「ガイル」の版間の差分
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[[アシストフィギュア]]として登場している。日本版での声は、[https://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%AE%89%E5%85%83%E6%B4%8B%E8%B2%B4 安元洋貴]による『ストリートファイターIV』で収録された音声が使用されている。 | [[アシストフィギュア]]として登場している。日本版での声は、[https://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%AE%89%E5%85%83%E6%B4%8B%E8%B2%B4 安元洋貴]による『ストリートファイターIV』で収録された音声が使用されている。 | ||
− | + | 登場すると、『ストリートファイターII』で無類の強さを誇った“待ちガイル”を忠実に再現した[[用語集_(対戦関連)#立ち回り|立ち回り]]を取る。<br> | |
− | + | 出現位置から微動だにせず、牽制力の高い[[飛び道具]]「ソニックブーム」で相手の動きを制限し、不用意に飛びかかる相手には、対空性能の高い「サマーソルトキック」を的確に当てて返り討ちにするという、シンプルかつ脅威的な戦闘様式を貫徹する傾向にあるのが大きな特色。<br> | |
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近距離でまともにやり合えば苦戦を強いられるのはもとより、飛び道具に対する防御精度も高水準であるため、遠距離戦にも持ち込みにくい点が手強さに拍車をかけている。 | 近距離でまともにやり合えば苦戦を強いられるのはもとより、飛び道具に対する防御精度も高水準であるため、遠距離戦にも持ち込みにくい点が手強さに拍車をかけている。 | ||
− | + | 弱点としては、攻撃の後隙が大きいので、[[ガード]]からの反撃がされやすく、また、ふっとばされたガイルは[[移動空中回避]]以外の行動が取れないため、回避さえ読んでしまえば、撃墜も案外容易いことが挙げられる。<br> | |
− | + | 加えて、ガイルは自ら攻撃を当てにいく行動をとらず、登場時間も比較的短いため、入り組んだ複雑な[[地形]]に入り込んだり、強制スクロールに飲み込まれたりなどして、ファイターを一切援助できないまま退場してしまうこともままある。 | |
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− | + | 下手に近付けば手痛い反撃は必至であるため相手の[[用語集_(対戦関連)#ライン|ライン]]を狭める効果が高く、ステージ中央に鎮座するだけでも相手の行動を大幅に制限させられうる。ガイルち挟み撃ちにし、投げなどで相手をガイルの方へ飛ばして「サマーソルトキック」を誘発させる連係は、効率的にガイルの強みを引き出せるのでオススメ。 | |
==== HP ==== | ==== HP ==== | ||
*60 | *60 | ||
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{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=FFFFFF|背景色=000000|ワザ名="ソニックブーム"}} | {{ワザ名帯|キャラ=|文字色=FFFFFF|背景色=000000|ワザ名="ソニックブーム"}} | ||
− | + | 両腕を交差させ、高速の衝撃波を放つ。 | |
− | *'''ダメージ:''' 12 | + | *'''ダメージ:''' 12% / 14% [弱/強] |
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*'''全体:''' 59F | *'''全体:''' 59F | ||
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*画面内に複数出すことができ、速度の強弱をつけることもある。 | *画面内に複数出すことができ、速度の強弱をつけることもある。 | ||
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*ふっとばし力がほとんど無い代わりに、ダメージの蓄積に優れる。 | *ふっとばし力がほとんど無い代わりに、ダメージの蓄積に優れる。 | ||
