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− ただガイル単体の弱点として攻撃の隙が大きく、ガードすると[[スマッシュ攻撃]]を容易に入れられ、ふっとばされたガイルは[[移動空中回避]]以外の手段がなく、回避さえ読んでしまえば撃墜も容易くなる。そしてガイルはわざわざワープして攻撃を当てには行かず出演時間もかなり短いため、入り組んだ複雑な地形に入り込んだり、スクロール型のステージだと何もできなくなってしまう。+
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− こちらが呼び出した際は、相手をガイルの方へふっとばすなり[[投げ]]るなりすれば強力な追撃を入れてくれるので相手を自分とガイルで挟んで攻撃するのが良い。+
− 攻撃ヒット音などは[[リュウ]]・[[ケン]]と同じくスーパーファミコン版『ストリートファイターII』と同じ物を使用している。+
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− 吹っ飛ばし力はほとんど無い。+
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− 「サマーソルトキック」とは違い、横方向へのふっとばしなので相手を追い返して、ライン回復を阻止する。対地の相手にキックの持続が根本でヒットしてしまうと、蓄積ダメージ次第では、そこから「サマーソルトキック」のコンボが入ってしまう。+
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− 、急に前方ジャンプで距離をつめながら攻撃してくるので油断していると当たってしまう、これも対地でキックの持続が根本でヒットしてしまうと、蓄積ダメージ次第では、そこから「サマーソルトキック」や「ソニックブーム」のコンボが入ってしまう。+
→アシストフィギュア
相手への防御力の高い“待ちガイル”戦法そのままの行動をとる。原作でも無類の強さを誇るその戦法は『スマブラ』においても健在であり下手に近付けば手痛い反撃をもらう事になる。<br>
相手への防御力の高い“待ちガイル”戦法そのままの行動をとる。原作でも無類の強さを誇るその戦法は『スマブラ』においても健在であり下手に近付けば手痛い反撃をもらう事になる。<br>
立ち回りは原作の“待ちガイル”同様、牽制力の高い[[飛び道具]]「ソニックブーム」で動きを制限しつつ、近寄る相手に対空性能の高い「サマーソルトキック」を当てる。シンプルゆえに『スマブラ』でも通用する強力な戦法を徹底する。その性質上、呼び出したファイターとの連携で実力が発揮され、それ次第では0%から撃墜まで一瞬で持っていける。役割としては相手のラインを狭める効果が高く、ステージ中央に居座られるだけで、行動が大幅に制限される。<br>
立ち回りは原作の“待ちガイル”同様、牽制力の高い[[飛び道具]]「ソニックブーム」で動きを制限しつつ、近寄る相手に対空性能の高い「サマーソルトキック」を当てる。シンプルゆえに『スマブラ』でも通用する強力な戦法を徹底する。<br>
その性質上、呼び出したファイターが連携をとることで真価がより発揮され、プレイヤーの技量次第では、0%の相手でさえ、瞬く間に撃墜まで持っていくことも不可能ではない。<br>
役割としては相手のラインを狭める効果が高く、ステージ中央に居座られるだけで、行動が大幅に制限される。<br>
ガイル本人だけでも相手取れば苦戦を強いられる、飛び道具のみをガイルは積極的に防御する特徴があり遠位置からの攻撃にも対処でき、ただ相手からの攻撃を待つだけでなく、しっかりと攻めのスタイルも持ち合わせている。<br>
ガイル本人だけでも相手取れば苦戦を強いられる、飛び道具のみをガイルは積極的に防御する特徴があり遠位置からの攻撃にも対処でき、ただ相手からの攻撃を待つだけでなく、しっかりと攻めのスタイルも持ち合わせている。<br>
[[スピリッツバトル]]では時間経過で退場しないため、その猛威を振るい続ける。
[[スピリッツバトル]]では時間経過で退場しないため、その猛威を振るい続ける。
ガイル単体の弱点としては、攻撃の隙が大きく、ガードすると[[スマッシュ攻撃]]を容易に入れられ、ふっとばされたガイルは[[移動空中回避]]以外の手段がなく、回避さえ読んでしまえば撃墜も容易くなることが挙げられる。<br>
