差分

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{{Otheruses ファイター|キャプテン・ファルコン}}
 
{{Otheruses ファイター|キャプテン・ファルコン}}
{{更新データ|2014.11.18}}
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{{更新データ|1.1.6}}
 
{{infobox キャラクター
 
{{infobox キャラクター
 
|キャラ=キャプテン・ファルコン
 
|キャラ=キャプテン・ファルコン
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|画像=[[ファイル:公式絵 4 キャプテン・ファルコン.png|250px]]
 
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}}
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== ファイター性能 ==
 
== ファイター性能 ==
パワーとスピードを大胆に兼ね備えているファイター。
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パワーとスピードを大胆に兼ね備えたファイター。全ファイターの中で[[ソニック (3DS/Wii U)|ソニック]]に次ぐ2番目の走行スピードを誇る。<br>
 
  −
全ファイターの中で2番目の走行スピードを誇る(1番は[[ソニック (3DS/Wii U)|ソニック]])。<br>
   
空中でも速いほうであり、加えて高速で大きく移動する必殺ワザも持つため、ステージを縦横無尽に大暴れできる。<br>
 
空中でも速いほうであり、加えて高速で大きく移動する必殺ワザも持つため、ステージを縦横無尽に大暴れできる。<br>
 
移動速度が速いため、接近は朝飯前、相手の隙を突くことや着地狩り・回避狩りもお手の物。<br>
 
移動速度が速いため、接近は朝飯前、相手の隙を突くことや着地狩り・回避狩りもお手の物。<br>
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**ジャンプが高く速いうえに、落下速度も速い。ショートジャンプから鋭い差し込みが可能であると同時に、高い位置への追撃も迅速に行うことが可能。
 
**ジャンプが高く速いうえに、落下速度も速い。ショートジャンプから鋭い差し込みが可能であると同時に、高い位置への追撃も迅速に行うことが可能。
 
**つかみ間合いは狭いものの、ダッシュつかみがかなり滑る。キャプテン・ファルコンのスピードの速さもあって、相手をつかみやすい。また、投げからの追撃も強力。
 
**つかみ間合いは狭いものの、ダッシュつかみがかなり滑る。キャプテン・ファルコンのスピードの速さもあって、相手をつかみやすい。また、投げからの追撃も強力。
**上空中攻撃やニュートラル空中攻撃の追撃性能が高い。キャプテン・ファルコンの高い運動性能との相性が抜群。
+
**上空中攻撃や通常空中攻撃の追撃性能が高い。キャプテン・ファルコンの高い運動性能との相性が抜群。
 
**例外はあるが、空中攻撃の着地隙が少ない。<br>今作では一部を除いて、どのファイターの空中攻撃も軒並み着地硬直が伸びているが、キャプテン・ ファルコンは前空中攻撃以外ほぼ前作から据え置かれている。
 
**例外はあるが、空中攻撃の着地隙が少ない。<br>今作では一部を除いて、どのファイターの空中攻撃も軒並み着地硬直が伸びているが、キャプテン・ ファルコンは前空中攻撃以外ほぼ前作から据え置かれている。
 
**長い四肢と見た目以上の攻撃判定による長いリーチ。
 
**長い四肢と見た目以上の攻撃判定による長いリーチ。
 
**スマッシュ攻撃や空中攻撃のふっとばし能力が高め。撃墜手段が豊富。
 
**スマッシュ攻撃や空中攻撃のふっとばし能力が高め。撃墜手段が豊富。
**回避狩りや着地狩りに長けた突進ワザを複数(横必殺ワザ、下必殺ワザ)持つ。しかもそれらのワザで撃墜が狙える。
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**回避狩りや着地狩りに長けた突進ワザを複数([[#横必殺ワザ]]、[[#下必殺ワザ]])持つ。しかもそれらのワザで撃墜が狙える。
 
**標準よりもやや重くふっとびにくい。落下速度が速いこともあり、上方向への打たれ強さはガノンドロフに匹敵するほど。
 
**標準よりもやや重くふっとびにくい。落下速度が速いこともあり、上方向への打たれ強さはガノンドロフに匹敵するほど。
**比較的扱いやすい[[メテオスマッシュ|メテオワザ]]を複数(上強空中ヒット、下空中攻撃、空中横必殺ワザ)持っている。
+
**比較的扱いやすい[[メテオスマッシュ|メテオワザ]]を複数([[#上強攻撃]]空中ヒット、[[#下空中攻撃]]、空中[[#横必殺ワザ]])持っている。
 
**[[#前空中攻撃]]で早期バーストが狙える。ベクトルが低く威力も強烈。
 
**[[#前空中攻撃]]で早期バーストが狙える。ベクトルが低く威力も強烈。
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**空中攻撃への依存度が比較的高く、地上ワザも打点が高いものが多いため、小型のキャラや低姿勢のキャラに対して攻撃が当たりにくい。
 
**空中攻撃への依存度が比較的高く、地上ワザも打点が高いものが多いため、小型のキャラや低姿勢のキャラに対して攻撃が当たりにくい。
 
**頭身が高く当たり判定が大きい。
 
**頭身が高く当たり判定が大きい。
**当たり判定が大きいことに加え、落下速度が速く重いため、コンボや運びに弱い。
+
**当たり判定が大きいことに加え、落下速度が速く体重も標準より重めなため、コンボや運びに弱い。
**復帰距離は標準的だが、復帰阻止耐性が低い。
+
**復帰阻止耐性が低く、復帰距離そのものも短め。
 
**コンボ耐性が低く復帰阻止に弱いため、相手に一気に畳み掛けられてしまうと、劣勢を挽回できずにそのまま落とされてしまうことがある。
 
**コンボ耐性が低く復帰阻止に弱いため、相手に一気に畳み掛けられてしまうと、劣勢を挽回できずにそのまま落とされてしまうことがある。
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== 前作からの変更点 ==
 
== 前作からの変更点 ==
{{Main2|用語の解説は[[更新データ/バランス調整一気読み#頻出する用語の解説・注意事項|こちらのページ]]を}}
+
前作ではダッシュから繰り出せる攻撃の性能がどれもあまり良くなく、見切られたり置きワザで対処されたりしやすかった。しかし、今作ではダッシュつかみとダッシュ攻撃が大幅に強化され、ダッシュで距離を詰めてからの攻撃がしやすくなった。また、(全ファイター共通だが)横回避が高速化したことにより、待ち体勢の相手を揺さぶったり、置きワザや飛び道具を避けることが容易くなり、大幅に攻め込みやすくなった。
前作ではダッシュから繰り出せる攻撃の性能がどれもあまり良くなく、見切られたり置きワザで対処されたりしやすかった。<br />
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しかし、今作ではダッシュつかみとダッシュ攻撃が大幅に強化され、ダッシュで距離を詰めてからの攻撃がしやすくなった。また、(全ファイター共通だが)横回避が高速化したことにより、待ち体勢の相手を揺さぶったり、置きワザや飛び道具を避けることが容易くなり、大幅に攻め込みやすくなった。
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ワザ単体で見れば、「ファルコンパンチ」や前空中攻撃といった超強力なふっとばし力を誇るワザを持っているものの、
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ワザ単体で見れば、「ファルコンパンチ」や前空中攻撃といった超強力なふっとばし力を誇るワザを持っているものの、それらは総じて予備動作が必要であったり発動前後の隙が大きかったりと、実戦で当てやすい撃墜向きのワザは限られていた。この傾向は今作でもあまり変わっていないが、スマッシュ攻撃を筆頭に多くのワザのふっとばし力が向上しており、当てにくさに見合った威力に改善されているほか、一部は隙の減少もあってかなり使いやすくなっている。加えて前作では撃墜向けのワザではなかった「ファルコンナックル」と「ファルコンキック」が今作では強力なふっとばし力を持ったワザに強化され、着地狩りや回避狩りに使用する攻撃でそのまま撃墜が狙えるようになった。さらに今作ではふっとび硬直が増加したために、『スマブラ64』時代を彷彿とさせるような上空中攻撃絡みのコンボを取り戻し、ダメージ蓄積力も向上した。
それらは総じて予備動作が必要であったり発動前後の隙が大きかったりと、実戦で当てやすい撃墜向きのワザは限られていた。この傾向は今作でもあまり変わっていないが、スマッシュ攻撃を筆頭に多くのワザのふっとばし力が向上しており、当てにくさに見合った威力に改善されているほか、一部は隙の減少もあってかなり使いやすくなっている。<br />
  −
加えて前作では撃墜向けのワザではなかった「ファルコンナックル」と「ファルコンキック」が今作では強力なふっとばし力を持ったワザに強化され、着地狩りや回避狩りに使用する攻撃でそのまま撃墜が狙えるようになった。<br />
  −
さらに今作ではふっとび硬直が増加したために、『スマブラ64』時代を彷彿とさせるような上空中攻撃絡みのコンボを取り戻し、ダメージ蓄積力も向上した。
      
しかし、ふっとび硬直の増加はマイナスの影響ももたらしており、コンボであっという間にダメージを溜められたり、場外まで運ばれて苦手な場外戦となってそのままK.O.されたりするリスクが増した。もともと防御面はあまり強くなかったファルコンだが、これまで以上に守りが脆くなっているため、攻勢を保つことがより重要になった。
 
