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キングクルール (SP)/ワザ

提供: 大乱闘スマッシュブラザーズWiki
2021年5月11日 (火) 15:49時点におけるかいじゅう (トーク | 投稿記録)による版 (→‎上スマッシュ攻撃)
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キングクルール (SP) > キングクルール (SP)/ワザ

弱攻撃

"パームスタンプ" → "スナッチクロー" → "ソールキック"
キングクルール (SP) 弱攻撃 (1).jpg

片手で張り手 → もう片方の手で引っ掻き → 片足を突き出して蹴っ飛ばす。

  • ダメージ: [1段目→2段目→3段目]
    • 2.5% → 2.5% → 7%
  • 発生: [1段目→2段目→3段目]
    • 4-5F → 3-4F → 5-8F
  • 全体: 24F (15F[1]) → 27F → 33F [1段目→2段目→3段目]
    • 次の段への移行: 7-30F → 9-31F [2段目→3段目]
  • 撃墜%: 240% [最終段]
  • 誰にも当たっていない場合、攻撃ボタン押しっぱなしで1段目を連発する。



ダッシュ攻撃

"ボディアタック"
キングクルール (SP) ダッシュ攻撃 (1).jpg

お腹を突き出してタックルし、地面にどてっと倒れ込む。


  • 発生・持続共に優秀で、突進速度も十分なダッシュ攻撃。なによりおなかのスーパーアーマーが付いている関係で相手の飛び道具なども耐えながら攻撃できる。
  • ただし後隙は甚大。アーマーの持続時間が非常に長い分、このワザで耐久値を消耗することも多いので注意が必要。
    • 相手のワザやアーマーの残り耐久値によっては使えない場面が多い。優秀なスマッシュ攻撃溜めワザを持っている相手には気をつけよう。


横強攻撃

"バスタークラップ"
キングクルール (SP) 横強 (1).jpg

両手で大きく手を叩く。

  • ダメージ 13% / 11% [先端/先端以外]
  • 発生: 12-13F
  • 腹部アーマー 5-11F
  • 全体: 42F
  • 撃墜%: [先端/先端以外]
    • 中央: 122% / 144%
    • 崖端: 80% / 96%
  • シフト攻撃対応ワザ。
    • シフトによる威力の変動はない。
  • 相殺判定が無いワザ。



上強攻撃

"アッパーカット"
キングクルール (SP) 上強.jpg

腕を大きく振り上げる。

  • ダメージ: [始->持続:拳/腕]
    • 11.5% -> 8.2% / 6.8%
  • 発生: 5-6F -> 7-13F [始->持続]
  • 無敵: 左腕: 4-9F (当たり無し無敵)
  • 全体: 37F
  • 撃墜%: [始->持続:拳/腕]
    • 151% -> 216% / 253%
  • 出始めは斜め前方にふっとばし、持続部分は上方向にふっとばす。
  • 持続部分は拳の方が高威力。

  • 優秀な発生・範囲に加え、攻撃時に腕が無敵になる武器判定であるため、かち合いにも強い。更に撃墜まで狙えるキングクルールの要となるワザ。
    • #下投げから安定して繋がるのも魅力。
  • クルールの斜め上に対しては攻撃判定が長時間持続する。持続部分は上方向にふっとばすので、高い位置の相手を撃墜しやすくなっている。
    • クルールは飛び道具を多用する関係で、相手が斜め上から飛び込んできやすいため、このワザが非常に重宝する。
  • 用途が多いので、ワンパターン相殺で威力が落ちやすい。撃墜を狙いたいのであればむやみやたらと振るのは控えたい。
  • 対空迎撃したい時に限って、#横必殺ワザの王冠のキャッチ中でワザを出せなかったりする事も。王冠の位置を把握して適宜前後移動してから使う事も重要。


下強攻撃

"バリーレッグ"
キングクルール (SP) 下強 (1).jpg

片足で前方を踏みつける。

  • ダメージ: 8% / 7% [足/衝撃波]
  • 発生: 14-15F
  • 全体: 42F
  • 撃墜%: 132% / 558% [足/衝撃波]
  • 足にヒットした地上の相手を埋める。埋まり時間は、相手の蓄積ダメージの多さに応じて長くなる。
    • 空中の相手は斜めにふっとばす。
  • 衝撃波はそれなりのリーチがあるリアクション付加値の高い攻撃。相手を軽く真上に浮かせる。

