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「ギガクッパ (SP)」の版間の差分

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(→‎ワザ: これは多分クッパ#使用ワザの名称一覧のDX節(攻略本の誤植あり)からコピペしたせいでできたミスですね…そもそもSPで新規に名称設定されたのにわざわざ旧名を引っ張る必要性は薄いと思ったので除去(CPが1段止めするルーチンを持っている訳でもないし…))
(画像サイズ調整等。ノックバックの条件はスピリット関係なかった…)
 
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2連続のひっかき攻撃。
 
2連続のひっかき攻撃。
 
*'''ダメージ:''' [1段目→2段目]
 
*'''ダメージ:''' [1段目→2段目]
 
**勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 7.1%→9.5%
 
**勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 7.1%→9.5%
 
**アドベンチャー「むずかしい」: 32.8%→43.7%
 
**アドベンチャー「むずかしい」: 32.8%→43.7%
*攻撃判定の発生が早く、後隙も少ない。
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振りかぶり、暗黒の力を宿したパンチを放つ。
 
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前から後ろへ、大きく弧を描くように引っ掻く。
 
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思いっきり頭突きをぶちかまして爆発を起こす。
 
思いっきり頭突きをぶちかまして爆発を起こす。
 
*'''ダメージ:''' [頭/爆発]
 
*'''ダメージ:''' [頭/爆発]
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*このワザと「ライジングスパイク」「バズソー」は、[[スマッシュホールド]]が使える。
 
*このワザと「ライジングスパイク」「バズソー」は、[[スマッシュホールド]]が使える。
 
*ギガクッパの攻撃の中で最高の威力を持つ。動作はわかりやすいがスマッシュホールドでタイミングをずらしてくることも。
 
*ギガクッパの攻撃の中で最高の威力を持つ。動作はわかりやすいがスマッシュホールドでタイミングをずらしてくることも。
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伏せた状態で跳び上がり、電撃効果を持つ硬い甲羅で跳ね飛ばす。
 
伏せた状態で跳び上がり、電撃効果を持つ硬い甲羅で跳ね飛ばす。
 
*'''ダメージ:''' [体/着地]
 
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*クッパと違って甲羅部分と体部分でのダメージ差はない。
 
*クッパと違って甲羅部分と体部分でのダメージ差はない。
 
*主に対空で使用し、スマッシュホールドもよく使う。
 
*主に対空で使用し、スマッシュホールドもよく使う。
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甲羅に篭って回転し、冷気を巻き起こす。
 
甲羅に篭って回転し、冷気を巻き起こす。
 
*'''ダメージ'''
 
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**アドベンチャー「むずかしい」(ホールド最大): 計122.5% 15.3%*5+45.9%()
 
**アドベンチャー「むずかしい」(ホールド最大): 計122.5% 15.3%*5+45.9%()
 
*主に密着時に使用する。距離が空いているとまず使ってこない。
 
*主に密着時に使用する。距離が空いているとまず使ってこない。
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前方に向けて炎を吐いて焼き尽くす。ステージ端まで届くほど射程が長い。
 
前方に向けて炎を吐いて焼き尽くす。ステージ端まで届くほど射程が長い。
 
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腕を大きく振ってつかみかかり、相手もろともジャンプし叩きつける。
 
腕を大きく振ってつかみかかり、相手もろともジャンプし叩きつける。
 
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**アドベンチャー「むずかしい」: 109.4%
 
**アドベンチャー「むずかしい」: 109.4%
 
*ガードできない[[つかみワザ]]なので、腕を高く上げたら避けるように。
 
*ガードできない[[つかみワザ]]なので、腕を高く上げたら避けるように。
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SP Giga Koopa ATK 08 (1).jpg|予備動作。
 
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甲羅に閉じこもって高速スピン。
 
甲羅に閉じこもって高速スピン。
 
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**アドベンチャー「むずかしい」: 計109.4% (10.9%*5+54.7%)
 
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*主に密着時に使用する。
 
*主に密着時に使用する。
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最初にツノで相手を打ち上げ、超巨体で押し潰すヒップドロップ。
 
最初にツノで相手を打ち上げ、超巨体で押し潰すヒップドロップ。
 
*'''ダメージ:''' [打ち上げ / 落下(最高) -> 落下(最低) / 着地]
 
