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また、[[アイテム]]との相性が抜群に良いのも特徴で、中でも[[ガノンドロフ_(SP)/ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]]「炎獄握」とアイテムを絡めた[[用語集_(対戦関連)#コンボ|コンボ]]・[[用語集_(対戦関連)#連係|連係]]は、強力無比で引き出しも豊富。ものによっては即撃墜も可能。<br>
 
また、[[アイテム]]との相性が抜群に良いのも特徴で、中でも[[ガノンドロフ_(SP)/ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]]「炎獄握」とアイテムを絡めた[[用語集_(対戦関連)#コンボ|コンボ]]・[[用語集_(対戦関連)#連係|連係]]は、強力無比で引き出しも豊富。ものによっては即撃墜も可能。<br>
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しかしながら、火力と体重に優れる反面、移動速度は遅くジャンプ力にも欠け、ワザの[[隙|前後隙]]も大きい故、[[飛び道具]]・[[用語集_(対戦関連)#サンドバッグ|袋叩き]]・[[着地狩り]]に至って弱い。<br>
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しかしながら、火力と体重に優れる反面、移動速度は遅くジャンプ力にも欠ける。更にワザの前後[[隙]]が大きく、[[飛び道具]]やそれを[[反射]]・[[吸収]]する術を持たない為、[[用語集_(対戦関連)#近距離|接近戦]]・[[着地狩り]]・[[用語集_(対戦関連)#サンドバッグ|袋叩き]]・飛び道具に至って弱い。<br>
加えて、復帰力の低さも課題の一つ。縦方向に関しては、[[ガノンドロフ_(SP)/ワザ#上必殺ワザ|上必殺ワザ]]「雷神掌」の上昇距離と体格の大きさのお陰で意外に悪くないが、横方向の復帰は今一つな為、横に低く押し出されたり場外追撃を受けたりすると、途端に打つ手を無くす。さりとて毎回下から復帰していてはいずれ読まれてしまうので、時には敢えて早めの上必殺ワザで上から戻ったり、空中版横必殺ワザや[[空中回避#SP|移動空中回避]]を織り交ぜたりし、復帰ルートを絞らせないようにしたい。<br>
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加えて、復帰力の低さも課題の一つ。縦方向に関しては、体格の大きさと[[ガノンドロフ_(SP)/ワザ#上必殺ワザ|上必殺ワザ]]「雷神掌」の上昇距離のお陰で意外に悪くないが、横方向の復帰は今一つな為、横に低く押し出されたり場外追撃を受けたりすると、途端に打つ手を無くす。さりとて毎回下から復帰していてはいずれ読まれてしまうので、時には敢えて早めの上必殺ワザで上から戻ったり、空中版横必殺ワザや[[空中回避#SP|移動空中回避]]を織り交ぜたりし、復帰ルートを絞らせないようにしたい。<br>
    
“力”は、使い熟す技術があればこそ。的確な“知恵”と“勇気”で長所を極限まで引き出し、相手を叩き落とすのだ。<br>
 
“力”は、使い熟す技術があればこそ。的確な“知恵”と“勇気”で長所を極限まで引き出し、相手を叩き落とすのだ。<br>
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*短所
 
*短所
 
**地上・空中移動やジャンプの性能が低い。相手と距離を取ったり相手を追ったりするのが苦手。アイテム等の争奪戦にも強い方ではない。
 
**地上・空中移動やジャンプの性能が低い。相手と距離を取ったり相手を追ったりするのが苦手。アイテム等の争奪戦にも強い方ではない。
**全体的にワザの発生が遅く後隙も長め。近距離では発生負けし易く、空振り時の隙を突かれ易い。
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**全体的にワザの発生が遅く後隙も長め。近距離では前後隙を突かれ易い。
 
**地上での対空能力が低い。いずれのワザも発生が遅く、上強攻撃は他ファイターと趣が異なる為、咄嗟の対空手段としては分が悪い。
 
**地上での対空能力が低い。いずれのワザも発生が遅く、上強攻撃は他ファイターと趣が異なる為、咄嗟の対空手段としては分が悪い。
 
**[[飛び道具]]を持たない。多少の不利は承知でも近付かざるを得ず、苦戦を強いられ易い。
 
**[[飛び道具]]を持たない。多少の不利は承知でも近付かざるを得ず、苦戦を強いられ易い。
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上記以外のワザも含め全体的に単発火力に秀でる為、使用ファイターにも依るが、「ガノンの1発はこちらの2〜4発に相当する」ぐらいの覚悟で、[[用語集_(対戦関連)#置き|置き]]や[[用語集_(対戦関連)#牽制|牽制]]等を冷静に処理し、[[用語集_(対戦関連)#連係|連係]]・[[用語集_(対戦関連)#コンボ|コンボ]]に持ち込む等して、反撃の機会を与えないようにしよう。ガノンはワザの前後隙が大きい傾向にあるので、付け入る契機は少なくない筈。<br>
 
