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出典元である『ストリートファイター』シリーズ(=格闘ゲーム)での特徴がそのまま再現されている。そのため出典元では防御面に優れた対応型のキャラクターとして有名。
 
出典元である『ストリートファイター』シリーズ(=格闘ゲーム)での特徴がそのまま再現されている。そのため出典元では防御面に優れた対応型のキャラクターとして有名。
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登場するとその場にしゃがみ込み、“待ちガイル”戦法そのままの行動をとる。原作でも無類の強さを誇るその戦法は『スマブラ』においても健在であり下手に近付けば手痛い反撃をもらう事になる。
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相手への防御力の高い“待ちガイル”戦法そのままの行動をとる。原作でも無類の強さを誇るその戦法は『スマブラ』においても健在であり下手に近付けば手痛い反撃をもらう事になる。<br>
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立ち回りは原作の“待ちガイル”同様、牽制力の高い[[飛び道具]]「ソニックブーム」で動きを制限しつつ、近寄る相手に対空性能の高い「サマーソルトキック」を当てる。シンプルゆえに『スマブラ』でも通用する強力な戦法を徹底する。その性質上、呼び出したファイターとの連携で実力が発揮され、それ次第では0%から撃墜まで一瞬で持っていける。役割としては相手のラインを狭める効果が高く、ステージ中央に居座られるだけで、行動が大幅に制限される。<br>
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ガイル本人だけでも相手取れば苦戦を強いられる、飛び道具のみをガイルは積極的に防御する特徴があり遠位置からの攻撃にも対処でき、ただ相手からの攻撃を待つだけでなく、しっかりと攻めのスタイルも持ち合わせている。<br>
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[[スピリッツバトル]]では時間経過で退場しないため、その猛威を振るい続ける。
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[[移動空中回避]]で相手の攻撃を避ける能力を持つアシストフィギュアの一体。
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ただガイル単体の弱点として攻撃の隙が大きく、ガードすると[[スマッシュ攻撃]]を容易に入れられ、ふっとばされたガイルは[[移動空中回避]]以外の手段がなく、回避さえ読んでしまえば撃墜も容易くなる。そしてガイルはわざわざワープして攻撃を当てには行かず出演時間もかなり短いため、入り組んだ複雑な地形に入り込んだり、スクロール型のステージだと何もできなくなってしまう。
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復帰以外でガイルが動くことはまずなく、良くも悪くも“待ちガイル”が徹底されている。対策にはガイルから離れるのが一番だが、「ソニックブーム」で飛び道具を撃ってきたり、前ジャンプで距離を詰めてくる場合があるため油断は禁物。しかし、ガイルは他のアシストフィギュアのようにワープして攻撃を当てには行かず出演時間もかなり短いため、入り組んだ地形に入り込んでしまうと脅威度が落ち込む。
+
こちらが呼び出した際は、相手をガイルの方へふっとばすなり[[投げ]]るなりすれば強力な追撃を入れてくれるので相手を自分とガイルで挟んで攻撃するのが良い。
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攻撃ヒット音などは[[ケン]]・[[リュウ]]と同じくスーパーファミコン版『ストリートファイターII』と同じ物を使用している。
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攻撃ヒット音などは[[リュウ]]・[[ケン]]と同じくスーパーファミコン版『ストリートファイターII』と同じ物を使用している。
    
==== HP ====
 
==== HP ====
 
*60
 
*60
 
==== ワザ ====
 
==== ワザ ====
{{節スタブ}}
   
{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=FFFFFF|背景色=000000|ワザ名="ソニックブーム"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=FFFFFF|背景色=000000|ワザ名="ソニックブーム"}}
超高速の衝撃波を両腕から発射する。
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両腕を交差させ、超高速の衝撃波を放つ。
*'''ダメージ:''' 12.0%/ 14.0% [弱/強]
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*'''ダメージ:''' 12.0%/14.0% [弱/強]
 
**速度: 弱<強
 
**速度: 弱<強
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*'''発生:''' 11F-90F/11F-190F [弱/強]
*'''発生:''' ?F
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*'''全体:''' 59F
*'''全体:''' ?F
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*'''反射:'''
-->
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*'''吸収:''' ○
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*'''撃墜%:''' ?%
*ガイルの正面にいる限り「ソニックブーム」を打ち続けて来るので、[[反射]]がかなり有効になる。
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*相殺可能なエネルギー系の[[飛び道具]]。
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**非貫通性で、ヒットや相殺で消える。
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*画面内に複数出すことができ、速度の強弱がつけられる。
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吹っ飛ばし力はほとんど無い。
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*弱でも強でも終点のステージ端から出せば反対側の崖付近まで届く程の長射程で、複数出せる上、硬直が短いので連射性能も高く、ダメージも高い。ワザの特徴はリュウやケンの[[リュウ_(SP)#波動拳|波動拳]]に似ているが、波動拳における欠点をなくしたような性能になっている。
 +
*「強ソニック」は弾速が速い上にダメージが多く、「弱ソニック」は弾速が遅いため見切りやすいが、強の連射の中に弱を混ぜることで相手の行動を縛りやすく、また、弱を放った後、追いかけるように強を飛ばすことで、一気に2発[[多段攻撃|多段ヒット]]させるようなことも可能。
 +
*遠方にいる限り「ソニックブーム」を打ち続けるので、[[反射]]がかなり有効にはなるが、連射性能の高さゆえ、新しく放った「ソニックブーム」で相殺されやすい。
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**しかしガイルに当たらなくとも、呼び出したファイターには当たる。
 