  • 発生・リーチ共にお世辞にも性能が良いとは言えないが、スマッシュ攻撃を直に狙うよりはリスクが少ない。
  • 空中の相手に足をヒットさせると低めのベクトルで強くふっとばすことができる。ふっとばし力はかなり高め。
  • ダウン中の相手には足の判定が当たらなくなる。衝撃波の判定は通常通りヒットする。


横スマッシュ攻撃

"ダイナマイトパンチ"
キングクルール (SP) 横スマ (1).jpg

ボクシンググローブを着けて全力ストレート。

  • ダメージ [グローブ/腕]
    • 上シフト: 19.95-27.93% / 17.325-24.255%
    • 無シフト: 19-26.6% / 16.5-23.1%
    • 下シフト: 19.57-27.398% / 16.995-23.793%
  • 発生: 19-20F / ホールド開始: 10F
  • 全体: 60F
  • 撃墜%: [グローブ/腕]
    • 上シフト: 67-36% / 81-48%
    • 無シフト: 72-40% / 86-53%
    • 下シフト: 69-38% / 82-50%
  • シフト攻撃対応ワザ。
    • シフトする事でワザの威力が上がる。上シフトが最も強力。

  • 動作は鈍いが、威力は強烈。基本的には相手の動きを読んでワザを置く事で当てる大技。
  • 相手が小さいファイターの場合、#下投げなどで埋めた相手への追撃は下シフトでなければ当たらないので注意が必要。


上スマッシュ攻撃

"ヘビーフォール"
キングクルール (SP) 上スマ (1).jpg

体をピンと伸ばしながらジャンプで突き上げて、正面に倒れ込む。

  • ダメージ [ジャンプ: 始->持続 / 倒れ込み: 1段目:始->持続+2段目]
    • ジャンプ: 17-23.8% -> 8-11.1%
    • 倒れ込み: 8-11.1% -> 3-4.1% + 10-14%
  • 発生:
    • ジャンプ: 6-9F -> 10-11F [始->持続]
    • 倒れ込み: 19F -> 21F -> 22-23F [始->持続1->持続2[3]]
      • ホールド開始: 3F
  • 無敵: 頭部: 6-11F (当たり無し無敵)
  • 腹部アーマー 6-21F
  • 全体: 71F
  • 撃墜%
  • 倒れ込み1段目の持続部分はメテオになっているが、連続ヒットさせるためのベクトルであるのため、下に落とすために使うことは殆どできない。



下スマッシュ攻撃

"ギガントプレス"
キングクルール (SP) 下スマ (3).jpg

その場で飛び上がってボディプレスで押し潰す。




通常空中攻撃

"アイアンバルーン"
キングクルール (SP) N空中.jpg

身体を大の字に広げ、お腹で体当たり。

  • ダメージ: 12% -> 8% [始->持続]
  • 発生: 7-8F -> 9-30F [始->持続]
  • 腹部アーマー 6-30F
  • 全体: 45F
  • 着地硬直: 9F
  • 撃墜%: 181% -> 238% [始->持続]
  • 相殺判定が無いワザ。

  • 発生に劣るため割り込み性能は高くないものの、おなかのスーパーアーマー持続の長さはとても優秀。取り回しがよく、お世話になる機会が多いワザ。
    • 逆に言えばアーマーブレイクを起こしやすいため、無理な使用は禁物。
  • 重量級の弱点であるお手玉に対してある程度の効果が見込める点が強み。何度か振って相手にこのワザを意識させた後、コレを使わないまま急降下して見せ、着地の直前に移動空中回避を行うなど「このワザがある」事を利用した読み合いを展開してみよう。
  • アーマーと持続の関係で復帰阻止にも役立つ。
    • 但し、外でおなかのスーパーアーマーをブレイクされるとそのまま落下し、こちらが撃墜されてしまう。相手の切り返しワザやアーマーの耐久値を考慮して使おう。