しかし、ふっとび硬直の増加はマイナスの影響ももたらしており、コンボであっという間にダメージを溜められたり、場外まで運ばれて苦手な場外戦となってそのままK.O.されたりするリスクが増した。もともと防御面はあまり強くなかったファルコンだが、これまで以上に守りが脆くなっているため、攻勢を保つことがより重要になった。
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**コンボ耐性が少し低下した。
 
**コンボ耐性が少し低下した。
 
*{{変更点比較|強化=1}}他のファイターにも言えることではあるが、システムの変更でふっとび硬直が増加したため、コンボしやすくなった。
 
*{{変更点比較|強化=1}}他のファイターにも言えることではあるが、システムの変更でふっとび硬直が増加したため、コンボしやすくなった。
*{{変更点比較|弱体化=1}}打撃アイテム所持時の横スマッシュ攻撃が2ヒットしなくなった。{{for|アイテム|スターロッド}}は星を2つ飛ばさなくなった。
+
*{{変更点比較|弱体化=1}}打撃アイテム所持時の横スマッシュ攻撃が2ヒットしなくなった。[[スターロッド]]は星を2つ飛ばさなくなった。
 
*弱攻撃
 
*弱攻撃
 
**百裂攻撃のフィニッシュワザ「ボディブロー」が追加された。
 
**百裂攻撃のフィニッシュワザ「ボディブロー」が追加された。
**連携ルートが分岐するようになり、前作では3段目の次に百裂攻撃だったのが、今作では3段目は「ニーバット」(単発)か「マッハパンチ」(百裂)の二択になった。
+
**連係ルートが分岐するようになり、前作では3段目の次に百裂攻撃だったのが、今作では3段目は「ニーバット」(単発)か「マッハパンチ」(百裂)の二択になった。
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}1段目とニーバットのダメージ減少: 3%/6%->5% [始->持続] ⇒ 2%/5% [1段目/ニーバット]
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}1段目とニーバットのダメージ減少: 3%/6%->5% [始->持続] ⇒ 2%/5% [1段目/ニーバット]
 
**ニーバット
 
**ニーバット
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*ダッシュ攻撃
 
*ダッシュ攻撃
 
**{{変更点比較|強化=1}}出始めのダメージ増加: 8% ⇒ 10%
 
**{{変更点比較|強化=1}}出始めのダメージ増加: 8% ⇒ 10%
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値増加: 80-65 / 40 ⇒ 90/50 [BKB/KBG] [出始め-終わり際]
+
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値増加: 80->65 / 40 ⇒ 90/50 [BKB/KBG] [出始め->終わり際]
 
**{{変更点比較|強化=1}}攻撃判定のサイズ拡大: 6/4 ⇒ 6.2/4.8 [始/持続]
 
**{{変更点比較|強化=1}}攻撃判定のサイズ拡大: 6/4 ⇒ 6.2/4.8 [始/持続]
 
*横強攻撃
 
*横強攻撃
**{{変更点比較|弱体化=1}}無シフトと上シフトのダメージが1%減少した。
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}シフト無しと上シフトのダメージ減少: 10%/9% \ 11%/10% ⇒ 9%/8% \ 10%/9% [先端/根本] [シフト無し\上シフト]
 
**{{変更点比較|強化=1}}下シフトのBKB統一: 0/10 ⇒ 10
 
**{{変更点比較|強化=1}}下シフトのBKB統一: 0/10 ⇒ 10
 
*上強攻撃
 
*上強攻撃
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**ベクトル変更: 80/40/20 ⇒ 25
 
**ベクトル変更: 80/40/20 ⇒ 25
 
***{{変更点比較|強化=1}}安定してほぼ真横に吹っ飛ぶようになり、復帰阻止へ持ち込みやすくなった。
 
***{{変更点比較|強化=1}}安定してほぼ真横に吹っ飛ぶようになり、復帰阻止へ持ち込みやすくなった。
***{{変更点比較|弱体化=1}}追撃しにくくなった。
+
***{{変更点比較|弱体化=1}}ほぼ真横にしか吹っ飛ばなくなった分、追撃しにくくなった。
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}持続F減少: 5F ⇒ 2F
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}持続F減少: 5F ⇒ 2F
 
*横スマッシュ攻撃
 
*横スマッシュ攻撃
 
**{{変更点比較|強化=1}}下シフトのダメージ増加: 18% ⇒ 20%
 
**{{変更点比較|強化=1}}下シフトのダメージ増加: 18% ⇒ 20%
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値増加: 20/85 ⇒ 24 / 95\83 [BKB/KBG] [上シフト・シフト無し\下シフト]
+
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値変更: 20/85 ⇒ 24 / 95\83 [BKB/KBG] [上シフト・シフト無し\下シフト]
 
**{{変更点比較|強化=1}}攻撃判定の持続が1F増加した。
 
**{{変更点比較|強化=1}}攻撃判定の持続が1F増加した。
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 18F ⇒ 19F
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 18F ⇒ 19F
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***{{変更点比較|強化=1}}KBG増加: 102/103/110 ⇒ 104/106/112
 
***{{変更点比較|強化=1}}KBG増加: 102/103/110 ⇒ 104/106/112
 
***{{変更点比較|強化=1}}攻撃判定の横のサイズが拡大した: 4.8 ⇒ 6
 
***{{変更点比較|強化=1}}攻撃判定の横のサイズが拡大した: 4.8 ⇒ 6
*下スマッシュ攻撃の各段のふっとばし力が入れ替わり、後方(2段目)がふっとばし力の高い方になった。
+
*下スマッシュ攻撃
*ニュートラル空中攻撃
+
**各段のふっとばし力が入れ替わり、後方(2段目)がふっとばし力の高い方になった。
 +
*通常空中攻撃
 
**{{変更点比較|強化=1}}KBG増加: 125 ⇒ 130
 
**{{変更点比較|強化=1}}KBG増加: 125 ⇒ 130
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}着地隙増加: 9F ⇒ 12F
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}着地隙増加: 9F ⇒ 12F
 
*前空中攻撃
 
*前空中攻撃
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙・着地隙増加: 40F/22F 46F/30F [後隙/着地隙]
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: 40F ⇒ 46F
***ショートジャンプと同時に出して、[[スキ#オート着地キャンセル|着地で後隙をキャンセル]](いわゆるホッピング)できなくなった。
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}着地隙増加: 22F ⇒ 30F
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}ショートジャンプと同時に出して、[[#オート着地キャンセル|着地で後隙をキャンセル]](いわゆるホッピング)できなくなった。
 
*後空中攻撃
 
*後空中攻撃
**{{変更点比較|弱体化=1}}出始めのダメージ減少: 14% ⇒ 13%
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}ver.1.1.0より、出始めのダメージ減少: 14% ⇒ 13%
 
**{{変更点比較|強化=1}}BKB増加: 20/0 ⇒ 25
 
**{{変更点比較|強化=1}}BKB増加: 20/0 ⇒ 25
 
*上空中攻撃
 
*上空中攻撃
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 13%/12% -> 12%/10% ⇒ 11%/11% -> 10%-9% [根本/先端] [始->終]
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}ver.1.0.8より、ダメージ減少: 13%/12% -> 12%/10% ⇒ 11%/10% -> 10%/9% [根本/先端] [始->終]
 
**{{変更点比較|強化=1}}クリーンヒットのベクトル変更: 361 ⇒ 70
 
**{{変更点比較|強化=1}}クリーンヒットのベクトル変更: 361 ⇒ 70
 
***コンボしやすくなった。
 
***コンボしやすくなった。
**{{変更点比較|弱体化=1}}[[スキ#オート着地キャンセル|オート着地キャンセル]]可能F鈍化: 22F- ⇒ 25F-
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}[[#オート着地キャンセル|オート着地キャンセル]]可能F鈍化: 22F- ⇒ 25F-
 
*下空中攻撃
 
*下空中攻撃
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}ショートジャンプと同時に出して、着地で後隙をキャンセルできなくなった。
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}ショートジャンプと同時に出して、着地で後隙をキャンセルできなくなった。
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**{{変更点比較|強化=1}}地上版のベクトル変更: 80 ⇒ 85
 
**{{変更点比較|強化=1}}地上版のベクトル変更: 80 ⇒ 85
 
***地上版は撃墜が狙えるワザになった。
 
***地上版は撃墜が狙えるワザになった。
**{{変更点比較|弱体化=1}}盾削り値減少: 2 ⇒ 0
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}[[シールド削り値]]減少: +2% ⇒ 0%
 
**{{変更点比較|強化=1}}前進距離が伸びた。
 
**{{変更点比較|強化=1}}前進距離が伸びた。
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙が増加した。
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙が増加した。
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[[ファイル:20140724 Wii U 58.png|サムネイル|250px|3段目・百裂攻撃。]]
 
[[ファイル:20140724 Wii U 58.png|サムネイル|250px|3段目・百裂攻撃。]]
 
[[ファイル:CF NA1 02.JPG|サムネイル|200px|攻撃ボタンを押し続けると1段目を連発する。]]
 
[[ファイル:CF NA1 02.JPG|サムネイル|200px|攻撃ボタンを押し続けると1段目を連発する。]]
左のパンチ→右のパンチ→膝蹴り または 高速で無数のパンチ→アッパー。
+
左のパンチ → 右のパンチ → 膝蹴り または 高速で無数のパンチをし、アッパーでフィニッシュ。
 
