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「キングクルール (SP)/ワザ」の版間の差分

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**4-5F → 3-4F → 5-8F
 
**4-5F → 3-4F → 5-8F
 
*'''全体:''' 24F (15F<ref>空振り時に16F目から1段目でキャンセル可能。</ref>) → 27F → 33F [1段目→2段目→3段目]
 
*'''全体:''' 24F (15F<ref>空振り時に16F目から1段目でキャンセル可能。</ref>) → 27F → 33F [1段目→2段目→3段目]
**次の段への移行: 7-30F → 9-31F [2段目→3段目]
+
*'''次の段への移行:''' [2段目→3段目]
*'''撃墜%:''' 240% [最終段]
+
**7-30F → 9-31F
 +
*'''撃墜%:''' [3段目]
 +
**240%
 
*誰にも当たっていない場合、攻撃ボタン押しっぱなしで1段目を連発する。
 
*誰にも当たっていない場合、攻撃ボタン押しっぱなしで1段目を連発する。
 
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*発生が早い地上ワザの一つ。試合序盤のダメージ稼ぎや、密着拒否に利用していける。
+
*[[発生]]が早い地上ワザの一つ。試合序盤のダメージ稼ぎや、近接拒否に利用していける。
**相手は[[おなかのスーパーアーマー]]や[[飛び道具]]対策として、[[つかみ]]を狙って来やすい。[[弱攻撃]]での[[牽制]]・迎撃は非常に重要。
+
**相手は[[おなかのスーパーアーマー]]や[[飛び道具]]対策として、[[つかみ]]を狙って来やすい。[[弱攻撃]]での[[牽制]]・[[切り返し]]は非常に重要。
*弱攻撃故に[[相殺]]されやすいので注意。
+
*[[弱攻撃]]故に[[相殺]]されやすいので注意。
**キングクルールのワザとしては発生が早いものの、他ファイターの弱攻撃と比較するとリーチも発生も物足りない<ref> *1段目は[[#上強攻撃]]よりリーチが短いが、2,3段目は上強攻撃よりリーチが長い。1段目は上強攻撃より発生が早く、2段目は[[#横強攻撃]]より発生が早い。</ref>。
+
**キングクルールのワザとしては発生が早いものの、他ファイターの弱攻撃と比較すると[[リーチ]]も発生も物足りない<ref>1段目は[[#上強攻撃]]よりリーチが短いが、2,3段目は上強攻撃よりリーチが長い。1段目は上強攻撃より発生が早く、2段目は[[#横強攻撃]]より発生が早い。</ref>。
 +
*低%の相手には3段目のふっとびで[[ダウン]]させやすく、起き攻めの起点にしやすい。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
ファイル:キングクルール (SP) 弱攻撃 (1).jpg|1段目
+
キングクルール (SP) 弱攻撃 (1).jpg|1段目
ファイル:キングクルール (SP) 弱攻撃 (2).jpg|2段目
+
キングクルール (SP) 弱攻撃 (2).jpg|2段目
ファイル:キングクルール (SP) 弱攻撃 (3).jpg|3段目
+
キングクルール (SP) 弱攻撃 (3).jpg|3段目
 
</gallery>
 
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
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[[ファイル:キングクルール (SP) ダッシュ攻撃 (1).jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:キングクルール (SP) ダッシュ攻撃 (1).jpg|300px|サムネイル]]
 
お腹を突き出してタックルし、地面にどてっと倒れ込む。
 
お腹を突き出してタックルし、地面にどてっと倒れ込む。
*'''ダメージ:''' 15% -> 11% [始->持続]
+
*'''ダメージ:''' [始->持続]
 +
**15% -> 11%
 
*'''[[シールド削り値]]:''' +1%
 
*'''[[シールド削り値]]:''' +1%
*'''発生:''' 7-10F -> 11-25F [始->持続]
+
*'''発生:''' [始->持続]
 +
**7-14F -> 15-25F
 
*'''[[おなかのスーパーアーマー|腹部アーマー]]''' 7-28F
 
*'''[[おなかのスーパーアーマー|腹部アーマー]]''' 7-28F
 
*'''全体:''' 60F
 
*'''全体:''' 60F
*'''撃墜%:''' 140% -> 175%  [始->持続]
+
*'''撃墜%:''' [始->持続]
 +
**129% -> 199%
 
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*発生・[[持続]]共に優秀で、突進速度も十分なダッシュ攻撃。なにより[[おなかのスーパーアーマー]]が付いている関係で相手の[[飛び道具]]なども耐えながら攻撃できる。
 
*発生・[[持続]]共に優秀で、突進速度も十分なダッシュ攻撃。なにより[[おなかのスーパーアーマー]]が付いている関係で相手の[[飛び道具]]なども耐えながら攻撃できる。
41行目: 47行目:
 
**相手のワザやアーマーの残り耐久値によっては使えない場面が多い。優秀な[[スマッシュ攻撃]]や[[溜めワザ]]を持っている相手には気をつけよう。
 
**相手のワザやアーマーの残り耐久値によっては使えない場面が多い。優秀な[[スマッシュ攻撃]]や[[溜めワザ]]を持っている相手には気をつけよう。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
ファイル:キングクルール (SP) ダッシュ攻撃 (1).jpg|
 
ファイル:キングクルール (SP) ダッシュ攻撃 (1).jpg|
 
ファイル:キングクルール (SP) ダッシュ攻撃 (2).jpg|
 
ファイル:キングクルール (SP) ダッシュ攻撃 (2).jpg|
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[[ファイル:キングクルール (SP) 横強 (1).jpg|300px|サムネイル|]]
 
[[ファイル:キングクルール (SP) 横強 (1).jpg|300px|サムネイル|]]
 
両手で大きく手を叩く。
 
両手で大きく手を叩く。
*'''ダメージ''' 13% / 11% [先端/先端以外]
+
*'''ダメージ''' [先端/先端以外]
 +
**13% / 11%
 
*'''発生:''' 12-13F
 
*'''発生:''' 12-13F
 
*'''[[おなかのスーパーアーマー|腹部アーマー]]''' 5-11F
 
*'''[[おなかのスーパーアーマー|腹部アーマー]]''' 5-11F
68行目: 75行目:
 
*{{SPワザ|マルス|横スマッシュ攻撃|マルスの横スマッシュ攻撃}}など、上から振り下ろすモーションの攻撃には、おなかのスーパーアーマーより上の頭部分に当たる事も多い。距離や使いどころに注意が必要。
 
*{{SPワザ|マルス|横スマッシュ攻撃|マルスの横スマッシュ攻撃}}など、上から振り下ろすモーションの攻撃には、おなかのスーパーアーマーより上の頭部分に当たる事も多い。距離や使いどころに注意が必要。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション>
 
ファイル:キングクルール (SP) 横強 (1).jpg|300px|サムネイル|シフトなし
 
ファイル:キングクルール (SP) 横強 (1).jpg|300px|サムネイル|シフトなし
 
ファイル:キングクルール (SP) 横強 (2).jpg|200px|サムネイル|上シフト
 
ファイル:キングクルール (SP) 横強 (2).jpg|200px|サムネイル|上シフト
79行目: 86行目:
 
[[ファイル:キングクルール (SP) 上強.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:キングクルール (SP) 上強.jpg|300px|サムネイル]]
 
腕を大きく振り上げる。
 
腕を大きく振り上げる。
*'''ダメージ:''' [始->持続:先端/先端以外]
+
*'''ダメージ:''' [始 -> 持続:/]
**11.5% -> 8.2% / 6.8%
+
**12.5% -> 8.9% / 7.4%
*'''発生:''' 5-6F -> 7-13F [始->持続]
+
*'''発生:''' [始->持続]
*'''無敵:''' 左腕: 4-9F (当たり無し無敵)
+
**5-6F -> 7-13F
 +
*'''無敵:''' 4-9F (左腕)
 
*'''全体:''' 37F
 
*'''全体:''' 37F
*'''撃墜%:''' 151% [出始め]
+
*'''撃墜%:''' [始->持続:拳/腕]
 +
**139% -> 201% / 236%
 +
*出始めは斜め前方にふっとばし、持続部分は上方向にふっとばす。
 +
*持続部分は拳の方が高威力。
 
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*優秀な発生・範囲に加え、攻撃時に腕が無敵になる[[武器判定]]であるため、[[かち合い]]にも強い。更に[[撃墜]]まで狙えるキングクルールの要となるワザ。
 
*優秀な発生・範囲に加え、攻撃時に腕が無敵になる[[武器判定]]であるため、[[かち合い]]にも強い。更に[[撃墜]]まで狙えるキングクルールの要となるワザ。
 
**[[#下投げ]]から安定して繋がるのも魅力。
 
**[[#下投げ]]から安定して繋がるのも魅力。
*クルールの斜め上に対しては[[攻撃判定]]が長時間[[持続]]する。
+
*クルールの斜め上に対しては[[攻撃判定]]が長時間[[持続]]する。持続部分は上方向にふっとばすので、高い位置の相手を撃墜しやすくなっている。
 
**クルールは[[飛び道具]]を多用する関係で、相手が斜め上から[[用語集_(対戦関連)#飛び込み|飛び込んで]]きやすいため、このワザが非常に重宝する。
 
**クルールは[[飛び道具]]を多用する関係で、相手が斜め上から[[用語集_(対戦関連)#飛び込み|飛び込んで]]きやすいため、このワザが非常に重宝する。
 
*用途が多いので、[[ワンパターン相殺]]で威力が落ちやすい。撃墜を狙いたいのであればむやみやたらと振るのは控えたい。
 
*用途が多いので、[[ワンパターン相殺]]で威力が落ちやすい。撃墜を狙いたいのであればむやみやたらと振るのは控えたい。
98行目: 109行目:
 
[[ファイル:キングクルール (SP) 下強 (1).jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:キングクルール (SP) 下強 (1).jpg|300px|サムネイル]]
 
片足で前方を踏みつける。
 
片足で前方を踏みつける。
*'''ダメージ:''' 8% / 7% [足/衝撃波]
+
*'''ダメージ:''' [足/衝撃波]
 +
**8% / 7%
 
*'''発生:''' 14-15F
 
*'''発生:''' 14-15F
 
*'''全体:''' 42F
 
*'''全体:''' 42F
*'''撃墜%:''' 132% / 558% [足/衝撃波]
+
*'''撃墜%:''' [足/衝撃波]
 +
**132% / 558%
 
*足にヒットした地上の相手を[[埋まり|埋める]]。埋まり時間は、相手の[[蓄積ダメージ]]の多さに応じて長くなる。
 
*足にヒットした地上の相手を[[埋まり|埋める]]。埋まり時間は、相手の[[蓄積ダメージ]]の多さに応じて長くなる。
 
**空中の相手は斜めにふっとばす。
 
**空中の相手は斜めにふっとばす。
110行目: 123行目:
 
*[[ダウン]]中の相手には足の判定が当たらなくなる。衝撃波の判定は通常通りヒットする。
 
*[[ダウン]]中の相手には足の判定が当たらなくなる。衝撃波の判定は通常通りヒットする。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=>
 
ファイル:キングクルール (SP) 下強 (2).jpg|
 
ファイル:キングクルール (SP) 下強 (2).jpg|
 
</gallery>
 
</gallery>
123行目: 136行目:
 
**無シフト: 19-26.6% / 16.5-23.1%
 
**無シフト: 19-26.6% / 16.5-23.1%
 
**下シフト: 19.57-27.398% / 16.995-23.793%
 
**下シフト: 19.57-27.398% / 16.995-23.793%
*'''発生:''' 19-20F / ホールド開始: 10F
+
*'''発生:''' 19-21F
 +
*'''ホールド開始:''' 10F
 
*'''全体:''' 60F
 
*'''全体:''' 60F
 
*'''撃墜%:''' [グローブ/腕]
 
