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*発射後に停止し、一瞬間を空けて急加速するため、こちらは着地狩りや崖際の展開に向いている。
 
*発射後に停止し、一瞬間を空けて急加速するため、こちらは着地狩りや崖際の展開に向いている。
 
**停止してから加速するという性質上、着地を狙う場合は早めに発射しておくと相手の着地地点を狙い撃ちしやすい。
 
**停止してから加速するという性質上、着地を狙う場合は早めに発射しておくと相手の着地地点を狙い撃ちしやすい。
**ガケを狩る場合は、発射後に停止する性質を利用し相手のガケ上がりに重ねるように撃つと当たりやすい。
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**崖を狩る場合は、発射後に停止する性質を利用し相手の崖上がりに重ねるように撃つと当たりやすい。
 
*近〜中距離から撃つ場合、発射後の停止によって、一瞬だが盾や置き技のように扱えたりもする。
 
*近〜中距離から撃つ場合、発射後の停止によって、一瞬だが盾や置き技のように扱えたりもする。
**スーパーミサイルの着弾と[[#ダッシュ攻撃]]や[[#つかみ]]を重ねるように動けると強力。
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**スーパーミサイルが進み始めるとほぼ同時にサムス本体も動けるようになるので、攻めの起点としても有効。
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**スーパーミサイルの着弾と[[#ダッシュ攻撃]]や[[#つかみ]]を重ねるように動けると強力。相手の被ダメージによっては吹っ飛ぶ先を予測し、[[#下空中攻撃]]などの威力が高めな空中ワザを事前に置いておくと連係や[[メテオスマッシュ]]で撃墜などのハイリターンが期待できる。
 
*相手との距離が遠いときのガケ上がり行動にも。
 
*相手との距離が遠いときのガケ上がり行動にも。
 
**[[ガケつかまり]]から手放し → 空中ジャンプ → スーパーミサイルを床スレスレに撃つことで、相手に何らかの回避動作を強制できる。
 
**[[ガケつかまり]]から手放し → 空中ジャンプ → スーパーミサイルを床スレスレに撃つことで、相手に何らかの回避動作を強制できる。
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