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シュルク (SP)

提供: 大乱闘スマッシュブラザーズWiki
2020年7月31日 (金) 20:05時点におけるSuna (トーク | 投稿記録)による版 (→‎スマブラforからの変更点)
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執筆の途中です この項目「シュルク (SP)」は、まだ書きかけの項目です。加筆、訂正などをして下さる協力者を求めています。
曖昧さ回避 この項目では、『スマブラSP』のファイターとしてのシュルクについて説明しています。このキャラクターの原作での活躍、アクションの元ネタなどについては「シュルク」をご覧ください。
シュルク
公式絵 SP シュルク.png
シンボル ゼノブレイド.png
出典ゼノブレイドシリーズ
他のスマブラ
への参戦
スマブラfor
種類アンロックキャラクター
参戦ナンバー57

シュルク(Shulk)は、『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』に登場するファイター。参戦ナンバーは57。

解放条件

ファイター性能

非常に長いリーチと「モナドアーツ」による能力変化が特徴のファイター。

他の剣士にはない特徴のひとつは、神剣モナドによる攻撃範囲の広いワザを多く持つこと。横スマッシュ攻撃をはじめ、上強攻撃など横にも縦にもリーチの長いワザは回避狩りしやすい。空中でも、円を描く範囲の広さや着地隙が少なく使いやすいニュートラル前空中攻撃、ふっとばし力の強い下空中攻撃が揃う。

もう一つの大きな特徴の「モナドアーツ」は、自身のステータスを変化させることができる。ワザのダメージ量が大きく増え、最重量級にも劣らないものになる「斬」、ふっとばし力が上がり、撃墜がしやすくなる「撃」、ジャンプ力や空中移動が強化され、復帰能力も大幅に向上する「翔」、横方向への移動が素早くなり、間合い管理がしやすくなる「疾」、受けるダメージが減り、クッパにも勝るふっとびにくさを得られる「盾」があり、これら5種類のアーツをうまく切り替え、状況に応じて使い分けることで、変幻自在に闘うことができる。

また、原作での画期的なシステムだった「未来視(ビジョン)」は強力なカウンターワザとして下必殺ワザに搭載され、乱用しなければ他のカウンターワザと比べて非常に受付時間が長く、攻撃範囲、カウンター倍率、ふっとばし力に優れ、一発逆転を狙うこともできる。

反面、「バックスラッシュ」は出始めは崖つかまりができない、「エアスラッシュ」は横への移動が短いということがあり、素のままでは復帰性能が低い。また、全体的に発生が遅く硬直の長いワザが多く、リーチの長さを活かせないと簡単に反撃を受けてしまう。「モナドアーツ」は強化だけでなく弱体化の効果も受ける負の側面があり、適切なタイミングで使わないと逆に不利になりかねない。

乱闘ではリーチが長いうえ、乱戦時は「バックスラッシュ」の背後当てを狙いやすいことから、ある程度は「モナドアーツ」を使えないと戦えないというほどでもない。一方で1on1では、素のままでは突出した部分が少なく、隙を突かれやすいため厳しい戦いを強いられる。やはり「モナドアーツ」で戦術の幅を広げ臨機応変に対応できてこそのシュルクであるため、しっかりと身に付け最大限活用すべし。

スマッシュ攻撃にパワーとリーチがあるので初心者でも使いやすく、「モナドアーツ」が底知れぬ奥深さを秘めるため技巧派のプレイヤーでも楽しめる、幅広い魅力を持ったファイターである。

