曖昧さ回避 この項目では、『スマブラfor』のファイターとしてのクッパJr.について説明しています。このキャラクターの原作での活躍、アクションの元ネタなどについては「クッパJr.」をご覧ください。
クッパJr.

出典マリオシリーズ
他のスマブラ
への参戦
スマブラSP
種類隠しキャラクター (3DS)
基本キャラクター (Wii U)

クッパJr.(Bowser Jr.)は、『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS』では隠しキャラクターとして、『大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U』では基本キャラクターとして登場するファイター

カラーバリエーションにクッパ7人衆の「ラリー」「ロイ」「ウェンディ」「イギー」「モートン」「レミー」「ルドウィッグ」がある。見た目は異なるが、性能は全て同じになっている。



出現条件

  • 3DS対戦を100回行う または クッパでシンプルをホンキ度6.0以上でクリアする
    • いずれかの条件を満たした後、挑戦者として出現するクッパJr.を倒す。対戦ステージは3Dランド
  • WiiU最初から選択可能。

ファイター性能

クッパJr.クラウン(以下、クッパ7人衆との併用も兼ねてクッパクラウンで表記)に乗った状態で戦うことが大きな特徴で、標準以上の重量と突進技による高い機動性と奇襲性能を持つ。
さらに、クラウンにはさまざまな装置が搭載されており、#下必殺ワザ「メカクッパ」をはじめとしたさまざまな武器を内蔵している。
これらの装置や武器を用いた多彩なワザを駆使して戦う。

クッパクラウンは鎧のような役割をも果たしており、攻撃がクラウンにのみヒットした場合は受けるダメージが減少する。
その一方、打点の高い攻撃やショートジャンプ攻撃などで、クッパJr.(クッパ7人衆)本体に攻撃がヒットした場合は受けるダメージが増える。クラウンとクッパJr.両方にヒットした場合も同様。
また、#上必殺ワザ「自爆ジャンプ」は使用後、クッパJr.がクラウンを離れている状態では、重量の面でもクラウン搭乗時に比べて軽くなるという仕様がある。

ワザは主に判定と持続の面で優れているものが多く、相手よりも先にワザを出していれば打ち負けることは少ない。
「メカクッパ」などの飛び道具で相手を動かして、その移動先にワザを置いて迎撃したり、着地を狙って突っ込んだりするのも常套手段。
ワザの発生の早さに関してはやや遅めなので、牽制や置き・迎撃を主体に立ち回りつつ、
隙あらば#横必殺ワザ「カートダッシュ」での奇襲およびそこからの突破を狙っていくことになるだろう。

  • 長所
    • 標準以上の重量を持ち、ふっとびにくい。
    • 素の運動性能はあまり高くないものの、必殺ワザによる機動力が高く、ステージを縦横無尽に動き回ることができる。
    • #横必殺ワザ「カートダッシュ」の奇襲性能が高い。ヒット後の状況次第では追撃が狙えるため、差し込みから高いリターンを得やすい。
    • #上必殺ワザ「自爆ジャンプ」による高空での追撃性能が高め。着地狩り拒否にもなる。
    • 複数の飛び道具を持つ。いずれも弾が出ている時間が長く、相手の立ち回りの制限に使えるものが多い。
    • クラウンにのみ攻撃が当たるとダメージが通常よりも少なくなる。意識して戦うことが出来れば受けるダメージを軽減できる。
    • 空中ワザや多くの通常ワザの判定が強め。
    • 復帰力および復帰の自由度が高め。
      復帰ワザの移動距離が縦・横ともに長く、そのうえ使用後もある程度は自由に動けるため、比較的相手の追撃をかわしやすい。
    • #最後の切りふだ「ニセマリオペイント」の性能が良く、いったん発動してしまえば回避が困難。
  • 短所
    • 暴れに向いたワザがなく、不利な状況からの脱出が難しい。
    • 移動における必殺ワザへの依存度が高く、ワザの使用中は限られた行動しかできない。
      そのため、フェイントを入れたりパターンを変えたりするなど、何らかの工夫をしないと単調な動きになりやすい。
      また、操作に不慣れなうちは自滅の危険もある。
    • 本体に攻撃が当たるとダメージが通常よりも多くなる。クラウンよりも判定が優先されるため、基本的に他のファイターの時よりも多くダメージを受けてしまう。
    • 立ち回りの要である横必殺ワザや#下必殺ワザ「メカクッパ」が機能しにくい状況では、本領が発揮できなくなる。
    • 飛び道具の回転があまり良くない。遠距離では手数で劣る。また、取り出したメカクッパは誰でも拾って利用でき、投げられると自分もダメージを受ける。
    • 上必殺ワザは一定のふっとび以下の打撃では再使用ができない。この仕様を利用した復帰阻止に滅法弱い。
      こうした弱点に加え、使用後は平時よりも体重が軽くなるため、普通の攻撃に対しても危険な状態になる。