前空中攻撃

"ドロップキック"
キングクルール (SP) 前空中.jpg

両足を揃えて前方に蹴る。

  • ダメージ: [始->持続][先端/根本]
    • 15.5% / 13.5% -> 10% / 8%
  • 発生: 11-14F -> 15-17F [始->持続]
  • 全体: 57F
  • 着地硬直: 11F
  • 撃墜%: [始->持続]
    • 先端: 130% -> 232%
    • 根本: 147% -> 282%

  • 発生はやや遅めだが、威力・リーチ・持続共に申し分ない性能で使いやすい。
  • クルールは飛び道具が豊富で相手の飛び込みを誘発しやすいので、活躍する機会も多い。
  • ステージ端付近でヒットさせれば早期の撃墜も期待できるが、全体の硬直が長いので場外で繰り出す時は自滅に注意。


後空中攻撃

"ロックブレイカー"
キングクルール (SP) 後空中.jpg

振り向いて後方に腕を振り下ろす。

  • ダメージ: 19% / 14.5% [拳/腕]
  • 発生: 18-20F
  • 全体: 59F
  • 着地硬直: 14F
  • 撃墜%
    • 89% / 165% [拳/腕]
    • 34% [メテオスマッシュ]
  • 拳を空中の相手にヒットさせるとメテオスマッシュになる。

  • 後空中攻撃としては珍しいメテオ効果を持つ空中攻撃
  • 発生も相応に遅いが、平均的な横スマッシュ攻撃を上回るほどの絶大なふっとばし力を持つので、有利な状況で振るには申し分無い性能。


上空中攻撃

"ストレッチヘッドバット"
キングクルール (SP) 上空中 (1).jpg

体をピンと伸ばして頭突き。

  • ダメージ: 14% -> 10% [始->持続]
  • 発生: 7-13F -> 14-19F [始->持続]
  • 無敵: 7-13F (頭:当たり無し無敵)
  • 腹部アーマー 7-20F
  • 全体: 71F
  • 着地硬直: 13F
  • 撃墜%: 計測不能
  • 使用時にわずかにホップする。

  • クルールの空中攻撃の中では最も発生が早い。さらに高火力で頭部に無敵付き。
  • 動作中わずかに浮き上がるが、攻撃を終えるまではを掴めないので、下からの復帰には役立たない。
    • 一方、浮き上がる直前に落下速度が完全に消える特性があるため、ジャンプ後の落下し始めにこのワザを挟むとより長い距離を移動できる。そのため、横方向の復帰には役立つ。


下空中攻撃

"メテオスタンプ"
キングクルール (SP) 下空中.jpg

一回転して両足で思いっきり踏みつける。

  • ダメージ: 12% -> 9% [始->持続]
  • 発生: 14-15F -> 16F -> 17-21F [始(メテオ)->持続1->持続2]
  • 腹部アーマー 14-25F
  • 全体: 61F
  • 着地硬直: 14F
  • 撃墜%:[中心部/外側]
    • 227% -> 152%/155% -> 153%/180% [始->持続1->持続2]
    • 61% [メテオスマッシュ]
  • 出始めをヒットさせるとメテオスマッシュになる。
  • 判定は中心部と外側に分かれており、中心部の方が強いふっとばし力をもつ。

  • 下方向にリーチの長いメテオワザメテオスマッシュとしての性能は#後空中攻撃に劣るので、下方向へのリーチを活かして使いたい。
    • 特に崖の2Fに当てやすいのが魅力か。
  • 全体硬直が非常に長いため、あまり低い位置で出してしまうと自滅してしまう恐れがある。


つかみ

"つかみ"

片手を下から振って掴みかかる。

キングクルール (SP) つかみ (1).jpg
  • 発生
    • 立ちつかみ: 8-10F
    • ダッシュつかみ: 11-13F
    • 振り向きつかみ: 12-14F
  • 全体
    • 立ちつかみ: 40F
    • ダッシュつかみ: 48F
    • 振り向きつかみ: 43F
  • 重量級のつかみでは最長のリーチを誇る。

