時に空中状態になる。

  • 動作が長く、ふっとばし力もダメージも低いが、低%の相手には空中ジャンプなしでそのまま#前空中攻撃につながる[6]
  • 相手の蓄積ダメージのたまり具合によって追撃が入らなくなるため、そうなったら別の投げの出番。


後投げ

"ブレーンバスター"
カービィ (SP) 後投げ.gif

相手を抱えて後ろに低く飛び、頭から地面に叩き付ける。

  • ダメージ: 8%
  • 撃墜%: 175% / 130% [中央/崖際]

  • カービィの投げでは唯一の、場外にふっとばせる投げ。


上投げ

"いづな落とし"
カービィ (SP) 上投げ.gif

場外まで一瞬で飛び上がり、急降下して頭から地面に叩き付ける。


  • ステージを一時離脱するので、飛び道具が飛んできたときやスマッシュ攻撃で狙われたときなどにも、タイミングを合わせれば邪魔を受けずに投げを行える。
  • 一瞬で離脱し着地後まで無敵なので混戦時にも使え、爆発に巻き込むことができる。ただし、無敵がなくなってから行動可能になるまでの隙が発生する。
  • ふっとばし力がやや高めで、軽量級相手には結構頼れる。また、ダメージとほかほか補正をこれでもかと溜めれば中量級にもトドメをさせることも。
  • 地形の影響を受けるため、すり抜け床の下で使うと床の上に叩き付ける。トモダチコレクションレッキングクルーなど、高い位置にすり抜け床があるステージでは早期撃墜もできる。
  • 撃墜ライン付近、またはそれ以上まで一瞬で飛び上がるため、チューインボムカビゴンなど一部の組み合わせで、即死コンボになることも。
  • 投げが終わった後、空中で一回転し終わったあたりから行動可能になる。このワザからの追撃は不可能だが、ふっとばし力の高さを活かしてお手玉に持ち込むことはできる。


下投げ

"もうれつストンピング"
カービィ (SP) 下投げ.gif

相手を足元へ引き摺り込み凄まじい速度で踏み付け、最後に思いっ切り踏んづけて飛ばす。

  • ダメージ: 計12%(1%*9+1%+2%)
  • 撃墜%: 211%
  • 足部分は周囲の相手にもヒットする打撃投げ。しかし、判定が極めて狭く、最終段は吹っ飛ばせない。

  • 非常に動作が長いので、乱闘では妨害を受けやすい。チーム戦では味方の追撃に期待できるので、状況次第で積極的に使いたい。
  • カービィの投げの中でダメージが最も高い。


通常必殺ワザ

"すいこみ"
カービィ (SP) NB.jpg

大きな口で相手をすいこむ。飲みこめば通常必殺ワザをコピー。吐き出して攻撃もできる。

吸い込み

  • 発生
    • 10F-43F
    • : 10-44F (ヒット間隔: 10F)
  • 無敵: 全身: 1-15F (吸い込まれている相手も全身無敵)
  • 全体: 63F
  • 解除時の硬直: 19F
  • 入力すると目の前にいる相手をの口へと吸い込み、#ほおばり状態になる。
    • 吸い込み動作は、ボタン押しっぱなしで続けられる。
    • ファイター以外のキャラクターも吸い込むことができる。ただし、ボスなどつかみが効かないキャラクターは吸い込めない。
  • 攻撃判定は、口元の吸い込み判定(つかみ判定)とその先にある相手を引き寄せる判定の2つでできている。吸い込みはシールドで防ぐことができない。
  • キャラクターの他にも、アイテム飛び道具を吸い込むこともできる。吸い込んだ時の効果や動きはそれぞれ異なるが、大抵は飲み込んで無効化できる。
    • サイズの大きい飛び道具を吸い込んだ場合は、#吐き出しで星型弾にしてお返しすることができる。その場合は#ほおばり状態になる。対応している飛び道具の一覧については#吐き出しにて。
    • アイテム・飛び道具は相手の物だけでなく自身や味方が投げた物も吸い込むことができる。
    • 一度に食べられるアイテムの数に制限はなく、並んだアイテムを一度に食べられる。
    • 吸い込み範囲に相手がいても両方とも一緒に吸い込める。この時も複数のアイテムを食べられる。
    • 反射不可の飛び道具は、このワザで吸い込むことができない。