長所と短所

  • 長所
    • 通常必殺ワザ「モナドアーツ」による一時的な能力変化により、一定時間特定の能力を強化することが可能。強化された能力は最強クラスになるものが殆ど。
      状況に応じて適切なものを選択できれば、立ち回りの幅が広がり、あらゆる面において基本性能以上の実力を発揮することができる。
    • 「モナドアーツ」選択時には長い無敵時間が存在する。また、「盾」状態は極端に吹っ飛ばなくなるため、これらを利用すると一部の攻撃を空かしたり、多段攻撃連係に無理やり割り込むことができる。
    • 神剣モナドは、接近戦を主体とするファイターの中でもトップクラスの攻撃範囲とリーチを持つ。
      相手の間合いの外から一方的に攻撃しやすい。
    • ガードキャンセルが有効に使える上必殺ワザ「エアスラッシュ」を持つ。
    • 高性能なカウンターワザ下必殺ワザ「ビジョン」)を持っている。連続使用により短くなるとはいえ、受付時間が非常に長く、カウンター倍率やカウンター攻撃のふっとばし能力、攻撃範囲も優れる。特に乱戦において強力な武器となる。


  • 短所
    • 「モナドアーツ」による能力変化は、強化面に対応した別の能力の弱体化も同時に付加される。選択を誤るとかえって不利になりかねない。
      • それぞれのアーツ使用時の操作感が大きく変わるので、他のファイターに比べて操作や立ち回りで覚えるべきことが多い。
    • ワザの前後隙が大きい。特にスマッシュ攻撃はそれが顕著。近距離で攻撃を空振りしたりガードされると反撃を受けること必至。#コンボ連係もあまり得意ではない。
    • 多くのワザの攻撃判定が直線状に発生し、それらは攻撃方向へのリーチは長いものの、上下または左右の範囲が狭い。
    • 素の運動性能がやや低い。
    • 素の状態でのコンボ耐性はかなり低い。
    • 素の状態での横方向への復帰距離が短い。また、「エアスラッシュ」は頭上からの攻撃に弱く、下方向への攻撃が優秀な相手には復帰阻止されやすい。
    • 飛び道具を持たない。遠距離で飛び道具を撃ちながらの待ちに徹されると、不利な攻めを半ば強いられる形で、止む無く接近せざるを得なくなる場合が多い。

運動技能

ジャンプ回数 2
カベジャンプ ×
カベ張りつき ×
しゃがみ歩き ×
各種運動性能の詳細についてはカテゴリ:パラメータの各ページを参照のこと。
他にもアクションから各種ページにてより詳しくご覧いただけます。

スマブラforからの変更点

  • 強化ジャンプ踏切高速化: F ⇒ 3F (※全ファイター共通)
  • 弱攻撃
  • ダッシュ攻撃
  • 横強攻撃
  • 上強攻撃
  • 下強攻撃
  • 横スマッシュ攻撃
  • 上スマッシュ攻撃
  • 下スマッシュ攻撃
  • ニュートラル空中攻撃
    • 強化着地硬直減少: F ⇒ F
  • 前空中攻撃
    • 強化着地硬直減少: F ⇒ F
  • 後空中攻撃
    • 強化着地硬直減少: F ⇒ F
  • 上空中攻撃
    • 強化着地硬直減少: F ⇒ F
  • 下空中攻撃
    • 強化着地硬直減少: F ⇒ F
  • つかみ
  • つかみ攻撃
  • 前投げ
  • 後投げ
  • 上投げ
  • 下投げ
  • 通常必殺ワザ「モナドアーツ」
    • 全般
      • 強化アーツの選択方法が追加された。ボタン長押しでアーツが表示され、その方向にスティックを倒すことで瞬時に切り替えることができるようになった。
      • 強化上記のアーツの選択方法により、アーツ使用中に直接別のアーツに切り換えることができるようになった。
      • その他効果発動中は、残り時間を示すゲージが表示されるようになった。
      • その他シュルクの背に表示されるアーツのエフェクトが変わり、蓄積ダメージの表示と同じ輪郭がはっきりした物になった。
    • アーツ
      • 弱体化効果時間及びリキャスト時間がアーツ毎に設定された。ただし、全体的にアーツの効果時間は減少、リキャスト時間は増加傾向にある。
      • 弱体化[盾]:攻撃を受けると効果時間が減少するようになった。
  • 横必殺ワザ「バックスラッシュ」
    • 強化一定高度以上からの使用に限るが、ワザの使用中でもガケをつかめるようになった。
  • 上必殺ワザ「エアスラッシュ」
    • 強化2段目の追加入力を受け付けるタイミングが早くなった。また、2段目の振りも早くなった。
    • 弱体化2段目のリーチが短くなった。
  • 下必殺ワザ「ビジョン」
  • 最後の切りふだ「チェインアタック」
    • その他演出が追加され、フィオルンが登場するようになった。
  • その他カラー変更時に髪の色の変化もするようになった。