− | + | *「弱」「強」共に、"[[終点]]"の左端から、右端の[[ガケ|崖]]外付近まで届くほど射程が長い。加えて、画面内に複数出せるうえに後隙が短いので弾幕を張りやすい。 | |
− | * | + | *「弱ソニック」は弾速が遅いため見切りやすいが、連射された「強」に「弱」を混じらせていると、相手の行動を制限させられうる。また、「弱」を放ったあと追いかけるように「強」を飛ばし、2ヒットさせることもある。 |
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*遠方にいる限り「ソニックブーム」を打ち続けるので、一見[[反射]]に弱そうだが、連射性能がやや高めなので、速度を上げて跳ね返せる反射ワザでなければ、反射されたソニックを新しく放ったソニックで相殺されやすい。 | *遠方にいる限り「ソニックブーム」を打ち続けるので、一見[[反射]]に弱そうだが、連射性能がやや高めなので、速度を上げて跳ね返せる反射ワザでなければ、反射されたソニックを新しく放ったソニックで相殺されやすい。 | ||
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{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=FFFFFF|背景色=000000|ワザ名="サマーソルトキック"}} | {{ワザ名帯|キャラ=|文字色=FFFFFF|背景色=000000|ワザ名="サマーソルトキック"}} | ||
後方宙返りをしながら必殺の威力を持つ蹴りを放つ。 | 後方宙返りをしながら必殺の威力を持つ蹴りを放つ。 | ||
− | *'''ダメージ''' | + | *'''ダメージ''' |
− | **25 | + | **弱: 25%->26%->27% [始->持続1->持続2] |
+ | **強: 28% | ||
*'''発生:''' 7F-11F->12F-15F->16F-20F [始->持続] | *'''発生:''' 7F-11F->12F-15F->16F-20F [始->持続] | ||
− | * | + | *'''無敵:''' 1F-10F |
− | *'''全体:''' 45F/61F [弱/強] | + | *'''全体:''' 45F / 61F [弱/強] |
*'''撃墜%:''' ?% | *'''撃墜%:''' ?% | ||
*「弱」は低く跳ぶが前進距離は大きく、「強」は前進しないが高く跳び上がる。 | *「弱」は低く跳ぶが前進距離は大きく、「強」は前進しないが高く跳び上がる。 | ||
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*上方撃墜向きのワザ。攻撃範囲が広く、出始めより持続の攻撃の方が威力が高いため対空性能が高い。 | *上方撃墜向きのワザ。攻撃範囲が広く、出始めより持続の攻撃の方が威力が高いため対空性能が高い。 | ||
− | * | + | *ふっとばし力はガイルのワザの中では随一で、相手ファイターの重量にもよるが、出始め部分でも、蓄積%が100%以上であれば十分撃墜できうるほどに強烈。 |
− | + | 発生も早いうえに、1F目から無敵がついているので、相手の[[用語集_(対戦関連)#差し込み|差し込み]]や、ワザのぶつかり合いにとても強い。「ソニックブーム」を撃っている状態では、リーチが長くないと横から攻撃できず、このワザの餌食となる。 | |
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*「弱サマー」は繰り出したあと大きく前進するため、地上ワザとしては「強サマー」よりも性能が高め。 | *「弱サマー」は繰り出したあと大きく前進するため、地上ワザとしては「強サマー」よりも性能が高め。 | ||
**出始めを回避でかわされても持続部分がヒットしうるほか、「弱サマー」で浮いた相手の着地を、呼び出したファイターが[[着地狩り|狩り]]にいくこともできるため、リターンの期待値が高い。 | **出始めを回避でかわされても持続部分がヒットしうるほか、「弱サマー」で浮いた相手の着地を、呼び出したファイターが[[着地狩り|狩り]]にいくこともできるため、リターンの期待値が高い。 | ||
*「強サマー」は対空に特化しており、高くジャンプしてガイルを飛び越えようとするファイターに対し、持続部分で迎撃することで行動を咎める効果が期待できる。 | *「強サマー」は対空に特化しており、高くジャンプしてガイルを飛び越えようとするファイターに対し、持続部分で迎撃することで行動を咎める効果が期待できる。 | ||