*'''ダメージ:''' [打ち上げ / 落下(最高) -> 落下(最低) / 着地]
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*クッパ同様に、予備動作が小さいわりに威力が高いので要注意。しゃがみだしたらこのワザが出る合図。
 
*クッパ同様に、予備動作が小さいわりに威力が高いので要注意。しゃがみだしたらこのワザが出る合図。
 
*主に密着時と対空で使用する。落下部分は落下している距離が長いほど威力が上がる。
 
*主に密着時と対空で使用する。落下部分は落下している距離が長いほど威力が上がる。
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== 備考 ==
 
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*本作で体力制のボスキャラになったギガクッパだが、完全に新しい設計はされておらず、仕様上は前作までと同じファイターである<ref>[https://tcrf.net/Super_Smash_Bros._Ultimate#Boss_Giga_Bowser Super Smash Bros. Ultimate - The Cutting Room Floor]</ref>。通常のゲームプレイでは、ギガクッパを倒した時またはギガクッパに撃墜された時に、ファイターが撃墜した時に表示される炎が湧くエフェクトが同様に表示されること、[[ワンパターン相殺]]による攻撃力の変動が発生するなどから確認できる。
 
*本作で体力制のボスキャラになったギガクッパだが、完全に新しい設計はされておらず、仕様上は前作までと同じファイターである<ref>[https://tcrf.net/Super_Smash_Bros._Ultimate#Boss_Giga_Bowser Super Smash Bros. Ultimate - The Cutting Room Floor]</ref>。通常のゲームプレイでは、ギガクッパを倒した時またはギガクッパに撃墜された時に、ファイターが撃墜した時に表示される炎が湧くエフェクトが同様に表示されること、[[ワンパターン相殺]]による攻撃力の変動が発生するなどから確認できる。
*通常、攻撃を与えても全く怯まない[[スーパーアーマー]]状態のギガクッパだが、極めて高いふっとばし力を持つ攻撃に限りわずかではあるがふっとばすことができる。よって正確には、一定未満のふっとばしを耐えるヘビーアーマーが常時発生しているということになる。
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*通常、攻撃を与えても全く怯まないギガクッパだが、ごく一部のワザに限りふっとばすことができる。よって正確には、耐えられる[[リアクション値|ふっとびのしきい値]]が非常に高い[[ヘビーアーマー]]が常時発生しているということになる。
**その極めて高いふっとばし力を持つ攻撃は、高い攻撃力やクリティカルヒット系の[[スキル]]を持つスピリッツで編成し、かつ[[スキルツリー]]で攻撃力増加のスキルをセットした状態で、反撃倍率が非常に高い[[カウンターワザ]]を持つ{{SP|キングクルール}}や{{SP|ジョーカー}}の下必殺ワザで「ブルヘッド」をカウンターさせることで発生できる。ただし、上記の条件を揃えても確率発動であるクリティカルヒットに依存するため必ずふっとばせるわけではない。
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**ギガクッパをふっとばせる攻撃は、[[BKB]]が非常に高い{{SP|勇者}}の「{{SPワザ|勇者|まじん斬り}}」や、「ブルヘッド」などの単発攻撃をカウンターした{{SP|キングクルール}}や{{SP|ジョーカー}}などの[[カウンターワザ]]が確認されている。
  
 
== 脚注 ==
 
== 脚注 ==

2021年6月12日 (土) 23:02時点における最新版

曖昧さ回避 この項目では、『スマブラSP』のボスキャラクターとしてのギガクッパについて説明しています。このキャラクターのその他のことについては「ギガクッパ」を、マリオシリーズに登場するクッパについては「クッパ」をご覧ください。
ギガクッパ
公式絵 SP ギガクッパ.png
シンボル 大乱闘スマッシュブラザーズ.png
出典大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ
種類ボスキャラクター

ギガクッパ(Giga Bowser)は、『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』に登場するボスキャラクター


出現するゲームモード

勝ちあがり乱闘

勝ちあがり乱闘」では、以下のファイターのルートで登場する。

頭アイコン SP マリオ 01.png頭アイコン SP キャプテン・ファルコン 01.png頭アイコン SP セフィロス 01.png

セフィロス以外のルートでは、前座のクッパを倒した後に出現して連戦となる。対戦開始時に、回復アイテムのマキシムトマト(50%回復)が出現する。

アドベンチャー

アドベンチャー」では、光の世界溶岩城に出現する。撃破すると、ファイターのクッパが加入する。

攻略

クッパとは似て非なる、『スマブラ』世界に初めて現れたイレギュラーな存在が、『スマブラDX』以来2度目となるボスとして登場する。本作でも"終点"で待ち受けており、『スマブラDX』の「アドベンチャー」を彷彿とさせる演出で現れる。

