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=== 動作などの元ネタ ===
 
=== 動作などの元ネタ ===
 
==== ワザ ====
 
==== ワザ ====
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*弱攻撃2:アームキャノンハンマー
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**『スマブラ』での振り下ろす動作とは逆であるが、『サムスリターンズ』において、アームキャノンを振り上げる攻撃「メレーカウンター」が登場した。
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**「メレーカウンター」とは、主に相手の攻撃に合わせて行う反撃技。特定の攻撃に対して発動した場合、相手を怯ませて隙を作り、反撃に転じることができる。小型の敵や一部の状況においては直接攻撃としても活用できた。
 
*ダッシュ攻撃:ショルダータックル
 
*ダッシュ攻撃:ショルダータックル
 
**性質は異なるが、モーションは『スーパーメトロイド』などの「シャインスパーク」によく似ている。
 
**性質は異なるが、モーションは『スーパーメトロイド』などの「シャインスパーク」によく似ている。
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*上投げ:グラップリングキャノン {{有無|SP}}
 
*上投げ:グラップリングキャノン {{有無|SP}}
**サムスのポーズはやや異なるが、アームキャノンを突き上げて零距離でショットを浴びせるという行動は、『Other M』におけるリドリーへのリーサルストライクと同じ。
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**サムスのポーズは異なるが、アームキャノンを突き上げて零距離でショットを浴びせるという行動は、『Other M』におけるリドリーへのリーサルストライクと同じ。
 
*通常必殺ワザ:チャージショット
 
*通常必殺ワザ:チャージショット
**「溜めて撃つ」という点で、『スーパーメトロイド』以降の全シリーズで手に入る武器の「チャージビーム」が元ネタになっていると思われる。
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**「溜めて撃つ」という点で、『スーパーメトロイド』以降の全シリーズで手に入る武器の「チャージビーム」が元ネタになっていると思われる。原作では空中や移動しながらでもチャージ開始が可能。
 
**ビーム系の装備を使うとき、チャージすることでアームキャノン内にビームのエネルギーを充填させて出力を上げ、攻撃力を上昇させることができるようになる。2Dシリーズでは通常のビームが効かないボスにもダメージを与えることができるなど、重要な効果を持つ。
 
**ビーム系の装備を使うとき、チャージすることでアームキャノン内にビームのエネルギーを充填させて出力を上げ、攻撃力を上昇させることができるようになる。2Dシリーズでは通常のビームが効かないボスにもダメージを与えることができるなど、重要な効果を持つ。
**原作では空中や歩きながらでもチャージ開始が可能。『スマブラ』では『SP』でようやく空中チャージが可能に。
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** {{有無|SP}} 『SP』において、ようやく空中チャージが可能となった。タメ中の構えなども変更され、見た目は『other M』の射撃モーションにかなり近い。
 
*横必殺ワザ:ミサイル / スーパーミサイル {{有無|DX}}以降
 
*横必殺ワザ:ミサイル / スーパーミサイル {{有無|DX}}以降
 
**ミサイルは初代『メトロイド』から、スーパーミサイルは『スーパーメトロイド』から登場。
 
**ミサイルは初代『メトロイド』から、スーパーミサイルは『スーパーメトロイド』から登場。
 
**ミサイルに追尾機能がついたのは『プライム』から。ちなみにあちらのスーパーミサイルはパワービームのチャージと組み合わせたチャージコンボ。
 
**ミサイルに追尾機能がついたのは『プライム』から。ちなみにあちらのスーパーミサイルはパワービームのチャージと組み合わせたチャージコンボ。
**『スマブラ』のミサイルのデザインは『スーパーメトロイド』のもの。
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** {{有無|X}}{{有無|for}}{{有無|SP}}  『X』以降のミサイルのデザインは『スーパーメトロイド』のもの。
 
{{SG
 
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|画像1=[[ファイル:元ネタ_サムス_横B1.jpg]]
 
|画像1=[[ファイル:元ネタ_サムス_横B1.jpg]]
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