上記以外のワザも含め全体的に単発火力に秀でる為、使用ファイターにも依るが、「ガノンの1発はこちらの2〜4発に相当する」ぐらいの覚悟で、[[用語集_(対戦関連)#置き|置き]]や[[用語集_(対戦関連)#牽制|牽制]]等を冷静に処理し、[[用語集_(対戦関連)#連係|連係]]・[[用語集_(対戦関連)#コンボ|コンボ]]に持ち込む等して、反撃の機会を与えないようにしよう。ガノンはワザの前後隙が大きい傾向にあるので、付け入る契機は少なくない筈。<br>
 
また、意外に思われるかも知れないが、ガノンは[[ガケ|崖]]外での復帰阻止を得意とする。実質の持続が長く当て易い[[ガノンドロフ_(SP)/ワザ#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]]、発生の早さと決定力を兼ね備えた[[ガノンドロフ_(SP)/ワザ#上空中攻撃|上空中攻撃]](出始め)、喰らえば、低%帯でも即死に値し得るメテオ力を誇る[[ガノンドロフ_(SP)/ワザ#下空中攻撃|下空中攻撃]]等は、安定した復帰阻止にも持って来い。手練れのガノン使いは、これらを常に高精度で運用する為、極力崖外に出されないよう心掛けたい。<br>
 
また、意外に思われるかも知れないが、ガノンは[[ガケ|崖]]外での復帰阻止を得意とする。実質の持続が長く当て易い[[ガノンドロフ_(SP)/ワザ#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]]、発生の早さと決定力を兼ね備えた[[ガノンドロフ_(SP)/ワザ#上空中攻撃|上空中攻撃]](出始め)、喰らえば、低%帯でも即死に値し得るメテオ力を誇る[[ガノンドロフ_(SP)/ワザ#下空中攻撃|下空中攻撃]]等は、安定した復帰阻止にも持って来い。手練れのガノン使いは、これらを常に高精度で運用する為、極力崖外に出されないよう心掛けたい。<br>
弱点としては、機動力全般の低さと、[[飛び道具]]やそれを反射する術が無い点が挙げられる為、有用な飛び道具が有れば、各突進ワザが当たらない間合いを保ちつつ、積極的に使いたい。[[カウンターワザ]]は、ガノンのワザの殆どが高火力な事からも、安定した高リターンが望めはするが、読まれた時のリスクの大きさを考えるとやや博打か。<br>
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弱点としては、機動力全般の低さと、[[飛び道具]]やそれを[[反射]]・[[吸収]]する術が無い点が挙げられる為、有用な飛び道具が有れば、各突進ワザが当たらない間合いを保ちつつ、積極的に使いたい。[[カウンターワザ]]は、ガノンのワザの殆どが高火力な事からも、安定した高リターンが望めはするが、読まれた時のリスクの大きさを考えるとやや博打か。<br>
 
他には復帰面も脆く、崖外に出された所に一撃でも追撃を貰えば、例えそれが軽めの一発でも、たちまち生還が絶望的になりがち。その為、復帰阻止の好機を一瞬でも見出したなら、優先的に試みるのも有効。但し、ストック数を1以上リードされている場合は、空横Bでの「道連れ」にくれぐれも警戒されたい。もし掴まれてしまった時は、死に物狂いでレバガチャし続ける事。案外拘束力は高い方では無いので、蓄積%の差が大きく離されていなければ、抜け出せる余地はある。逆にこちらが先行しているか互いに残り1の時は、空横Bでの復帰を読み、敢えてヒットさせ、共に落下する事で試合に勝て得る。<br>
 
他には復帰面も脆く、崖外に出された所に一撃でも追撃を貰えば、例えそれが軽めの一発でも、たちまち生還が絶望的になりがち。その為、復帰阻止の好機を一瞬でも見出したなら、優先的に試みるのも有効。但し、ストック数を1以上リードされている場合は、空横Bでの「道連れ」にくれぐれも警戒されたい。もし掴まれてしまった時は、死に物狂いでレバガチャし続ける事。案外拘束力は高い方では無いので、蓄積%の差が大きく離されていなければ、抜け出せる余地はある。逆にこちらが先行しているか互いに残り1の時は、空横Bでの復帰を読み、敢えてヒットさせ、共に落下する事で試合に勝て得る。<br>
 
また、地上戦の最中、ガノンを崖際まで追い詰めた際にも油断は禁物。ガノンは後方に向かって真横に強くふっとばす[[ガノンドロフ_(SP)/ワザ#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]]を持つ為、崖際で崖を背にしたガノンは、実は中々に脅威。喰らえば途端に形勢を逆転させられる恐れもある故、最後まで気を抜かない事。
 
また、地上戦の最中、ガノンを崖際まで追い詰めた際にも油断は禁物。ガノンは後方に向かって真横に強くふっとばす[[ガノンドロフ_(SP)/ワザ#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]]を持つ為、崖際で崖を背にしたガノンは、実は中々に脅威。喰らえば途端に形勢を逆転させられる恐れもある故、最後まで気を抜かない事。
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