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{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=FFFFFF|背景色=000000|ワザ名="ジャンプサイドキック"}} | {{ワザ名帯|キャラ=|文字色=FFFFFF|背景色=000000|ワザ名="ジャンプサイドキック"}} | ||
水平方向への蹴り。 | 水平方向への蹴り。 | ||
− | *'''ダメージ:''' 12 | + | *'''ダメージ:''' 12% |
*'''発生:''' 9F-15F | *'''発生:''' 9F-15F | ||
*'''全体:''' 37F | *'''全体:''' 37F | ||
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*対地の状況で相手に持続部分の根本がヒットすると、相手の蓄積%次第では、そこから「サマーソルトキック」のコンボが入りうる。 | *対地の状況で相手に持続部分の根本がヒットすると、相手の蓄積%次第では、そこから「サマーソルトキック」のコンボが入りうる。 | ||
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{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=FFFFFF|背景色=000000|ワザ名="ガイルキック"}} | {{ワザ名帯|キャラ=|文字色=FFFFFF|背景色=000000|ワザ名="ガイルキック"}} | ||
斜め下へ鋭い蹴りを放つ。 | 斜め下へ鋭い蹴りを放つ。 | ||
− | *'''ダメージ:''' 15 | + | *'''ダメージ:''' 15% |
*'''発生:''' 9F-19F | *'''発生:''' 9F-19F | ||
*'''全体:''' 33F | *'''全体:''' 33F | ||
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*地上にいる際、自発的に前方ジャンプをしたのちに繰り出す。 | *地上にいる際、自発的に前方ジャンプをしたのちに繰り出す。 | ||
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− | * | + | *中距離で「ソニックブーム」をジャンプで避け続けるのに専念しているところに、不意に前方ジャンプで間合いを詰めながら仕掛けてくることがあるため、要警戒。 |
*対地の状況で相手に持続部分の根本がヒットすると、相手の蓄積%次第では、そこから「サマーソルトキック」や「ソニックブーム」のコンボが入りうる。 | *対地の状況で相手に持続部分の根本がヒットすると、相手の蓄積%次第では、そこから「サマーソルトキック」や「ソニックブーム」のコンボが入りうる。 | ||
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ナッシュが行方不明になる前の『ZERO3』ではアメリカ空軍中尉で、軍の命令を無視して単身シャドルーの捜査をしているナッシュを止めるよう、軍上層部から要請を受け、ナッシュを探しに行く。 | ナッシュが行方不明になる前の『ZERO3』ではアメリカ空軍中尉で、軍の命令を無視して単身シャドルーの捜査をしているナッシュを止めるよう、軍上層部から要請を受け、ナッシュを探しに行く。 | ||
− | + | 原作では、下後ろ入力のしゃがみガード状態で2つの溜め入力コマンドを準備できる仕様を利用した、鉄壁の守りで相手を迎え撃つ“待ちガイル”戦法を代名詞として有名になる。他のメーカーゲームでも、彼に準えたワザ構成を持ち似た戦法を取ることになるキャラが一人以上用意されている場合が多い。<br /> | |
他、初代『ストII』には「真空投げ」と呼ばれる凶悪なバグも存在した他、ダメージ値の設定ミスで投げ技がスコアラーに重宝されるなど、ガイルは投げ技とも切っても切れない関係にあった。 | 他、初代『ストII』には「真空投げ」と呼ばれる凶悪なバグも存在した他、ダメージ値の設定ミスで投げ技がスコアラーに重宝されるなど、ガイルは投げ技とも切っても切れない関係にあった。 | ||