更新履歴

Ver.1.1.0

変更点確認されず。

Ver.1.2.0

変更点確認されず。

Ver.2.0.0
  • 強化前空中攻撃
    • 着地隙発生フレームが 5-?F から 5-41F に変更された。
    • ガケつかまり開始フレームが 71F目 から 66F目 に変更された。
  • 強化上空中攻撃
    • ガケつかまり開始フレームが 80F目 から 79F目 に変更された。
Ver.3.0.0
  • 強化あお向け起きあがり攻撃
    • X判定位置が 5.0 ~ 16.5 から 5.0 ~ 21.0 に変更され、攻撃判定が外側に拡大した。
  • 強化うつ伏せ起きあがり攻撃
    • 【Hit 1】X判定位置が 4.0 ~ 14.5 から 5.0 ~ 19.5 に変更され、攻撃判定が外側に拡大した。
    • 【Hit 2】X判定位置が 4.0 ~ 14.5 から 5.0 ~ 18.0 に変更され、攻撃判定が外側に拡大した。
  • 強化ガケのぼり攻撃
    • X判定位置が 1.0 ~ 12.0 から 1.0 ~ 18.5 に変更され、攻撃判定が前方に拡大した。
Ver.3.1.0
  • 強化弱攻撃2
    • 【中間】Y判定位置が 10.0 から 9.2 ~ 10.0 に変更され、攻撃範囲が下方に拡大した。
    • 【先端】Y判定位置が 11.0 から 9.5 ~ 11.0 に変更され、攻撃範囲が下方に拡大した。
  • 強化上スマッシュ攻撃
    • 【対地, Hit 1】リアクション値などが変更され、連続ヒットしやすくなった。
Ver.4.0.0

変更点確認されず。

Ver.5.0.0

変更点確認されず。

Ver.6.0.0

変更点確認されず。

Ver.7.0.0

変更点確認されず。

Ver.8.0.0

変更点確認されず。

Ver.9.0.0
  • 強化上スマッシュ攻撃
    • 【Hit 1, 中央下部】追加やられ硬直フレームが +0F から +3F に増加し、連続ヒットしやすくなった。
  • 弱体化通常必殺ワザ
    • モナドアーツ「シールド(盾)」時の被ふっとび倍率が 0.5倍 から 0.6倍 に増加した。
  • 強化下必殺ワザ
    • KBGが 70/80 から 80/90 に増加した。 [入力なし/前入力]
Ver.10.1.0

変更点確認されず。

Ver.11.0.0
  • その他基本挙動
    • 【その場倒れ(崩れ)】全体フレームが調整され、全ファイターで共通の値を有するようになった。
    • 非公開通常必殺ワザのアーツ決定時の無敵時間にホームランバットを持った状態で横スマッシュ攻撃をするとバットを振っている間全身が無敵になる不具合が修正された。
Ver.12.0.0

変更点確認されず。

Ver.13.0.0

変更点確認されず。

Ver.13.0.1

変更点確認されず。

ワザ

  • 与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。
  • 撃墜%は、特に説明がない限り、トレーニングモードで"終点"中央のマリオ(無操作状態)を一撃で撃墜できた時の蓄積ダメージを記載する。実際の対戦では、それ以上の蓄積ダメージを要するので注意。
  • 通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。

アピール

  • 上アピール
    「穏やかじゃないですね」と、まっすぐ立って片手を腰に手を当て、もう片方の手でジェスチャーのような動作をする。
  • 横アピール
    モナドを柄を掴み、「だんだんノッてきたよ!」と意気揚々にガッツポーズをとる。
  • 下アピール
    モナドの機構を展開して斜めに構え、「モナドの力よ!」
上アピール 横アピール 下アピール
シュルク (SP) 上アピール.gif シュルク (SP) 横アピール.gif シュルク (SP) 下アピール.gif