*'''撃墜%:''' [グローブ/腕]
**上シフト: 67-% / 81-%
+
**上シフト: 67-36% / 81-48%
**無シフト: 72-% / 86-%
+
**無シフト: 72-40% / 86-53%
**下シフト: 69-% / 82-%
+
**下シフト: 69-38% / 82-50%
 
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。
 
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。
 
**シフトする事でワザの威力が上がる。上シフトが最も強力。
 
**シフトする事でワザの威力が上がる。上シフトが最も強力。
135行目: 149行目:
 
*相手が小さいファイターの場合、[[#下投げ]]などで埋めた相手への追撃は下[[シフト]]でなければ当たらないので注意が必要。
 
*相手が小さいファイターの場合、[[#下投げ]]などで埋めた相手への追撃は下[[シフト]]でなければ当たらないので注意が必要。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション>
ファイル:キングクルール (SP) 横スマ (1).jpg|300px|サムネイル|シフトなし
+
キングクルール (SP) 横スマ (1).jpg|300px|サムネイル|シフトなし
ファイル:キングクルール (SP) 横スマ (2).jpg|200px|サムネイル|上シフト
+
キングクルール (SP) 横スマ (2).jpg|200px|サムネイル|上シフト
ファイル:キングクルール (SP) 横スマ (3).jpg|200px|サムネイル|下シフト
+
キングクルール (SP) 横スマ (3).jpg|200px|サムネイル|下シフト
 
</gallery>
 
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
146行目: 160行目:
 
[[ファイル:キングクルール (SP) 上スマ (1).jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:キングクルール (SP) 上スマ (1).jpg|300px|サムネイル]]
 
体をピンと伸ばしながらジャンプで突き上げて、正面に倒れ込む。
 
体をピンと伸ばしながらジャンプで突き上げて、正面に倒れ込む。
*'''ダメージ''' [ジャンプ: 始->持続 / 倒れ込み: 1段目:始->持続+2段目]
+
*'''ダメージ:''' [始->持続]
**ジャンプ: 15-21% -> 8-11.1%
+
**ジャンプ: 17-23.8% -> 8-11.2%
**倒れ込み: 8-11.1% -> 3-4.1% + 10-14%
+
**倒れ込み: 8-11.2% -> 3-4.2% + 10-14%
*'''発生:''' ジャンプ: 6-9F -> 10-11F [始->持続] / 倒れ込み: 19F -> 21F -> 22-23F [始->持続1->持続2<ref>持続の判定は2つあるが、ダメージは変わらない。</ref>] / ホールド開始: 3F
+
*'''発生:''' [始->持続]
*'''無敵:''' 頭部: 6-11F (当たり無し無敵)
+
**ジャンプ: 6-9F -> 10-11F
 +
**倒れ込み: 19F -> 20F -> 21F<ref>持続判定は[[ベクトル]]と[[リアクション値]]が異なる。20F目は290°、21F目は[[汎用ベクトル]]。</ref> , 22-23F
 +
*'''ホールド開始:''' 3F
 +
*'''無敵:''' 6-11F (頭部)
 
*'''[[おなかのスーパーアーマー|腹部アーマー]]''' 6-21F
 
*'''[[おなかのスーパーアーマー|腹部アーマー]]''' 6-21F
 
*'''全体:''' 71F
 
*'''全体:''' 71F
*'''撃墜%:'''
+
*'''撃墜%'''
 
**ジャンプ: 計測不能
 
**ジャンプ: 計測不能
**[[戦場]]の[[すり抜け床]]の上に立たせた{{SP|マリオ}}の場合、108-%で撃墜。
+
***[[戦場]]の[[すり抜け床]]の上に立たせた{{SP|マリオ}}の場合、101-63%で撃墜。
**倒れ込み: 242-%
+
**倒れ込み: 242-?% [ヒット2]
*倒れ込み1段目の[[持続]]部分は[[メテオ]]になっているが、連続ヒットさせるためのベクトルであるのため、下に落とすために使うことは殆どできない。
+
*倒れ込みの攻撃判定は、頭部と上半身と連続で発生し、密着した状態で出すと2ヒットする。
 
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*発生の早い[[スマッシュ攻撃]]。出始めのジャンプは殆ど真上にしか[[攻撃判定]]が存在しない。
 
*発生の早い[[スマッシュ攻撃]]。出始めのジャンプは殆ど真上にしか[[攻撃判定]]が存在しない。
165行目: 182行目:
 
**一方[[後隙]]は甚大で、最下位争いにも加われるほど。防がれた時のリスクは計り知れない。
 
**一方[[後隙]]は甚大で、最下位争いにも加われるほど。防がれた時のリスクは計り知れない。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
ファイル:キングクルール (SP) 上スマ (1).jpg|300px|サムネイル|ジャンプ
 
ファイル:キングクルール (SP) 上スマ (1).jpg|300px|サムネイル|ジャンプ
 
ファイル:キングクルール (SP) 上スマ (2).jpg|200px|サムネイル|倒れ込み
 
ファイル:キングクルール (SP) 上スマ (2).jpg|200px|サムネイル|倒れ込み
176行目: 193行目:
 
その場で飛び上がってボディプレスで押し潰す。
 
その場で飛び上がってボディプレスで押し潰す。
 
*'''ダメージ''' [始->持続]
 
*'''ダメージ''' [始->持続]
**18-25.1% -> 4-5.5%
+
**18-25.2% -> 4-5.6%
 
*'''[[シールド削り値]]:''' +10% [始]
 
*'''[[シールド削り値]]:''' +10% [始]
*'''発生:''' 22-24F -> 25-26F [始->持続]
+
*'''発生:''' [始->持続]
**ホールド開始: 2F
+
**22-24F -> 25-26F
 +
*'''ホールド開始:''' 2F
 
*'''[[おなかのスーパーアーマー|腹部アーマー]]''' 8-21F
 
*'''[[おなかのスーパーアーマー|腹部アーマー]]''' 8-21F
 
*'''全体:''' 63F
 
*'''全体:''' 63F
*'''撃墜%:''' 77-44% / 47-23% [中央/崖側] [始]
+
*'''撃墜%:''' [中央/崖側] [始]
 +
**77-44% / 47-23%
 
*やや浅めの斜め前方にふっとばす。
 
*やや浅めの斜め前方にふっとばす。
 
**[[持続]]部分の衝撃波は相手を真上に軽く浮かせる。
 
**[[持続]]部分の衝撃波は相手を真上に軽く浮かせる。
192行目: 211行目:
 
**飛び上がりで[[ガケのぼり攻撃]]をかわして切り返したり、[[ガケのぼり#のぼり回避|回避上がり]]に重ねるなど、相手の[[ガケのぼり]]に大きなプレッシャーをかけられる。
 
**飛び上がりで[[ガケのぼり攻撃]]をかわして切り返したり、[[ガケのぼり#のぼり回避|回避上がり]]に重ねるなど、相手の[[ガケのぼり]]に大きなプレッシャーをかけられる。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
ファイル:キングクルール (SP) 下スマ (1).jpg|
 
ファイル:キングクルール (SP) 下スマ (1).jpg|
 
ファイル:キングクルール (SP) 下スマ (2).jpg|
 
ファイル:キングクルール (SP) 下スマ (2).jpg|
199行目: 218行目:
 
{{-}}
 
{{-}}
  
== ニュートラル空中攻撃 ==
+
== 通常空中攻撃 ==
 
{{ワザ名帯|キャラ=キングクルール(SP)|ワザ名="アイアンバルーン"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=キングクルール(SP)|ワザ名="アイアンバルーン"}}
 
[[ファイル:キングクルール (SP) N空中.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:キングクルール (SP) N空中.jpg|300px|サムネイル]]
 
身体を大の字に広げ、お腹で体当たり。
 
身体を大の字に広げ、お腹で体当たり。
*'''ダメージ:''' 12% -> 8% [始->持続]
+
*'''ダメージ:''' [始->持続]
*'''発生:''' 7-8F -> 9-30F [始->持続]
+
**12% -> 8%
 +
*'''発生:''' [始->持続]
 +
**7-8F -> 9-30F
 
*'''[[おなかのスーパーアーマー|腹部アーマー]]''' 6-30F
 
*'''[[おなかのスーパーアーマー|腹部アーマー]]''' 6-30F
 
*'''全体:''' 45F
 
*'''全体:''' 45F
 
*'''着地硬直:''' 9F
 
*'''着地硬直:''' 9F
*'''撃墜%:''' 181% -> 238% [始->持続]
+
*'''撃墜%:''' [始->持続]
 +
**181% -> 238%
 
*[[相殺判定]]が無いワザ。
 
*[[相殺判定]]が無いワザ。
 
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223行目: 245行目:
 
両足を揃えて前方に蹴る。
 
両足を揃えて前方に蹴る。
 
*'''ダメージ:''' [始->持続][先端/根本]
 
*'''ダメージ:''' [始->持続][先端/根本]
**15.5% / 13.5% -> 10% / 8%
+
**15.5%/3.5% -> 10%/8%
*'''発生:''' 11-14F -> 15-17F [始->持続]
+
*'''発生:''' [始->持続]
*'''全体:''' 57F
+
**11-14F -> 15-17F
 +
*'''全体:''' 54F
 
*'''着地硬直:''' 11F
 
*'''着地硬直:''' 11F
 
*'''撃墜%:''' [始->持続]
 
*'''撃墜%:''' [始->持続]
233行目: 256行目:
 
*発生はやや遅めだが、威力・リーチ・持続共に申し分ない性能で使いやすい。
 
*発生はやや遅めだが、威力・リーチ・持続共に申し分ない性能で使いやすい。
 
*クルールは[[飛び道具]]が豊富で相手の[[用語集_(対戦関連)#飛び込み|飛び込み]]を誘発しやすいので、活躍する機会も多い。
 
*クルールは[[飛び道具]]が豊富で相手の[[用語集_(対戦関連)#飛び込み|飛び込み]]を誘発しやすいので、活躍する機会も多い。
 +
*ステージ端付近でヒットさせれば早期の撃墜も期待できるが、全体の硬直が長いので場外で繰り出す時は自滅に注意。
 
{{-}}
 
{{-}}
  
239行目: 263行目:
 
[[ファイル:キングクルール (SP) 後空中.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:キングクルール (SP) 後空中.jpg|300px|サムネイル]]
 
振り向いて後方に腕を振り下ろす。
 
振り向いて後方に腕を振り下ろす。
*'''ダメージ:''' 19% / 14.5% [拳/腕]
+
*'''ダメージ:''' [拳(メテオ)/腕]
 +
**19% / 14.5%
 
*'''発生:''' 18-20F
 
*'''発生:''' 18-20F
 
*'''全体:''' 59F
 
*'''全体:''' 59F
 
*'''着地硬直:''' 14F
 
*'''着地硬直:''' 14F
 
*'''撃墜%'''
 
*'''撃墜%'''
**89% / 165% [拳/腕]
+
**89% / 165% [拳(メテオ)/腕]
**22% [メテオスマッシュ]
+
**メテオの場合、[[崖つかまり]]中の{{SP|マリオ}}を34%で直接撃墜。
*拳を空中の相手にヒットさせると[[メテオスマッシュ]]になる。
+
*空中の相手に拳をヒットさせると[[メテオスマッシュ]]になる。
 
----
 
----
 
*後空中攻撃としては珍しい[[メテオ]]効果を持つ[[空中攻撃]]。
 
*後空中攻撃としては珍しい[[メテオ]]効果を持つ[[空中攻撃]]。
256行目: 281行目:
 