アイテム・飛び道具吸い込み時の効果
  • 以下に記載されていないアイテムおよび爆発系以外の飛び道具は、吸い込むと蓄積ダメージが1%回復する。
  • タルなどの大型アイテムは、飲み込むのに時間がかかる。
アイテムの効果発動
回復アイテム全般 公式絵 SP ワープスター.png 公式絵 SP 激辛カレーライス.png
アイテムの効果発動+ダメージ回復1%
公式絵 SP ドラグーンパーツ.png 公式絵 SP ジェネシスパーツ.png 公式絵 SP スーパーキノコ.png 公式絵 SP 毒キノコ.png 公式絵 SP スーパースター.png 公式絵 SP 緑ブロック.png 公式絵 SP タイマー.png 公式絵 SP サンダー.png
カービィが5%のダメージを受ける
爆発物全般(デクの実スティールダイバーの弾丸を除く)
吸い込めないアイテム
公式絵 SP スマッシュボール.png 公式絵 SP スマッシュボーム.png 公式絵 SP アシストフィギュア.png 公式絵 SP モンスターボール.png 公式絵 SP マスターボール.png 公式絵 SP マルマイン.png 公式絵 SP ナマコブシ.png 公式絵 SP 草.png 公式絵 SP どせいさん.png 公式絵 SP コッコ.png
誰かが使用中(手に持ったり装備された状態)のアイテム


ほおばり

カービィ (SP) NB ほおばり.jpg
  • 相手や一部の飛び道具を吸い込むとこの状態になる。ほおばり中は歩きと地上ジャンプで移動できる。
    • 攻撃ボタンを押すと、相手や飛び道具を星型弾にして吐き出す
    • スティックを下に倒すか必殺ワザボタンを押すと、相手の通常必殺ワザを#コピーできる。飛び道具を入れていた場合はのみこんで蓄積ダメージを1%回復できる。
  • ほおばってから一定時間が経過すると、相手は脱出する(つかみはずしが起こる)。
    • 相手はレバガチャで抜け出すまでの時間を短縮できる。また、レバガチャされている間はカービィの体が揺れて動かしづらくなる。
    • 飛び道具をほおばっている場合は、#吐き出しになる。
  • ほおばっていられる時間は、自分と相手の蓄積ダメージの差に比例して増減する。相手のダメージが自分よりも高いと長くなり、逆に自分のダメージが相手より高いと短くなる。
  • ほおばり中はつかみワザを受けない。
  • ほおばり中に他の相手に攻撃を受けると、拘束されている相手は脱出され、同時にその相手が5%のダメージを受けて軽くふっとばされる。


