差分
編集の要約なし
加えて、[[用語集_(対戦関連)#復帰力|復帰力]]の低さも課題の一つ。縦方向に関しては、体格の大きさと[[ガノンドロフ_(SP)/ワザ#上必殺ワザ|上必殺ワザ]]「雷神掌」の上昇距離のおかげで意外に悪くないが、横方向の復帰は今一つなため、横に低く押し出されたり場外[[用語集_(対戦関連)#追撃|追撃]]を受けたりすると、途端に打つ手をなくす。さりとて毎回下から復帰していてはいずれ読まれてしまうので、時には敢えて早めの上必殺ワザで上から戻ったり、空中版横必殺ワザや[[空中回避#SP|移動空中回避]]を織り交ぜたりし、復帰ルートを絞らせないようにしたい。
加えて、[[用語集_(対戦関連)#復帰力|復帰力]]の低さも課題の一つ。縦方向に関しては、体格の大きさと[[ガノンドロフ_(SP)/ワザ#上必殺ワザ|上必殺ワザ]]「雷神掌」の上昇距離のおかげで意外に悪くないが、横方向の復帰は今一つなため、横に低く押し出されたり場外[[用語集_(対戦関連)#追撃|追撃]]を受けたりすると、途端に打つ手をなくす。さりとて毎回下から復帰していてはいずれ読まれてしまうので、時には敢えて早めの上必殺ワザで上から戻ったり、空中版横必殺ワザや[[空中回避#SP|移動空中回避]]を織り交ぜたりし、復帰ルートを絞らせないようにしたい。
“力”は、使いこなす技術があればこそ。的確な“知恵”と“勇気”で長所を極限まで引き出し、相手を叩き落とすのだ。<br>
“力”は、使いこなす技術があればこそ。的確な“知恵”と“勇気”で長所を極限まで引き出し、相手を叩き落とすのだ。
*長所
*長所
**ワザの単発ダメージ・ふっとばし力(=ダメージ蓄積力・撃墜力)が高い。地上版横必殺ワザと[[ガノンドロフ_(SP)/ワザ#上投げ|上]]・[[ガノンドロフ_(SP)/ワザ#下投げ|下投げ]]以外の殆どが決め手になりうる。
**ワザの単発ダメージ・ふっとばし力(=ダメージ蓄積力・撃墜力)が高い。地上版横必殺ワザと[[ガノンドロフ_(SP)/ワザ#上投げ|上]]・[[ガノンドロフ_(SP)/ワザ#下投げ|下投げ]]以外の殆どが決め手になりうる。
*最後の切りふだ
*最後の切りふだ
**{{変更点比較|ワザ変更=1|その他=1}}デザイン変更に伴い、「魔獣ガノン」から「[[ガノンドロフ_(SP)/ワザ#最後の切りふだ|魔王ガノン]]」に変更された。叩きつけた後突進する攻撃方法は同じ。
**{{変更点比較|ワザ変更=1|その他=1}}デザイン変更に伴い、「魔獣ガノン」から「[[ガノンドロフ_(SP)/ワザ#最後の切りふだ|魔王ガノン]]」に変更された。叩きつけた後突進する攻撃方法は同じ。
**{{変更点比較|弱体化=1}}「埋め→[[しびれ|痺れ]]→突進」の3段攻撃から「痺れ→突進」の2段攻撃になり、全段ヒットが少し難しくなった。
**{{変更点比較|弱体化=1}}「[[埋まり|埋め]] → [[しびれ|痺れ]] → 突進」の3段攻撃から「痺れ → 突進」の2段攻撃になり、全段ヒットが少し難しくなった。
**{{変更点比較|弱体化=1}}痺れ攻撃の判定縮小: "終点"の約3/4 ⇒ 約1/2弱
**{{変更点比較|弱体化=1}}痺れ攻撃の判定縮小: "[[終点]]"の約3/4 ⇒ 約1/2弱
**{{変更点比較|弱体化=1}}全段ヒット時の合計ダメージ減少: 55~60% ⇒ 45.0%
**{{変更点比較|弱体化=1}}全段ヒット時の合計ダメージ減少: 55~60% ⇒ 45.0%
**{{変更点比較|弱体化=1}}突進の撃墜%増加(ふっとばし力低下): 20%(Wii U) ⇒ 65% ("[[終点]]"中央の{{SP|マリオ}})
**{{変更点比較|弱体化=1}}突進の撃墜%増加(ふっとばし力低下): 20%(Wii U) ⇒ 65% ("終点"中央の{{SP|マリオ}})
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*{{変更点比較|ワザ変更=1}}
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