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| *クッパの近距離戦での要の一つ。1段目、2段目ともに後隙が短いので、ガード等で防がれても大した反撃を受けにくい、優秀な[[弱攻撃]]。 | | *クッパの近距離戦での要の一つ。1段目、2段目ともに後隙が短いので、ガード等で防がれても大した反撃を受けにくい、優秀な[[弱攻撃]]。 |
− | *クッパのワザの中では発生の速さとリーチを兼ね揃えているが、他のファイターの弱・[[強攻撃]]にはこのワザより出が早いものも多い。 | + | *クッパのワザの中では発生の早さとリーチを兼ね揃えているが、他のファイターの弱・[[強攻撃]]にはこのワザより出が早いものも多い。 |
| **クッパ自身も、[[シールド]]中の[[#上必殺ワザ]]はリーチで劣るがこれよりわずかに出が早いため、密着状態などの発生負けしやすい状況では、闇雲に[[暴れ]]ず、シールドで冷静に対処したい。 | | **クッパ自身も、[[シールド]]中の[[#上必殺ワザ]]はリーチで劣るがこれよりわずかに出が早いため、密着状態などの発生負けしやすい状況では、闇雲に[[暴れ]]ず、シールドで冷静に対処したい。 |
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| *使用中は[[ガケつかまり]]判定がなくなる。 | | *使用中は[[ガケつかまり]]判定がなくなる。 |
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− | *強力な[[メテオワザ]]だが、場外で出すと自滅する。しかし、範囲がかなり広いため、[[崖]]際で出せば崖付近のファイターを叩き落とせる。[[小ジャンプ]]から出せば凶悪な奇襲になる。{{SP|トゥーンリンク}}には特に決まりやすい。 | + | *急降下するワザの中でも最高クラスの威力を持つ。 |
| + | *出始めを当てると強力な[[メテオワザ]]になるが、場外で出すと自滅する。しかし、範囲がかなり広いため、[[崖]]際で出せば崖付近のファイターを叩き落とせる。[[小ジャンプ]]から出せば凶悪な奇襲になる。{{SP|トゥーンリンク}}のようなファイターには特に決まりやすい。 |
| *[[攻撃判定]]が出るまでの間、少しだけ浮上する。そのため、追撃および迎撃しようとしている相手の意表を突きやすい。 | | *[[攻撃判定]]が出るまでの間、少しだけ浮上する。そのため、追撃および迎撃しようとしている相手の意表を突きやすい。 |
− | *急降下するワザの中でも最高クラスの威力を持つ。
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| <gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション> | | <gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション> |
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| **リーチの長さの比較に関しては、[[つかみ#つかみワザのリーチ(SP)|つかみワザのリーチ]]を参照のこと。 | | **リーチの長さの比較に関しては、[[つかみ#つかみワザのリーチ(SP)|つかみワザのリーチ]]を参照のこと。 |
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− | *重量級相応の少し[[発生]]が遅い[[投げ]]。[[後隙]]に至っては重量級で最も遅いタイプで、[[キングクルール_(SP)/ワザ#つかみ|クルール]]等と同じ。 | + | *重量級相応の少し[[発生]]が遅い[[つかみ]]。[[後隙]]に至っては重量級で最も遅いタイプで、[[キングクルール_(SP)/ワザ#つかみ|クルール]]等と同じ。 |
| **そのぶん[[リーチ]]は非常に長いため、使いにくさはあまり感じないだろう。ただし、重量級という括りで見ると平均的な長さでしかなく、総合的にはやや見劣りする。 | | **そのぶん[[リーチ]]は非常に長いため、使いにくさはあまり感じないだろう。ただし、重量級という括りで見ると平均的な長さでしかなく、総合的にはやや見劣りする。 |
− | *投げは、ダメージや[[ふっとばし力]]が大きいものから[[クッパ_(SP)#コンボ|#コンボ]]向きのものまでそろっており、優秀である。 | + | *[[投げ]]ワザは、ダメージや[[ふっとばし力]]が大きいものから[[クッパ_(SP)#コンボ|#コンボ]]向きのものまでそろっており、優秀である。 |