運動技能

  • クッパクラウン - 攻撃がクッパクラウンにヒットすると受けるダメージが0.88倍に軽減され、キャラクター本体にヒットすると1.15倍に増加する。クラウンと本体の両方に攻撃が同時ヒットした場合は、本体にヒットした場合のダメージが適用される。なお、投げつかみワザを受けると本体にヒットしたと見なされる。
ジャンプ回数 2
カベジャンプ ×
カベ張りつき ×
しゃがみ歩き ×
各種運動性能の詳細についてはカテゴリ:パラメータの各ページを参照のこと。
他にもアクションから各種ページにてより詳しくご覧いただけます。

更新履歴

Ver.1.0.4
  • 下投げ
    • ヒット数減少: 10 ⇒ 8(合計ダメージは 8% ⇒ 7.5% )
Ver.1.0.6
  • 横スマッシュ攻撃
  • 最終段以外の攻撃範囲が内側へ拡大
  • 最終段の攻撃判定のサイズが拡大: 6 ⇒ 7
  • 最終段の攻撃判定の中心の位置が内側に移動、下に拡大: (X, Y, Z) = (0, 10, 20)~(0, 12. 20) ⇒ (0, 8, 18)~(0, 12. 18) ※Bone=0
  • これらの変更により密着している相手にヒットしやすくなった。
Ver.1.0.8
  • 下必殺ワザ1
    • 歩いているメカクッパがヒットしたとき、飛び上がってから爆発するまでが早くなった。
Ver.1.1.0
  • 通常必殺ワザ1
    • ダメージ増加: 4.4%~12.6%->7%~18% ⇒ 5.9%~14%->8.5%~20% [持続->始] [ため無し~最大ため]
Ver.1.1.1
  • おきあがり攻撃のシールド削り値増加: 1/1/1 ⇒ 10/8/8 [あおむけ/うつぶせ/転倒]
  • 通常必殺ワザ3「エアーキャノン」
    • 全体F減少: 85F ⇒ 72F
      • 発射後5F~24FのFSM: ⇒ 2 ⇒ 1.3
    • BKB増加: 60/80 ⇒ 65/85 [根本/先端]
    • 先端の攻撃判定のサイズ拡大: 4.5 ⇒ 5.5
Ver.1.1.3

変更点確認されず。

Ver.1.1.4
  • 横スマッシュ攻撃
    • 全体F減少: 59F ⇒ 55F
  • 上スマッシュ攻撃
    • 全体F減少: 61F ⇒ 56F
  • 下スマッシュ攻撃
    • 全体F減少: 67F ⇒ 59F
  • 前空中攻撃
    • ダメージ増加: 11%/9%->8%/6.5%->5%/4% ⇒ 11%/9%->9%/7%->7%/5% [先端/根本] [始->持続1->持続2]
    • KBG増加: 90 ⇒ 93
    • BKB増加: 30 ⇒ 33
  • 後空中攻撃
    • 根本以外の持続のダメージ増加: 14%->8%/8%->8% ⇒ 14%->10%/8%->8% [根本以外/根本] [始->持続]
    • KBG増加: 90 ⇒ 92
Ver.1.1.5

変更点確認されず。


ワザ

弱攻撃

"クラウンジャブ" → "クラウンフック" → "クラウン百裂パンチ" → "クラウン百裂フィニッシュ"