*'''ダメージ:''' 2%+2%+ 5% or 1%*n+2% [1段目→2段目→3段目(単発) or 3段目(百裂)]
 
*'''ダメージ:''' 2%+2%+ 5% or 1%*n+2% [1段目→2段目→3段目(単発) or 3段目(百裂)]
*'''発生:''' 3F (1段目)
+
*'''発生:''' 3F-5F → 5F-7F → 6F-8F or ?F → 6F-8F [1段目→2段目→3段目(単発) or 3段目(百裂)→百裂フィニッシュ]
 
*3段目が単発攻撃か百裂攻撃に分岐する弱攻撃。<br>2段目(ストレート)のあとすぐに攻撃ボタンを押すと、3段目が百裂攻撃(マッハパンチ)になる。<br>攻撃ボタンを連打するか押しっぱなしにしている間は百裂攻撃が続き、一定時間以上攻撃ボタンが押されていないとフィニッシュを繰り出す。<br>2段目から3段目までの間隔が長いか、または攻撃ボタン押しっぱなしにしていると、3段目は強くふっ飛ばす単発攻撃(ニーバット)になる。
 
*3段目が単発攻撃か百裂攻撃に分岐する弱攻撃。<br>2段目(ストレート)のあとすぐに攻撃ボタンを押すと、3段目が百裂攻撃(マッハパンチ)になる。<br>攻撃ボタンを連打するか押しっぱなしにしている間は百裂攻撃が続き、一定時間以上攻撃ボタンが押されていないとフィニッシュを繰り出す。<br>2段目から3段目までの間隔が長いか、または攻撃ボタン押しっぱなしにしていると、3段目は強くふっ飛ばす単発攻撃(ニーバット)になる。
 
*1段目が誰にも当たっていない場合、攻撃ボタンを押しっぱなしにすると高速で1段目(ジャブ)を連発する。
 
*1段目が誰にも当たっていない場合、攻撃ボタンを押しっぱなしにすると高速で1段目(ジャブ)を連発する。
202行目: 202行目:  
*1段目の連発は、低リスクな置きワザとして活用でき便利。<br>相手のその場回避や横回避狩り、ダッシュつかみや弱い突進ワザを潰すのに有効。
 
*1段目の連発は、低リスクな置きワザとして活用でき便利。<br>相手のその場回避や横回避狩り、ダッシュつかみや弱い突進ワザを潰すのに有効。
 
*単発攻撃・百裂攻撃ともに優秀だが、単発攻撃のほうが安定感があり、ガードされたときの隙が少ないので使いやすい。
 
*単発攻撃・百裂攻撃ともに優秀だが、単発攻撃のほうが安定感があり、ガードされたときの隙が少ないので使いやすい。
*百裂攻撃のフィニッシュはファルコンの攻撃の中で最大の横方向のリーチがある。<br>百裂攻撃を外側へ[[ヒットストップずらし]]して脱出しようとする相手を逃さない。<br>百裂攻撃の範囲外で油断して呆けている相手にヒットさせることも可能。<br>ただし上方向への範囲は百裂攻撃とあまり変わらず、上へ脱出した相手まではさすがにとらえられない。
+
*百裂攻撃のフィニッシュはキャプテン・ファルコンの攻撃の中で最大の横方向のリーチがある。<br>百裂攻撃を外側へ[[ヒットストップずらし]]して脱出しようとする相手を逃さない。<br>百裂攻撃の範囲外で油断して呆けている相手にヒットさせることも可能。<br>ただし上方向への範囲は百裂攻撃とあまり変わらず、上へ脱出した相手まではさすがにとらえられない。
 
*あえて3段目まで派生させずに、1発止めや2発止めからつかみに連係するのも有力。
 
*あえて3段目まで派生させずに、1発止めや2発止めからつかみに連係するのも有力。
 
*最終段はどちらも弱攻撃の中では飛ぶほうで、150%程度の相手への撃墜ワザとなる。
 
*最終段はどちらも弱攻撃の中では飛ぶほうで、150%程度の相手への撃墜ワザとなる。
220行目: 220行目:  
[[ファイル:CF DA 02.JPG|サムネイル|200px|ここまで判定が出ている。]]
 
[[ファイル:CF DA 02.JPG|サムネイル|200px|ここまで判定が出ている。]]
 
肩で体当たり。
 
肩で体当たり。
*'''ダメージ:''' 10%-6% [出始め-持続]
+
*'''ダメージ:''' 10%->6% [->持続]
*'''発生:''' 7F
+
*'''[[シールド削り値]]:''' +1%
----
+
*'''発生:''' 7F-9F -> 10F-16F [始->持続]
*攻撃判定が体から大きく飛び出しているため、打ち負けにくい。加えて、ファルコンのダッシュが速いため強力な武器になる。<br>ヒットすればいい具合に浮かせるので、ファルコンが得意とする空中追撃がしやすい。
+
-----
 +
*攻撃判定が体から大きく飛び出しているため、打ち負けにくい。加えて、キャプテン・ファルコンのダッシュが速いため強力な武器になる。<br>ヒットすればいい具合に浮かせるので、キャプテン・ファルコンが得意とする空中追撃がしやすい。
 
*使いやすいワザでつい多用したくなるが、避けられたりガードされたりすると、そこから簡単に反撃を受ける。<br>ダッシュつかみや緊急回避なども織り交ぜて、相手に読まれにくくする工夫をするのが重要。
 
*使いやすいワザでつい多用したくなるが、避けられたりガードされたりすると、そこから簡単に反撃を受ける。<br>ダッシュつかみや緊急回避なども織り交ぜて、相手に読まれにくくする工夫をするのが重要。
 +
 
{{-}}
 
{{-}}
   237行目: 239行目:  
**シフトなし: 9%/8%
 
**シフトなし: 9%/8%
 
**下シフト: 10%/9%
 
**下シフト: 10%/9%
*'''発生:''' 9F
+
*'''発生:''' 9F-11F
*[[シフト]]対応。
+
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。
 
-----
 
-----
 
*長いリーチの足ワザ。ふっとばし力はあまりない。
 
*長いリーチの足ワザ。ふっとばし力はあまりない。
250行目: 252行目:  
踵落とし。
 
踵落とし。
 
*'''ダメージ:''' 11%
 
*'''ダメージ:''' 11%
*'''発生:''' 17F
+
*'''発生:''' 17F-20F
 
*ワザを出すと少し前進する。
 
*ワザを出すと少し前進する。
 
*先端部分は空中の相手には[[メテオスマッシュ]]になる。
 
*先端部分は空中の相手には[[メテオスマッシュ]]になる。
----
+
-----
 
*相手の頭へ振り下ろすように攻撃するので、相手の地上攻撃と接触しにくく潰しやすい。<br>また、判定が強く攻撃範囲が広いので、対空で使っても勝ちやすい。<br>出は遅いが後隙は少なく、出し切ってしまえば反撃されにくいため、置きワザとして使いやすい。
 
*相手の頭へ振り下ろすように攻撃するので、相手の地上攻撃と接触しにくく潰しやすい。<br>また、判定が強く攻撃範囲が広いので、対空で使っても勝ちやすい。<br>出は遅いが後隙は少なく、出し切ってしまえば反撃されにくいため、置きワザとして使いやすい。
 
*[[ガケつかまり]]している相手<ref>先端ならどのファイターが相手でも問題なくヒットする。ただしガケつかまりの姿勢が低いほど当たる範囲は狭くなる。<br>ワザを出すと前進する性質があるため、1回で決めないと間合いが狂って当たらなくなってしまうことも。</ref>には、ステージ上からこれで安全かつ強力なメテオを狙える。<br>[[ガケ奪い]]をされて無敵つきのガケつかまりができなくなった相手が狙い目。
 
*[[ガケつかまり]]している相手<ref>先端ならどのファイターが相手でも問題なくヒットする。ただしガケつかまりの姿勢が低いほど当たる範囲は狭くなる。<br>ワザを出すと前進する性質があるため、1回で決めないと間合いが狂って当たらなくなってしまうことも。</ref>には、ステージ上からこれで安全かつ強力なメテオを狙える。<br>[[ガケ奪い]]をされて無敵つきのガケつかまりができなくなった相手が狙い目。
269行目: 271行目:  
足払い。
 
足払い。
 
*'''ダメージ:''' 10%
 
*'''ダメージ:''' 10%
*'''発生:''' 11F
+
*'''発生:''' 11F-12F
----
+
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*相手を低いベクトルでふっとばすので、復帰の弱いキャラに対して崖際で当てられれば非常に強力。
 
*相手を低いベクトルでふっとばすので、復帰の弱いキャラに対して崖際で当てられれば非常に強力。
*根元までしっかりと攻撃判定があるため、緊急回避で回り込もうとしてきた相手にもヒットしやすい。
+
*根本までしっかりと攻撃判定があるため、緊急回避で回り込もうとしてきた相手にもヒットしやすい。
 
*姿勢の低い相手との対戦ではお世話になる。
 
*姿勢の低い相手との対戦ではお世話になる。
 
*一部の横方向の復帰ワザに合わせると当たりやすい。
 
*一部の横方向の復帰ワザに合わせると当たりやすい。
292行目: 294行目:  
**シフトなし: 19%~26.6%
 
**シフトなし: 19%~26.6%
 
**下シフト: 20%~28%
 
**下シフト: 20%~28%
*'''発生:''' 19F / ホールド開始: 12F
+
*'''発生:''' 19F-22F / ホールド開始: 12F
*[[シフト]]対応。
+
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。
----
+
-----
 