[[ファイル:キングクルール (SP) 上空中 (1).jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:キングクルール (SP) 上空中 (1).jpg|300px|サムネイル]]
 
体をピンと伸ばして頭突き。
 
体をピンと伸ばして頭突き。
*'''ダメージ:''' 14% -> 10% [始->持続]
+
*'''ダメージ:''' [始->持続]
*'''発生:''' 7-13F -> 14-19F [始->持続]
+
**14% -> 10%
*'''無敵:''' 7-13F (頭:当たり無し無敵)
+
*'''発生:''' [始->持続]
 +
**7-13F -> 14-19F
 +
*'''無敵:''' 7-13F (頭)
 
*'''[[おなかのスーパーアーマー|腹部アーマー]]''' 7-20F
 
*'''[[おなかのスーパーアーマー|腹部アーマー]]''' 7-20F
 
*'''全体:''' 71F
 
*'''全体:''' 71F
271行目: 298行目:
 
**一方、浮き上がる直前に落下速度が完全に消える特性があるため、[[ジャンプ]]後の落下し始めにこのワザを挟むとより長い距離を移動できる。そのため、横方向の復帰には役立つ。
 
**一方、浮き上がる直前に落下速度が完全に消える特性があるため、[[ジャンプ]]後の落下し始めにこのワザを挟むとより長い距離を移動できる。そのため、横方向の復帰には役立つ。
 
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
ファイル:キングクルール (SP) 上空中 (1).jpg|
 
ファイル:キングクルール (SP) 上空中 (1).jpg|
 
ファイル:キングクルール (SP) 上空中 (2).jpg|尋常ではない後隙はこのポーズによく表れている。
 
ファイル:キングクルール (SP) 上空中 (2).jpg|尋常ではない後隙はこのポーズによく表れている。
281行目: 308行目:
 
[[ファイル:キングクルール (SP) 下空中.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:キングクルール (SP) 下空中.jpg|300px|サムネイル]]
 
一回転して両足で思いっきり踏みつける。
 
一回転して両足で思いっきり踏みつける。
*'''ダメージ:''' 12%->9% [始->持続]
+
*'''ダメージ:''' [始(メテオ)->持続]
*'''発生:''' 14-15F -> 16-21F [始(メテオ)->持続]
+
**12% -> 9%
 +
*'''発生:''' [始(メテオ)->持続]
 +
**14-15F -> 16-21F
 
*'''[[おなかのスーパーアーマー|腹部アーマー]]''' 14-25F
 
*'''[[おなかのスーパーアーマー|腹部アーマー]]''' 14-25F
 
*'''全体:''' 61F
 
*'''全体:''' 61F
 
*'''着地硬直:''' 14F
 
*'''着地硬直:''' 14F
*'''撃墜%:''' ?%
+
*'''撃墜%:''' [始(メテオ)->持続:足先/脚]
 +
**221% -> 181%/155%
 +
**メテオの場合、[[崖つかまり]]中の{{SP|マリオ}}を61%で直接撃墜。
 
*出始めをヒットさせると[[メテオスマッシュ]]になる。
 
*出始めをヒットさせると[[メテオスマッシュ]]になる。
 
----
 
----
*クルールは復帰距離の長い[[#上必殺ワザ]]があるが、このワザも隙が非常に大きいため、復帰できるセーフティラインが低い。
+
*下方向にリーチの長い[[メテオワザ]]。[[メテオスマッシュ]]としての性能は[[#後空中攻撃]]に劣るので、下方向へのリーチを活かして使いたい。
*崖付近の攻防では、地上で出す分には十分な判定だが、空中でメテオを狙う時は相手の位置が低いほど道連れを覚悟して使わなければならない。
+
**特に[[崖の2F]]に当てやすいのが魅力か。
*攻撃判定が下に長く、崖の2Fにメテオを当てる事が出来る。
+
*全体硬直が非常に長いため、あまり低い位置で出してしまうと[[自滅]]してしまう恐れがある。
 
{{-}}
 
{{-}}
  
313行目: 344行目:
 
*投げワザは4方向どれもが非常に強力。
 
*投げワザは4方向どれもが非常に強力。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション>
 
キングクルール (SP) ダッシュつかみ.jpg|ダッシュつかみ
 
キングクルール (SP) ダッシュつかみ.jpg|ダッシュつかみ
 
キングクルール (SP) 振り向きつかみ.jpg|振り向きつかみ
 
キングクルール (SP) 振り向きつかみ.jpg|振り向きつかみ
339行目: 370行目:
 
[[ファイル:キングクルール (SP) 前投げ.gif|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:キングクルール (SP) 前投げ.gif|300px|サムネイル]]
 
掴んだ相手を片手で地面に叩きつけて跳ね飛ばす。
 
掴んだ相手を片手で地面に叩きつけて跳ね飛ばす。
*'''ダメージ:''' 投げ: 10% / 巻き込み: 7%
+
*'''ダメージ'''  
*'''撃墜%:''' ?%
+
**投げ: 10%
 +
**巻き込み: 7%
 +
*'''撃墜%'''
 +
**投げ: 268%
 +
**巻き込み: 329%
 
*投げた相手にも攻撃判定がある[[打撃投げ]]。
 
*投げた相手にも攻撃判定がある[[打撃投げ]]。
 
----
 
----
*ふっとばしは強くないため、低%なら[[#ダッシュ攻撃]]で追撃出来ることがある。
+
*[[ふっとばし力]]は強くないが程よく横にふっとぶので、低%帯では[[#ダッシュ攻撃]]や[[#横必殺ワザ]]で追撃できる。
 
{{-}}
 
{{-}}
  
351行目: 386行目:
 
掴んだ相手を地面に押しつけてそのまま後方まで引きずって投げる。
 
掴んだ相手を地面に押しつけてそのまま後方まで引きずって投げる。
 
*'''ダメージ:''' 11%
 
*'''ダメージ:''' 11%
*'''撃墜%:''' ?%
+
*'''撃墜%:''' [中央/崖側]
 +
**164% / 93%
 +
*使用後は向きが[[反転]]する。
 
----
 
----
 
+
*[[ふっとばし力]]の[[リアクション影響値|伸び]]はあまり良くないが、[[蓄積ダメージ]]少なめでもよくふっとぶので[[崖]]付近ではなかなかの[[撃墜]]性能を有する。
 +
**[[リアクション付加値|この手の投げ]]は[[ほかほか補正]]の影響が大きいので、自身のダメージが高ければ高いほどより効果的。
 +
*ふっとばすベクトルはかなり低め。
 
{{-}}
 
{{-}}
  
361行目: 400行目:
 
大ジャンプして、着地でプロレス技のバックブリーカー(背骨折り)を決める。
 
大ジャンプして、着地でプロレス技のバックブリーカー(背骨折り)を決める。
 
*'''ダメージ:''' 16%
 
*'''ダメージ:''' 16%
*'''撃墜%:''' 185%
+
*'''撃墜%:''' 157%
*上昇・下降共に地形の影響を受ける。たとえば[[すり抜け床]]の下で投げれば、すり抜け床の上に着地する。
+
*上昇・下降共に[[地形]]の影響を受ける。たとえば[[すり抜け床]]の下で投げれば、すり抜け床の上に[[着地]]する。
 +
----
 +
*全[[ファイター]]中最もダメージの大きい超火力の[[投げ]]。相手を真上にふっとばす。
 +
*[[すり抜け床]]がある[[ステージ]]では[[撃墜]]が狙いやすい。
 
----
 
----
*全ファイター中で最もダメージが大きい超火力投げ。
 
*足場があるステージではより撃墜しやすい。
 
 
{{-}}
 
{{-}}
----
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=飛び上がりの高度について>
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=飛び上がりの高度について>
+
ファイル:キングクルール (SP) 上投げ (2).jpg|同じく大ジャンプする{{SPワザ|カービィ|上投げ|カービィなどの上投げ}}とは異なり、クルールのジャンプは高度が低い。
ファイル:キングクルール (SP) 上投げ (2).jpg|同じく大ジャンプする{{SP|カービィ}}などの上投げとは異なり、クルールのジャンプは低い。
 
 
ファイル:キングクルール (SP) 上投げ (3).jpg|"[[トモダチコレクション]]"では屋上までは届かない。
 
ファイル:キングクルール (SP) 上投げ (3).jpg|"[[トモダチコレクション]]"では屋上までは届かない。
 
</gallery>
 
</gallery>
380行目: 419行目:
 
*'''ダメージ:''' 5%
 
*'''ダメージ:''' 5%
 
*'''撃墜%:''' -
 
*'''撃墜%:''' -
*投げた相手を[[埋まり状態]]にする。埋まり時間は、相手の蓄積ダメージに比例して長くなる。
+
*投げた相手を[[埋まり状態]]にする。埋まり時間は、相手の[[蓄積ダメージ]]に比例して長くなる。
 
----
 
----
*つかんだ相手を地面に[[埋まり状態|埋める]]特殊な[[投げ]]ワザ。低%時は埋まっている時間が非常に短いため、[[#上投げ]]か、[[#前投げ|前]]・[[#後投げ]]で[[崖]]外へ放るのが有効。
+
*つかんだ相手を地面に[[埋まり状態|埋める]]特殊な[[投げ]]ワザ。[[蓄積ダメージ]]が少ないうちは埋まっている時間が非常に短いため、[[#上投げ]]か、[[#前投げ|前]]・[[#後投げ]]で[[崖]]外へ放るのが有効。
*相手の%が多くなってからがこの投げの本領で、[[#横スマッシュ攻撃|横]][[#下スマッシュ攻撃]][[連係]]する事で[[撃墜]]が狙える。また、[[レバガチャ]]などで抜け出した相手に[[#上強攻撃]]や[[#上スマッシュ攻撃]]で追撃をかけられる為、非常に強力な択を仕掛けられる。
+
*相手の[[蓄積ダメージ]]が多くなってからがこの投げの本領で、様々な地上ワザへの[[連係]]が可能になる。ただし、低身長のファイター相手では当たらないワザがあるので注意<ref>弱攻撃が3段目しか当てられなかったり、横攻撃を下シフト入力で出す必要が生じる。</ref>。
**おおよそ90%台から追撃による[[撃墜]]が見込めるため、これをチラつかせて更なるプレッシャーを与えよう。
+
**高%帯になるとスマッシュ攻撃はもちろん、140%台からは[[#横強攻撃|横]][[#上強攻撃]]でもそのまま撃墜が決まるので、これをチラつかせて更なるプレッシャーを与えよう。
*撃墜を狙いたい時は、[[#つかみ攻撃]]をせずに即座に投げた方が相手のレバガチャが間に合い辛い。
+
*[[レバガチャ]]などで抜け出したタイミングでも[[#上スマッシュ攻撃]]や[[#上空中攻撃]]が追撃ルートに変わるので、非常に強力な読み合いを仕掛けられる。
 +
**投げ入力から埋めまでのモーションは長めなので、撃墜狙いの時は即座に投げた方が相手に猶予を与えずに済む。
 
{{-}}
 
{{-}}
  
393行目: 433行目:
 
ラッパのような銃から鉄球を打ち出す。ボタン長押しで鉄球や相手をすいこむ。
 
ラッパのような銃から鉄球を打ち出す。ボタン長押しで鉄球や相手をすいこむ。
 
*'''ダメージ'''  
 
*'''ダメージ'''  
**鉄球: 13%/9%/17% [発射/ヒットして跳ね返り中/再発射]
+
**鉄球: 13% / 9% / 17% [発射/ヒットして跳ね返り中/再発射]
**ファイター発射: 12% / 発射中のファイター: 18%
+
**キャラ発射: 12%
*'''[[吸収]]:''' ×
+
**発射中のキャラ: 18%
 