クッパクラウンの両サイドから飛び出したパンチンググローブでパンチ攻撃。

  • ダメージ: 3%→2%→1%*n+3% [1段目→2段目→3段目(百裂攻撃)]
  • 発生: 4F-6F → 4F-6F → ?F → 9F-11F [1段目→2段目→3段目・百裂攻撃→3段目・百裂フィニッシュ]
  • 3段目が百裂攻撃。百裂攻撃は最低でも6発繰り出す。
  • 誰にも当たっていない場面では、ボタン押しっぱなしで1段目を連発する。

  • クッパJr.の中で最も発生の早い地上技なので密着した時に。
  • 百裂攻撃のダメージはかなり高い。ただしあまり拘束力が強くないので、ヒットストップずらしなどで脱出されやすい。


ダッシュ攻撃

"丸ノコギリ"
 

クッパクラウンの口の中から飛び出した回転ノコギリで切り裂く。

  • ダメージ: 1%*5+4%、全6段ヒットで計11%
  • 発生: 8F-20F (ヒット間隔: 3F)

  • 持続が長いので相手の移動先に置く感覚で打つと良い。
  • 発生が遅い方なので、発生負けに注意。


横強攻撃

"フォーク"
 
シフトなし
 
上シフト
 
下シフト

クッパクラウンのサイドから飛び出したフォークで突き刺す。


  • 平均的な能力の強攻撃。


上強攻撃

"突き上げフォーク"
 

クッパクラウンのサイドから飛び出したフォークを振り上げる。

  • ダメージ: 6%
  • 発生: 7F-14F

  • 前には少し離れていても当たるが、後ろにはまったく攻撃判定がないので注意。


下強攻撃

"なめまわし"
 

クッパクラウンの長い舌で舐めまわす。

  • ダメージ: 1%+1%+5%、全3段ヒットで計8%
  • 発生: 4F-6F , 12F-14F , 23F-25F

  • 発生が早くリーチもなかなか。持続も長いので突進してくる相手に便利。


横スマッシュ攻撃

"スマッシュツインドリル"
 
シフトなし
 
上シフト
 
下シフト

クッパクラウンの両サイドから飛び出したドリル付きアームで挟みこむ。

  • ダメージ (全6段)
    • 【ホールドなし】1%*5+11%、計16%
    • 【ホールド最大】1.4%*5+15.4%、計22.4%
  • 発生: 18F-32F (ヒット間隔: 3F) / ホールド開始: 6F
  • シフト攻撃対応ワザ。
  • スマッシュホールド時の効果音は、マリオなどの汎用SEに加え、ドリルが回転する音が鳴る。

  • 持続が長い横スマッシュ。出は遅いので回避先に置いたり崖際で先に出すなど読みが重要。
  • 最終段が出てからの後隙がかなり短いので、知らない相手には釣りとして機能する。


上スマッシュ攻撃

"ロータリーミキサー"
 

逆立ちし、クッパクラウンのプロペラを勢いよく回転させて切り裂く。

  • ダメージ (合計ダメージは全7段がヒットした時)
    • 【ホールドなし】 1%*6+7%、計13%
    • 【ホールド最大】 1.4%*6+9.8%、計18.2%
  • 発生: 7F-9F , 10F-24F (ヒット間隔: 4F) , 25F , 30F-31F / ホールド開始: 5F
  • 1段目は地上の相手にのみヒットする。

  • 出が早い上スマッシュ。ふっとばし力もなかなかの主力撃墜技。
  • 1段目はほぼクラウン全体に攻撃判定があるので、背が低い相手にもヒットする。ただし、しゃがんでいるカービィほど低い相手にはヒットしない。
  • 動作中の長い間逆立ちしているので、上からくる攻撃の迎撃に失敗しても、クラウン側に攻撃が当たりやすく、被害が軽減されることが多い。


下スマッシュ攻撃

"ダブル鉄球"
 

クッパクラウンの両サイドから飛び出した鉄球付きのアームを勢いよく地面に叩きつける。

  • ダメージ
    • 【ホールドなし】 18%
    • 【ホールド最大】 25.2%
  • 発生: 15F-16F / ホールド開始: 3F
  • 相殺モーションが無いワザ。