吐き出し

カービィ (SP) NB はきだし.jpg
  • ダメージ
    • 吐き出し: 6%
    • 星型弾: 10~21%
      • キャラクターの重量によって変動。詳細は下記のダメージ一覧を参照。
  • 発生
    • 吐き出し: 8F
    • 星型弾: 8-57F
  • 全体: 30F / 38F [地上/空中]
  • 撃墜%:
    • 吐き出し: 289%以上のダメージ差
    • 星型弾(マリオ): 105%
  • ほおばっている相手またはサイズの大きい飛び道具を星型弾にして吐き出し、他の相手に攻撃できる。
    • 星型弾の威力は相手の重量が重いほど大きくなる。弾速と飛距離は#ほおばり時間と同様に自分と相手の蓄積ダメージの差に比例して増減する。
    • 飛び道具を吐き出す場合、威力は元のダメージを0.8倍にして小数点以下を切り捨てた数値になり、星型弾は飛び道具と同じサイズになる。
星型弾のダメージ一覧
ファイター
ダメージ ファイター
10% 頭アイコン SP プリン 01.png頭アイコン SP ピチュー 01.png
12% 頭アイコン SP カービィ 01.png頭アイコン SP フォックス 01.png頭アイコン SP ピカチュウ 01.png頭アイコン SP シーク 01.png頭アイコン SP ミュウツー 01.png頭アイコン SP Mr.ゲーム&ウォッチ 01.png頭アイコン SP メタナイト 01.png頭アイコン SP ゼロスーツサムス 01.png頭アイコン SP ゼニガメ 01.png頭アイコン SP ピクミン&オリマー 01.png頭アイコン SP ベヨネッタ 01.png頭アイコン SP セフィロス 01.png
13% 頭アイコン SP ゼルダ 01.png頭アイコン SP ファルコ 01.png頭アイコン SP ソニック 01.png頭アイコン SP ロゼッタ&チコ 01.png頭アイコン SP リトル・マック 01.png頭アイコン SP ダックハント 01.png
14% 頭アイコン SP ネス 01.png頭アイコン SP ピーチ 01.png頭アイコン SP デイジー 01.png頭アイコン SP アイスクライマー 01.png頭アイコン SP マルス 01.png頭アイコン SP ルキナ 01.png頭アイコン SP こどもリンク 01.png頭アイコン SP ディディーコング 01.png頭アイコン SP リュカ 01.png頭アイコン SP ルカリオ 01.png頭アイコン SP トゥーンリンク 01.png頭アイコン SP ウルフ 01.png頭アイコン SP むらびと 01.png頭アイコン SP ゲッコウガ 01.png頭アイコン SP パルテナ 01.png頭アイコン SP インクリング 01.png頭アイコン SP しずえ 01.png頭アイコン SP ジョーカー 01.png頭アイコン SP スティーブ 01.png頭アイコン SP ヒカリ 01.png頭アイコン SP Mii 格闘タイプ 01.png
15% 頭アイコン SP マリオ 01.png頭アイコン SP ルイージ 01.png頭アイコン SP ドクターマリオ 01.png頭アイコン SP ロイ 01.png頭アイコン SP クロム 01.png頭アイコン SP ピット 01.png頭アイコン SP ブラックピット 01.png頭アイコン SP フシギソウ 01.png頭アイコン SP Wii Fit トレーナー 01.png頭アイコン SP パックマン 01.png頭アイコン SP ルフレ 01.png頭アイコン SP シュルク 01.png頭アイコン SP クラウド 01.png頭アイコン SP カムイ 01.png頭アイコン SP ベレト 01.png頭アイコン SP ホムラ 01.png頭アイコン SP Mii 剣術タイプ 01.png