  • 掴み範囲は非常に長く、ワイヤー系にも劣らないほど。重量級では最長の長さを誇る。
  • 発生は重量級相応。後隙は重量級で最も遅いタイプで、クッパ等と同じ。
  • 投げワザは4方向どれもが非常に強力。


つかみ攻撃

"つかみヘッドバット"
キングクルール (SP) つかみ攻撃.jpg

掴んだ相手に頭突き。



前投げ

"グラウンドスルー"
キングクルール (SP) 前投げ.gif

掴んだ相手を片手で地面に叩きつけて跳ね飛ばす。

  • ダメージ
    • 投げ: 10%
    • 巻き込み: 7%
  • 撃墜%
    • 投げ: 268%
    • 巻き込み: 329%
  • 投げた相手にも攻撃判定がある打撃投げ


後投げ

"フリクションスルー"
キングクルール (SP) 後投げ.gif

掴んだ相手を地面に押しつけてそのまま後方まで引きずって投げる。

  • ダメージ: 11%
  • 撃墜%: 164% / 93% [中央/崖側]
  • 使用後は向きが反転する。


上投げ

"スーパーバックブリーカー"
キングクルール (SP) 上投げ (1).gif

大ジャンプして、着地でプロレス技のバックブリーカー(背骨折り)を決める。

  • ダメージ: 16%
  • 撃墜%: 176%
  • 上昇・下降共に地形の影響を受ける。たとえばすり抜け床の下で投げれば、すり抜け床の上に着地する。




下投げ

パイルハンマー
キングクルール (SP) 下投げ.gif

プロレス技のパイルドライバーで相手を頭から思いっ切り地面に叩き付けて埋め込む。



通常必殺ワザ

パイレーツキャノン
キングクルール (SP) NB (1).jpg

ラッパのような銃から鉄球を打ち出す。ボタン長押しで鉄球や相手をすいこむ。

  • ダメージ
    • 鉄球: 13% / 9% / 17% [発射/ヒットして跳ね返り中/再発射]
    • ファイター発射: 12% / 発射中のファイター: 18%
  • フレーム
    • 鉄球発射: 発生: 25-145F / 全体: 64F
    • 吸い込み: 発生: 7-36F / 全体: 53F / 解除動作: 17F
      • 吸い込み時間: 30F-120F
    • 再発射 [前/上/後]
      • 発生: 26F- / 28F- / 32F
      • 全体: 46F / 53F / 59F
    • 吸い込みへの移行: 50F / 30F [弾:有/無]
  • 吸収: ×
  • 撃墜%
    • 弾: 164% / 293% / 計測不能 [発射/ヒットして跳ね返り中/再発射]
    • ファイター発射: 134% / 218% / 203% [前/上/後]
    • 発射中のファイター: 計測不能
  • 入力すると鉄球を一発発射し、発射後にボタン押しっぱなしで銃から出すで引き寄せる吸い込みを行う。鉄球かファイターを吸い込むことができ、吸い込むとそれを発射する。鉄球は反射されたものでも吸い込める。吸い込みはシールド無効のつかみワザ
    • 吸い込み後は方向入力で、前方斜めやや上、後方斜め上、真上のいずれかの方向に発射できる。前方斜めやや上が一番ふっとばし力が大きい。
  • 発射されたファイターは、鉄球と同じように攻撃判定を持ち、他の相手にも当たる。
  • 吸い込まれた時と発射された時のファイターは全身無敵になる。
    • 鉄球とファイターが同じ場所にいる場合は、ファイターを優先して吸い込む。
    • これは、相手の吹っ飛び具合によってヒット後の派生行動が変化することを意味する。
  • 地上での吸い込み中は全く移動できないが、すり抜け床の上で出した場合は、下に方向スティックを入力する事で降りられる。また、空中ではスティックを倒すと左右にわずかに移動できる
  • 発射された鉄球は何かに当たると、下へゆっくり落下する。攻撃判定はバウンドが終わるまで続く。
  • 鉄球は画面内に1個しか出せない。すでにある状態でワザを使用すると、ボタン押しっぱなしですぐに吸い込みを始める。単押しで入力した場合は空砲が出て不発となる。