  • 他のスマッシュ攻撃と違い単発ヒットワザで、その分持続が短い。
  • 威力は高いが隙が大きいので、当てる時は確実に。


通常空中攻撃

"プロペラパンチ"
 

クッパクラウンの両サイドにパンチンググローブ付アーム出したまま横回転。

  • ダメージ: 6%->5%->3% [始->持続1->持続2]
  • 発生: 7F-8F -> 9F-13F -> 14F-19F [始->持続1->持続2]
  • 着地硬直: 18F

  • 発生がまずまず早いので空中コンボに。
  • 小ジャンプから出すと着地隙が生じる。着地隙そのものもあまり小さくないので、基本的に空中戦で使いたい。


前空中攻撃

"鉄球ふりまわし"
 

クッパクラウンのサイドから飛び出した鉄球を前方に振り回す。

  • ダメージ: 空中攻撃: 11%/9% ->8%/6.5% ->5%/4% [始->持続1->持続2] [鉄球/アーム] / 着地攻撃: 2%
  • 発生: 空中攻撃: 10F-13F -> 14F-17F -> 18F-23F [始->持続1->持続2] / 着地攻撃: 2F
  • 着地硬直: 27F
  • アーム部分はカス当たりだが、鉄球の攻撃判定が大きいためクリーンヒットになりやすい。また、密着状態から当ててもカス当たりにならない場合が多い。

  • 判定、攻撃範囲、持続が揃った前空中攻撃。ショートジャンプから最速で出すと着地時に隙が出ない。
  • 鉄球を振り上げてすぐに攻撃判定が出るわけではなく、鉄球が水平に達した辺りから攻撃判定が出る。よって、ジャンプから最速で出すと地上にいる相手にヒットしないことも。
  • 着地攻撃部分はガードキャンセル潰しなどに有効。固定で弱くふっとばすので、連係に発展させることも。大型キャラには#上スマッシュ攻撃に繋げるのが強力。ゲッコウガなどの落下が速いキャラには、タイミングがシビアだが、ダッシュ→ジャンプ→相手の着地時の硬直中に踏み台ジャンプ→ふみつけられて硬直しているところに横必殺ワザ、というユニークな連係も。


後空中攻撃

"裏鉄球"
 

クッパクラウンのサイドから飛び出した鉄球を裏拳のごとく後方に突き出す。

  • ダメージ: 14%/8% -> 10% [始->持続] [鉄球/アーム]
  • 発生: 12F-13F -> 14F-18F [始->持続]
  • 着地硬直: 24F
  • 前空中攻撃と同じく、鉄球の攻撃判定が大きいためカス当たりになりにくい。こちらは密着状態から当たるとカス当たりになる。

  • 後空中攻撃の例に漏れず、ふっとばし力が高い撃墜技。
  • 小ジャンプから早めに出すと着地隙が発生しないが、着地隙自体は大きく着地攻撃も無いので、低空での使用は控えた方が良い。


上空中攻撃

"鉄のハンマー"
 

ハンマーを持って振って頭上を攻撃。

  • ダメージ: 10%->6% [始->持続]
  • 発生: 6F-9F -> 10F-13F [始->持続]
  • 着地硬直: 15F

  • 全体動作がとても短く、連射が効く。判定が強いので上からの攻撃に勝ちやすく、回避されてもこちらのほうが早く動けて追撃しやすい。相手が低%ならば複数回のヒットも。


下空中攻撃

"突き刺しドリル"
 

クッパクラウン下部から飛び出したドリルで真下に攻撃。

  • ダメージ: 空中攻撃: 1%*8+2%、全9段ヒットで計12% / 着地攻撃: 2%
  • 発生: 空中攻撃: 15F-38F (ヒット間隔: 4F) , 39F / 着地攻撃: 1F-2F
  • 着地硬直: 25F
  • 最終段は空中の相手にのみヒットする。

  • 着地攻撃が誰かにヒットすると着地硬直をキャンセルできる仕様があり、そのおかげでヒットからさまざまな連係ができる。高い位置でヒットした場合は、最終段までヒットさせるよりも、急降下して途中で着地して着地攻撃を当てて追撃したほうが高いリターンを得やすい。