まれに出す垂直ジャンプキックは、プレイヤーが「サマーソルトキック」のコマンドをミスした際に出る通常攻撃を意識した物。 | まれに出す垂直ジャンプキックは、プレイヤーが「サマーソルトキック」のコマンドをミスした際に出る通常攻撃を意識した物。 | ||
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+ | 攻撃ヒット音などは、[[リュウ]]・[[ケン]]と同様に、SFC版『ストリートファイターII』と同じものを使用している。 | ||
{{テンプレート:アシストフィギュア}} | {{テンプレート:アシストフィギュア}} |
2019年12月11日 (水) 18:40時点における版
ガイル | |
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『スーパーストリートファイターⅡ』のガイル |
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出典 | ストリートファイターシリーズ |
デビュー | ストリートファイターⅡ(1991年3月/AC) |
スマブラ への出演 | スマブラSP |
外部サイト の紹介記事 | ガイル (ストリートファイター) - Wikipedia ガイル - 格ゲー.com 格ゲー用語事典 Guile - Street Fighter Wiki |
ガイル(Guile)は、カプコンの『ストリートファイター』シリーズに登場するキャラクター。
大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL
アシストフィギュア
アシストフィギュアとして登場している。日本版での声は、安元洋貴による『ストリートファイターIV』で収録された音声が使用されている。
登場すると、『ストリートファイターII』で無類の強さを誇った“待ちガイル”を忠実に再現した立ち回りを取る。
出現位置から微動だにせず、牽制力の高い飛び道具「ソニックブーム」で相手の動きを制限し、不用意に飛びかかる相手には、対空性能の高い「サマーソルトキック」を的確に当てて返り討ちにするという、シンプルかつ脅威的な戦闘様式を貫徹する傾向にあるのが大きな特色。
近距離でまともにやり合えば苦戦を強いられるのはもとより、飛び道具に対する防御精度も高水準であるため、遠距離戦にも持ち込みにくい点が手強さに拍車をかけている。
弱点としては、攻撃の後隙が大きいので、ガードからの反撃がされやすく、また、ふっとばされたガイルは移動空中回避以外の行動が取れないため、回避さえ読んでしまえば、撃墜も案外容易いことが挙げられる。
加えて、ガイルは自ら攻撃を当てにいく行動をとらず、登場時間も比較的短いため、入り組んだ複雑な地形に入り込んだり、強制スクロールに飲み込まれたりなどして、ファイターを一切援助できないまま退場してしまうこともままある。
下手に近付けば手痛い反撃は必至であるため相手のラインを狭める効果が高く、ステージ中央に鎮座するだけでも相手の行動を大幅に制限させられうる。ガイルち挟み撃ちにし、投げなどで相手をガイルの方へ飛ばして「サマーソルトキック」を誘発させる連係は、効率的にガイルの強みを引き出せるのでオススメ。
HP
- 60
ワザ
両腕を交差させ、高速の衝撃波を放つ。
- ダメージ: 12% / 14% [弱/強]
- 発生: 11-90F / 11-190F [弱/強]
- 全体: 59F
- 吸収: ○
- 撃墜%: ?%
- 画面内に複数出すことができ、速度の強弱をつけることもある。
- ふっとばし力がほとんど無い代わりに、ダメージの蓄積に優れる。
- 「弱」「強」共に、"終点"の左端から、右端の崖外付近まで届くほど射程が長い。加えて、画面内に複数出せるうえに後隙が短いので弾幕を張りやすい。
- 「弱ソニック」は弾速が遅いため見切りやすいが、連射された「強」に「弱」を混じらせていると、相手の行動を制限させられうる。また、「弱」を放ったあと追いかけるように「強」を飛ばし、2ヒットさせることもある。
- 遠方にいる限り「ソニックブーム」を打ち続けるので、一見反射に弱そうだが、連射性能がやや高めなので、速度を上げて跳ね返せる反射ワザでなければ、反射されたソニックを新しく放ったソニックで相殺されやすい。
後方宙返りをしながら必殺の威力を持つ蹴りを放つ。
- ダメージ
- 弱: 25%->26%->27% [始->持続1->持続2]
- 強: 28%
- 発生: 7F-11F->12F-15F->16F-20F [始->持続]
- 無敵: 1F-10F