  • 弾の発射と吸い込みがセットになった変わった必殺ワザ。どちらも持続が長く、相手の行動を制限しやすい。
  • 至近距離で砲弾が当たった場合、吸い込み・再発射に移行するまでのが大きく不安定だが、そこまで決め切れた時の展開は良い。
    • 蓄積ダメージが少ない相手(30%台)には、吸い込みと合わせて合計25%の大ダメージを与えられる。
    • それ以上の相手には、弾が斜め向きに再発射される。吹っ飛び具合によっては飛んでいる弾に当たってそのまま撃墜もあり得る。
  • 鉄球は同時に1つしか出せないが、その間は吸い込みの発生が早くなるので無駄がない。吸い込みをメインにすることも可能。ふっとばし力は鉄球よりも吸い込みの方が高い。
  • 鉄球を反射された場合、#下必殺ワザで反射し返すと弾速も撃墜力も高くなる。反射持ちの相手には敢えて反射させて切り返すのも一つの手。


横必殺ワザ

クラウンスロー
キングクルール (SP) 横B (1).jpg

頭上の王冠をブーメランのように投げる。王冠を落とすと拾うまで投げられない。

  • ダメージ: 9% / 7% [行き/戻り]
  • シールド削り値: -4.5% / -3.5% [行き/戻り]
  • 発生: 行き: 27-64F / 戻り: 65F-
  • 全体: 63F
  • ヘビーアーマー: 6-63F (累計12%まで)
  • 吸収: ×
  • 撃墜%: 221% / 276% [行き/戻り]
  • 入力すると、王冠をブーメランのように横に飛ばす。王冠は相手を貫通する。また、相殺判定が無い。
    • 行きは直進するのみだが、戻りはクルールをある程度追尾する。
    • 王冠はある程度進むと戻ってくる。戻って来たものをキャッチすると頭に被り直す。
  • 王冠をキャッチし損ねると、勢いが落ちて地面に付き、誰でも拾える状態になる。相手のみ、投擲アイテムとして利用できる。この投擲アイテムの王冠は、以下の性質を持っている。
    • 相手が投げた時は、通常の投擲アイテムと同じように放物線の軌道で飛んでいく。至近距離で当てた時のダメージは、11.3%となる。
    • クルールは王冠に触れるだけで回収できる。その際、拾って被るモーションが発生して隙ができる。移動以外の何らかの動作を取っている場合はノーモーションで回収する。
      • 投げられている王冠はキャッチすることができない。
    • ファイターがアイテムを投げたり手放した際に接地した時、一定確率で消滅することがない。また、消滅までの時間がリセットされる。
    • 出現から12秒経過するかクルールがミスになると消滅し、クルールの頭に戻る。
      • これらの条件以外で消滅した場合、クルールの近くに王冠が再出現する。頭には戻らない。よって、原則クルールが回収する以外ではこのワザの再使用ができない状態になる。
        • 王冠が場外に行く以外にも、カービィの「すいこみ」などで食べられた場合も王冠は再出現する。
  • 頭に王冠がない状態で投げようとすると失敗モーションを取り不発となる。

  • なかなかの牽制能力と火力を持ち、#通常必殺ワザと同じくクルールの前方をカバーできる。相殺もされないので飛び道具の撃ち合いにも強く、立ち回りで重宝する。王冠を投げる前からヘビーアーマーが付き、威力の低い攻撃なら、怯まずに投げ飛ばせる。
    • ただし、相殺はされないが、当たった瞬間は攻撃判定が消失する。命中しない可能性も存在するので過信は禁物。
  • このワザもが大きい。回り込まれてしまっては意味がないので、有効に使える飛距離は意識しておきたい。
  • 王冠を被り直す動作も隙となる。ヒットした後の追撃に行く場合、普通に走行しているとこの動作で中断されてしまうため、キャッチする前にワザを出す必要がある。空中で発生した場合、その瞬間はガケつかまり出来ないので、#上必殺ワザを使わなければいけなくなる。
    • クルールが王冠を受け取る判定は見た目より広く、密着していると相手に当たる前にクルールが王冠を受け取ってしまう。
    • 移動以外の動作を行っている最中ではノーモーションで受け取れるので、他の行動と合わせて隙を減らしておくと良い。
  • 王冠をキャッチし損ねると、拾い直すまで半永久的に使えなくなってしまう。必殺ワザで生成されるアイテムの中でも利用されるデメリットが大きく、相手にとってはランダムで消滅することもキャッチで取り戻されることもない、使い放題の高性能投擲アイテムとして存分に扱われることは留意しておきたい。
  • 敵に反射された王冠を#下必殺ワザで反射し返しても、基本的には相手に向かって飛んでいかないので注意。