つかみ

"つかみ"
 
 

クッパクラウンのサイドから伸ばしたウルトラハンドで掴みかかる。

  • 発生: つかみ: 12F-13F / ダッシュつかみ: 13F-14F / 振り向きつかみ: 12F-13F

  • 一般的なつかみよりもほんのちょっぴりリーチが長く、隙も長い。


つかみ攻撃

"つかみピコピコハンマー"
 

掴んでいる相手をピコピコハンマーで叩く。

  • ダメージ: 2%
  • 発生: 6F


前投げ

"ボディブロー"
 

掴んでいる相手をクッパクラウンのパンチグローブで殴ってふっとばす。


  • 動作が短く打撃判定をもつため、混戦時に掴んだ場合はこれ。


後投げ

"遠心投げ"
 
 

相手を掴んだまま1回転半して、後方に投げ飛ばす。

  • ダメージ: 12%

  • 見た目に反して、周囲の相手を巻き込むことは出来ない。


上投げ

"放り投げ"
 

掴んでいる相手を上に放り投げる。

  • ダメージ: 7%


下投げ

"バックドリル"
 
 

地面に押し付けた相手にクッパクラウン下部のドリルで突き刺す。


  • 打撃判定はあるが全体動作が長く、多人数戦では妨害されやすい。しかしその長い拘束時間のおかげで、チーム戦では味方との連係がしやすい。


通常必殺ワザ

通常必殺ワザ1

"クラウンキャノン"
 

クッパクラウンの口から鉄球を発射。ためるほど高速で打ち出して威力が上がる。

仕様
  • ダメージ: 8.5%->5.9% ~ 20%->14% [始->持続]
  • 発生: 43F- / 103F- [溜めなし/最大溜め]
  • ボタン押しっぱなしで溜める溜めワザ。中断はできない。溜めるほど鉄球の威力・勢いが増す。
  • 鉄球は水平に飛び続け、一定時間経つと降下し始める。降下が始まった段階で威力が低下する。
  • 鉄球は地形か対戦相手に当たるとバウンドする。バウンドすると攻撃判定は無くなる。バウンドすると砲弾は1秒ほどで消える。相殺した場合も、バウンドはしないが同様に攻撃判定は無くなる。
  • 鉄球は物理系の飛び道具
  • 画面内に自分の鉄球が存在する状況では、使っても不発になる。
  • 発射後の動作はガケつかまりでキャンセルできる
解説
  この節の加筆が望まれています。


通常必殺ワザ2

"貫通キャノン"
 

相手を貫通する小さな鉄球を打ち出す。鉄球は速く飛んでいくけれど威力が低い。

仕様
  • ダメージ: 4%~10%
解説
  • ダメージは少なくなったが、弾速が速いので当てやすい。貫通効果のおかげで多人数戦でも機能しやすいのも利点。


通常必殺ワザ3

"エアーキャノン"
 

鉄球の代わりに強風を発射する。ダメージはないが相手を大きく押し出す。

仕様
  • ダメージ: なし
解説
  • ダメージは一切無いが相手を押し出せるので、復帰阻止に便利。特に横からの復帰は阻止しやすい。


横必殺ワザ

横必殺ワザ1

"カートダッシュ"
 