*威力・ふっとばし力ともに高いが、発生が遅いため当てにくい。しかしリターンは十分あるため、相手の動きを読んでうまく当てていきたい。
 
*威力・ふっとばし力ともに高いが、発生が遅いため当てにくい。しかしリターンは十分あるため、相手の動きを読んでうまく当てていきたい。
 
*リーチがかなり長く、2キャラ分ほどの距離があっても当たる。
 
*リーチがかなり長く、2キャラ分ほどの距離があっても当たる。
330行目: 332行目:  
[[ファイル:CF Usmash 02.JPG|サムネイル|250px|2段目]]
 
[[ファイル:CF Usmash 02.JPG|サムネイル|250px|2段目]]
 
二連続の上段蹴り。
 
二連続の上段蹴り。
*'''ダメージ''' [1段目:?/?+2段目:?/?]
+
*'''ダメージ:''' [1段目:/下半身 + 2段目:/]
 
**【ホールドなし】 11%/6% + 13%/12%
 
**【ホールドなし】 11%/6% + 13%/12%
 
**【ホールド最大】 15.4%/8.4%+18.2%/16.8%
 
**【ホールド最大】 15.4%/8.4%+18.2%/16.8%
*'''発生:''' 22F (1段目) / 28F (2段目) /ホールド開始: 9F
+
*'''発生:''' 22F , 28F /ホールド開始: 9F
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+
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*発生は遅いのでとっさの対空には向かない。<br>相手を浮かせた際に、ダッシュの速さを活かして相手の落下点に飛び込むようなかたちで当てていくのが主な用途。<br>大きめの隙に対し、ダッシュ攻撃やダッシュつかみでは安い場合にも使っていく。
 
*発生は遅いのでとっさの対空には向かない。<br>相手を浮かせた際に、ダッシュの速さを活かして相手の落下点に飛び込むようなかたちで当てていくのが主な用途。<br>大きめの隙に対し、ダッシュ攻撃やダッシュつかみでは安い場合にも使っていく。
 
*ダッシュから出すとかなり滑る。間合いを見誤ると相手を通り越してしまう。<br>相手よりも少々離れた位置で入力することで、相手に密着したときに蹴りを繰り出すことができるようにするのがベスト。<br>……ちなみに、走行中スティック上はじき+攻撃ボタンで直接出すか、<br>走行中Cスティック上(割り当てが「スマッシュ攻撃」の場合)で出すかで滑る距離が変わる。<br>使い分けるというよりは、普段の入力方法に応じて入力するタイミングを調整すると良いだろう。
 
*ダッシュから出すとかなり滑る。間合いを見誤ると相手を通り越してしまう。<br>相手よりも少々離れた位置で入力することで、相手に密着したときに蹴りを繰り出すことができるようにするのがベスト。<br>……ちなみに、走行中スティック上はじき+攻撃ボタンで直接出すか、<br>走行中Cスティック上(割り当てが「スマッシュ攻撃」の場合)で出すかで滑る距離が変わる。<br>使い分けるというよりは、普段の入力方法に応じて入力するタイミングを調整すると良いだろう。
345行目: 347行目:  
[[ファイル:CF Dsmash 02.JPG|サムネイル|250px|2段目]]
 
[[ファイル:CF Dsmash 02.JPG|サムネイル|250px|2段目]]
 
左足を軸として前→後ろを蹴る。
 
左足を軸として前→後ろを蹴る。
*'''ダメージ:''' [前/後]
+
*'''ダメージ:''' [前 , 後]
**【ホールドなし】 14%/18%
+
**【ホールドなし】 14% , 18%
**【ホールド最大】 19.6%/25.2%
+
**【ホールド最大】 19.6% , 25.2%
*'''発生:''' 19F () / 29F () /ホールド開始: 12F
+
*'''発生:''' 19F-20F , 29F [, ] /ホールド開始: 12F
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+
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*発生は遅いが、後方を出し終わった後の隙がかなり短く、ガードされても反撃を受けにくい。
+
*発生は遅いが、2段目(後方)を出し終わった後の隙がかなり短く、ガードされても反撃を受けにくい。
 
*断続的とはいえ攻撃の出ている時間が長く、地上の広範囲をカバーできるので、回避や着地狩りに有効。<br>ホールドして様子を見ることで、前後どちらに相手がまわっても対応可能。
 
*断続的とはいえ攻撃の出ている時間が長く、地上の広範囲をカバーできるので、回避や着地狩りに有効。<br>ホールドして様子を見ることで、前後どちらに相手がまわっても対応可能。
 
<gallery>
 
<gallery>
358行目: 360行目:  
{{-}}
 
{{-}}
   −
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===
+
=== [[空中攻撃#通常空中攻撃|通常空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=キャプテン・ファルコン|ワザ名="ロータリーキック"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=キャプテン・ファルコン|ワザ名="ロータリーキック"}}
 
[[ファイル:CF Nair 01.JPG|サムネイル|250px|1段目]]
 
[[ファイル:CF Nair 01.JPG|サムネイル|250px|1段目]]
364行目: 366行目:  
2連続の回し蹴り。
 
2連続の回し蹴り。
 
*'''ダメージ:''' 4%+6%、計10%
 
*'''ダメージ:''' 4%+6%、計10%
*'''発生:''' 7F (1段目) / 20F (2段目)
+
*'''発生:''' 7F-8F , 20F-21F
 +
*'''着地硬直:''' 12F
 
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-----
 
*投げからの追撃が主な用途。追撃中の繋ぎとしても便利なワザ。置きワザとしても有用。
 
*投げからの追撃が主な用途。追撃中の繋ぎとしても便利なワザ。置きワザとしても有用。
380行目: 383行目:  
[[ファイル:CF Fair 02.JPG|サムネイル|200px|やや低めのベクトルで強くふっとばす。]]
 
[[ファイル:CF Fair 02.JPG|サムネイル|200px|やや低めのベクトルで強くふっとばす。]]
 
膝を突きだす。
 
膝を突きだす。
*'''ダメージ:''' 19%/6% - 3% [出始めの瞬間:膝/膝以外-出始め以降]
+
*'''ダメージ:''' 19%/6% -> 3% [:膝/膝以外 -> 持続]
*'''発生:''' 14F
+
*'''発生:''' 14F -> 15F-30F [始->持続]
 +
*'''着地硬直:''' 30F
 
*出始めの瞬間の膝部分はクリティカルヒットで電撃[[属性]]の強力な威力がある。それ以降や膝以外は低威力のカス当たり。
 
*出始めの瞬間の膝部分はクリティカルヒットで電撃[[属性]]の強力な威力がある。それ以降や膝以外は低威力のカス当たり。
 
-----
 
-----
*[[#通常必殺ワザ1|ファルコンパンチ]]に並ぶ、ファルコンを代表するワザ。<br>最も威力の高い部分は、あらゆる前空中攻撃の中でも最高の撃墜力を持つ。<br>しかし、その部分は出だしの一瞬のみで範囲は小さく、ファルコンの高い機動力をもってしても当てるのは容易ではない。
+
*[[#通常必殺ワザ1|ファルコンパンチ]]に並ぶ、キャプテン・ファルコンを代表するワザ。<br>最も威力の高い部分は、あらゆる前空中攻撃の中でも最高の撃墜力を持つ。<br>しかし、その部分は出だしの一瞬のみで範囲は小さく、キャプテン・ファルコンの高い機動力をもってしても当てるのは容易ではない。
 
*着地隙が非常に大きく、地上では避けられたりガードされると痛い反撃を受けやすい。<br>しかしキャラは空中よりも地上にいるときの方が動きの制限が多いので、このワザを命中させやすくもある。<br>数撃てば当たるというような感じでブンブン振るよりも、ここぞというところで確実に決めるような使い方をするのがベスト。<br>高い高度や崖外で使うぶんには着地隙を晒す心配がないため、外したときのリスクは低くなる。
 
*着地隙が非常に大きく、地上では避けられたりガードされると痛い反撃を受けやすい。<br>しかしキャラは空中よりも地上にいるときの方が動きの制限が多いので、このワザを命中させやすくもある。<br>数撃てば当たるというような感じでブンブン振るよりも、ここぞというところで確実に決めるような使い方をするのがベスト。<br>高い高度や崖外で使うぶんには着地隙を晒す心配がないため、外したときのリスクは低くなる。
   393行目: 397行目:  
[[ファイル:CF Bair.JPG|サムネイル|250px]]
 
[[ファイル:CF Bair.JPG|サムネイル|250px]]
 
背後への裏拳。
 
背後への裏拳。
*'''ダメージ:''' 13%-8% [始-]
+
*'''ダメージ:''' 13%->8% [始->持続]
*'''発生:''' 10F
+
*'''発生:''' 10F-11F -> 12F-15F [始->持続]
----
+
*'''着地硬直:''' 12F
*出がまずまず早く、隙の小ささ・ダメージ・ふっとばし力に優れる。対地・対空ともに役立ち、背が低い相手にも当てやすい。<br>便利なワザだが、それだけに[[ワンパターン相殺]]の影響を受けやすいワザでもある。決め技として温存しておくのも手。
+
-----
 +
*出は早くはないが、隙の小ささ・ダメージ・ふっとばし力に優れる。対地・対空ともに役立ち、背が低い相手にも当てやすい。<br>便利なワザだが、それだけに[[ワンパターン相殺]]の影響を受けやすいワザでもある。決め技として温存しておくのも手。
 