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{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=FFFFFF|背景色=000000|ワザ名="サマーソルトキック"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=FFFFFF|背景色=000000|ワザ名="サマーソルトキック"}}
後方宙返りをしながら蹴りを放つ。
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後方宙返りをしながら必殺の威力を持つ蹴りを放つ。
*'''ダメージ:''' 25.0%
+
*'''ダメージ''' [始->持続1->持続2]
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**25.0%->26.0%->27.0%/28.0% [弱/強]
*'''発生:''' ?F
+
*'''発生:''' 7F-11F->12F-15F->16F-20F [始->持続]
*'''全体:''' ?F
+
**無敵: 1F-10F
-->
+
*'''全体:''' 45F/61F [弱/強]
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*'''撃墜%:''' ?%
*「サマーソルトキック」は攻撃範囲内に入っている限り連発し続ける。範囲もそこそこ広く着地硬直も少ないため一度当たると二度目を食らう可能性がある。
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*弱は低く跳ぶが前進距離は大きく、強は前進しないが高く跳び上がる。
 +
*出だしに、すり抜け[[無敵]]がついている。
 +
*出始めの打点が崖つかまりにも当たる程低い。
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*ワザを出した後は専用の落下モーションになり、ファイターの[[しりもち落下]]状態のようになる。
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*上方撃墜ワザで、攻撃範囲が広く、始めより持続の攻撃の方が威力が高いため対空性能が高い。このワザの存在によって空中にいる相手はガイルから離れざるを得ない状況になり動きが制限される。出始めも強く、発生が早い上に1F目から無敵がついているので差し込みや、ワザのぶつかり合いにとても強い。ふっとばし力はワザの中でも随一で、出始めでも蓄積が100%程溜まっていれば撃墜できる程強力。
 +
*弱は強より地上での性能が高く、繰り出した後、大きく前進するので、出始めを回避でかわしても持続の蹴りに当たったり、相手を「弱サマー」で浮かせた後、さらにその着地を狩ることができ。一方、「強サマー」は対空性能に特化しており高くジャンプしてガイルを飛び越えようとするファイターに持続の強力な蹴りを入れることができる。
 
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{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=FFFFFF|背景色=000000|ワザ名="ジャンプヒールキック"}}
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{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=FFFFFF|背景色=000000|ワザ名="ジャンプサイドキック"}}
水平方向への素早い蹴り。
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水平方向への蹴り。
 
*'''ダメージ:''' 12.0%
 
*'''ダメージ:''' 12.0%
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*'''発生:''' 9F-15F
*'''発生:''' ?F
+
*'''全体:''' 37F
*'''全体:''' ?F
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*'''撃墜%:''' ?%
 
*'''撃墜%:''' ?%
*まれに「サマーソルトキック」範囲にもかかわらず垂直ジャンプからこれを繰り出すことがある。
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*ガイル自ら垂直ジャンプをした際に繰り出す。
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「サマーソルトキック」とは違い、横方向へのふっとばしなので相手を追い返して、ライン回復を阻止する。対地の相手にキックの持続が根本でヒットしてしまうと、蓄積ダメージ次第では、そこから「サマーソルトキック」のコンボが入ってしまう。
 
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{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=FFFFFF|背景色=000000|ワザ名="ガイルキック"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=FFFFFF|背景色=000000|ワザ名="ガイルキック"}}
 
斜め下へ鋭い蹴りを放つ。
 
斜め下へ鋭い蹴りを放つ。
 
*'''ダメージ:''' 15.0%
 
*'''ダメージ:''' 15.0%
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+
*'''発生:''' 9F-19F
*'''発生:''' ?F
+
*'''全体:''' 33F
*'''全体:''' ?F
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-->
   
*'''撃墜%:''' ?%
 
*'''撃墜%:''' ?%
*ジャンプ中のガイルに回り込むとガイルキック、正面ならジャンプサイドキックを繰り出す。コンボこそ使っては来ないが一撃が強力なため注意が必要。
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*地上のガイルが自ら前方ジャンプをした際に繰り出す。
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*ガイルの差し込みワザで、中距離で「ソニックブーム」をジャンプでかわし続けていると
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、急に前方ジャンプで距離をつめながら攻撃してくるので油断していると当たってしまう、これも対地でキックの持続が根本でヒットしてしまうと、蓄積ダメージ次第では、そこから「サマーソルトキック」や「ソニックブーム」のコンボが入ってしまう。
    
=== スピリット ===
 
=== スピリット ===
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