 
進む方向の逆に向けるとスピンターンする。

クッパクラウンをカートに変形させて爆走。向きを変えると鋭いスピンターンが決まる。

仕様
  • ダメージ: カートダッシュ: 速さによって増加、4%~7% / スピンターン: 12%->8% [始->持続 ※1%ずつ減衰]
  • フレーム
    • 発生: カートダッシュ: 20F- (地上使用時) / スピンターン: 5F-12F
    • 21Fからジャンプ可能。
  • ダッシュ中は、前に方向入力でスピードアップでき、一定時間経過か、後ろに方向入力または攻撃・必殺ワザボタンを押すとスピンターンでダッシュを止める。
    また、ジャンプでこのワザをキャンセルできる。
  • 上り坂に向かって直進している時など、あまりにも速度が出ていないときは攻撃判定が無くなる。
    また、空中にいる間は攻撃判定が発生しない。
  • 崖から飛び出すときは短くホップしながら飛び出す。
  • 直進中にカベに衝突すると跳ね上がり、少し硬直する。
  • 直進中は相殺判定が無い。また、クッパクラウンには8%以下の攻撃に対するふっとび耐性が付く。
  • ダッシュ中にジャンプした場合、空中ジャンプをすべて消費する。また、通常のジャンプとは異なり、ジャンプ高度が低く横移動が小さい。
  • スピンターンした瞬間は無敵になる。
  • スピンターンをしなかった場合、着地するかガケつかまりするまでこのワザの再使用はできない。
解説
  • 威力は最大でも大したことはないが、当ててからすぐジャンプすれば連係でダメージを稼ぐことができる。低%~中%では空中攻撃、高%では上必殺ワザからのハンマーで追撃できる。
  • 判定が弱いため、相手の攻撃に当たるとまず負けてしまう。途中で加速して相手が攻撃を置くタイミングを外したり、突進すると見せかけてジャンプして攻撃を避けてから空中攻撃で差し込んだりしてワンパターンにならないようにしよう。
    ガードされたらそのまま通り過ぎたりジャンプしたりしてガードからの反撃を回避するか、スピンターンをしてガードキャンセル行動を潰すといい。
  • ジャンプができるおかげで、復帰にも利用可能。「空中ジャンプ→カートダッシュ→ジャンプ→上必殺ワザ」で上・横に長距離を復帰可能。スピンターンをしてしまうとしばらく動けなくなるので間違えないように。
  • スピンターンの吹っ飛ばし力はそれなりに高く、終点中央のマリオに対して150%あたりから撃墜圏内。


横必殺ワザ2

"ドリフトカート"

スピンターン中も勢いよく滑っていく。相手を巻き込んで連続ヒットさせられる。

仕様
  • ダメージ: カートダッシュ: 2% / スピンターン: 1%*8+2%、全9段ヒットで計10%
解説
  • スピンターンが連続ヒットするようになり、複数人を巻き込むのに特化した性能になった。
  • 直進のダメージは貧弱なのでスピンターンを当てたいが、スピンターン時の移動距離が長いので自滅には要注意。


横必殺ワザ3

"チャージダッシュ"
 

急加速してぶつかった相手を地面に埋める。走行距離は短くスピンターンで急停止する。

仕様
  • ダメージ: カートダッシュ: 8%
解説
  • 移動できる距離が短くなりスピンターンのダメージが無くなったが、相手を埋める効果を得た。相手を埋めたらスピンターンで止まり、追撃を狙おう。


上必殺ワザ

上必殺ワザ1

"自爆ジャンプ"
 
 
 
落下中に出せる専用のハンマー攻撃はスマッシュ攻撃に匹敵する威力。

クッパクラウンから上空へ緊急脱出。無人のクラウンは爆発でまわりを巻き込む。

仕様
  • ダメージ: 乗り捨てられたクラウン: 5% / クラウンの爆発: 13% / ハンマー: 15%/10% [頭/柄]
  • 発生: 乗り捨てられたクラウン: 21F-22F / クラウンの爆発: 60F-61F / ハンマー: 8F , 13F [後,前]
  • 使用するとクッパクラウンを乗り捨ててクッパJr.が上にジャンプする。クッパクラウンは落下し、1秒後に爆発する。
  • 使用後は着地などでクッパクラウンが復活するまでキャラクターだけの状態になり、攻撃ボタンでハンマーを振る専用の攻撃が出せる。全ての必殺ワザは使用できなくなる。
    また、クッパクラウンがない関係でどこに攻撃がヒットしても通常よりも1.15倍大きなダメージを受ける。
  • クッパクラウンは、着地するか、ガケつかまりするか、強くふっとぶか、長時間経過で復活する(このワザの再使用ができるようになる)。
    • 攻撃を受けた場合は、攻撃ボタン・必殺ワザボタン・回避ボタンのどれかを押すと、すぐにクラウンが復活する。押さずとも、しばらく時間がたつと自動で復活する。
  • 乗り捨てたクッパクラウンは反射吸収ができない。また、相殺判定がない。
解説
  • 自爆ジャンプ後はクッパクラウンが無くなるので、どこに攻撃がヒットしても通常よりも1.15倍大きなダメージを受けるうえ、軽い吹っ飛びではクッパクラウンが復活しないので、復帰阻止には脆い。
  • 大ジャンプ後に攻撃ボタンを押すと、撃墜能力が高いハンマーを振って前後に攻撃する。攻撃判定は後ろが先に出る。復帰阻止にきた相手を返り討ちにしたり、上にふっとんだ相手を追撃したりするのに用いる。ハンマーのスイングには自動ガケつかまりの機能は無いため、崖際でうっかり使ってしまうとガケにつかめずに落ちていくので注意。
  • 乗り捨てたクッパクラウンは真下から復帰してくる相手に落とすと当たりやすい。ふっ飛ばし能力も高いので撃墜にも使える。着地狩りの拒否にも。クッパクラウンの爆発でふっとんだ相手にはハンマーで追撃を。
  • 乗り捨て後は空中回避など一部のモーションが変わる。一見の余地あり。