16% 頭アイコン SP リンク 01.png頭アイコン SP ヨッシー 01.png頭アイコン SP キャプテン・ファルコン 01.png頭アイコン SP ワリオ 01.png頭アイコン SP スネーク 01.png頭アイコン SP アイク 01.png頭アイコン SP ロボット 01.png頭アイコン SP ロックマン 01.png頭アイコン SP リュウ 01.png頭アイコン SP ケン 01.png頭アイコン SP リドリー 01.png頭アイコン SP シモン 01.png頭アイコン SP リヒター 01.png頭アイコン SP 勇者 01.png頭アイコン SP バンジョー&カズーイ 01.png頭アイコン SP ミェンミェン 01.png頭アイコン SP Mii 射撃タイプ 01.png
17% 頭アイコン SP サムス 01.png頭アイコン SP ダークサムス 01.png頭アイコン SP クッパJr. 01.png頭アイコン SP パックンフラワー 01.png頭アイコン SP テリー 01.png頭アイコン SP カズヤ 01.png
18% 頭アイコン SP ガノンドロフ 01.png頭アイコン SP リザードン 01.png頭アイコン SP ガオガエン 01.png
20% 頭アイコン SP ドンキーコング 01.png頭アイコン SP デデデ 01.png頭アイコン SP キングクルール 01.png
21% 頭アイコン SP クッパ 01.png
アシストフィギュア
ダメージ アシストフィギュア
14% 公式絵 SP ミドナ.png公式絵 SP スタフィー.png
15% 公式絵 SP ハンマーブロス.png公式絵 SP クラップトラップ.png公式絵 SP ナックルジョー.png公式絵 SP 電光のエレカ.png公式絵 SP ナックルズ.png
16% 公式絵 SP クリスタル.png公式絵 SP スターマン.png公式絵 SP 鷹丸.png公式絵 SP スカポン.png公式絵 SP ロビン.png公式絵 SP ボンバーマン.png公式絵 SP サイボーグ忍者.png
17% 公式絵 SP ジロー.png公式絵 SP アキラ.png公式絵 SP ショベルナイト.png
18% 公式絵 SP ワルイージ.png公式絵 SP ギラヒム.png公式絵 SP スプリングマン.png公式絵 SP アルカード.png公式絵 SP ゼロ.png公式絵 SP ガイル.png公式絵 SP ロダン.png
19% 公式絵 SP コックカワサキ.png公式絵 SP サムライ・ゴロー.png
ステージキャラクター
ダメージ キャラクター
12% フライングマンマジカント
トッテンマリオUワールド
吐き出しができる飛び道具の一覧
  • 吐き出しができるかは飛び道具のサイズに依存するので、下記の一覧以外にも巨大化した状態のクッパJr.通常必殺ワザなどが吐き出しに対応することがある。
  • ファイター以外の飛び道具で吐き出しができるものは確認されていない。
ファイター ワザ 補足
サムス
ダークサムス
通常必殺ワザ 一定以上の溜めが必要。
下必殺ワザ 爆風部分。
カービィ 上必殺ワザ 出始めのみ。
ネス 通常必殺ワザ
横必殺ワザ 火柱の中心部のみ。
ゼルダ 横必殺ワザ 一定以上の溜めが必要。
ミュウツー 通常必殺ワザ 一定以上の溜めが必要。
リュカ 通常必殺ワザ 一定以上の溜めが必要。
横必殺ワザ 火柱のみ。
ピクミン&オリマー 横スマッシュ攻撃 黄色の出始めのみ。
上スマッシュ攻撃 全色で可能。
下スマッシュ攻撃 黄色のみ。
ルカリオ 通常必殺ワザ 一定以上の溜めが必要[7]
ロックマン 横スマッシュ攻撃 一定以上の溜めが必要。
上空中攻撃 出始めのみ[8]
Wii Fit トレーナー 通常必殺ワザ 一定以上の溜めが必要。
ゲッコウガ 通常必殺ワザ 一定以上の溜めが必要。
パックマン 下必殺ワザ 落下、ふっとび中に吸い込める[9]
クラウド 通常必殺ワザ リミットブレイク時のみ。
カムイ 通常必殺ワザ 一定以上の溜めが必要。
ジョーカー 横必殺ワザ エイハの炸裂部分のみ。
勇者 通常必殺ワザ メラゾーマのみ。
横必殺ワザ 落雷のみ。全種類。
上必殺ワザ 全種類。
ギラベギラマ 爆発部分のみ。
イオイオナズン 爆発部分のみ。
ザラキ 中心部のみ。
ラリホー
Mii 剣術タイプ 通常必殺ワザ1
Mii 射撃タイプ 通常必殺ワザ1 一定以上の溜めが必要。
通常必殺ワザ3 炸裂の中心部のみ。
横必殺ワザ1 火柱の中心部のみ。
横必殺ワザ2
上必殺ワザ1
下必殺ワザ2 炸裂部のみ。