*崖奪いからの一撃も強力。
 
*崖奪いからの一撃も強力。
   405行目: 410行目:  
[[File:CF Uair 02.JPG|thumb|250px]]
 
[[File:CF Uair 02.JPG|thumb|250px]]
 
宙返りしながらの蹴り。
 
宙返りしながらの蹴り。
*'''ダメージ:''' 11%/11% - 10%/9% [始-]
+
*'''ダメージ:''' 11%/10% -> 10%/9% [始->持続] [根本/先端]
*'''発生:''' 6F
+
*'''発生:''' 6F-10F -> 11F-12F [始->持続]
----
+
*'''着地硬直:''' 9F
*ファルコンの空中攻撃の中で最も発生が早く、着地硬直が最少。さらに攻撃範囲が広く、全体動作が短い。<br>低%では 上空中攻撃 → 上空中攻撃 ・・・といったようなコンボができ、高%では撃墜が狙える。大変優秀な空中攻撃。
+
-----
 +
*キャプテン・ファルコンの空中攻撃の中で最も発生が早く、着地硬直が最少。さらに攻撃範囲が広く、全体動作が短い。<br>低%では 上空中攻撃 → 上空中攻撃 ・・・といったようなコンボができ、高%では撃墜が狙える。大変優秀な空中攻撃。
 
*全体動作が短いおかげで、空中回避で避けられても攻めを継続しやすい。
 
*全体動作が短いおかげで、空中回避で避けられても攻めを継続しやすい。
 
*その優秀さゆえに当然相手は警戒する。<br>このワザを避けられることを念頭に置いたうえで、その回避行動を狩れるように動けば攻めを継続できる。
 
*その優秀さゆえに当然相手は警戒する。<br>このワザを避けられることを念頭に置いたうえで、その回避行動を狩れるように動けば攻めを継続できる。
415行目: 421行目:  
CF Uair 02.JPG|前方~上方の広い範囲をカバー。
 
CF Uair 02.JPG|前方~上方の広い範囲をカバー。
 
CF Uair 03.JPG|背後への攻撃もできなくはないが、判定は薄い。
 
CF Uair 03.JPG|背後への攻撃もできなくはないが、判定は薄い。
CF Uair 04.JPG|攻撃判定が出るのはここまで。ちょうどファルコンの脚が水平になるあたり。
+
CF Uair 04.JPG|攻撃判定が出るのはここまで。ちょうどキャプテン・ファルコンの脚が水平になるあたり。
 
CF Uair 05.JPG|終わり際のリーチ。
 
CF Uair 05.JPG|終わり際のリーチ。
 
CF Uair 06.JPG|以降のモーションには攻撃判定がない。
 
CF Uair 06.JPG|以降のモーションには攻撃判定がない。
426行目: 432行目:  
両足を揃えて踏みつけるように真下を蹴る。
 
両足を揃えて踏みつけるように真下を蹴る。
 
*'''ダメージ:''' 14%
 
*'''ダメージ:''' 14%
*'''発生:''' 16F
+
*'''発生:''' 16F-18F
 +
*'''着地硬直:''' 21F
 
*足部分と胴体部分で判定が異なる。足部分は[[メテオ]]効果。胴体部分を当てると斜めに吹っ飛ばす。
 
*足部分と胴体部分で判定が異なる。足部分は[[メテオ]]効果。胴体部分を当てると斜めに吹っ飛ばす。
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+
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*オーソドックスな下空中攻撃のメテオワザ。<br>場外にいる相手への必殺の追撃とするのは当然として、地上にいる相手に当ててバウンドさせればそこから追撃しやすい。
 
*オーソドックスな下空中攻撃のメテオワザ。<br>場外にいる相手への必殺の追撃とするのは当然として、地上にいる相手に当ててバウンドさせればそこから追撃しやすい。
 
*胴体部分は横ふっとびだが、それもよくふっとぶため、場外ならどちらが当たろうが相手の復帰を阻止しやすい。
 
*胴体部分は横ふっとびだが、それもよくふっとぶため、場外ならどちらが当たろうが相手の復帰を阻止しやすい。
439行目: 446行目:  
[[ファイル:CF PGrab.JPG|サムネイル|200px|振り向きつかみ。]]
 
[[ファイル:CF PGrab.JPG|サムネイル|200px|振り向きつかみ。]]
 
腕を振って掴みかかる。
 
腕を振って掴みかかる。
*'''発生:''' つかみ: 7F / ダッシュつかみ: 9F / 振り向きつかみ: 12F
+
*'''発生:''' つかみ: 7F-8F / ダッシュつかみ: 9F-10F / 振り向きつかみ: 12F-13F
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+
-----
*範囲はあまり広くないが、ダッシュつかみは素早く前進しながら掴みかかるため優秀。<br>投げからの展開も良く、ファルコンの重要なワザ。
+
*範囲はあまり広くないが、ダッシュつかみは素早く前進しながら掴みかかるため優秀。<br>投げからの展開も良く、キャプテン・ファルコンの重要なワザ。
 
*ダッシュつかみは相手を掴んだあともしばらく滑り続ける。<br>この滑りを利用しながら投げれば追撃が決まりやすくなるケースもあり、何気にこれも重要。
 
*ダッシュつかみは相手を掴んだあともしばらく滑り続ける。<br>この滑りを利用しながら投げれば追撃が決まりやすくなるケースもあり、何気にこれも重要。
 
*中間距離では、立ちつかみでは相手に届かず、ダッシュつかみでは相手を通り過ぎてしまう間合いが存在する。<br>そのような間合いにいるときに相手をつかみたい場合には、ダッシュ振り向きつかみで強引に間合いを合わせてつかんでしまうと良い。
 
*中間距離では、立ちつかみでは相手に届かず、ダッシュつかみでは相手を通り過ぎてしまう間合いが存在する。<br>そのような間合いにいるときに相手をつかみたい場合には、ダッシュ振り向きつかみで強引に間合いを合わせてつかんでしまうと良い。
*掴んで滑っている最中に台端に達した場合、特定のタイミングでつかみ打撃をすると、強制的につかみはずしが起きるという現象がある。<br />このとき滑る勢いがまだ残っていると、両者とも台から落ちていく。<br />ファルコンはダッシュつかみがよく滑るのとつかみ打撃の連射性が高いために、この現象が全キャラで最も起こりやすい。<br />つかみ解除後の両者の硬直時間に差は無く、その点では有利不利はない。<br />……が、ファルコンは落下速度が速いので、多くの場合において相手よりも下まで落下していく。<br>それゆえに相手から踏み台ジャンプをされやすく、そうなると復帰はほぼ絶望的。<br />硬直中にスティックを左右に倒して相手から離れたり、空中攻撃を出すなどすれば踏み台されにくくなる。<br />[[フォックス (3DS/Wii U)|フォックス]]のような、ファルコンよりも落下速度が速いキャラが相手なら、逆に踏み台のチャンス。
+
*掴んで滑っている最中に台端に達した場合、特定のタイミングでつかみ打撃をすると、強制的につかみはずしが起きるという現象がある。<br />このとき滑る勢いがまだ残っていると、両者とも台から落ちていく。<br />キャプテン・ファルコンはダッシュつかみがよく滑るのとつかみ打撃の連射性が高いために、この現象が全キャラで最も起こりやすい。<br />つかみ解除後の両者の硬直時間に差は無く、その点では有利不利はない。<br />……が、キャプテン・ファルコンは落下速度が速いので、多くの場合において相手よりも下まで落下していく。<br>それゆえに相手から踏み台ジャンプをされやすく、そうなると復帰はほぼ絶望的。<br />硬直中にスティックを左右に倒して相手から離れたり、空中攻撃を出すなどすれば踏み台されにくくなる。<br />[[フォックス (3DS/Wii U)|フォックス]]のような、キャプテン・ファルコンよりも落下速度が速いキャラが相手なら、逆に踏み台のチャンス。
 
<gallery>
 
<gallery>
 
CF DGrab 01.JPG|左側の黄色の線のあたりにいた相手をつかんだところ。
 
CF DGrab 01.JPG|左側の黄色の線のあたりにいた相手をつかんだところ。
457行目: 464行目:  
掴んでいる相手に膝蹴りをする。
 
掴んでいる相手に膝蹴りをする。
 
*'''ダメージ:''' 2%
 
*'''ダメージ:''' 2%
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+
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*ダッシュからつかんだ場合は、上述の滑る性質があるため、滑りを利用するつもりなら打撃を入れずにすぐ投げる必要がある。
 
*ダッシュからつかんだ場合は、上述の滑る性質があるため、滑りを利用するつもりなら打撃を入れずにすぐ投げる必要がある。
 
*普通につかんだ場合やステージ端で止まった場合は、他のファイターと同様に相手の蓄積ダメージと相談して適度に蹴っておくとよい。
 
*普通につかんだ場合やステージ端で止まった場合は、他のファイターと同様に相手の蓄積ダメージと相談して適度に蹴っておくとよい。
463行目: 470行目:  
{{-}}
 
{{-}}
 
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===
 
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=キャプテン・ファルコン|ワザ名="ショートボディブロー"}}
+
{{ワザ名帯|キャラ=キャプテン・ファルコン|ワザ名="ショートボディーブロー"}}
 