上必殺ワザ2

"メテオクラウン"
 

クッパクラウンを勢いよく真下に叩きつける。地上で使うと自らの脱出と同時に爆発。

仕様
  • ダメージ: 乗り捨てられたクラウン: 8%->3% [出始め->出始め以外] / クラウンの爆発: 10% / ハンマー: 15%/10% [頭/柄]
  • クラウンを乗り捨てた瞬間に当てるとメテオスマッシュになる。
解説
  • 「自爆ジャンプ」よりもクラウンが下まで落ちるので、復帰阻止に使いやすい。一方で上昇量は低下したため、復帰ワザとしては劣る。


上必殺ワザ3

"メテオJr."
 
 

クラウンが急上昇して爆発する。爆発の瞬間にクッパJr.は真下へ体当たり。

仕様
  • ダメージ: 体当たり: 17% / ハンマー: 15%/10% [頭/柄]
解説
  • 上昇後急降下するワザになり、クッパJr.本体にも攻撃判定がついた。横方向への移動距離が短くなったので、復帰時は注意。
  • 「メテオJr.」というワザ名ではあるが、相手をメテオスマッシュする効果は持っていない。


下必殺ワザ

下必殺ワザ1

"メカクッパ"
 
 
 
手に持って投げつけることもできる。

火薬をこめたメカクッパを発進させる。相手に当たるか時間経過で爆発する。

仕様
  • ダメージ: 発進中に接触: 2% / 爆発: 7%
  • フレーム
    • 13Fでメカクッパ生成、54F-197Fまで発進、ワザ使用から258F経過で爆発。
  • 使用すると物理系飛び道具で爆弾系の投擲アイテムのメカクッパを出し、メカクッパはしばらく歩きだす(空中で使用した場合は投下して、地面に着いた後から歩く)。崖や壁まで進むと向きを変える。
  • メカクッパは対戦相手に接触するか、7%以上のダメージを受けると跳ね上がった後に爆発する。ただし、シールドやアイテムにはヒットしても爆発しない。また、取り出した直後は何かに接触しても反応しない。ダウン中の相手には接触にはならない。
  • ワザ使用からおよそ3秒半ほど経過すると停止して赤く点滅し、さらに約1秒経過で爆発する。停止中は接触しても爆発しない。
  • 投擲アイテムであるため、誰でも拾って投げつけられる。拾った場合は、拾う前に経過した時間分はリセットされ、約3秒経過で爆発する。
  • 手に持ってる時は、通常の爆弾系アイテム同様に、それに攻撃がヒットすると爆発する。所持している者が回避中でもメカクッパにはヒットする。
  • 時間経過で爆発した場合は、自分にも爆発がヒットする。
  • 相手にヒットして跳ね上がった時のメカクッパも拾うことができる。なお、これで拾ったメカクッパは時間経過で爆発しても自分はダメージを受けない。
  • 画面内に自分のメカクッパが存在する状況では、使ってもメカクッパを出すことはできず、不発になる。
解説
  この節の加筆が望まれています。
  • ガケで引き返すため、自分が投げる目的で利用する場合には、ガケ側を向いて出すとキャッチしやすい。


