大乱闘スマッシュブラザーズWikiで記事を編集するにはアカウントの作成ログインが必要です。編集方法や方針などについては、大乱闘スマッシュブラザーズWiki:編集ガイドライン‎をご覧ください。

差分

ナビゲーションに移動 検索に移動
→‎ワザ: 一部文章を整理、修正
237行目: 237行目:  
**「メレーカウンター」とは、主に相手の攻撃に合わせて行う反撃技。特定の攻撃に対して発動した場合、相手を怯ませて隙を作り、反撃に転じることができる。小型の敵や一部の状況においては直接攻撃としても活用できた。
 
**「メレーカウンター」とは、主に相手の攻撃に合わせて行う反撃技。特定の攻撃に対して発動した場合、相手を怯ませて隙を作り、反撃に転じることができる。小型の敵や一部の状況においては直接攻撃としても活用できた。
 
*ダッシュ攻撃:ショルダータックル
 
*ダッシュ攻撃:ショルダータックル
**性質は異なるが、モーションは『スーパーメトロイド』などの「シャインスパーク」によく似ている。
+
**性質は異なるものの、モーションは『スーパー』などの「シャインスパーク」を再現している。
**「シャインスパーク」はサムスが光り輝きながら、高速で一直線にショルダータックルで突き進む隠し技。ボス以外大半の敵を粉砕して突き抜ける他、スピードブースターと同じく一部の地形を破壊することができる。
+
**「シャインスパーク」とは、「スピードブースター」能力から発動できる、サムスが光り輝きながら高速で一直線にショルダータックルで突き進む隠し技。ボス以外大半の敵を粉砕して突き抜ける他、スピードブースターと同じく一部の地形を破壊することができる。
**「シャインスパーク」は[[フィールドスマッシュ]]の[[持ち込みアイテム]]として登場している。
+
**[[フィールドスマッシュ]]の[[持ち込みアイテム]]としても「シャインスパーク」は登場しているが、そちらの性質はどちらかといえばスピードブースターに近い。
** {{有無|SP}} タックルにエフェクト、終わり際にブレーキモーションが追加され、より原作の「シャインスパーク」に近くなった。
+
** {{有無|SP}} タックルにエフェクト、終わり際にブレーキモーションが追加され、より原作のシャインスパークに近くなった。
 
{{SG
 
{{SG
 
|画像1=[[ファイル:元ネタ_サムス_DA.jpg]]
 
|画像1=[[ファイル:元ネタ_サムス_DA.jpg]]
247行目: 247行目:  
}}
 
}}
 
*[[つかみ]] / [[空中攻撃#空中ワイヤー|空中ワイヤー]]:グラップリングビーム
 
*[[つかみ]] / [[空中攻撃#空中ワイヤー|空中ワイヤー]]:グラップリングビーム
**『スーパーメトロイド』から登場している、磁気を帯びたビームを放ち、特定の物体を掴む装備。
+
**『スーパー』から登場している、磁気を帯びたビームを放ち、特定の物体を掴む装備。特定の物体や敵に撃ち込んでぶら下がったり、引っ張ったりすることができる。
**特定のブロックや敵に撃ち込んでぶら下がったり、引っ張ったりすることができる。
+
**『コラプション』及び『Wiiであそぶ』シリーズに限り、左手の甲から放つ(Wiiリモコンヌンチャクでの操作に合わせたため)。
**『プライム3』及び『Wiiであそぶ』シリーズに限り、左手の甲から放つ(Wiiリモコンヌンチャクでの操作に合わせたため)。
   
{{SG
 
{{SG
 
|画像1=[[ファイル:元ネタ_サムス_グラップリングビーム.jpg]]
 
|画像1=[[ファイル:元ネタ_サムス_グラップリングビーム.jpg]]
256行目: 255行目:  
**サムスのポーズは異なるが、アームキャノンを突き上げて零距離でショットを浴びせるという行動は、『Other M』におけるリドリーへのリーサルストライクと同じ。
 
**サムスのポーズは異なるが、アームキャノンを突き上げて零距離でショットを浴びせるという行動は、『Other M』におけるリドリーへのリーサルストライクと同じ。
 
*通常必殺ワザ:チャージショット
 
*通常必殺ワザ:チャージショット
**“溜めて撃つ”という共通点から、『スーパーメトロイド』以降の全シリーズで手に入る武器の「チャージビーム」が元ネタと思われる。原作では空中や移動しながらでもチャージ開始が可能。
+
**“溜めて撃つ”という共通点から、『スーパー』以降の全シリーズで登場する「チャージビーム」能力が元ネタと思われる。原作では空中や移動しながらでもチャージ開始が可能。
**ビーム系の装備を使うとき、チャージすることでアームキャノン内にビームのエネルギーを充填させて出力を上げ、攻撃力を上昇させることができるようになる。2Dシリーズでは通常のビームが効かないボスにもダメージを与えることができるなど、重要な効果を持つ。
+
**「チャージビーム」があれば、ビーム系の装備を使う時にチャージすることで、アームキャノン内にビームのエネルギーを充填させて出力を上げ、攻撃力を上昇させることができるようになる。通常のビームが効かないボスにもダメージを与えることができるなど、戦闘において重要な効果を持つ。
** {{有無|SP}} 『SP』において、ようやく空中チャージが可能となった。タメ中の構えなども変更され、見た目は『other M』の射撃モーションにかなり近い。
+
** {{有無|SP}} 原作同様に空中チャージが可能となった。タメ中の構えなども変更され、見た目は『other M』の射撃モーションにかなり近い。
 