[[ファイル:CF Fthrow.JPG|サムネイル|250px]]
 
[[ファイル:CF Fthrow.JPG|サムネイル|250px]]
 
掴んでいる相手にアッパーをして殴り飛ばす。
 
掴んでいる相手にアッパーをして殴り飛ばす。
503行目: 510行目:  
----
 
----
 
*最も追撃向きの投げ。特に投げたい方向が無ければとりあえずこれ。
 
*最も追撃向きの投げ。特に投げたい方向が無ければとりあえずこれ。
*前投げ同様に、ダッシュつかみをしてからすぐに投げれば相手との距離があまり離れず、普段は入らない追撃が決まりやすい。<br>追撃は[[#ニュートラル空中攻撃]]や[[#上空中攻撃]]が定番だが、時には[[#前空中攻撃]]が入ることも。
+
*前投げ同様に、ダッシュつかみをしてからすぐに投げれば相手との距離があまり離れず、普段は入らない追撃が決まりやすい。<br>追撃は[[#通常空中攻撃]]や[[#上空中攻撃]]が定番だが、時には[[#前空中攻撃]]が入ることも。
    
{{-}}
 
{{-}}
513行目: 520行目:  
[[ファイル:ファイター解説 キャプテン・ファルコン NB (1).JPG|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 キャプテン・ファルコン NB (1).JPG|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 キャプテン・ファルコン NB (2).JPG|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 キャプテン・ファルコン NB (2).JPG|250px|サムネイル]]
大きく力をためて放つ豪快なパンチ。振り返ってくり出せばより強力な一撃つなる。
+
大きく力をためて放つ豪快なパンチ。振り返ってくり出せばより強力な一撃になる。
 
===== 仕様 =====
 
===== 仕様 =====
*'''ダメージ'''  
+
*'''ダメージ:''' [通常/振り向き]
**地上 通常: 25% / 振り向き: 28%
+
**地上: 25% / 28%
**空中 通常: 22% / 振り向き: 25%
+
**空中: 22% / 25%
*'''発生:''' 53F (通常) / 61F (振り向き)
+
*'''発生:''' 53F-57F / 61F-65F [通常/振り向き]
 
*このワザを入力後すぐにスティックを後ろに倒すと、振り向いてパンチをする。振り向いたほうが威力が増す。
 
*このワザを入力後すぐにスティックを後ろに倒すと、振り向いてパンチをする。振り向いたほうが威力が増す。
 
*空中でパンチをする際、スティックを上に倒していると少し上昇しながらパンチをし、下に倒していると少し下降しながらパンチをする。
 
*空中でパンチをする際、スティックを上に倒していると少し上昇しながらパンチをし、下に倒していると少し下降しながらパンチをする。
524行目: 531行目:  
*空中で通常版を出すと、それ以降の横入力を受け付けなくなる性質がある。<br>つまり、ボタンを押した時点でパンチを出す位置が決まるということである。<br>ただし、振り向き入力をすると再び横入力を受け付けるようになるため、ボタンを押した後もある程度は着地点の制御が可能。
 
*空中で通常版を出すと、それ以降の横入力を受け付けなくなる性質がある。<br>つまり、ボタンを押した時点でパンチを出す位置が決まるということである。<br>ただし、振り向き入力をすると再び横入力を受け付けるようになるため、ボタンを押した後もある程度は着地点の制御が可能。
 
===== 解説 =====
 
===== 解説 =====
*『スマブラ』におけるファルコンの代名詞とも言うべき、破壊力も隙も大きいロマンワザ。<br>1on1で当てるのは至難の業だが、乱闘だと意外と当たる。特に混戦地帯にジャンプで飛び込みながら繰り出すと当たりやすい。
+
*『スマブラ』におけるキャプテン・ファルコンの代名詞とも言うべき、破壊力も隙も大きいロマンワザ。<br>1on1で当てるのは至難の業だが、乱闘だと意外と当たる。特に混戦地帯にジャンプで飛び込みながら繰り出すと当たりやすい。
 
*乱闘でも1on1でも、先の展開を予測して出すのが大前提。<br>結果的に予測が外れたとしても、最低限のプレッシャーは与えられるようなかたちで出していきたい。脅しにもならないパンチは控えたいところ。
 
*乱闘でも1on1でも、先の展開を予測して出すのが大前提。<br>結果的に予測が外れたとしても、最低限のプレッシャーは与えられるようなかたちで出していきたい。脅しにもならないパンチは控えたいところ。
 
*甘い復帰は絶好のチャンス。復帰阻止を決めて、相手を台上へ誘導することもパンチへの伏線となる。
 
*甘い復帰は絶好のチャンス。復帰阻止を決めて、相手を台上へ誘導することもパンチへの伏線となる。
530行目: 537行目:  
<gallery>
 
<gallery>
 
CF NB 03.JPG|攻撃範囲は見た目よりも狭い。
 
CF NB 03.JPG|攻撃範囲は見た目よりも狭い。
CF NB 06.JPG|あくまでファルコンの肉体に付随する判定。<br>……とはいえ、頭上スレスレくらいまでは届く。
+
CF NB 06.JPG|あくまでキャプテン・ファルコンの肉体に付随する判定。<br>……とはいえ、頭上スレスレくらいまでは届く。
 
CF NB 04.JPG|振り向き入力をすれば慣性がつけられるため、着地位置の微調整が可能。
 
CF NB 04.JPG|振り向き入力をすれば慣性がつけられるため、着地位置の微調整が可能。
 
CF NB 05.JPG|基本的にはタイミングを合わせるだけ。
 
CF NB 05.JPG|基本的にはタイミングを合わせるだけ。
539行目: 546行目:  
{{ワザ名帯|キャラ=キャプテン・ファルコン|ワザ名="ダッシュファルコンパンチ"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=キャプテン・ファルコン|ワザ名="ダッシュファルコンパンチ"}}
 
[[ファイル:ファイター解説 キャプテン・ファルコン NB2.JPG|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 キャプテン・ファルコン NB2.JPG|250px|サムネイル]]
大きく前進するがワザを出すスキが大きい。パンチの出だしで当てるほど強力。
+
大きく前進するがワザを出す隙が大きい。パンチの出だしで当てるほど強力。
 
===== 仕様 =====
 
===== 仕様 =====
*'''ダメージ:''' 地上: 11~22% / 空中: 11~20%
+
*'''ダメージ:''' 地上: 11%~22% / 空中: 11%~20%
 
===== 解説 =====
 
===== 解説 =====
 
*前進するので乱闘ではより当たりやすく、複数の相手を巻き込めるようになった。
 
*前進するので乱闘ではより当たりやすく、複数の相手を巻き込めるようになった。
553行目: 560行目:  
{{ワザ名帯|キャラ=キャプテン・ファルコン|ワザ名="ビッグファルコンパンチ"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=キャプテン・ファルコン|ワザ名="ビッグファルコンパンチ"}}
 
[[ファイル:ファイター解説 キャプテン・ファルコン NB3.JPG|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 キャプテン・ファルコン NB3.JPG|250px|サムネイル]]
拳の力を膨張させて周囲の相手をふっとばす。広範囲を巻き込めるけれどスキは大きい。
+
拳の力を膨張させて周囲の相手をふっとばす。広範囲を巻き込めるけれど隙は大きい。
 
===== 仕様 =====
 
===== 仕様 =====
*'''ダメージ:''' 地上:6~25% / 空中: 6~22%
+
*'''ダメージ:''' 地上:6%~25% / 空中: 6%~22%
 
===== 解説 =====
 
===== 解説 =====
 
*炎の隼エフェクトが大きくなったのでダッシュファルコンパンチとは違った理由で当たりやすくなった。
 
*炎の隼エフェクトが大きくなったのでダッシュファルコンパンチとは違った理由で当たりやすくなった。
 
*しかしエフェクト部分のダメージは低くぶっ飛ばしが弱いので反撃を食らうことも。
 
*しかしエフェクト部分のダメージは低くぶっ飛ばしが弱いので反撃を食らうことも。
 
*振り向くと威力が上がったり、空中では威力が下がるのは通常ファルコンパンチと同じ。
 
*振り向くと威力が上がったり、空中では威力が下がるのは通常ファルコンパンチと同じ。
*拳部分のダメージ、ぶっ飛ばしはそれなりだが、通常必殺技の中では一番弱い。
+
*拳部分のダメージ、ぶっ飛ばしはそれなりだが、通常必殺ワザの中では一番弱い。
    
{{-}}
 
{{-}}
574行目: 581行目:  
===== 仕様 =====
 
===== 仕様 =====
 
*'''ダメージ:''' 地上: 9% / 空中: 8%  
 
*'''ダメージ:''' 地上: 9% / 空中: 8%  
*'''発生:''' 地上: 20F~ / 空中: 24F~
+
*'''[[シールド削り値]]:''' +4%/+2% [地上/空中]
**地上: 16F(攻撃可能になるまで) / 4F(攻撃動作)
+
*'''発生'''
**空中: 19F(攻撃可能になるまで) / 5F(攻撃動作)
+
**前進(攻撃可能タイミング): 16F/19F - 35F [地上/空中]
*まず前進する。前進中に目の前に相手がいると攻撃動作に移る。誰もいなかった場合、前進終了とともにワザの動作は終わる。
+
**攻撃動作: 4F-8F / 5F-6F [地上/空中]
 +
***最速で地上は20F、空中は24Fから攻撃が発生。
 +
*身を引いて構えた後に前進する。前進中に目の前に相手がいると攻撃動作に移る。誰もいなかった場合、前進終了とともにワザの動作は終わる。
 