*'''フレーム'''  
 
*'''フレーム'''  
 
**鉄球発射: 発生: 25-145F / 全体: 64F
 
**鉄球発射: 発生: 25-145F / 全体: 64F
 
**吸い込み: 発生: 7-36F / 全体: 53F / 解除動作: 17F
 
**吸い込み: 発生: 7-36F / 全体: 53F / 解除動作: 17F
***吸い込み時間: 30F~120F
+
***吸い込み時間: 30F-120F
 
**再発射 [前/上/後]  
 
**再発射 [前/上/後]  
***発生: 26F-/28F-/32F
+
***発生: 26F- / 28F- / 32F
***全体: 46F/53F/59F
+
***全体: 46F / 53F / 59F
**吸い込みへの移行: 50F/30F [弾:有/無]
+
**吸い込みへの移行: 50F / 30F [弾:有/無]
*'''撃墜%:''' ?%
+
*'''[[吸収]]:''' ×
*入力すると鉄球を一発発射し、発射後にボタン押しっぱなしで銃から出す[[風]]で引き寄せる吸い込みを行う。鉄球かファイターを吸い込むことができ、吸い込むとそれを発射する。吸い込みはシールド無効の[[つかみワザ]]。
+
*'''撃墜%'''
**吸い込み後は方向入力で、前方斜めやや上、後方斜め上、真上のいずれかの方向に発射できる。
+
**弾: 164% / 293% / 計測不能 [発射/ヒットして跳ね返り中/再発射]
*発射されたファイターは、鉄球と同じように攻撃判定を持ち、他の相手にも当たる。
+
**キャラ発射: 134% / 218% / 203% [前/上/後]
*吸い込まれた時と発射された時のファイターは全身[[無敵]]になる。
+
**発射中のキャラ: 計測不能
**鉄球とファイターが同じ場所にいる場合は、ファイターを優先して吸い込む。
+
*入力すると鉄球を一発発射し、発射後にボタン押しっぱなしで銃から出す[[風]]で引き寄せる吸い込みを行う。鉄球やキャラを吸い込むことができ、吸い込むとそれを発射する。鉄球は反射されたものでも吸い込める。吸い込みは[[シールド]]無効の[[つかみワザ]]。
 +
**吸い込み後は方向入力で、前方斜めやや上、後方斜め上、真上のいずれかの方向に発射できる。前方斜めやや上が一番ふっとばし力が大きい。
 +
**このワザで[[アイテム]]を吸い込むことはできない。また、[[タル]]や[[箱]]など風の影響を受けるアイテムは引き寄せることはできるが、吸い込めないので後ろに流れてしまう。
 +
*発射された相手は、鉄球と同じように[[攻撃判定]]を持ち、他の相手にも当たる。
 +
*吸い込まれた時と発射された時のファイターは全身[[当たり無し無敵]]状態になる。
 +
**鉄球とキャラが同じ場所にいる場合は、キャラを優先して吸い込む。
 
**これは、相手の吹っ飛び具合によってヒット後の派生行動が変化することを意味する。
 
**これは、相手の吹っ飛び具合によってヒット後の派生行動が変化することを意味する。
*吸い込み中は全く移動できないが、[[すり抜け床]]の上で出したいる時は、下に方向入力で降りられる。
+
*地上での吸い込み中は全く移動できないが、[[すり抜け床]]の上で出した場合は、下に方向入力で降りられる。また、空中ではスティックを倒すと左右にわずかに移動できる。
*発射された鉄球は何かに当たると、下へ重く落下する。攻撃判定はバウンドが終わるまで続く。
+
*発射された鉄球は何かに当たると、下へゆっくり落下する。攻撃判定はバウンドが終わるまで続く。
*鉄球は画面内に1個しか出せない。すでにある状態でワザを使用すると、ボタン押しっぱなしですぐに吸い込み始める。単押しで入力した場合は空砲が出て不発となる。
+
*鉄球は画面内に1個しか出せない。すでにある状態でワザを使用すると、ボタン押しっぱなしですぐに吸い込みを始める。単押しで入力した場合は空砲が出て不発となる。
 
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----
*弾の発射と吸い込みがセットになった変わった必殺ワザ。どちらも持続が長く、相手の行動を制限しやすい。
+
*弾の発射と吸い込みがセットになった変わった[[必殺ワザ]]。どちらも[[持続]]が長く、相手の行動を制限しやすい。
*至近で砲弾が当たった時は、吸い込み・再発射に移行するまでの隙が大きく不安定だが、そこまで決め切れた時の展開は良い。
+
*至近距離で砲弾が当たった場合、吸い込み・再発射に移行するまでの[[隙]]が大きく不安定だが、そこまで決め切れた時の展開は良い。
**低%(30%台)の相手には、吸い込みと合わせて合計25%の大ダメージを与えられる。
+
**[[蓄積ダメージ]]が少ない相手(30%台)には、吸い込みと合わせて合計25%の大ダメージを与えられる。
**それ以上の相手には、弾が斜め向きに再発射される。吹っ飛び具合によっては飛んでいる弾に当たってそのまま撃墜もあり得る。
+
**それ以上の相手には、弾が斜め向きに再発射される。吹っ飛び具合によっては飛んでいる弾に当たってそのまま[[撃墜]]もあり得る。
*鉄球は同時に1つしか出せないが、その間は吸い込みの発生が早くなるので無駄がない。吸い込みをメインにすることも可能。ふっとばし力は鉄球よりも吸い込みの方が高い。
+
*鉄球は同時に1つしか出せないが、その間は吸い込みの発生が早くなるので無駄がない。吸い込みをメインにすることも可能。[[ふっとばし力]]は鉄球よりも吸い込みの方が高い。
*鉄球を反射された場合、[[#下必殺ワザ]]で反射し返すと弾速も撃墜力も高くなる。反射持ちの相手には敢えて反射させて近い距離で反射し返したい。
+
*鉄球を[[反射]]された場合、[[#下必殺ワザ]]で反射し返すと弾速も撃墜力も高くなる。反射持ちの相手には敢えて反射させて[[切り返し|切り返す]]のも一つの手。
 +
*崖際で吸い込み続けて[[復帰]]を迎撃するのもおすすめ。相手の[[崖上がり]]や[[復帰]]を制限でき、もし吸い込めばまた崖展開にする事ができる。
 +
**崖際での[[読み合い]]は、のぼり攻撃・回避には[[#下スマッシュ攻撃]]、のぼりジャンプには[[#前空中攻撃]などが刺さる事がある。
 
----
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション>
 
ファイル:キングクルール (SP) NB (2).jpg|鉄球発射後はボタン長押しで吸い込みができる。
 
ファイル:キングクルール (SP) NB (2).jpg|鉄球発射後はボタン長押しで吸い込みができる。
ファイル:キングクルール (SP) NB (3).jpg|吸い込んだ鉄球・相手を吹っ飛ばす方向(前)。
+
ファイル:キングクルール (SP) NB (3).jpg|鉄球の再発射・相手吐き出し(前)。
ファイル:キングクルール (SP) NB (4).jpg|吸い込んだ鉄球・相手を吹っ飛ばす方向(後ろ)。
+
ファイル:キングクルール (SP) NB (4).jpg|鉄球の再発射・相手吐き出し(後ろ)。
ファイル:キングクルール (SP) NB (5).jpg|吸い込んだ鉄球・相手を吹っ飛ばす方向(上)。
+
ファイル:キングクルール (SP) NB (5).jpg|鉄球の再発射・相手吐き出し(上)。
 +
</gallery>
 +
----
 +
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
 
ファイル:キングクルール (SP) NB (6).jpg|鉄球の射程距離。
 
ファイル:キングクルール (SP) NB (6).jpg|鉄球の射程距離。
 
</gallery>
 
</gallery>
435行目: 485行目:
 
[[ファイル:キングクルール (SP) 横B (1).jpg|300px|サムネイル|]]
 
[[ファイル:キングクルール (SP) 横B (1).jpg|300px|サムネイル|]]
 
頭上の王冠をブーメランのように投げる。王冠を落とすと拾うまで投げられない。
 
頭上の王冠をブーメランのように投げる。王冠を落とすと拾うまで投げられない。
*'''ダメージ:''' 9%/7% [行き/戻り]
+
*'''ダメージ:''' [行き/戻り]
*'''[[シールド削り値]]:''' -4.5%/-3.5% [行き/戻り]
+
**9% / 7%
*'''発生:''' 行き: 27-64F / 戻り: 65F-
+
*'''[[シールド削り値]]:''' [行き/戻り]
 +
**-4.5% / -3.5%
 +
*'''発生:''' [行き/戻り]
 +
**27-64F / 65F-
 
*'''全体:''' 63F
 
*'''全体:''' 63F
*'''[[ヘビーアーマー]]:''' 6-63F (累計6%まで)
+
*'''[[ヘビーアーマー]]:''' 6-63F (累計12%まで)
 
*'''[[吸収]]:''' ×
 
*'''[[吸収]]:''' ×
*'''撃墜%:''' ?%
+
*'''撃墜%:''' [行き/戻り]
 +
**221% / 276%
 
*入力すると、王冠をブーメランのように横に飛ばす。王冠は相手を貫通する。また、[[相殺判定]]が無い。
 
*入力すると、王冠をブーメランのように横に飛ばす。王冠は相手を貫通する。また、[[相殺判定]]が無い。
 
**行きは直進するのみだが、戻りはクルールをある程度追尾する。
 
**行きは直進するのみだが、戻りはクルールをある程度追尾する。
 
**王冠はある程度進むと戻ってくる。戻って来たものをキャッチすると頭に被り直す。
 
**王冠はある程度進むと戻ってくる。戻って来たものをキャッチすると頭に被り直す。
*王冠をキャッチし損ねると、勢いが落ちて地面に付き、誰でも拾える状態になる。相手のみ、[[投擲アイテム]]として利用できる。この投擲アイテムの王冠は、以下の性質を持っている。
+
*王冠をキャッチし損ねると、勢いが落ちて地面に着いて誰でも拾える状態になる。
**相手が投げた時は、通常の投擲アイテムと同じように放物線の軌道で飛んでいく。至近距離で当てた時のダメージは、11.3%となる。
+
**'''クルールは王冠を拾い直すまでの間、このワザが使用できなくなる。'''
**クルールは王冠に触れるだけで回収できる。その際、拾って被るモーションが発生して隙ができる。移動以外の何らかの動作を取っている場合はノーモーションで回収する。
+
***王冠回収の際、拾って被るモーションが発生して隙ができる。移動以外の何らかの動作を取っている場合はノーモーションで回収する。
***投げられている王冠は[[アイテム取得|キャッチ]]することができない。
+
**相手のみ、[[投擲アイテム]]として利用可能。この投擲アイテムの王冠は、以下の性質を持っている。
**ファイターがアイテムを投げたり手放した際に接地した時、一定確率で消滅することがない。また、消滅までの時間がリセットされる。
+
***相手が投げた時は、通常の投擲アイテムと同じように放物線の軌道で飛んでいく。至近距離で当てた時のダメージは11.3%。また、投げられている王冠は[[アイテム取得|キャッチ]]されない。
**出現から12秒経過するかクルールがミスになると消滅し、クルールの頭に戻る。
+
***ファイターがアイテムを投げたり手放した際に接地した時、一定確率で消滅することがない。また、消滅までの時間がリセットされる。
***これらの条件以外で消滅した場合、クルールの近くに王冠が再出現する。頭には戻らない。よって、クルールが回収するか放置されて消滅する以外ではこのワザの再使用ができない状態になる。
+
***出現から12秒経過するかクルールがミスになると消滅し、クルールの頭に戻る。
****王冠が場外に行く以外にも、{{SP|カービィ}}の「{{SPワザ|カービィ|通常必殺ワザ|すいこみ}}」などで食べられた場合も王冠は再出現する。
+
****これらの条件以外で消滅した場合、クルールの近くに王冠が再出現する。頭には戻らない。よって、原則クルールが回収する以外ではこのワザの再使用ができない状態になる。
*頭に王冠がない状態で投げようとすると失敗モーションを取り不発となる。
+
*****王冠が場外に行く以外にも、{{SP|カービィ}}{{SPワザ|カービィ|通常必殺ワザ}}などで食べられた場合も王冠は再出現する。<br>一方で{{SP|むらびと}}・{{SP|しずえ}}の{{SPワザ|むらびと|通常必殺ワザ}}でしまわれた場合は王冠を保持されるため、相手を撃墜するか再度出してもらわない限り使用不可能な状況に陥ってしまう。
 