- 全体: 45F / 61F [弱/強]
- 撃墜%: ?%
- 「弱」は低く跳ぶが前進距離は大きく、「強」は前進しないが高く跳び上がる。
- 出始めにはすりぬけ無敵が付く。
- 出始めの打点が、崖つかまり中のファイターにも当たるほど低い。
- ワザを出した後は、しりもち落下のような専用の落下モーションに移行する。
- 上方撃墜向きのワザ。攻撃範囲が広く、出始めより持続の攻撃の方が威力が高いため対空性能が高い。
- ふっとばし力はガイルのワザの中では随一で、相手ファイターの重量にもよるが、出始め部分でも、蓄積%が100%以上であれば十分撃墜できうるほどに強烈。
発生も早いうえに、1F目から無敵がついているので、相手の差し込みや、ワザのぶつかり合いにとても強い。「ソニックブーム」を撃っている状態では、リーチが長くないと横から攻撃できず、このワザの餌食となる。
- 「弱サマー」は繰り出したあと大きく前進するため、地上ワザとしては「強サマー」よりも性能が高め。
- 出始めを回避でかわされても持続部分がヒットしうるほか、「弱サマー」で浮いた相手の着地を、呼び出したファイターが狩りにいくこともできるため、リターンの期待値が高い。
- 「強サマー」は対空に特化しており、高くジャンプしてガイルを飛び越えようとするファイターに対し、持続部分で迎撃することで行動を咎める効果が期待できる。
水平方向への蹴り。
- ダメージ: 12%
- 発生: 9F-15F
- 全体: 37F
- 撃墜%: ?%
- 地上にいる際、自発的に垂直ジャンプをしたのちに繰り出す。
- 「サマーソルトキック」とは違い横方向へふっとばすため、相手を追い返して、ライン回復を阻止するのに向いている。
- 対地の状況で相手に持続部分の根本がヒットすると、相手の蓄積%次第では、そこから「サマーソルトキック」のコンボが入りうる。
斜め下へ鋭い蹴りを放つ。
- ダメージ: 15%
- 発生: 9F-19F
- 全体: 33F
- 撃墜%: ?%
- 地上にいる際、自発的に前方ジャンプをしたのちに繰り出す。
- 中距離で「ソニックブーム」をジャンプで避け続けるのに専念しているところに、不意に前方ジャンプで間合いを詰めながら仕掛けてくることがあるため、要警戒。
- 対地の状況で相手に持続部分の根本がヒットすると、相手の蓄積%次第では、そこから「サマーソルトキック」や「ソニックブーム」のコンボが入りうる。
スピリット
対戦データについては「ストリートファイターシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ガイル」を参照
アタッカースピリットとして登場している。
No. | 名前 | ランク | 属性 | スキル | スロット | 超化 | 出典シリーズ アートワークの出典 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
0,984 | ガイル | LEGEND | 防御 | 足攻撃強化 | 2 | - | ストリートファイター スーパーストリートファイターⅡ |
ギャラリー
原作
『ストリートファイターII』から登場するアメリカ空軍少佐でベガに殺された親友ナッシュの敵を討つためにストリートファイトの戦場へ身を投じる。
ナッシュが行方不明になる前の『ZERO3』ではアメリカ空軍中尉で、軍の命令を無視して単身シャドルーの捜査をしているナッシュを止めるよう、軍上層部から要請を受け、ナッシュを探しに行く。
原作では、下後ろ入力のしゃがみガード状態で2つの溜め入力コマンドを準備できる仕様を利用した、鉄壁の守りで相手を迎え撃つ“待ちガイル”戦法を代名詞として有名になる。他のメーカーゲームでも、彼に準えたワザ構成を持ち似た戦法を取ることになるキャラが一人以上用意されている場合が多い。
他、初代『ストII』には「真空投げ」と呼ばれる凶悪なバグも存在した他、ダメージ値の設定ミスで投げ技がスコアラーに重宝されるなど、ガイルは投げ技とも切っても切れない関係にあった。
まれに出す垂直ジャンプキックは、プレイヤーが「サマーソルトキック」のコマンドをミスした際に出る通常攻撃を意識した物。
攻撃ヒット音などは、リュウ・ケンと同様に、SFC版『ストリートファイターII』と同じものを使用している。
ストリートファイターシリーズ | |
ファイター | リュウ:for/SP - ケン:SP |
ステージ | 朱雀城 |
アシストフィギュア | ガイル |
音楽 | ストリートファイターシリーズの音楽の一覧 |
スピリット | ストリートファイターシリーズのスピリットの一覧/対戦データ |