コピー

カービィ (SP) NB コピー (1).jpg
カービィ (SP) NB コピー (2).jpg
  • ダメージ
    • 飲み込み: 10%
    • 星: 10~20%
      • キャラクターの重量によって変動。詳細は星型弾のダメージ一覧を参照。
  • 発生
    • 飲み込み: 8F
    • 星: 8-57F
  • 全体: 20F
  • 撃墜%: ?%
  • 相手を飲み込んで通常必殺ワザをコピー。コピーが解除されるまで、そのワザが使える。
    また、コピーすると被り物を被ったり、アクセサリーをつけるなど、相手の外見の特徴もコピーされる。
    • 一部のファイターは元のワザから性質が変化する場合がある。それらの変化およびコピーしたファイターの通常必殺ワザについては、カービィ/コピー能力の一覧にて。
  • このワザでコピーしたほぼ全ての通常必殺ワザは、ダメージが1.2倍に増加する。
  • カービィやアシストフィギュアのヘルパーキャラはコピーできず、ダメージだけを与える「スカ」になる。ただし、誰かのコピー能力を持っているカービィなら、その能力を奪うことができる。
  • 飲み込んだ時に出現する星(#ほおばりから解放される相手)にも攻撃判定がある。威力は#吐き出しの星型弾と同じ。
  • コピー能力は#アピールをすると解除される。また、撃墜されると必ず解除されるほか、1%以上のダメージを受けた時、威力に比例した確率でコピーが解除される。



解説

  • #コピーしたワザは基本的にコピー元と同じ性能だが、カービィの小さい手足で再現するため、元よりもリーチが短く打点が低くなるものが多い。よって飛び道具は多くがより有効に使えるものの、直接攻撃系は大抵イマイチになる。
    • ただ、コピーワザはダメージが1.2倍になるので、火力が高いワザほど威力補正により一方的に打ち勝てる状況・シールドを一気に割れる状況が僅かに増える。
    • 飛び道具をコピーできれば、カービィの苦手な遠距離戦をある程度カバーできる。サムスの「チャージショット」、Mii 射撃タイプの「ガンナーチャージ」など高威力の飛び道具だと、カービィの空中能力とシナジーしてなお良い。
      また、カービィの身長の低さにより射線軸も低くなり、弾をしゃがみや着地姿勢でかわされにくくなる。
    • シュルクの「モナドアーツ」をコピーすると面白い動きが見られる。「翔」は3回ジャンプしただけでルーペになる高さまで到達でき、素のカービィではできない空中追撃が可能になる。
      「疾」は振り向きつかみのリーチが伸び、「斬」はコンボ火力が大きく上がるなどの大きな恩恵を受けられる。ただし、「疾」と「盾」は空中ジャンプの高度を大きく落としてしまうので注意。
  • 相手をほおばったまま崖から落ちて道連れする黒い使い方もある。しかし、普通に落ちてもよほどダメージ差が大きくなければ落下しきる前に抜け出されてしまううえ、道連れできてもカービィ側から先に落下してしまう。
    • とはいえ足場の下に吐き出されると復帰ができなくなるファイターもいるので、場合によっては#吐き出しを利用して復帰阻止を狙いたい。
  • 飛び道具アイテムも吸い込むことができるオマケ効果付き。ごく一部ではあるものの、サイズの大きい飛び道具は吐き出しも可能。
    • 実戦では隙が大きく吸い込めるのは1つだけなのであまり使う機会は少ない。キラーアイなどの設置系アイテムの除去や遠くからの飛び道具に対するシールド緊急回避に次ぐ第三の防御手段としてならやってみるのもアリ。