----
 
----
*上々の牽制性能と火力を持ち、[[#通常必殺ワザ]]と同じくクルールの前方をカバーできる。[[相殺]]もされないので飛び道具の撃ち合いにも強く、立ち回りで重宝する。威力の低い攻撃なら、怯まずに投げ飛ばせる。
+
*なかなかの[[牽制]]能力と火力を持ち、[[#通常必殺ワザ]]と同じくクルールの前方をカバーできる。[[相殺]]もされないので[[飛び道具]]の撃ち合いにも強く、立ち回りで重宝する。王冠を投げる前からヘビーアーマーが付き、威力の低い攻撃なら、怯まずに投げ飛ばせる。
**ただし、相殺はされないが、当たった瞬間だけ攻撃判定が消失する。命中しない可能性は存在するので注意。
+
**ただし、相殺はされないが、当たった瞬間は[[攻撃判定]]が消失する。命中しない可能性も存在するので過信は禁物。
*このワザも隙が大きい。回り込まれてしまっては意味がないので、有効に使える飛距離は意識しておきたい。
+
*このワザも[[隙]]が大きい。回り込まれてしまっては意味がないので、有効に使える飛距離は意識しておきたい。コンボ用途では降下しながら出して戻りヒットを狙う工夫も有効。
*王冠を被り直す動作も隙となる。ヒットした後の追撃に行く場合、普通に走行しているとこの動作で中断されてしまうため、キャッチする前にワザを出す必要がある。空中で発生した場合、その瞬間はガケつかまり出来ないので、上必殺ワザを使わなければいけなくなる。
+
*出始めの王冠投げを当てれば戻ってくる王冠の対応が生じるため読み合い展開を作りやすい。戻り際の王冠はヒットすると内側に浮かせるので様々なコンボに組み込める。シンプルなルートでは[[#つかみ]]・[[#前投げ]]で拘束→戻りヒットや、戻りヒット→空中攻撃などで追撃ができる。
**クルールが王冠を受け取る判定は見た目より広く、密着していると相手に当たる前にクルールが王冠を受け取ってしまう。
+
*王冠を被り直す動作も隙となる。ヒットした後の追撃に行く場合、普通に[[走行]]しているとこの動作で中断されてしまうため、キャッチする前にワザを出す必要がある。空中で発生した場合、その瞬間は[[ガケつかまり]]出来ないので、[[#上必殺ワザ]]を使わなければいけなくなる。
**移動以外の動作を行っている最中ではノーモーションで受け取れるので他の行動と合わせて隙を減らしておくと良い。
+
**クルールが王冠を受け取る[[判定]]は見た目より広く、密着していると相手に当たる前にクルールが王冠を受け取ってしまう。
*王冠をキャッチし損ねると、拾い直すまで半永久的に使えなくなってしまう。必殺ワザで生成されるアイテムの中でも利用されるデメリットが大きく、相手にとってはランダムで消滅することもキャッチで取り戻されることもない、使い放題の高性能投擲アイテムとして存分に扱われることは留意しておきたい。
+
**移動以外の動作を行っている最中ではノーモーションで受け取れるので、他の行動と合わせて隙を減らしておくと良い。
*敵に反射された王冠を[[#下必殺ワザ]]で反射し返しても、基本的には相手に向かって飛んでいかないので注意。
+
*王冠をキャッチし損ねると、拾い直すまで半永久的に使えなくなってしまう。[[必殺ワザ]]で生成されるアイテムの中でも利用されるデメリットが大きく、相手にとってはランダムで消滅することもキャッチで取り戻されることもない、使い放題の高性能[[投擲アイテム]]として存分に扱われることは留意しておきたい。
 +
*敵に[[反射]]された王冠を[[#下必殺ワザ]]で反射し返しても、基本的には相手に向かって飛んでいかないので注意。
 
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション>
 
ファイル:キングクルール (SP) 横B (2).jpg|戻ってきた王冠をキャッチ。
 
ファイル:キングクルール (SP) 横B (2).jpg|戻ってきた王冠をキャッチ。
 
ファイル:キングクルール (SP) 横B (3).jpg|頭にかぶり直す。この動作は隙になるので注意。
 
ファイル:キングクルール (SP) 横B (3).jpg|頭にかぶり直す。この動作は隙になるので注意。
 
ファイル:キングクルール (SP) 横B (4).jpg|拾い損ねると、相手が利用できる投擲アイテムになり、クルールが拾い直すまでこのワザは使えなくなってしまう。
 
ファイル:キングクルール (SP) 横B (4).jpg|拾い損ねると、相手が利用できる投擲アイテムになり、クルールが拾い直すまでこのワザは使えなくなってしまう。
 
ファイル:キングクルール (SP) 横B (5).jpg|落ちた王冠を拾うクルール。これも隙になる。
 
ファイル:キングクルール (SP) 横B (5).jpg|落ちた王冠を拾うクルール。これも隙になる。
ファイル:キングクルール (SP) 横B (6).jpg|クラウンスローの射程距離。
+
</gallery>
 +
----
 +
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
 +
ファイル:キングクルール (SP) 横B (6).jpg|射程距離。
 
ファイル:キングクルール (SP) 横B (7).jpg|拾い損ねた時に落ちる王冠の位置(画像はクルールがジャンプで王冠を避けた時の物)。
 
ファイル:キングクルール (SP) 横B (7).jpg|拾い損ねた時に落ちる王冠の位置(画像はクルールがジャンプで王冠を避けた時の物)。
 
</gallery>
 
</gallery>
495行目: 553行目:
 
**但し、あくまで判定は小さく抜けられやすい点には注意。
 
**但し、あくまで判定は小さく抜けられやすい点には注意。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
ファイル:キングクルール (SP) 上B (2).jpg|プロペラには攻撃判定付き。地味に判定が大きいので崖待ちする相手に有効。
+
ファイル:キングクルール (SP) 上B (2).jpg|頭のプロペラは地味に攻撃判定が大きいので、崖待ちする相手に有効。
ファイル:キングクルール (SP) 上B (3).jpg|フライングバックパックの最大上昇距離。
+
ファイル:キングクルール (SP) 上B (3).jpg|最大上昇距離。
 
</gallery>
 
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
505行目: 563行目:
 
[[ファイル:キングクルール (SP) 下B (1).jpg|300px|サムネイル|]]
 
[[ファイル:キングクルール (SP) 下B (1).jpg|300px|サムネイル|]]
 
おなかで相手の攻撃を受けて反撃する。飛び道具も反射するが背中側は無防備。
 
おなかで相手の攻撃を受けて反撃する。飛び道具も反射するが背中側は無防備。
*'''カウンター・反射倍率:''' 1.5倍 / 2倍/1倍 [ダメージ / 飛び道具反射: 速度/時間]
+
*'''カウンター・反射倍率'''
 +
**ダメージ: 1.5倍
 +
**反射: 2倍
 +
**飛び道具持続時間: 1倍
 
*'''ダメージ下限:''' 12%
 
*'''ダメージ下限:''' 12%
 
*'''ダメージ上限:''' 50%
 
*'''ダメージ上限:''' 50%
 
*'''[[シールド削り値]]:''' +1%
 
*'''[[シールド削り値]]:''' +1%
 
*'''発生'''
 
*'''発生'''
**カウンター・反射受付: 5-28F (当たり無し全身無敵: 4-15F)
+
**カウンター・反射受付: 5-28F / 無敵: 4-15F (全身)
**反撃: 3-6F (当たり有り全身無敵: 1-7F)
+
**反撃: 3-6F / 無敵: 1-7F (全身)
 
***相手の攻撃を受けると25Fの[[ヒットストップ]]が入る。この瞬間は無敵。
 
***相手の攻撃を受けると25Fの[[ヒットストップ]]が入る。この瞬間は無敵。
 
*'''全体:'''62F
 
*'''全体:'''62F
*'''撃墜%:''' ?%
+
*'''撃墜%:''' 59%<ref>{{SP|マリオ}}の{{SPワザ|マリオ|横スマッシュ攻撃}}の炎部分(17.7%)で計測。</ref>
 
*[[カウンターワザ]]。構え姿勢中に正面で直接攻撃の判定に触れると、触れた攻撃の1.5倍の威力で反撃する。
 
*[[カウンターワザ]]。構え姿勢中に正面で直接攻撃の判定に触れると、触れた攻撃の1.5倍の威力で反撃する。
 
**カウンターが成功した瞬間に後ろに入力すると、振り向いて後方に攻撃する。
 
**カウンターが成功した瞬間に後ろに入力すると、振り向いて後方に攻撃する。
 
*カウンター受付中に[[飛び道具]]を受けると、それを[[反射]]する。
 
*カウンター受付中に[[飛び道具]]を受けると、それを[[反射]]する。
 
**さらに腹部に反射した攻撃と同じ威力を持つ攻撃判定が発生する。
 
**さらに腹部に反射した攻撃と同じ威力を持つ攻撃判定が発生する。
*カウンター・反射共に、背後からの攻撃には反応しない。
+
*カウンター・反射共に、背後からの攻撃には反応できない。ただし、密着状態で飛び道具を受けた場合は反射可能<ref>正確には、正面に発生する反射判定内に攻撃が届くことで成立。また、長リーチの飛び道具判定が即座に発生する{{SP|ルカリオ}}の{{SPワザ|ルカリオ|横必殺ワザ}}や{{SP|ベレト}}の{{SPワザ|ベレト|通常必殺ワザ}}(最大溜め)の場合は反射判定へのヒット扱いになるため、向きや距離を問わずカウンターが成立する。</ref>。
 
*空中で使用すると、落下速度が低下する。
 
*空中で使用すると、落下速度が低下する。
 
*[[相殺判定]]が無いワザ。
 
*[[相殺判定]]が無いワザ。
528行目: 589行目:
 
*他のカウンターワザと異なり、背後からの攻撃は受け付けない。これは大きな欠点であり、正面からでも着地狩り攻撃に対しては反応しない場合もある。
 
*他のカウンターワザと異なり、背後からの攻撃は受け付けない。これは大きな欠点であり、正面からでも着地狩り攻撃に対しては反応しない場合もある。
 
**全身無敵があるのは他と同じなので回避には使えるが、隙が大きいため、次の攻撃を受けやすい。
 
**全身無敵があるのは他と同じなので回避には使えるが、隙が大きいため、次の攻撃を受けやすい。
*カウンター・反射のダメージ倍率1.5倍は、同系統のワザで最高の倍率である。カウンターワザとしては、{{SP|ジョーカー}}が参戦するまでは、このワザと「{{SP|Mii 格闘タイプ}}の「{{SPワザ|Mii_格闘タイプ|下必殺ワザ3|カウンター投げ}}」が最も高い倍率であった。
+
*カウンター・反射のダメージ倍率1.5倍は、同系統のワザで最高クラス。
 