上必殺ワザ

フライングバックパック
キングクルール (SP) 上B (1).jpg

バックパックを展開しプロペラで上昇する。左右入力で移動。相手を巻き込めば連続ヒット。

  • ダメージ: 3%*n
  • 発生: 11-108F (ヒット間隔: 15F)
  • 撃墜%: ?%
  • 飛行中は左右の方向入力でゆっくり移動できる。
  • プロペラ部分に攻撃判定があり、連続ヒットする。
  • 上昇時間が終わると何もできず落下する状態になる。この時急降下するとしりもち落下になる。
  • 相殺判定が無いワザ。

  • 途中で中断できず上昇速度も固定、左右移動も遅め。復帰距離は優秀ではあるが、操作の自由度は低い。
    • 特に左右移動の制動は悪く、方向転換は殆ど出来ない。
    • 中断できない上に上昇終了後の少しの間は急降下すらできない。また、着地隙も大きいため崖掴み以外の復帰ルートを選ぶのは絶望的。
  • プロペラには喰らい判定がないため上方からの復帰阻止に強い。崖の下から崖上に僅かに届き、崖上で待ち構えている相手にも当たる。
    • その代わり左右には判定が無い。前述の通り復帰ルートに制限があるため軌道が読まれやすいので、左右からの攻撃で復帰を妨害されやすい。
  • プロペラのふっとびベクトルが真上なので、上方の場外付近で連続ヒットさせればそのまま撃墜させる事も可能。
    • "戦場"では#上投げで高所のすり抜け床に着地した後、このワザで追撃出来得る為、狙ってみる価値はある。
    • 但し、あくまで判定は小さく抜けられやすい点には注意。


下必殺ワザ

ボディカウンター
キングクルール (SP) 下B (1).jpg

おなかで相手の攻撃を受けて反撃する。飛び道具も反射するが背中側は無防備。

  • カウンター・反射倍率: 1.5倍 / 2倍/1倍 [ダメージ / 飛び道具反射: 速度/時間]
  • ダメージ下限: 12%
  • ダメージ上限: 50%
  • シールド削り値: +1%
  • 発生
    • カウンター・反射受付: 5-28F (当たり無し全身無敵: 4-15F)
    • 反撃: 3-6F (当たり有り全身無敵: 1-7F)
  • 全体:62F
  • 撃墜%: ?%
  • カウンターワザ。構え姿勢中に正面で直接攻撃の判定に触れると、触れた攻撃の1.5倍の威力で反撃する。
    • カウンターが成功した瞬間に後ろに入力すると、振り向いて後方に攻撃する。
  • カウンター受付中に飛び道具を受けると、それを反射する。
    • さらに腹部に反射した攻撃と同じ威力を持つ攻撃判定が発生する。
  • カウンター・反射共に、背後からの攻撃には反応しない。
  • 空中で使用すると、落下速度が低下する。
  • 相殺判定が無いワザ。

  • お腹を使って反撃するが、腹部アーマーとは関係なく、耐久値は減らない。耐久値を大きく減らす攻撃、要するに大技への対抗手段になる。
    • しかし、後隙は全カウンターワザで最大の34Fであり、失敗した時のリスクが高い。
  • 飛び道具は反射できるので、遠距離攻撃をしてくる相手への牽制にも使える。至近距離で受けた場合、お腹の攻撃も当たりダメージが2倍になる。
  • 他のカウンターワザと異なり、背後からの攻撃は受け付けない。これは大きな欠点であり、正面からでも着地狩り攻撃に対しては反応しない場合もある。
    • 全身無敵があるのは他と同じなので回避には使えるが、隙が大きいため、次の攻撃を受けやすい。
  • カウンター・反射のダメージ倍率1.5倍は、同系統のワザで最高の倍率である。カウンターワザとしては、ジョーカーが参戦するまでは、このワザとMii 格闘タイプの「カウンター投げ」が最も高い倍率であった。
  • カウンター受付の発生は、ガオガエンの「リベンジ」に次いで早い。
  • 発生は早いが、カウンター受付は光っている腹部分のみなので、暴れとしては機能しにくい。