横必殺ワザ

"ハンマー"
カービィ (SP) 横B (1).jpg

威力が高いハンマーで相手をふっとばす。ためると燃えて強くなるが自分もダメージ。

  • ダメージ
    • 地上: 19-35%
    • 空中: 16-28%
  • 発生: [非最大溜め/最大溜め]
    • 地上: 26-27F / 11-12F
    • 空中: 28-29F , 42-43F / 11-12F
  • 無敵: 全身: 2-10F (地上・最大溜め)
  • スーパーアーマー: 11-17F (地上・最大溜め)
  • 撃墜%: 92-20% / 117-52% [地上/空中]
  • ボタン押しっぱなしで溜める溜めワザ。中断はできない。溜めるほど威力が増加し、最大まで溜めると「鬼ごろし火炎ハンマー」に強化される。
    • 「鬼ごろし火炎ハンマー」は火炎属性が付くアッパースイングになり、攻撃の出が早くなる。また、地上で放つと、攻撃判定が出るまでは全身無敵に、攻撃判定が出るタイミングではスーパーアーマーになる。
    • 溜め中は、歩き移動と振り向き、地上ジャンプができる。
    • 最大溜めを維持し続けると少しずつ反動ダメージを受ける(蓄積ダメージが100%以上にはならない)。
  • 非最大溜めの地上版は1回ハンマーを振る。空中版は2回ハンマーを振る。空中版の威力は地上版より劣る。
  • 空中版の途中で着地した場合、着地するタイミングで直後の行動が異なる。
    • 1段目の発生より前だった場合、地上版に移行する。
    • 1段目の途中で着地した場合、1段目が終わった時点でワザが中断される。2段目は出ない。
    • 2段目の途中で着地した場合、3段目を出し切る。
  • 相殺判定が無いワザ。

  • 軽量級のファイターが使うワザでは破格のふっとばし力を持つ、カービィ屈指の大ワザ。溜めなしでも同じく異例の高威力を持つ横スマッシュ攻撃並。
    • 最大溜めの威力はガノンドロフの振り向き「魔人拳」と同等という超威力だが、ため時間も相応に大きく、1vs1でシールドを割ったときぐらいしか安定した狙い所がない。
    • 最大溜めにこだわらなくても十分な威力がある。
  • 溜めながら移動する場合はジャンプしたほうが速い。実は通常の地上ジャンプより移動距離が長い。
  • 動作の長さや復帰ルートの都合上、復帰時の暴発は致命傷になりやすいので要注意。


上必殺ワザ

"ファイナルカッター"
カービィ (SP) 上B (4).jpg

すばやい動きで相手を上に下にと斬りつける。着地と同時に衝撃波を放つ。

  • ダメージ: 上昇: 5% / 下降: 2% / カッター: 5%->6% [始->持続]
  • 発生:
    • 斬りつけ: 23-26F , 41-49F -> 50F- [2段目:始(メテオ)->持続]
    • カッター: 1-2F -> 3-17F [始->持続]
  • 吸収:
  • 撃墜%: 下降: 241%
    • それ以外の判定は全て撃墜不可。
  • 着地するまでは、左右の方向入力で、横に位置を少しずらすことができる。飛び始める前からずらすことが可能。
  • 下降動作は着地するまで続く。
  • 下降の斬りつけはメテオスマッシュで、クリーンヒットすれば、衝撃波まで連続ヒットさせられるようになっている。
  • 上昇中は崖につかめない。また、背中向きでは崖につかめない。
  • このワザは着地するまで動作が終わらないため通常はしりもち落下状態が見られないが、着地動作中になどで足場から押し出された場合はしりもち落下状態になり、落下時の操作が左右操作以外受け付けなくなる。
  • 衝撃波に相殺判定は無い。
  • 衝撃波以外にはリアクション固定値が設定されているため、衝撃波を当てないと999%でも撃墜は不可能。