*カウンター受付の発生は、{{SP|ガオガエン}}の「リベンジ」に次いで早い。
 
*カウンター受付の発生は、{{SP|ガオガエン}}の「リベンジ」に次いで早い。
 
*発生は早いが、カウンター受付は光っている腹部分のみなので、[[用語集_(対戦関連)#暴れ|暴れ]]としては機能しにくい。
 
*発生は早いが、カウンター受付は光っている腹部分のみなので、[[用語集_(対戦関連)#暴れ|暴れ]]としては機能しにくい。
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</gallery>
 
</gallery>
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=各種モーション>
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<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション>
 
キングクルール (SP) 下B (2).jpg|カウンター発動。
 
キングクルール (SP) 下B (2).jpg|カウンター発動。
 
キングクルール (SP) 下B (3).jpg|大きくなったお腹で反撃。
 
キングクルール (SP) 下B (3).jpg|大きくなったお腹で反撃。
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</gallery>
 
</gallery>
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
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<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
 
キングクルール_(SP)_下B_(6).jpg|この距離で{{SP|マルス}}の頭部に[[チップ]]が発生。かなり長リーチである事がわかる。
 
キングクルール_(SP)_下B_(6).jpg|この距離で{{SP|マルス}}の頭部に[[チップ]]が発生。かなり長リーチである事がわかる。
 
</gallery>
 
</gallery>
550行目: 611行目:
 
== 最後の切りふだ ==
 
== 最後の切りふだ ==
 
{{ワザ名帯|キャラ=キングクルール(SP)|ワザ名="ブラストマティック"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=キングクルール(SP)|ワザ名="ブラストマティック"}}
[[ファイル:キングクルール (SP) 最後の切りふだ (7).jpg|300px|サムネイル]]
+
[[ファイル:キングクルール (SP) 最後の切りふだ.gif|300px|サムネイル]]
 
突進に巻き込んだすべての相手に、要塞からブラストマティック砲を発射する。DKアイランドごとまとめて吹っ飛ばす威力。
 
突進に巻き込んだすべての相手に、要塞からブラストマティック砲を発射する。DKアイランドごとまとめて吹っ飛ばす威力。
 
*'''ダメージ:''' 計53% (3%+15%+25%+10%)
 
*'''ダメージ:''' 計53% (3%+15%+25%+10%)
*'''撃墜%:''' 約35%
+
*'''撃墜%:''' 32%
 
*最初の突進が当たると発動する初撃型の切りふだ。突進前の踏みつけにも攻撃判定がある。
 
*最初の突進が当たると発動する初撃型の切りふだ。突進前の踏みつけにも攻撃判定がある。
 
**不発になった場合、顔面からずっこけるモーションが入る。
 
**不発になった場合、顔面からずっこけるモーションが入る。
*よく見ると、DKアイランドの目元の部分に巻き込まれたファイターが立っている。
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*よく見ると、DKアイランドの目元の部分に巻き込まれた相手が立っている。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
ファイル:キングクルール (SP) 最後の切りふだ (1).jpg|
 
ファイル:キングクルール (SP) 最後の切りふだ (2).jpg|
 
ファイル:キングクルール (SP) 最後の切りふだ (3).jpg|
 
ファイル:キングクルール (SP) 最後の切りふだ (4).jpg|
 
ファイル:キングクルール (SP) 最後の切りふだ (5).jpg|
 
ファイル:キングクルール (SP) 最後の切りふだ (6).jpg|
 
ファイル:キングクルール (SP) 最後の切りふだ (7).jpg|
 
ファイル:キングクルール (SP) 最後の切りふだ (8).jpg|
 
ファイル:キングクルール (SP) 最後の切りふだ (9).jpg|
 
ファイル:キングクルール (SP) 最後の切りふだ (10).jpg|
 
ファイル:キングクルール (SP) 最後の切りふだ (11).jpg|
 
ファイル:キングクルール (SP) 最後の切りふだ (12).jpg|
 
</gallery>
 
 
{{-}}
 
{{-}}
  
580行目: 626行目:
 
【うつぶせおきあがり攻撃】起き上がりながら前を手で引っ掻き、後ろを蹴る。<br />
 
【うつぶせおきあがり攻撃】起き上がりながら前を手で引っ掻き、後ろを蹴る。<br />
 
【転倒おきあがり攻撃】起き上がりながら後→前の順に引っ掻く。
 
【転倒おきあがり攻撃】起き上がりながら後→前の順に引っ掻く。
*'''ダメージ:''' 7%/7%/5% [あおむけ/うつぶせ/転倒]
+
*'''ダメージ:''' [あおむけ/うつぶせ/転倒]
 +
**7% / 7% / 5%
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
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<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション>
キングクルール (SP) あおむけおきあがり攻撃 (1).jpg|あおむけおきあがり攻撃1
+
キングクルール (SP) あおむけおきあがり攻撃.gif|あおむけおきあがり攻撃
キングクルール (SP) あおむけおきあがり攻撃 (2).jpg|あおむけおきあがり攻撃2
+
キングクルール (SP) うつぶせおきあがり攻撃.gif|うつぶせおきあがり攻撃
キングクルール (SP) うつぶせおきあがり攻撃 (1).jpg|うつぶせおきあがり攻撃1
+
キングクルール (SP) 転倒おきあがり攻撃.gif|転倒おきあがり攻撃
キングクルール (SP) うつぶせおきあがり攻撃 (2).jpg|うつぶせおきあがり攻撃2
 
キングクルール (SP) 転倒おきあがり攻撃 (1).jpg|転倒おきあがり攻撃1
 
キングクルール (SP) 転倒おきあがり攻撃 (2).jpg|転倒おきあがり攻撃2
 
 
</gallery>
 
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
594行目: 638行目:
 
== ガケのぼり攻撃 ==
 
== ガケのぼり攻撃 ==
 
[[ファイル:キングクルール (SP) ガケのぼり攻撃.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:キングクルール (SP) ガケのぼり攻撃.jpg|300px|サムネイル]]
[[ガケ]]を登って手で引っ掻く。
+
ガケを登り、手で引っ掻く。
 
*'''ダメージ:''' 10%
 
*'''ダメージ:''' 10%
 
{{-}}
 
{{-}}
 +
 
== アピール ==
 
== アピール ==
 
{{#lsth:キングクルール (SP)|[[アピール]]}}
 
{{#lsth:キングクルール (SP)|[[アピール]]}}

2023年9月15日 (金) 19:42時点における最新版

キングクルール (SP) > キングクルール (SP)/ワザ

弱攻撃

"パームスタンプ" → "スナッチクロー" → "ソールキック"
キングクルール (SP) 弱攻撃 (1).jpg

片手で張り手 → もう片方の手で引っ掻き → 片足を突き出して蹴っ飛ばす。

  • ダメージ: [1段目→2段目→3段目]
    • 2.5% → 2.5% → 7%
  • 発生: [1段目→2段目→3段目]
    • 4-5F → 3-4F → 5-8F
  • 全体: 24F (15F[1]) → 27F → 33F [1段目→2段目→3段目]
  • 次の段への移行: [2段目→3段目]
    • 7-30F → 9-31F
  • 撃墜%: [3段目]
    • 240%
  • 誰にも当たっていない場合、攻撃ボタン押しっぱなしで1段目を連発する。



ダッシュ攻撃

"ボディアタック"
キングクルール (SP) ダッシュ攻撃 (1).jpg

お腹を突き出してタックルし、地面にどてっと倒れ込む。


  • 発生・持続共に優秀で、突進速度も十分なダッシュ攻撃。なによりおなかのスーパーアーマーが付いている関係で相手の飛び道具なども耐えながら攻撃できる。
  • ただし後隙は甚大。アーマーの持続時間が非常に長い分、このワザで耐久値を消耗することも多いので注意が必要。
    • 相手のワザやアーマーの残り耐久値によっては使えない場面が多い。優秀なスマッシュ攻撃溜めワザを持っている相手には気をつけよう。


横強攻撃

"バスタークラップ"
キングクルール (SP) 横強 (1).jpg

両手で大きく手を叩く。

  • ダメージ [先端/先端以外]
    • 13% / 11%
  • 発生: 12-13F
  • 腹部アーマー 5-11F
  • 全体: 42F
  • 撃墜%: [先端/先端以外]
    • 中央: 122% / 144%
    • 崖端: 80% / 96%
  • シフト攻撃対応ワザ。
    • シフトによる威力の変動はない。
  • 相殺判定が無いワザ。



上強攻撃

"アッパーカット"
キングクルール (SP) 上強.jpg

腕を大きく振り上げる。

  • ダメージ: [始 -> 持続:拳/腕]
    • 12.5% -> 8.9% / 7.4%
  • 発生: [始->持続]
    • 5-6F -> 7-13F
  • 無敵: 4-9F (左腕)
  • 全体: 37F
  • 撃墜%: [始->持続:拳/腕]
    • 139% -> 201% / 236%
  • 出始めは斜め前方にふっとばし、持続部分は上方向にふっとばす。
  • 持続部分は拳の方が高威力。

  • 優秀な発生・範囲に加え、攻撃時に腕が無敵になる武器判定であるため、かち合いにも強い。更に撃墜まで狙えるキングクルールの要となるワザ。
    • #下投げから安定して繋がるのも魅力。
  • クルールの斜め上に対しては攻撃判定が長時間持続する。持続部分は上方向にふっとばすので、高い位置の相手を撃墜しやすくなっている。
    • クルールは飛び道具を多用する関係で、相手が斜め上から飛び込んできやすいため、このワザが非常に重宝する。
  • 用途が多いので、ワンパターン相殺で威力が落ちやすい。撃墜を狙いたいのであればむやみやたらと振るのは控えたい。
  • 対空迎撃したい時に限って、#横必殺ワザの王冠のキャッチ中でワザを出せなかったりする事も。王冠の位置を把握して適宜前後移動してから使う事も重要。


下強攻撃

"バリーレッグ"
キングクルール (SP) 下強 (1).jpg

片足で前方を踏みつける。

  • ダメージ: [足/衝撃波]
    • 8% / 7%
  • 発生: 14-15F
  • 全体: 42F
  • 撃墜%: [足/衝撃波]
    • 132% / 558%
  • 足にヒットした地上の相手を埋める。埋まり時間は、相手の蓄積ダメージの多さに応じて長くなる。
    • 空中の相手は斜めにふっとばす。
  • 衝撃波はそれなりのリーチがあるリアクション付加値の高い攻撃。相手を軽く真上に浮かせる。

  • 発生・リーチ共にお世辞にも性能が良いとは言えないが、スマッシュ攻撃を直に狙うよりはリスクが少ない。
  • 空中の相手に足をヒットさせると低めのベクトルで強くふっとばすことができる。ふっとばし力はかなり高め。
  • ダウン中の相手には足の判定が当たらなくなる。衝撃波の判定は通常通りヒットする。


横スマッシュ攻撃

"ダイナマイトパンチ"
キングクルール (SP) 横スマ (1).jpg

ボクシンググローブを着けて全力ストレート。

  • ダメージ [グローブ/腕]
    • 上シフト: 19.95-27.93% / 17.325-24.255%
    • 無シフト: 19-26.6% / 16.5-23.1%
    • 下シフト: 19.57-27.398% / 16.995-23.793%
  • 発生: 19-21F
  • ホールド開始: 10F
  • 全体: 60F
  • 撃墜%: [グローブ/腕]
    • 上シフト: 67-36% / 81-48%
    • 無シフト: 72-40% / 86-53%
    • 下シフト: 69-38% / 82-50%
  • シフト攻撃対応ワザ。
    • シフトする事でワザの威力が上がる。上シフトが最も強力。