*地上版の攻撃は相手を上にふっとばす。
 
*地上版の攻撃は相手を上にふっとばす。
*空中版は拳を振り下ろして叩きつける攻撃になり、地上にいる相手や空中かつファルコンより上にいる相手は斜め上にふっとばし、空中かつファルコンより下にいる相手には[[メテオスマッシュ]]になる。<br>攻撃時に僅かにファルコンが斜め上後ろにホップする。
+
*空中版は拳を振り下ろして叩きつける攻撃になり、地上にいる相手や空中かつキャプテン・ファルコンより上にいる相手は斜め上にふっとばし、空中かつキャプテン・ファルコンより下にいる相手には[[メテオスマッシュ]]になる。<br>攻撃時に僅かにキャプテン・ファルコンが斜め上後ろにホップする。この時は左右に動ける。
 
*使用後は[[しりもち落下]]になる。
 
*使用後は[[しりもち落下]]になる。
 
*地上版は前進中に台端に達するとそれより先に進まない。
 
*地上版は前進中に台端に達するとそれより先に進まない。
    
===== 解説 =====
 
===== 解説 =====
*地上版はふっとばし力が強く撃墜用ワザとしても使える。<br>特に緊急回避に強く、相手の緊急回避に合わせるとほぼ確実に当てることができる。<br>ただしスキはかなり大きく、ふっとばし力の割にはダメージが小さいのでガードされると楽々反撃される。
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*地上版はふっとばし力が強く撃墜用ワザとしても使える。<br>特に緊急回避に強く、相手の緊急回避に合わせるとほぼ確実に当てることができる。<br>ただし隙はかなり大きく、ふっとばし力の割にはダメージが小さいのでガードされると楽々反撃される。
 
*地上版は入力後やや大袈裟に身を引く。そのぶん攻撃発生は遅めになっている。<br>しかし、身を引くと同時に当たり判定も移動しているため、タイミング良く出せば相手のワザをスカすことができる。
 
*地上版は入力後やや大袈裟に身を引く。そのぶん攻撃発生は遅めになっている。<br>しかし、身を引くと同時に当たり判定も移動しているため、タイミング良く出せば相手のワザをスカすことができる。
 
*自分の蓄積ダメージが多いほどふっとばし力がアップする仕様([[ほかほか補正]])の影響が比較的強いワザ。<br>こちらが低%のときは撃墜に必要な%がいくぶん多くなってしまい、ギリギリのところで星にできずもどかしい思いをすることも。
 
*自分の蓄積ダメージが多いほどふっとばし力がアップする仕様([[ほかほか補正]])の影響が比較的強いワザ。<br>こちらが低%のときは撃墜に必要な%がいくぶん多くなってしまい、ギリギリのところで星にできずもどかしい思いをすることも。
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CF SB 11.JPG|お互いこの位置からワザを出す。
 
CF SB 11.JPG|お互いこの位置からワザを出す。
CF SB 12.JPG|ファルコンは一瞬でここまで後退する。
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CF SB 12.JPG|キャプテン・ファルコンは一瞬でここまで後退する。
 
CF SB 13.JPG|
 
CF SB 13.JPG|
 
CF SB 14.JPG|
 
CF SB 14.JPG|
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CF SB 22.JPG|負けるケースがほとんど。
 
CF SB 22.JPG|負けるケースがほとんど。
 
CF SB 23.JPG|タイミング次第では相殺が発生することもある。
 
CF SB 23.JPG|タイミング次第では相殺が発生することもある。
CF SB 24.JPG|無謀<ref>[[ルカリオ (3DS/Wii U)#通常必殺ワザ1|はどうだん]]の溜めの攻撃間隔は 5F なので、判定が消えた瞬間にたまたま攻撃の発生が噛み合えば勝てることもなくはない。</ref>な突撃。
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CF SB 24.JPG|無謀<ref>[[ルカリオ (3DS/Wii U)#通常必殺ワザ1|はどうだん]]の溜めの攻撃間隔は5Fなので、地上版なら判定が消えた瞬間にたまたま攻撃の発生が噛み合えば勝てることもなくはない。空中版は攻撃の発生が1F分遅いため勝つことは出来ず、相打ちが限界。</ref>な突撃。
 
</gallery>
 
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</div> </div>
 
</div> </div>
630行目: 639行目:  
すばやくスウェーバックしながら力をため、強く踏み込んでアッパーを放つ。
 
すばやくスウェーバックしながら力をため、強く踏み込んでアッパーを放つ。
 
===== 仕様 =====
 
===== 仕様 =====
*'''ダメージ:''' 地上: 8% / 空中: 7%
+
*'''ダメージ:''' 地上: 9% / 空中: 8%
 
===== 解説 =====
 
===== 解説 =====
 
*<s>通常ファルコンナックルと比べダメージが1%ダウン</s><span style="color:red">※ver.1.1.1にて、ダメージが1%上昇、ファルコンナックルと同じになった。</span>ふっとばし力も低下。さらにスウェーバックするせいで移動距離は同じかそれ以下。
 
*<s>通常ファルコンナックルと比べダメージが1%ダウン</s><span style="color:red">※ver.1.1.1にて、ダメージが1%上昇、ファルコンナックルと同じになった。</span>ふっとばし力も低下。さらにスウェーバックするせいで移動距離は同じかそれ以下。
651行目: 660行目:  
===== 仕様 =====
 
===== 仕様 =====
 
*'''ダメージ:''' 計17% (5%+12%)
 
*'''ダメージ:''' 計17% (5%+12%)
*'''発生:''' 13F
+
*'''発生:''' つかみ: 14F-30F
 
*シールド中の相手にもヒットするつかみワザ。
 
*シールド中の相手にもヒットするつかみワザ。
 
*抱きつく瞬間の5%部分は[[ノーリアクション]]で、爆発の12%部分は抱きついた相手にのみヒットする。
 
*抱きつく瞬間の5%部分は[[ノーリアクション]]で、爆発の12%部分は抱きついた相手にのみヒットする。
657行目: 666行目:  
*抱き着いた場合も[[着地ペナルティ]]は発生する。
 
*抱き着いた場合も[[着地ペナルティ]]は発生する。
 
*空中で出すと少し上昇量が落ちる。
 
*空中で出すと少し上昇量が落ちる。
*上昇中は、このワザを入力した時点でのファルコンの向いている方向には大きく動け、反対側にはほとんど動けない。<br>よって、反転して繰り出すと上昇中はほとんど前方へ移動できなくなる。
+
*上昇中は、このワザを入力した時点でのキャプテン・ファルコンの向いている方向には大きく動け、反対側にはほとんど動けない。<br>よって、反転して繰り出すと上昇中はほとんど前方へ移動できなくなる。
 
===== 解説 =====
 
===== 解説 =====
*単体で出してもなかなか当たらないが、空中技で押し出して最後の追撃に使うと当てやすい。復帰阻止としても。
+
*単体で出してもなかなか当たらないが、空中技で押し出して最後の追撃に使うと当てやすい。復帰阻止としても使えるが、外すと危険なので程々に。
*上昇力、移動距離ともに優秀。<br>ダイブを出しても崖に届かないという状況でも、一緒に吹っ飛ばされた相手や、追撃に来た相手を掴んで復帰できることもある。<br>「使用後でもヒットさえすれば、再度使用できる」という特有の利点を生かさない手はないので、特に乱闘では最後まで諦めずにダイブしてみよう。
+
*ダイブを出しても崖に届かないという状況でも、一緒に吹っ飛ばされた相手や、追撃に来た相手を掴んで復帰できることもある。<br>「使用後でもヒットさえすれば、再度使用できる」という特有の利点を生かさない手はないので、特に乱闘では最後まで諦めずにダイブしてみよう。
 
*このワザだけで戻れるときは、なるべく空中ジャンプを使用せずに温存しておくようにすると、場外追撃を受けてしまった際の生存率が増す。
 
*このワザだけで戻れるときは、なるべく空中ジャンプを使用せずに温存しておくようにすると、場外追撃を受けてしまった際の生存率が増す。
 
*反転して出すと向いている方向にはほとんど動けなくなる仕様には注意。<br>前を向きながら果敢に場外へ追撃しにいったあと、このワザで戻ろうとするも全然動けず自滅、というのはよくあるミス。
 
*反転して出すと向いている方向にはほとんど動けなくなる仕様には注意。<br>前を向きながら果敢に場外へ追撃しにいったあと、このワザで戻ろうとするも全然動けず自滅、というのはよくあるミス。
671行目: 680行目:  
ジャンプパンチで上空へ拳を振り上げる。ジャンプ力は高いけれど相手をつかめない。
 
ジャンプパンチで上空へ拳を振り上げる。ジャンプ力は高いけれど相手をつかめない。
 
===== 仕様 =====
 
===== 仕様 =====
*'''ダメージ:'''  
+
*'''ダメージ:''' 8%
 +
*'''発生:''' 16F-24F
 +
*'''着地硬直:''' 30F
 +
*'''撃墜%:''' 181%
 +
 