加えて、ガイルはほかの一部のアシストフィギュアのように、ワープして攻撃を当てにいく行動をとらず、そのうえ登場時間も比較的短いため、入り組んだ複雑な[[地形]]に入り込んだり、強制スクロールに飲み込まれたりするなどして、ファイターを一切援助できないまま退場してしまうこともままある。
こちらが呼び出した際は、相手をガイルのほうへ軽めにふっとばすなり、[[投げ]]ワザで放り込むなりすれば強力な追撃を入れてくれうる。基本的には、相手を自分とガイルで挟んで攻撃するのが効率的といえる。
ちなみに、攻撃ヒット音などは、[[リュウ]]・[[ケン]]と同様に、SFC版『ストリートファイターII』と同じものを使用している。
==== HP ====
==== HP ====
*'''撃墜%:''' ?%
*'''撃墜%:''' ?%
*相殺可能なエネルギー系の[[飛び道具]]。
*相殺可能なエネルギー系の[[飛び道具]]。
**非貫通性で、ヒットや相殺で消える。
**非貫通性で、ヒットや[[相殺]]によって消滅する。
*画面内に複数出すことができ、速度の強弱がつけられる。
*画面内に複数出すことができ、速度の強弱がつけられる。
*ふっとばし力がほとんど無い代わりに、ダメージの蓄積に優れる。
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*弱でも強でも終点のステージ端から出せば反対側の崖付近まで届く程の長射程で、複数出せる上、硬直が短いので連射性能も高く、ダメージも高い。ワザの特徴はリュウやケンの[[リュウ_(SP)#波動拳|波動拳]]に似ているが、波動拳における欠点をなくしたような性能になっている。
*「弱」か「強」かを問わず、"[[終点]]"の左端から、右端の[[ガケ|崖]]外付近まで届くほど射程が長い。加えて、画面内に複数出せるうえに後隙が短いので弾幕を張りやすい。ダメージ量も、連射が容易な飛び道具としてはあまりに優秀。
*「強ソニック」は弾速が速い上にダメージが多く、「弱ソニック」は弾速が遅いため見切りやすいが、強の連射の中に弱を混ぜることで相手の行動を縛りやすく、また、弱を放った後、追いかけるように強を飛ばすことで、一気に2発[[多段攻撃|多段ヒット]]させるようなことも可能。
**端的にまとめると、{{SP|リュウ}}・{{SP|ケン}}の「[[リュウ_(SP)#波動拳|波動拳]]」の性能をベースに、「波動拳」の短所である“画面内に1発までしか出せない”という仕様を撤廃し、単発ダメージを底上げしたような性能になっている。
*遠方にいる限り「ソニックブーム」を打ち続けるので、[[反射]]がかなり有効にはなるが、連射性能の高さゆえ、新しく放った「ソニックブーム」で相殺されやすい。
*「強ソニック」は弾速が速いうえにダメージが高い。「弱ソニック」は弾速が遅いため見切りやすいが、連射された「強」に「弱」を混じらせることで、相手の行動を制限させられうる。また、「弱」を放った後、追いかけるように「強」を飛ばすことで、一度に2発ヒットさせることも可能。
**しかしガイルに当たらなくとも、呼び出したファイターには当たる。
*遠方にいる限り「ソニックブーム」を打ち続けるので、一見[[反射]]に弱そうだが、その連射性能の高さから、反射されたソニックを新しく放ったソニックで相殺させる展開に持ち込みやすく、やはり一筋縄ではいかない。
**なお反射された際には、呼び出したプレイヤーも、流れ弾が被弾しないよう意識したい。
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{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=FFFFFF|背景色=000000|ワザ名="サマーソルトキック"}}
{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=FFFFFF|背景色=000000|ワザ名="サマーソルトキック"}}
*'''全体:''' 45F/61F [弱/強]
*'''全体:''' 45F/61F [弱/強]
*'''撃墜%:''' ?%
*'''撃墜%:''' ?%
*弱は低く跳ぶが前進距離は大きく、強は前進しないが高く跳び上がる。
*「弱」は低く跳ぶが前進距離は大きく、「強」は前進しないが高く跳び上がる。
*出だしに、すり抜け[[無敵]]がついている。
*出始めには、[[無敵#すりぬけ無敵|すりぬけ無敵]]が付く。
*出始めの打点が崖つかまりにも当たる程低い。
*出始めの打点が、[[ガケつかまり|崖つかまり]]中のファイターにも当たるほど低い。