  • 動作は鈍いが、威力は強烈。基本的には相手の動きを読んでワザを置く事で当てる大技。
  • 相手が小さいファイターの場合、#下投げなどで埋めた相手への追撃は下シフトでなければ当たらないので注意が必要。


上スマッシュ攻撃

"ヘビーフォール"
キングクルール (SP) 上スマ (1).jpg

体をピンと伸ばしながらジャンプで突き上げて、正面に倒れ込む。

  • ダメージ: [始->持続]
    • ジャンプ: 17-23.8% -> 8-11.2%
    • 倒れ込み: 8-11.2% -> 3-4.2% + 10-14%
  • 発生: [始->持続]
    • ジャンプ: 6-9F -> 10-11F
    • 倒れ込み: 19F -> 20F -> 21F[3] , 22-23F
  • ホールド開始: 3F
  • 無敵: 6-11F (頭部)
  • 腹部アーマー 6-21F
  • 全体: 71F
  • 撃墜%
  • 倒れ込みの攻撃判定は、頭部と上半身と連続で発生し、密着した状態で出すと2ヒットする。



下スマッシュ攻撃

"ギガントプレス"
キングクルール (SP) 下スマ (3).jpg

その場で飛び上がってボディプレスで押し潰す。




通常空中攻撃

"アイアンバルーン"
キングクルール (SP) N空中.jpg

身体を大の字に広げ、お腹で体当たり。

  • ダメージ: [始->持続]
    • 12% -> 8%
  • 発生: [始->持続]
    • 7-8F -> 9-30F
  • 腹部アーマー 6-30F
  • 全体: 45F
  • 着地硬直: 9F
  • 撃墜%: [始->持続]
    • 181% -> 238%
  • 相殺判定が無いワザ。

  • 発生に劣るため割り込み性能は高くないものの、おなかのスーパーアーマー持続の長さはとても優秀。取り回しがよく、お世話になる機会が多いワザ。
    • 逆に言えばアーマーブレイクを起こしやすいため、無理な使用は禁物。
  • 重量級の弱点であるお手玉に対してある程度の効果が見込める点が強み。何度か振って相手にこのワザを意識させた後、コレを使わないまま急降下して見せ、着地の直前に移動空中回避を行うなど「このワザがある」事を利用した読み合いを展開してみよう。
  • アーマーと持続の関係で復帰阻止にも役立つ。
    • 但し、外でおなかのスーパーアーマーをブレイクされるとそのまま落下し、こちらが撃墜されてしまう。相手の切り返しワザやアーマーの耐久値を考慮して使おう。


前空中攻撃

"ドロップキック"
キングクルール (SP) 前空中.jpg

両足を揃えて前方に蹴る。

  • ダメージ: [始->持続][先端/根本]
    • 15.5%/3.5% -> 10%/8%
  • 発生: [始->持続]
    • 11-14F -> 15-17F
  • 全体: 54F
  • 着地硬直: 11F
  • 撃墜%: [始->持続]
    • 先端: 130% -> 232%
    • 根本: 147% -> 282%

  • 発生はやや遅めだが、威力・リーチ・持続共に申し分ない性能で使いやすい。
  • クルールは飛び道具が豊富で相手の飛び込みを誘発しやすいので、活躍する機会も多い。
  • ステージ端付近でヒットさせれば早期の撃墜も期待できるが、全体の硬直が長いので場外で繰り出す時は自滅に注意。


後空中攻撃

"ロックブレイカー"
キングクルール (SP) 後空中.jpg

振り向いて後方に腕を振り下ろす。

  • ダメージ: [拳(メテオ)/腕]
    • 19% / 14.5%
  • 発生: 18-20F
  • 全体: 59F
  • 着地硬直: 14F
  • 撃墜%
  • 空中の相手に拳をヒットさせるとメテオスマッシュになる。

  • 後空中攻撃としては珍しいメテオ効果を持つ空中攻撃
  • 発生も相応に遅いが、平均的な横スマッシュ攻撃を上回るほどの絶大なふっとばし力を持つので、有利な状況で振るには申し分無い性能。


上空中攻撃

"ストレッチヘッドバット"
キングクルール (SP) 上空中 (1).jpg

体をピンと伸ばして頭突き。

  • ダメージ: [始->持続]
    • 14% -> 10%
  • 発生: [始->持続]
    • 7-13F -> 14-19F
  • 無敵: 7-13F (頭)
  • 腹部アーマー 7-20F
  • 全体: 71F
  • 着地硬直: 13F
  • 撃墜%: 計測不能
  • 使用時にわずかにホップする。

  • クルールの空中攻撃の中では最も発生が早い。さらに高火力で頭部に無敵付き。
  • 動作中わずかに浮き上がるが、攻撃を終えるまではを掴めないので、下からの復帰には役立たない。
    • 一方、浮き上がる直前に落下速度が完全に消える特性があるため、ジャンプ後の落下し始めにこのワザを挟むとより長い距離を移動できる。そのため、横方向の復帰には役立つ。


下空中攻撃

"メテオスタンプ"
キングクルール (SP) 下空中.jpg

一回転して両足で思いっきり踏みつける。

  • ダメージ: [始(メテオ)->持続]
    • 12% -> 9%
  • 発生: [始(メテオ)->持続]
    • 14-15F -> 16-21F
  • 腹部アーマー 14-25F
  • 全体: 61F
  • 着地硬直: 14F
  • 撃墜%: [始(メテオ)->持続:足先/脚]
  • 出始めをヒットさせるとメテオスマッシュになる。

  • 下方向にリーチの長いメテオワザメテオスマッシュとしての性能は#後空中攻撃に劣るので、下方向へのリーチを活かして使いたい。
    • 特に崖の2Fに当てやすいのが魅力か。
  • 全体硬直が非常に長いため、あまり低い位置で出してしまうと自滅してしまう恐れがある。


つかみ

"つかみ"

片手を下から振って掴みかかる。

キングクルール (SP) つかみ (1).jpg
  • 発生
    • 立ちつかみ: 8-10F
    • ダッシュつかみ: 11-13F
    • 振り向きつかみ: 12-14F
  • 全体
    • 立ちつかみ: 40F
    • ダッシュつかみ: 48F
    • 振り向きつかみ: 43F
  • 重量級のつかみでは最長のリーチを誇る。

  • 掴み範囲は非常に長く、ワイヤー系にも劣らないほど。重量級では最長の長さを誇る。
  • 発生は重量級相応。後隙は重量級で最も遅いタイプで、クッパ等と同じ。
  • 投げワザは4方向どれもが非常に強力。


つかみ攻撃

"つかみヘッドバット"
キングクルール (SP) つかみ攻撃.jpg

掴んだ相手に頭突き。



前投げ

"グラウンドスルー"
キングクルール (SP) 前投げ.gif

掴んだ相手を片手で地面に叩きつけて跳ね飛ばす。

  • ダメージ
    • 投げ: 10%
    • 巻き込み: 7%
  • 撃墜%
    • 投げ: 268%
    • 巻き込み: 329%
  • 投げた相手にも攻撃判定がある打撃投げ


後投げ

"フリクションスルー"
キングクルール (SP) 後投げ.gif

掴んだ相手を地面に押しつけてそのまま後方まで引きずって投げる。

  • ダメージ: 11%
  • 撃墜%: [中央/崖側]
    • 164% / 93%
  • 使用後は向きが反転する。


上投げ

"スーパーバックブリーカー"
キングクルール (SP) 上投げ (1).gif

大ジャンプして、着地でプロレス技のバックブリーカー(背骨折り)を決める。

  • ダメージ: 16%
  • 撃墜%: 157%
  • 上昇・下降共に地形の影響を受ける。たとえばすり抜け床の下で投げれば、すり抜け床の上に着地する。




下投げ

パイルハンマー
キングクルール (SP) 下投げ.gif

プロレス技のパイルドライバーで相手を頭から思いっ切り地面に叩き付けて埋め込む。


  • つかんだ相手を地面に埋める特殊な投げワザ。蓄積ダメージが少ないうちは埋まっている時間が非常に短いため、#上投げか、#後投げ外へ放るのが有効。
  • 相手の蓄積ダメージが多くなってからがこの投げの本領で、様々な地上ワザへの連係が可能になる。ただし、低身長のファイター相手では当たらないワザがあるので注意[4]
    • 高%帯になるとスマッシュ攻撃はもちろん、140%台からは#上強攻撃でもそのまま撃墜が決まるので、これをチラつかせて更なるプレッシャーを与えよう。
  • レバガチャなどで抜け出したタイミングでも#上スマッシュ攻撃#上空中攻撃が追撃ルートに変わるので、非常に強力な読み合いを仕掛けられる。
    • 投げ入力から埋めまでのモーションは長めなので、撃墜狙いの時は即座に投げた方が相手に猶予を与えずに済む。


通常必殺ワザ

パイレーツキャノン
キングクルール (SP) NB (1).jpg

ラッパのような銃から鉄球を打ち出す。ボタン長押しで鉄球や相手をすいこむ。

  • ダメージ
    • 鉄球: 13% / 9% / 17% [発射/ヒットして跳ね返り中/再発射]
    • キャラ発射: 12%
    • 発射中のキャラ: 18%
  • フレーム
    • 鉄球発射: 発生: 25-145F / 全体: 64F
    • 吸い込み: 発生: 7-36F / 全体: 53F / 解除動作: 17F
      • 吸い込み時間: 30F-120F
    • 再発射 [前/上/後]
      • 発生: 26F- / 28F- / 32F
      • 全体: 46F / 53F / 59F
    • 吸い込みへの移行: 50F / 30F [弾:有/無]
  • 吸収: ×
  • 撃墜%
    • 弾: 164% / 293% / 計測不能 [発射/ヒットして跳ね返り中/再発射]
    • キャラ発射: 134% / 218% / 203% [前/上/後]
    • 発射中のキャラ: 計測不能
  • 入力すると鉄球を一発発射し、発射後にボタン押しっぱなしで銃から出すで引き寄せる吸い込みを行う。鉄球やキャラを吸い込むことができ、吸い込むとそれを発射する。鉄球は反射されたものでも吸い込める。吸い込みはシールド無効のつかみワザ
    • 吸い込み後は方向入力で、前方斜めやや上、後方斜め上、真上のいずれかの方向に発射できる。前方斜めやや上が一番ふっとばし力が大きい。
    • このワザでアイテムを吸い込むことはできない。また、タルなど風の影響を受けるアイテムは引き寄せることはできるが、吸い込めないので後ろに流れてしまう。
  • 発射された相手は、鉄球と同じように攻撃判定を持ち、他の相手にも当たる。
  • 吸い込まれた時と発射された時のファイターは全身当たり無し無敵状態になる。
    • 鉄球とキャラが同じ場所にいる場合は、キャラを優先して吸い込む。
    • これは、相手の吹っ飛び具合によってヒット後の派生行動が変化することを意味する。
  • 地上での吸い込み中は全く移動できないが、すり抜け床の上で出した場合は、下に方向入力で降りられる。また、空中ではスティックを倒すと左右にわずかに移動できる。
  • 発射された鉄球は何かに当たると、下へゆっくり落下する。攻撃判定はバウンドが終わるまで続く。
  • 鉄球は画面内に1個しか出せない。すでにある状態でワザを使用すると、ボタン押しっぱなしですぐに吸い込みを始める。単押しで入力した場合は空砲が出て不発となる。