ファイターのクッパと似たワザを使うが、その攻撃力・サイズ・重量はかつて登場した時からは段違いに上がっている。
ただ本作のボスキャラの常として、隙も本物以上に大きくなっており、攻撃の予兆を見てからかわすだけの余裕はある。欲張らないのが肝要だ。

吹っ飛ぶこともダウンすることも基本的にはなくなっているので、他のボスと同じくヒット&アウェイで攻略していこう。本物のクッパの動きも知っておけば、対策もしやすい。
終点の半分を覆う巨体なので逃げ場が少ない。飛び越える時はライジングスパイク(上スマッシュ攻撃)やクッパドロップ(下必殺ワザ)といった対空攻撃の餌食にならぬよう注意。スマッシュ攻撃はシールド削りが強く、スマッシュホールドでタイミングが一定しないこともあるので距離をとって回避するように。

ワザ

  • 名称は公式攻略本より引用。
  • アドベンチャーでのダメージは「スピリッツなし & スキルなし」のもの。
  • 勝ちあがり乱闘では全てのワザにワンパターン相殺が発生する。

"連続ひっかき"

2連続のひっかき攻撃。

  • ダメージ: [1段目→2段目]
    • 勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 7.1%→9.5%
    • アドベンチャー「むずかしい」: 32.8%→43.7%



"クッパ裏拳"
SP Giga Koopa ATK 02.jpg

振りかぶり、暗黒の力を宿したパンチを放つ。

  • ダメージ
    • 勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 21.6%
    • アドベンチャー「むずかしい」: 98.4%
  • 中距離に対する主力。「ブルヘッド」や「クッパブレス」と同様、頻繁に使ってくる。



"天井ひっかき"
SP Giga Koopa ATK 03.jpg

前から後ろへ、大きく弧を描くように引っ掻く。

  • ダメージ
    • 勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 19.2%
    • アドベンチャー「むずかしい」: 87.5%
  • 対空以外で使用することはまずない。その代わり攻撃判定の発生は早め。



"ブルヘッド"

思いっきり頭突きをぶちかまして爆発を起こす。

  • ダメージ: [頭/爆発]
    • 勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 21.6-29.8% / 33.6-45.9%
    • アドベンチャー「むずかしい」: 98.4-137.8% / 153.2-214.5%
  • このワザと「ライジングスパイク」「バズソー」は、スマッシュホールドが使える。
  • ギガクッパの攻撃の中で最高の威力を持つ。動作はわかりやすいがスマッシュホールドでタイミングをずらしてくることも。



"ライジングスパイク"

伏せた状態で跳び上がり、電撃効果を持つ硬い甲羅で跳ね飛ばす。

  • ダメージ: [体/着地]
    • 勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 21.6-29.8% / 12-16.6%
    • アドベンチャー「むずかしい」: 98.4-137.8% / 54.7-76.6%
  • クッパと違って甲羅部分と体部分でのダメージ差はない。
  • 主に対空で使用し、スマッシュホールドもよく使う。



"バズソー"

甲羅に篭って回転し、冷気を巻き起こす。

  • ダメージ
    • 勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」(ホールドなし): 計19.2% (2.4%*5+7.2%)
    • 勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」(ホールド最大): 計26.8% (4.3%*5+10%)
    • アドベンチャー「むずかしい」(ホールドなし): 計87.5% (10.9%*5+32.8%)
    • アドベンチャー「むずかしい」(ホールド最大): 計122.5% 15.3%*5+45.9%()
  • 主に密着時に使用する。距離が空いているとまず使ってこない。



"クッパブレス"
SP Giga Koopa ATK 07.jpg

前方に向けて炎を吐いて焼き尽くす。ステージ端まで届くほど射程が長い。

  • ダメージ
    • 勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 0.9%
    • アドベンチャー「むずかしい」: 4.3%
  • 距離が空いていると頻繁に使ってくる。ネスリュカなどは吸収のチャンス。



"ダイビングプレス"

腕を大きく振ってつかみかかり、相手もろともジャンプし叩きつける。

  • ダメージ
    • 勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 24%
    • アドベンチャー「むずかしい」: 109.4%
  • ガードできないつかみワザなので、腕を高く上げたら避けるように。