  • 主に復帰で使うことになる。上方向への復帰はそこそこあるが、あまり横に動けない。
  • 背面では崖をつかめないので、崖に対して背面の状況では空中ジャンプで方向転換を忘れないようにしなければならない。
  • ノーマル状態のカービィでは唯一の遠距離攻撃。しかし威力と飛距離は弱いのでそこまで頼りにはできない。相手が飛び道具や瞬時に距離をつめる手段を持っていると一方的に隙をさらすだけになりかねない。
    • 常用するべきではないが、復帰の際にあえて崖上まで登って使うことで意表を突くことができなくもない。
  • 急降下中はメテオ判定あり。しかし追撃に使うのは危険。道連れが決まってもほとんどカービィから先に落ちることになるので考えて使うべし。
  • 上昇の攻撃判定は半分ほど飛んだ辺りで消える。そのため、上昇の頂点で攻撃をもらってしまう場合がある。復帰で崖に掴まる際は、#下スマッシュ攻撃などの攻撃をもらわないよう高度を調整しよう。


下必殺ワザ

"ストーン"
カービィ (SP) 下B (1).jpg

重いモノに変身して押しつぶした相手をふっとばす。変身中はダメージを受けない。

  • ダメージ: 落下: 18% / 着地: 14%
  • 発生: 落下: 29F- / 着地: 1F
  • スーパーアーマー: 落下: 19-28F (25%未満)
  • 撃墜%: 94% / 228% [落下/着地]
  • 使用すると変身して真下に急降下する。変身するモノはランダムだが、性能に違いはない。
  • 着地した瞬間はダメージと吹っ飛ぶ方向が変わる。また、この時の攻撃判定はカービィ本体(落下する時)よりも大きい。
  • 地上で使用した方が変身時間が短い。
  • 約2.5秒経過するか、必殺ワザボタンを押すと解除される。
  • 落下中の本体に当たった時は斜め上に、着地時の土煙では真横に吹っ飛ばす。
  • 変身中は累計25%までのダメージを無効化できる。累計25%を超えると強制的に解除され、受けたダメージの半分を負いつつ、受けた攻撃のふっとばし力通りに吹っ飛ぶ。
    • 相手を拘束するつかみや最後の切りふだなどのシールド不能攻撃は無効化できない。ただし、シールド不能攻撃は1発ごとのダメージが小さい多段攻撃なら無効化できる[10]
  • 斜面に着地すると地形に沿って滑り落ちる。ただし、崖からは落ちない。
  • 相殺判定が無いワザ。

  • 急降下攻撃は#上スマッシュ攻撃以上となかなか強力。
  • 基本的に乱戦の上から突っ込めば誰かしら1人は当たってくれる。一応復帰阻止に使えるが、自滅しないように。
  • 1on1では発生の遅さからほとんど当たらないが、途中解除のフェイントなどで少しは命中率を上げられる。
    相手が復帰パターンの単調なファイターの場合、崖外に出て復帰際に重ねるのも一つの手である。
  • 解除時の隙は大きいなので、相手の近くで着地しないよう注意したい。
    もしそうなってしまった場合でも、一応変身中はある程度の攻撃を耐えることができるので、せめて大技だけでも避けられるように変身解除のタイミングは見計らって行うようにしよう。



最後の切りふだ

"ウルトラソード"
カービィ (SP) 最後の切りふだ.gif

自身よりも大きな剣で連続攻撃した後、剣を一気に振り下ろし大きくふっとばす。最初の一撃を当てれば発動するスーパー能力。

  • ダメージ: 計44.8%(3%+5%+2.6%*8+16%)
  • 撃墜%: 64%
  • 最初の剣振り(5%部分)が当たると発動する初撃型の切りふだ。
    • 星の台座(3%部分)は麻痺効果がある。
  • 拘束していない相手も一度当たるとそのまま巻き込むこともできる。

  • 位置が良ければおよそ50%台の相手を撃墜できる。
  • 初撃型切りふだの中では攻撃の出が遅めであるが、これは剣を振るまでの話。発動直後にもカービィの正面に拘束判定が発生するので、密着した状態で使用するとほぼ確実にヒットする。前投げなどから繋いで確定コンボにすることも可能。
  • 剣振りは後ろに密着している相手にも当たる。