 
===== 解説 =====
 
===== 解説 =====
*上必殺ワザ1とは違い、相手を掴まず威力も低いが、上昇力では勝っている。復帰を優先するならこれ。
+
*相手をつかまずに上昇するワザ。振り上げた拳に攻撃判定があり、上昇中に攻撃できるが対地では当てることはできない。
 +
*対空に使えるが、発生が遅く持続も長くないためあまり期待はできない。
 +
*上昇距離は少し伸びており、縦へは復帰しやすくなっているが横移動は弱めなので総合的な復帰距離は同じくらい。
 +
*ガケつかまりの瞬間に攻撃が可能なため、ファルコンダイブと比べて復帰阻止がされにくく復帰が安定する。
 +
*最低空上空中攻撃からコンボとしてつなげることも可能。しかし、[[つかみワザ]]のファルコンダイブと比べると攻撃性能は物足りない。復帰面ではファルコンダイブよりも安定するので、専ら復帰用のワザとして見た方が良いだろう。
    
{{-}}
 
{{-}}
696行目: 713行目:  
足先に炎を宿して大きく蹴り進む。空中では急降下しながらキックを放つ。
 
足先に炎を宿して大きく蹴り進む。空中では急降下しながらキックを放つ。
 
===== 仕様 =====
 
===== 仕様 =====
*'''ダメージ'''
+
*'''ダメージ:''' [始->持続1->持続2]
**地上: 13%-11%-7% [始-中-終]
+
**地上: 13%->11%->7%
**空中: 15%-13%-11% [始-中-終] / [[着地攻撃]]: 9%
+
**空中: 15%->13%->11% / [[着地攻撃]]: 9%
*'''発生:''' 18F (地上版) / 16F (空中版)
+
*'''発生:''' [始->持続1->持続2]
*地上版
+
**地上: 18F-20F -> 21F-28F -> 29F-38F
**まっすぐ前進する。
+
**空中: 16F-17F -> 18F-25F -> 26F-33F / 着地攻撃: 2F-3F
 +
*地上版と空中版で、突進する方向が違う。地上版はまっすぐ前進し、空中版は斜め下に急降下する。地上版の前進距離は[[終点]]の足場半分近くまで。
 +
*地上版には以下の仕様がある。
 
**誰かにヒットすると突進の勢いが大幅に落ちる。
 
**誰かにヒットすると突進の勢いが大幅に落ちる。
**終点の半分近くまで前進する。
+
**突進中に台端に達すると、勢いが強ければそのままの軌道で飛び出す。弱い時は端で停止する。
**前進中に台端に達すると、勢いが強ければそのままの軌道で飛び出し、弱ければ端で停止する。
+
**突進中に壁に衝突するとアクロバティックに跳ね返る。跳ね返っている間は操作できない。
**突進中に壁に衝突するとアクロバティックに跳ね返る。
+
*空中版は着地時に攻撃判定が発生する(着地攻撃)。
*空中版
  −
**斜め下に急降下する。
  −
**着地時に攻撃判定が発生する(着地攻撃)。
   
===== 解説 =====
 
===== 解説 =====
 
*速い移動を兼ねた攻撃ワザ。混戦への切り込みや、遠くで隙を見せた相手への差し込みなどに。<br>着地狩りや回避狩りとしても威力を発揮する。
 
*速い移動を兼ねた攻撃ワザ。混戦への切り込みや、遠くで隙を見せた相手への差し込みなどに。<br>着地狩りや回避狩りとしても威力を発揮する。
746行目: 762行目:  
{{ワザ名帯|キャラ=キャプテン・ファルコン|ワザ名="ゴリ押しファルコンキック"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=キャプテン・ファルコン|ワザ名="ゴリ押しファルコンキック"}}
 
[[ファイル:ファイター解説 キャプテン・ファルコン 下B2.JPG|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 キャプテン・ファルコン 下B2.JPG|250px|サムネイル]]
連続ヒットするキックで強引に突き進む。ふっとばす力は強いかわりにスキは大きめ。
+
連続ヒットするキックで強引に突き進む。ふっとばす力は強いかわりに隙は大きめ。
 
===== 仕様 =====
 
===== 仕様 =====
 
*'''ダメージ:'''  
 
*'''ダメージ:'''  
771行目: 787行目:  
[[ファイル:ファイター解説 キャプテン・ファルコン 切りふだ (1).JPG|200px|サムネイル|]]
 
[[ファイル:ファイター解説 キャプテン・ファルコン 切りふだ (1).JPG|200px|サムネイル|]]
 
ブルーファルコンを呼び出して、猛烈なスピードで突進する切りふだ。接触するとF-ZEROコースに移動してひるんだ相手をふっとばす。
 
ブルーファルコンを呼び出して、猛烈なスピードで突進する切りふだ。接触するとF-ZEROコースに移動してひるんだ相手をふっとばす。
==== 仕様 ====
+
===== 仕様 =====
 
'''ダメージ:''' 40%(10%+30%)
 
'''ダメージ:''' 40%(10%+30%)
 
*最初にステージを駆け抜けるブルーファルコンに当たると発動する初撃型の切りふだ。
 
*最初にステージを駆け抜けるブルーファルコンに当たると発動する初撃型の切りふだ。
==== 解説 ====
+
===== 解説 =====
 
*範囲は少々狭いが一度に複数人を巻き込むことができ、ふっとばし力が高いため大量撃墜も見込める。
 
*範囲は少々狭いが一度に複数人を巻き込むことができ、ふっとばし力が高いため大量撃墜も見込める。
 
<gallery>
 
<gallery>
787行目: 803行目:  
[[ファイル:ファイター解説 キャプテン・ファルコン あおむけおきあがり攻撃.JPG|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 キャプテン・ファルコン あおむけおきあがり攻撃.JPG|250px|サムネイル]]
 
逆立ち回転蹴りを出しながら起き上がる。
 
逆立ち回転蹴りを出しながら起き上がる。
*'''ダメージ:'''  
+
*'''ダメージ:''' 6%
 
{{-}}
 
{{-}}
   794行目: 810行目:  
[[ファイル:ファイター解説 キャプテン・ファルコン うつぶせおきあがり攻撃 (2).JPG|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 キャプテン・ファルコン うつぶせおきあがり攻撃 (2).JPG|250px|サムネイル]]
 
後ろを蹴り、起き上がりながら前に足を振り下ろす。
 
後ろを蹴り、起き上がりながら前に足を振り下ろす。
*'''ダメージ:'''  
+
*'''ダメージ:''' 7%
 
{{-}}
 
{{-}}
   801行目: 817行目:  
[[ファイル:ファイター解説 キャプテン・ファルコン 転倒おきあがり攻撃 (2).JPG|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 キャプテン・ファルコン 転倒おきあがり攻撃 (2).JPG|250px|サムネイル]]
 
起き上がりながら前→後にパンチ。
 
起き上がりながら前→後にパンチ。
*'''ダメージ:'''  
+
*'''ダメージ:''' 5%
 
{{-}}
 
{{-}}
   807行目: 823行目:  
[[ファイル:ファイター解説 キャプテン・ファルコン ガケのぼり攻撃.JPG|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 キャプテン・ファルコン ガケのぼり攻撃.JPG|250px|サムネイル]]
 
ガケを登り、キックで攻撃。
 
ガケを登り、キックで攻撃。
*'''ダメージ:'''  
+
*'''ダメージ:''' 7%
 
{{-}}
 
{{-}}
   837行目: 853行目:  
{{-}}
 
{{-}}
   −
== 登場演出 ==
+
== [[登場演出]] ==
 
[[ファイル:ファイター解説 キャプテン・ファルコン 登場演出.gif|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 キャプテン・ファルコン 登場演出.gif|250px|サムネイル]]
ブルーファルコンがスピンを決めて止まり、ファルコンが降りて登場。マシンは自動操縦で走り去っていく。
+
ブルーファルコンでステージに乗り付けて登場。ファルコンのモーションは向きによって異なり、左向きの場合は宙返りしながらステージに立つ。
 
{{-}}
 
{{-}}
   −
== [[リザルト画面|リザルト演出]] ==
+
== [[勝利演出]] ==
 
*勝利ファンファーレ:『F-ZERO GX/AX』「Finish to Go」(ゴールBGM)のイントロ
 
*勝利ファンファーレ:『F-ZERO GX/AX』「Finish to Go」(ゴールBGM)のイントロ
 
**十字ボタン←
 
**十字ボタン←
858行目: 874行目:  
|}
 
|}
    +
== [[拍手|リザルト画面の拍手]] ==
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
! 拍手
   
|-
 
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|[[ファイル:リザルト画面 拍手 (10).jpg|400px]]
 
|[[ファイル:リザルト画面 拍手 (10).jpg|400px]]
867行目: 883行目:     
== カラーバリエーション ==
 
== カラーバリエーション ==
{{#lsth:カラーバリエーション|キャプテン・ファルコン}}
+
{{#lsth:カラーバリエーション (3DS/Wii U)|キャプテン・ファルコン}}
    
== 公式スクリーンショット ==
 
== 公式スクリーンショット ==
891行目: 907行目:  
*[https://www.ssbwiki.com/Captain_Falcon_(SSB4) Captain Falcon (SSB4) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]
 
*[https://www.ssbwiki.com/Captain_Falcon_(SSB4) Captain Falcon (SSB4) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]
   −
{{ファイター スマブラ4}}
+
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+
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