"スピニングシェル"

甲羅に閉じこもって高速スピン。

  • ダメージ
    • 勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 計24% (2.4%*5+12%)
    • アドベンチャー「むずかしい」: 計109.4% (10.9%*5+54.7%)
  • 主に密着時に使用する。



"クッパドロップ"

最初にツノで相手を打ち上げ、超巨体で押し潰すヒップドロップ。

  • ダメージ: [打ち上げ / 落下(最高) -> 落下(最低) / 着地]
    • 勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」:2.7% / 21.1% -> 18.8% / 12%
    • アドベンチャー「むずかしい」:21.8% / 98.4% -> 87.5% / 54.7%
  • クッパ同様に、予備動作が小さいわりに威力が高いので要注意。しゃがみだしたらこのワザが出る合図。
  • 主に密着時と対空で使用する。落下部分は落下している距離が長いほど威力が上がる。


備考

SP Giga Koopa DOWN.gif
  • 本作で体力制のボスキャラになったギガクッパだが、完全に新しい設計はされておらず、仕様上は前作までと同じファイターである[1]。通常のゲームプレイでは、ギガクッパを倒した時またはギガクッパに撃墜された時に、ファイターが撃墜した時に表示される炎が湧くエフェクトが同様に表示されること、ワンパターン相殺による攻撃力の変動が発生するなどから確認できる。
  • 通常、攻撃を与えても全く怯まないギガクッパだが、ごく一部のワザに限りふっとばすことができる。よって正確には、耐えられるふっとびのしきい値が非常に高いヘビーアーマーが常時発生しているということになる。

脚注


ボスキャラクター
64 マスターハンド:攻略
DX マスターハンド:攻略 - クレイジーハンド:攻略 - ギガクッパ
X
シンプル マスターハンド:攻略 - クレイジーハンド:攻略
亜空の使者 ボスパックン:攻略 - レックウザ:攻略 - ポーキー:攻略 - ガレオム:攻略 - リドリー:攻略 - デュオン:攻略 - メタリドリー:攻略 - タブー:攻略
3U
シンプル マスターハンド:攻略 - クレイジーハンド:攻略 - マスターコア
ステージボス リドリー (パイロスフィア) - 全てのやみの王 (すれちがい伝説) - 黒いフェイス (ガウル平原) - イエローデビル (ワイリー基地)
SP
勝ちあがり乱闘
灯火の星
マスターハンド:攻略 - クレイジーハンド:攻略 - ギガクッパ:攻略 - ガレオム:攻略 - ドラキュラ:攻略 - リオレウス:攻略 - 魔王ガノン:攻略 - マルク:攻略 - キーラ - ダーズ
ステージボス 全てのやみの王 (すれちがい伝説) - 黒いフェイス (ガウル平原) - イエローデビル (ワイリー基地)
大乱闘スマッシュブラザーズシリーズの要素
ファイター Miiファイター(Mii):for/SP (格闘タイプ:for/SP - 剣術タイプ:for/SP - 射撃タイプ:for/SP)
ステージ メタ・クリスタル - デュエルゾーン - 終点 - 戦場 - 大戦場 - 小戦場 - トレーニング
アイテム
一般 アシストフィギュア - 回復フィールド - カプセル - キャリアーつき箱 - くす玉 - クラッカーランチャー - ケムリ玉 - サンドバッグくん - スマッシュボーム - スマッシュボール - センサー爆弾 - タイマー - たべもの - タル - チーム回復だま - チューインボム - ドリル - 爆薬箱 - - バナナガン - はりせん - バンパー - ビームソード - ブラックボール - ホームランバット - 魔球 - やすらぎのたま - リベンジシューター - レイガン
その他 CD - 生命の珠 - カスタマイズパーツ - コイン - シール - スマッシュプレート - たまご
ボスキャラ マスターハンド:64/DX/X/for/SP - クレイジーハンド:DX/X/for/SP - ギガクッパ:SP - ガレオム:X/SP - デュオン:X - タブー:X - マスターコア - キーラ - ダーズ
敵キャラ 謎のザコ敵軍団/謎のMii軍団 - 亜空軍
音楽 大乱闘スマッシュブラザーズシリーズの音楽の一覧
スピリット 大乱闘スマッシュブラザーズシリーズのスピリットの一覧/対戦データ