  • 弾の発射と吸い込みがセットになった変わった必殺ワザ。どちらも持続が長く、相手の行動を制限しやすい。
  • 至近距離で砲弾が当たった場合、吸い込み・再発射に移行するまでのが大きく不安定だが、そこまで決め切れた時の展開は良い。
    • 蓄積ダメージが少ない相手(30%台)には、吸い込みと合わせて合計25%の大ダメージを与えられる。
    • それ以上の相手には、弾が斜め向きに再発射される。吹っ飛び具合によっては飛んでいる弾に当たってそのまま撃墜もあり得る。
  • 鉄球は同時に1つしか出せないが、その間は吸い込みの発生が早くなるので無駄がない。吸い込みをメインにすることも可能。ふっとばし力は鉄球よりも吸い込みの方が高い。
  • 鉄球を反射された場合、#下必殺ワザで反射し返すと弾速も撃墜力も高くなる。反射持ちの相手には敢えて反射させて切り返すのも一つの手。
  • 崖際で吸い込み続けて復帰を迎撃するのもおすすめ。相手の崖上がり復帰を制限でき、もし吸い込めばまた崖展開にする事ができる。



横必殺ワザ

クラウンスロー
キングクルール (SP) 横B (1).jpg

頭上の王冠をブーメランのように投げる。王冠を落とすと拾うまで投げられない。

  • ダメージ: [行き/戻り]
    • 9% / 7%
  • シールド削り値: [行き/戻り]
    • -4.5% / -3.5%
  • 発生: [行き/戻り]
    • 27-64F / 65F-
  • 全体: 63F
  • ヘビーアーマー: 6-63F (累計12%まで)
  • 吸収: ×
  • 撃墜%: [行き/戻り]
    • 221% / 276%
  • 入力すると、王冠をブーメランのように横に飛ばす。王冠は相手を貫通する。また、相殺判定が無い。
    • 行きは直進するのみだが、戻りはクルールをある程度追尾する。
    • 王冠はある程度進むと戻ってくる。戻って来たものをキャッチすると頭に被り直す。
  • 王冠をキャッチし損ねると、勢いが落ちて地面に着いて誰でも拾える状態になる。
    • クルールは王冠を拾い直すまでの間、このワザが使用できなくなる。
      • 王冠回収の際、拾って被るモーションが発生して隙ができる。移動以外の何らかの動作を取っている場合はノーモーションで回収する。
    • 相手のみ、投擲アイテムとして利用可能。この投擲アイテムの王冠は、以下の性質を持っている。
      • 相手が投げた時は、通常の投擲アイテムと同じように放物線の軌道で飛んでいく。至近距離で当てた時のダメージは11.3%。また、投げられている王冠はキャッチされない。
      • ファイターがアイテムを投げたり手放した際に接地した時、一定確率で消滅することがない。また、消滅までの時間がリセットされる。
      • 出現から12秒経過するかクルールがミスになると消滅し、クルールの頭に戻る。
        • これらの条件以外で消滅した場合、クルールの近くに王冠が再出現する。頭には戻らない。よって、原則クルールが回収する以外ではこのワザの再使用ができない状態になる。
          • 王冠が場外に行く以外にも、カービィ通常必殺ワザなどで食べられた場合も王冠は再出現する。
            一方でむらびとしずえ通常必殺ワザでしまわれた場合は王冠を保持されるため、相手を撃墜するか再度出してもらわない限り使用不可能な状況に陥ってしまう。

  • なかなかの牽制能力と火力を持ち、#通常必殺ワザと同じくクルールの前方をカバーできる。相殺もされないので飛び道具の撃ち合いにも強く、立ち回りで重宝する。王冠を投げる前からヘビーアーマーが付き、威力の低い攻撃なら、怯まずに投げ飛ばせる。
    • ただし、相殺はされないが、当たった瞬間は攻撃判定が消失する。命中しない可能性も存在するので過信は禁物。
  • このワザもが大きい。回り込まれてしまっては意味がないので、有効に使える飛距離は意識しておきたい。コンボ用途では降下しながら出して戻りヒットを狙う工夫も有効。
  • 出始めの王冠投げを当てれば戻ってくる王冠の対応が生じるため読み合い展開を作りやすい。戻り際の王冠はヒットすると内側に浮かせるので様々なコンボに組み込める。シンプルなルートでは#つかみ#前投げで拘束→戻りヒットや、戻りヒット→空中攻撃などで追撃ができる。
  • 王冠を被り直す動作も隙となる。ヒットした後の追撃に行く場合、普通に走行しているとこの動作で中断されてしまうため、キャッチする前にワザを出す必要がある。空中で発生した場合、その瞬間はガケつかまり出来ないので、#上必殺ワザを使わなければいけなくなる。
    • クルールが王冠を受け取る判定は見た目より広く、密着していると相手に当たる前にクルールが王冠を受け取ってしまう。
    • 移動以外の動作を行っている最中ではノーモーションで受け取れるので、他の行動と合わせて隙を減らしておくと良い。
  • 王冠をキャッチし損ねると、拾い直すまで半永久的に使えなくなってしまう。必殺ワザで生成されるアイテムの中でも利用されるデメリットが大きく、相手にとってはランダムで消滅することもキャッチで取り戻されることもない、使い放題の高性能投擲アイテムとして存分に扱われることは留意しておきたい。
  • 敵に反射された王冠を#下必殺ワザで反射し返しても、基本的には相手に向かって飛んでいかないので注意。



上必殺ワザ

フライングバックパック
キングクルール (SP) 上B (1).jpg

バックパックを展開しプロペラで上昇する。左右入力で移動。相手を巻き込めば連続ヒット。

  • ダメージ: 3%*n
  • 発生: 11-108F (ヒット間隔: 15F)
  • 撃墜%: ?%
  • 飛行中は左右の方向入力でゆっくり移動できる。
  • プロペラ部分に攻撃判定があり、連続ヒットする。
  • 上昇時間が終わると何もできず落下する状態になる。この時急降下するとしりもち落下になる。
  • 相殺判定が無いワザ。

  • 途中で中断できず上昇速度も固定、左右移動も遅め。復帰距離は優秀ではあるが、操作の自由度は低い。
    • 特に左右移動の制動は悪く、方向転換は殆ど出来ない。
    • 中断できない上に上昇終了後の少しの間は急降下すらできない。また、着地隙も大きいため崖掴み以外の復帰ルートを選ぶのは絶望的。
  • プロペラには喰らい判定がないため上方からの復帰阻止に強い。崖の下から崖上に僅かに届き、崖上で待ち構えている相手にも当たる。
    • その代わり左右には判定が無い。前述の通り復帰ルートに制限があるため軌道が読まれやすいので、左右からの攻撃で復帰を妨害されやすい。
  • プロペラのふっとびベクトルが真上なので、上方の場外付近で連続ヒットさせればそのまま撃墜させる事も可能。
    • "戦場"では#上投げで高所のすり抜け床に着地した後、このワザで追撃出来得る為、狙ってみる価値はある。
    • 但し、あくまで判定は小さく抜けられやすい点には注意。


下必殺ワザ

ボディカウンター
キングクルール (SP) 下B (1).jpg

おなかで相手の攻撃を受けて反撃する。飛び道具も反射するが背中側は無防備。

  • カウンター・反射倍率
    • ダメージ: 1.5倍
    • 反射: 2倍
    • 飛び道具持続時間: 1倍
  • ダメージ下限: 12%
  • ダメージ上限: 50%
  • シールド削り値: +1%
  • 発生
    • カウンター・反射受付: 5-28F / 無敵: 4-15F (全身)
    • 反撃: 3-6F / 無敵: 1-7F (全身)
  • 全体:62F
  • 撃墜%: 59%[5]
  • カウンターワザ。構え姿勢中に正面で直接攻撃の判定に触れると、触れた攻撃の1.5倍の威力で反撃する。
    • カウンターが成功した瞬間に後ろに入力すると、振り向いて後方に攻撃する。
  • カウンター受付中に飛び道具を受けると、それを反射する。
    • さらに腹部に反射した攻撃と同じ威力を持つ攻撃判定が発生する。
  • カウンター・反射共に、背後からの攻撃には反応できない。ただし、密着状態で飛び道具を受けた場合は反射可能[6]
  • 空中で使用すると、落下速度が低下する。
  • 相殺判定が無いワザ。

  • お腹を使って反撃するが、腹部アーマーとは関係なく、耐久値は減らない。耐久値を大きく減らす攻撃、要するに大技への対抗手段になる。
    • しかし、後隙は全カウンターワザで最大の34Fであり、失敗した時のリスクが高い。
  • 飛び道具は反射できるので、遠距離攻撃をしてくる相手への牽制にも使える。至近距離で受けた場合、お腹の攻撃も当たりダメージが2倍になる。
  • 他のカウンターワザと異なり、背後からの攻撃は受け付けない。これは大きな欠点であり、正面からでも着地狩り攻撃に対しては反応しない場合もある。
    • 全身無敵があるのは他と同じなので回避には使えるが、隙が大きいため、次の攻撃を受けやすい。
  • カウンター・反射のダメージ倍率1.5倍は、同系統のワザで最高クラス。
  • カウンター受付の発生は、ガオガエンの「リベンジ」に次いで早い。
  • 発生は早いが、カウンター受付は光っている腹部分のみなので、暴れとしては機能しにくい。




最後の切りふだ

"ブラストマティック"
キングクルール (SP) 最後の切りふだ.gif

突進に巻き込んだすべての相手に、要塞からブラストマティック砲を発射する。DKアイランドごとまとめて吹っ飛ばす威力。

  • ダメージ: 計53% (3%+15%+25%+10%)
  • 撃墜%: 32%
  • 最初の突進が当たると発動する初撃型の切りふだ。突進前の踏みつけにも攻撃判定がある。
    • 不発になった場合、顔面からずっこけるモーションが入る。
  • よく見ると、DKアイランドの目元の部分に巻き込まれた相手が立っている。


おきあがり攻撃

【あおむけおきあがり攻撃】起き上がりながら後→前の順に手で引っ掻く。
【うつぶせおきあがり攻撃】起き上がりながら前を手で引っ掻き、後ろを蹴る。
【転倒おきあがり攻撃】起き上がりながら後→前の順に引っ掻く。

  • ダメージ: [あおむけ/うつぶせ/転倒]
    • 7% / 7% / 5%


ガケのぼり攻撃

キングクルール (SP) ガケのぼり攻撃.jpg

ガケを登り、手で引っ掻く。

  • ダメージ: 10%


アピール

  • 上アピール
    連続で噛み付く動き。
  • 横アピール
    得意げにおなかを叩く。
    動作中に腹部アーマーが発生する: 9F-20F
  • 下アピール
    四股踏みする。
上アピール 横アピール 下アピール
キングクルール (SP) 上アピール.gif キングクルール (SP) 横アピール.gif キングクルール (SP) 下アピール.gif



脚注

  1. 空振り時に16F目から1段目でキャンセル可能。
  2. 1段目は#上強攻撃よりリーチが短いが、2,3段目は上強攻撃よりリーチが長い。1段目は上強攻撃より発生が早く、2段目は#横強攻撃より発生が早い。
  3. 持続判定はベクトルリアクション値が異なる。20F目は290°、21F目は汎用ベクトル
  4. 弱攻撃が3段目しか当てられなかったり、横攻撃を下シフト入力で出す必要が生じる。
  5. マリオ横スマッシュ攻撃の炎部分(17.7%)で計測。
  6. 正確には、正面に発生する反射判定内に攻撃が届くことで成立。また、長リーチの飛び道具判定が即座に発生するルカリオ横必殺ワザベレト通常必殺ワザ(最大溜め)の場合は反射判定へのヒット扱いになるため、向きや距離を問わずカウンターが成立する。

外部リンク


ファイターのワザ (SP)
01-12 マリオ - ドンキーコング - リンク - サムス・ダークサムス - ヨッシー - カービィ - フォックス - ピカチュウ - ルイージ - ネス - キャプテン・ファルコン - プリン
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