最後の切りふだ

"ブラストマティック"
キングクルール (SP) 最後の切りふだ.gif

突進に巻き込んだすべての相手に、要塞からブラストマティック砲を発射する。DKアイランドごとまとめて吹っ飛ばす威力。

  • ダメージ: 計53% (3%+15%+25%+10%)
  • 撃墜%: 32%
  • 最初の突進が当たると発動する初撃型の切りふだ。突進前の踏みつけにも攻撃判定がある。
    • 不発になった場合、顔面からずっこけるモーションが入る。
  • よく見ると、DKアイランドの目元の部分に巻き込まれたファイターが立っている。


おきあがり攻撃

【あおむけおきあがり攻撃】起き上がりながら後→前の順に手で引っ掻く。
【うつぶせおきあがり攻撃】起き上がりながら前を手で引っ掻き、後ろを蹴る。
【転倒おきあがり攻撃】起き上がりながら後→前の順に引っ掻く。

  • ダメージ: [あおむけ/うつぶせ/転倒]
    • 7% / 7% / 5%


ガケのぼり攻撃

キングクルール (SP) ガケのぼり攻撃.jpg

ガケを登り、手で引っ掻く。

  • ダメージ: 10%


アピール

  • 上アピール
    連続で噛み付く動き。
  • 横アピール
    得意げにおなかを叩く。
    動作中に腹部アーマーが発生する: 9F-20F
  • 下アピール
    四股踏みする。
上アピール 横アピール 下アピール
キングクルール (SP) 上アピール.gif キングクルール (SP) 横アピール.gif キングクルール (SP) 下アピール.gif



脚注

  1. 空振り時に16F目から1段目でキャンセル可能。
  2. 1段目は#上強攻撃よりリーチが短いが、2,3段目は上強攻撃よりリーチが長い。1段目は上強攻撃より発生が早く、2段目は#横強攻撃より発生が早い。
  3. 持続の判定は2つあるが、ダメージは変わらない。

外部リンク


ファイターのワザ (SP)
01-12 マリオ - ドンキーコング - リンク - サムス・ダークサムス - ヨッシー - カービィ - フォックス - ピカチュウ - ルイージ - ネス - キャプテン・ファルコン - プリン
13-26 ピーチ・デイジー - クッパ - アイスクライマー - シーク - ゼルダ - ドクターマリオ - ピチュー - ファルコ - マルスルキナ - こどもリンク - ガノンドロフ - ミュウツー - ロイクロム - Mr.ゲーム&ウォッチ
27-44 メタナイト - ピット・ブラックピット - ゼロスーツサムス - ワリオ - スネーク - アイク - ポケモントレーナー(ゼニガメフシギソウリザードン) - ディディーコング - リュカ - ソニック - デデデ - ピクミン&オリマー - ルカリオ - ロボット - トゥーンリンク - ウルフ
45-63 むらびと - ロックマン - Wii Fit トレーナー - ロゼッタ&チコ - リトル・マック - ゲッコウガ - Miiファイター (格闘剣術射撃) - パルテナ - パックマン - ルフレ - シュルク - クッパJr. - ダックハント - リュウ・ケン - クラウド - カムイ - ベヨネッタ
64-69 インクリング - リドリー - シモン・リヒター - キングクルール - しずえ - ガオガエン
70-82
(DLC)
パックンフラワー - ジョーカー - 勇者 - バンジョー&カズーイ - テリー - ベレト/ベレス - ミェンミェン - スティーブ/アレックス - セフィロス - ホムラ/ヒカリ - カズヤ - ソラ