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| {{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名="クッパブレス"}} | | {{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名="クッパブレス"}} |
| [[ファイル:クッパ (SP) NB (1).jpg|300px|サムネイル|]] | | [[ファイル:クッパ (SP) NB (1).jpg|300px|サムネイル|]] |
− | ボタンを押しているあいだ炎を吐き続ける。上下に動かせるがだんだん勢いが弱くなる。
| + | ボタンを押しているあいだ炎を吐き続ける。炎は上下に動かせる。炎を吐き続けるとだんだん勢いが弱くなる。 |
| *'''ダメージ:''' 1.8% | | *'''ダメージ:''' 1.8% |
| *'''発生:''' 23F- | | *'''発生:''' 23F- |
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| *非常に威力が高く、発生も早い優秀な[[投げ]]ワザ。通常の[[#つかみ]]と違い、空中からでも繰り出せる点が大きな特徴となっている。 | | *非常に威力が高く、発生も早い優秀な[[投げ]]ワザ。通常の[[#つかみ]]と違い、空中からでも繰り出せる点が大きな特徴となっている。 |
− | *空振り時の[[隙]]は[[#つかみ|#ダッシュつかみ]]より僅かに大きく、ややハイリスク。 | + | *空振り時の[[隙]]は[[#つかみ|#ダッシュつかみ]]より僅かに大きく、ややリスクが高い。 |
| *[[シールドキャンセル]][[小ジャンプ]]から最速で振って反撃に利用することもできる。姿勢が低い相手には若干狙いにくい。 | | *[[シールドキャンセル]][[小ジャンプ]]から最速で振って反撃に利用することもできる。姿勢が低い相手には若干狙いにくい。 |
| **シールドキャンセル[[#上必殺ワザ]]と比べると、発生、打点の低さで劣るが、リーチ、撃墜力、打点の高さで勝る。 | | **シールドキャンセル[[#上必殺ワザ]]と比べると、発生、打点の低さで劣るが、リーチ、撃墜力、打点の高さで勝る。 |
428行目: |
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| {{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=スピニングシェル}} | | {{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=スピニングシェル}} |
| [[ファイル:クッパ (SP) 上B (1).jpg|300px|サムネイル|]] | | [[ファイル:クッパ (SP) 上B (1).jpg|300px|サムネイル|]] |
− | 甲羅に閉じこもって高速スピン。空中では浮き上がるが基本的な上昇力は低め。
| + | 甲羅に閉じこもって高速スピン。空中では浮き上がるが上昇力は低め。 |
| *'''ダメージ''' | | *'''ダメージ''' |
| **地上: 計13% (1%*7+6%) | | **地上: 計13% (1%*7+6%) |
470行目: |
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| **打ち上げのふっとばし力は固定で、相手の蓄積ダメージに関係なく当たれば続けてヒップドロップが入る。 | | **打ち上げのふっとばし力は固定で、相手の蓄積ダメージに関係なく当たれば続けてヒップドロップが入る。 |
| *ワザを発動したら、着地するか、[[ガケつかまり|崖に掴まるか]]、ふっ飛ぶか、状態が変化するまで、一切操作できない。 | | *ワザを発動したら、着地するか、[[ガケつかまり|崖に掴まるか]]、ふっ飛ぶか、状態が変化するまで、一切操作できない。 |
− | *落下の出だしはメテオスマッシュになる。 | + | *落下の出だしは[[メテオスマッシュ]]になる。 |
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| *地上版の初動(打ち上げ)は発生が早く、相手のちょっとした[[隙]]に強力なダメージを[[用語集 (対戦関連)#差し込み|差し込める]]。<br>さらにシールド中の相手には落下・着地攻撃の2段ヒットだけでもシールドを9割5分は削り切る事ができる。 | | *地上版の初動(打ち上げ)は発生が早く、相手のちょっとした[[隙]]に強力なダメージを[[用語集 (対戦関連)#差し込み|差し込める]]。<br>さらにシールド中の相手には落下・着地攻撃の2段ヒットだけでもシールドを9割5分は削り切る事ができる。 |