おきあがり攻撃

【あおむけおきあがり攻撃】前に蹴り、後ろに回し蹴り。
【うつぶせおきあがり攻撃】片足で後ろに蹴り、前に足を振り下ろす。
【転倒おきあがり攻撃】逆立ちで両足回転蹴りによる前後同時攻撃。

  • ダメージ: [あおむけ/うつぶせ/転倒]
    • 7% / 7% / 5%


ガケのぼり攻撃

カービィ (SP) ガケのぼり攻撃.jpg

ガケを登り、片足で踏み込み蹴り。

  • ダメージ: 9%


アピール

カービィのアピールはいずれも通常必殺ワザで得たコピー能力を解除する効果がある。
オンラインの「だれかと」では通常、アピールが出せないようになっているが、カービィはコピー能力を持った状態に限りアピールを行うことができる。

  • 上アピール
    原作でステージクリアしたときに行う“カービィダンス”の決めポーズ。
  • 横アピール
    体を5回転させた後「にゅう!」とポーズ。
    『スマブラ64』のキャラクターセレクトで選択した時と同じモーション。
  • 下アピール
    正面を見て両手を振りながら「はぁい!」。
上アピール 横アピール 下アピール
カービィ (SP) 上アピール.gif カービィ (SP) 横アピール.gif カービィ (SP) 下アピール.gif



脚注

  1. 2F毎に発生。持続は最短時。
  2. 空振り時に5F目から1段目でキャンセル可能。
  3. 厳密には終点崖際の無抵抗マリオ。
  4. 終点端無抵抗マリオを66%から撃墜出来る程度に強力。
  5. 詳細: 18-19F , 21-22F , 24-25F , 27-28F , 30-31F , 34F
  6. ただし、前作とは異なり低%でも常に確定するわけではなく一段目しか当たらない%帯が存在する。
  7. ルカリオの波導補正11%時の最大溜めから可能。
  8. 持続部分の方が判定サイズが大きいはずだが、原因は不明。
  9. 原因は不明だが、まれに設置状態でも吸い込むことができる。
  10. マリオファイナル」やスマートボムなど。

外部リンク


ファイターのワザ (SP)
01-12 マリオ - ドンキーコング - リンク - サムス・ダークサムス - ヨッシー - カービィ - フォックス - ピカチュウ - ルイージ - ネス - キャプテン・ファルコン - プリン
13-26 ピーチ・デイジー - クッパ - アイスクライマー - シーク - ゼルダ - ドクターマリオ - ピチュー - ファルコ - マルスルキナ - こどもリンク - ガノンドロフ - ミュウツー - ロイクロム - Mr.ゲーム&ウォッチ
27-44 メタナイト - ピット・ブラックピット - ゼロスーツサムス - ワリオ - スネーク - アイク - ポケモントレーナー(ゼニガメフシギソウリザードン) - ディディーコング - リュカ - ソニック - デデデ - ピクミン&オリマー - ルカリオ - ロボット - トゥーンリンク - ウルフ
45-63 むらびと - ロックマン - Wii Fit トレーナー - ロゼッタ&チコ - リトル・マック - ゲッコウガ - Miiファイター (格闘剣術射撃) - パルテナ - パックマン - ルフレ - シュルク - クッパJr. - ダックハント - リュウ・ケン - クラウド - カムイ - ベヨネッタ
64-69 インクリング - リドリー - シモン・リヒター - キングクルール - しずえ - ガオガエン
70-82
(DLC)
パックンフラワー - ジョーカー - 勇者 - バンジョー&カズーイ - テリー - ベレト/ベレス - ミェンミェン - スティーブ/アレックス - セフィロス - ホムラ/ヒカリ - カズヤ - ソラ