*ワザを出した後は専用の落下モーションになり、ファイターの[[しりもち落下]]状態のようになる。
*ワザを出した後は専用の落下モーションになり、ファイターの[[しりもち落下]]状態のようになる。
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*上方撃墜ワザで、攻撃範囲が広く、始めより持続の攻撃の方が威力が高いため対空性能が高い。このワザの存在によって空中にいる相手はガイルから離れざるを得ない状況になり動きが制限される。出始めも強く、発生が早い上に1F目から無敵がついているので差し込みや、ワザのぶつかり合いにとても強い。ふっとばし力はワザの中でも随一で、出始めでも蓄積が100%程溜まっていれば撃墜できる程強力。
*上方撃墜向きのワザ。攻撃範囲が広く、出始めより持続の攻撃の方が威力が高いため対空性能が高い。
*弱は強より地上での性能が高く、繰り出した後、大きく前進するので、出始めを回避でかわしても持続の蹴りに当たったり、相手を「弱サマー」で浮かせた後、さらにその着地を狩ることができ。一方、「強サマー」は対空性能に特化しており高くジャンプしてガイルを飛び越えようとするファイターに持続の強力な蹴りを入れることができる。
**このワザが存在するおかげで、空中にいる相手はガイルから離れざるを得ない状況になり、動きを制限することができる。
*出始めも強く、発生が早いうえに1F目から無敵がついているので、相手の差し込みや、ワザのぶつかり合いにとても強い。
*ふっとばし力はガイルのワザの中では随一で、相手ファイターの重量にもよるが、出始め部分でも、蓄積%が100%以上であれば十分撃墜できうるほどに強力。
*「弱サマー」は繰り出した後大きく前進するため、地上ワザとしては「強サマー」よりも性能が高め。
**出始めを回避でかわされても持続部分がヒットしうるほか、相手を「弱サマー」で浮かせ、そこからさらに[[着地狩り|着地を狩る]]、などといったリターンも期待できる。
*「強サマー」は対空に特化しており、高くジャンプしてガイルを飛び越えようとするファイターに対し、蹴りの持続部分を入れることで行動を咎める効果が期待できる。
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{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=FFFFFF|背景色=000000|ワザ名="ジャンプサイドキック"}}
{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=FFFFFF|背景色=000000|ワザ名="ジャンプサイドキック"}}
*ガイル自ら垂直ジャンプをした際に繰り出す。
*ガイル自ら垂直ジャンプをした際に繰り出す。
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*「サマーソルトキック」とは違い横方向へふっとばすため、相手を追い返して、ライン回復を阻止するのに向いている。
*対地の状況で、相手に持続部分の根本がヒットすると、相手の蓄積%次第では、そこから「サマーソルトキック」のコンボが入りうる。
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{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=FFFFFF|背景色=000000|ワザ名="ガイルキック"}}
{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=FFFFFF|背景色=000000|ワザ名="ガイルキック"}}
*地上のガイルが自ら前方ジャンプをした際に繰り出す。
*地上のガイルが自ら前方ジャンプをした際に繰り出す。
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*ガイルの差し込みワザで、中距離で「ソニックブーム」をジャンプでかわし続けていると
*ガイルの差し込みワザ。中距離で「ソニックブーム」をジャンプで避け続けるのに専念しているところに、不意に前方ジャンプで距離をつめながら、このワザを仕掛けてくることがあるため、要警戒。
*対地の状況で、相手に持続部分の根本がヒットすると、蓄積%次第では、そこから「サマーソルトキック」や「ソニックブーム」のコンボが入りうる。
=== スピリット ===
=== スピリット ===