*横必殺ワザ:ミサイル / スーパーミサイル {{有無|DX}}以降
 
*横必殺ワザ:ミサイル / スーパーミサイル {{有無|DX}}以降
**ミサイルは初代『メトロイド』から、スーパーミサイルは『スーパーメトロイド』から登場。
+
**「ミサイル」は初代『メトロイド』から登場しているサブウェポン。弾数制限があるものの、ビームが通用しない敵や物質にダメージを与えることが可能。
**ミサイルに追尾機能がついたのは『プライム』から。ちなみにあちらのスーパーミサイルはパワービームのチャージと組み合わせたチャージコンボ。
+
**『X』以降のはじき入力で見られる「スーパーミサイル」は『スーパー』から登場。作品によって設定は多少異なるものの、ミサイルの数倍の威力を持つ。
** {{有無|X}}{{有無|for}}{{有無|SP}}  『X』以降のミサイルのデザインは『スーパーメトロイド』のもの。
+
**ミサイルに追尾機能がついたのは『プライム』から。ちなみにあちらのスーパーミサイルは、パワービームのチャージと組み合わせたチャージコンボだった。
 +
** {{有無|X}}{{有無|for}}{{有無|SP}}  『X』以降のミサイルのデザインは『スーパー』のもの。
 
{{SG
 
{{SG
 
|画像1=[[ファイル:元ネタ_サムス_横B1.jpg]]
 
|画像1=[[ファイル:元ネタ_サムス_横B1.jpg]]
 
|画像2=[[ファイル:元ネタ_サムス_横B2.jpg]]
 
|画像2=[[ファイル:元ネタ_サムス_横B2.jpg]]
|文=デザインはスーパーメトロイド。スーパーミサイルは誘導しない代わりに弾速が凄く速い
+
|文=デザインは『スーパーメトロイド』。スーパーミサイルは誘導しない代わりに弾速が凄く速い
 
|色=008000
 
|色=008000
 
}}
 
}}
 
*上必殺ワザ:スクリューアタック
 
*上必殺ワザ:スクリューアタック
**初代『メトロイド』から以降の多くの作品で登場。
+
**初代『メトロイド』以降の多くの作品で登場する能力。
**2Dシリーズでは回転ジャンプ時に発動し、触れるだけでザコ敵を一撃で粉砕する強力な装備。さらにほぼ無敵状態になるので敵の攻撃を回避する防御としての側面も持つ。回転ジャンプは真上にはできないので、『スマブラ』のように地面と垂直に上昇することは難しい。
+
**2Dシリーズでは回転ジャンプ時に発動し、触れるだけでザコ敵を一撃で粉砕する強力な装備。さらにほぼ無敵状態になるので敵の攻撃を回避する防御としての側面も持つ。ただし回転ジャンプは真上にはできないので、『スマブラ』のように地面と垂直に上昇することは難しい。
 
**『メトロイド』は[[マリオ]]と違って横からの体当たりで敵を倒せるというコンセプトから制作されたものであり、その経緯からスクリューアタックのアイコンがメトロイド全体のアイコンとして扱われている。
 
**『メトロイド』は[[マリオ]]と違って横からの体当たりで敵を倒せるというコンセプトから制作されたものであり、その経緯からスクリューアタックのアイコンがメトロイド全体のアイコンとして扱われている。
**『ダークエコーズ』『コラプション』では2D版でのスペースジャンプと統合され、平行方向に移動するための位置づけが強くなった。前方に直進するので2Dのものほど使いやすいわけではないが、やはりボス以外に対して無敵の必殺攻撃となるので強力な武器にもなる。
+
**『ダークエコーズ』『コラプション』では2D版での「スペースジャンプ」と統合され、平行方向に移動するための位置づけが強くなった。前方に直進するので2Dのものほど使いやすいわけではないが、やはりボス以外に対して無敵の必殺攻撃となるので強力な武器にもなる。
 
{{SG
 
{{SG
 
|画像1=[[ファイル:元ネタ_サムス_上B.jpg]]
 
|画像1=[[ファイル:元ネタ_サムス_上B.jpg]]
280行目: 280行目:  
}}
 
}}
 
*下必殺ワザ:ボム / [[地上回避|地上前後回避]]:モーフボール
 
*下必殺ワザ:ボム / [[地上回避|地上前後回避]]:モーフボール
**初代『メトロイド』から登場しているおなじみの装備。モーフボール状態で時限爆弾を仕掛ける。
+
**初代『メトロイド』から登場しているおなじみの装備。球状に変形する「モーフボール」能力と、モーフボールから時限爆弾を設置する「ボム」の能力。
**壁、床、天井などに仕掛けられている特定ブロックを壊したり、スーパー以降の2D作品ではそれらをどの武器でなら破壊できるかわかるようにする機能を持つので、隠し通路を見つけるためには重要な装備。
+
**壁、床、天井などに仕掛けられている特定のブロックを壊したり、『スーパー』以降の2D作品ではそれらをどの武器で破壊できるか判別する機能を持つので、隠し通路を見つけるためには重要な装備。
 
**モーフボール状態でボムの爆風を受けるとボムジャンプができるのも原作同様(『スマブラ』では『DX』以降に採用された仕様)。
 
**モーフボール状態でボムの爆風を受けるとボムジャンプができるのも原作同様(『スマブラ』では『DX』以降に採用された仕様)。
 
**モーフボールはサムスの身長の半分ほどのサイズで、直径約1mとされている。これを考えると『スマブラ』でのモーフボールはかなり小さい。
 
**モーフボールはサムスの身長の半分ほどのサイズで、直径約1mとされている。これを考えると『スマブラ』でのモーフボールはかなり小さい。
匿名利用者

案内メニュー