下必殺ワザ2

"短気なメカクッパ"
 
足場の端で使って飛ばしたメカクッパの飛距離。

軽量化したメカクッパを遠くへ射出。その場から動かないですぐ爆発する。

仕様
  • ダメージ: 5%
解説
  • そこそこの距離を飛んでいくので、普通の飛び道具のように扱うことが可能。拾うことは可能だが、すぐに爆発する。


下必殺ワザ3

"ビッグメカクッパ"
 

火薬をたっぷりつめこんだ巨大なメカクッパ。投げて当てるか時間経過で大爆発を起こす。

仕様
  • ダメージ: 15%
解説
  • メカクッパはその大きさに合った威力を持っており、終点中央のマリオを150%ほどあれば撃墜できる。


最後の切りふだ

"ニセマリオペイント"
 

ニセマリオに変身し、マジックブラシでダメージ効果のあるバッテンのラクガキを画面に描く。

仕様
  • ダメージ: ラクガキ:3% / 爆発:5%
  • ラクガキは触れた相手を巻き込んでダメージを与え続け、最後に弾けてふっとばす。
  • 画面がスクロールしたりカメラのズーム範囲がずれたりしても、ラクガキもそれに合わせて位置や大きさを変え、画面上に表示されるラクガキの位置・大きさは常に一定に保たれる。
解説
  • ラクガキに触れさえしなければダメージは受けないものの、効果中もクッパJr.自身は自由に動いてラクガキに引き込むことができるうえ、ひとたびラクガキに触れてしまうと拘束されてしまうため、完全に逃れるのはなかなか難しいものがある。


あおむけおきあがり攻撃

 

起き上がって、パンチンググローブで前後同時攻撃。

  • ダメージ: 6%


うつぶせおきあがり攻撃

 
 

丸ノコギリを後→前に振り回しながら起き上がる。

  • ダメージ: 7%


転倒おきあがり攻撃

 
 

前→後にフォークで突きながら起き上がる。

  • ダメージ: 5%


ガケのぼり攻撃

 

逆さの体勢でガケから登り、2個の鉄球を打ち付ける。

  • ダメージ: 7%


アピール

  • 上アピール
    クッパクラウンの縁に座り、口から小さな炎を吐きながら笑う。
  • 横アピール
    ハンマーを振り回す。
  • 下アピール
    クッパクラウンをカートに変形させ、その場で1回スピンターン。この時、クッパクラウンが怒った顔になる。
上アピール 横アピール 下アピール
     


待機モーション

  • 縁を掴み、クッパクラウンごと2回跳ねる。
  • 縁に片足を乗せて身を乗り出し、左右を見渡す。
   


登場演出

 

クッパクラウンだけ飛んできて、ステージに到着すると顔を出して自慢げに登場。

勝利演出

  • 勝利ファンファーレ:『スーパーマリオブラザーズ』ステージクリアBGM(エレキギターアレンジ)
    • ポーズ:十字ボタン←
      クッパクラウンから降りた後、2回ジャンプし決めポーズ。
    • ポーズ:十字ボタン↑
      「カートダッシュ」で爆走し、スピンターンしたあとハンマーを取り出す。
    • ポーズ:十字ボタン→
      クッパクラウンから降り、クッパクラウンをなでる。
勝利演出・左 勝利演出・上 勝利演出・右
     

リザルト画面の拍手

 

カラーバリエーション

クッパJr.のカラーバリエーションはクッパ7人衆による全色、別キャラクターで構成されている。クッパJr.クラウンはピエロのような顔になっているが、クッパ7人衆のクラウンは機械的な顔になっている。どちらも攻撃やダメージ時に表情が変わるのは同じ。

  クッパJr./緑 『New スーパーマリオブラザーズ Wii』で初登場したクッパJr.クラウンに搭乗する。
  ラリー/水色 『New スーパーマリオブラザーズ Wii』のデザインに準拠し、『スマブラ』オリジナルの量産型クッパクラウンに搭乗する。以下の6人も同様。
  ロイ/赤
  ウェンディ/ピンク
  イギー/黄緑
  モートン/黒
  レミー/黄色
  ルドウィッグ/青

公式スクリーンショット

外部リンク


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