待機モーション

  • 何かを考えるジェスチャーを取りながら足踏み。原作『ゼノブレイド』でしているのと同じ待機モーション。
  • 一瞬後ろを振り向く。
シュルク (SP) 待機モーション (1).gif シュルク (SP) 待機モーション (2).gif


登場演出

シュルク (SP) 登場演出.gif

モナドを振り下ろしながら落下して登場。背を見せながらモナドをしまうと「斬」の文字が映される。

勝利演出

  • 勝利ファンファーレ:『ゼノブレイド』「名を冠する者たち」の1フレーズ
    • ポーズ:十字ボタン←
      モナドを上に振り上げながら背に納める。
      台詞は「よかった、これで解決ですね」または「結構よい仕上がりだね」。
    • ポーズ:十字ボタン↑
      モナドを2回振って肩の上に構える。
      台詞は「ほんと、いい流れがつくれているよ!」または「みんなの気持ちが伝わってきたよ!」。
    • ポーズ:十字ボタン→
      正面に掲げたモナドを展開させて構えるポーズ。
      台詞は「うん、力を感じる!」または「未来は………変えられるんだ!」。
勝利演出・左 勝利演出・上 勝利演出・右
シュルク (SP) 勝利演出・左.gif シュルク (SP) 勝利演出・上.gif シュルク (SP) 勝利演出・右.gif

リザルト画面の拍手

スマブラSP 拍手 (14).gif


カラーバリエーション

2~7Pカラーは、原作の『ゼノブレイド』に登場する仲間キャラクターを意識している[1]。本作ではそれぞれの髪色も再現されるようになった。

頭アイコン SP シュルク 01.png
頭アイコン SP シュルク 02.png 灰色 機械化フィオルンを意識した配色。
頭アイコン SP シュルク 03.png ダンバンを意識した配色。
頭アイコン SP シュルク 04.png オレンジ ラインを意識した配色。
頭アイコン SP シュルク 05.png カルナを意識した配色。
頭アイコン SP シュルク 06.png ピンク メリアを意識した配色。
頭アイコン SP シュルク 07.png 黄色 リキを意識した配色。
頭アイコン SP シュルク 08.png 水着 原作で防具を全て外した時の姿。


戦術指南

[icon] この節の加筆が望まれています。

テクニック

コンボ

  • 【低%[2]】空N → 各種強攻撃
  • 【30~50%】空N → 空前
  • 【低%】前投げ → (ダウン) → 空N
    • 受け身可能。
  • 【低%】上投げ → 上強
    • 確定はしないが、「斬」状態ならより狙いやすい。回避されるようなら、横強などを狙うと良い。

モナドアーツ利用コンボ

  • 「翔」状態で狙えるコンボ
    • 【35~45%】空N → 空前 → 上B
      • 崖付近で狙える道連れコンボ。
    • 【中~準高%】空N → 空後
  • 「斬」状態で狙えるコンボ
    • 【中%】空N → 横スマ
    • 【中%】後投げ → (ダウン) → 横B
      • 受け身可能。
    • 【20~40%】下投げ → 横強
    • 【高%】下投げ → (モナド解除) →空上B

対策

[icon] この節の加筆が望まれています。

オススメスキル

[icon] この節の加筆が望まれています。

身体攻撃である弱攻撃1~2段目と攻撃能力のない通常必殺ワザを除くあらゆる通常ワザ・必殺ワザをまとめて強化できる「武器(or剣)攻撃強化」が非常に効果的。

飛び道具対策には「フランクリンバッヂ装備」がオススメ。

1人用ゲームモード攻略

勝ちあがり乱闘

「翔」「疾」「盾」「斬」「撃」「機」
ROUND 1 頭アイコン SP ファルコ 01.png
通常戦 ライラットクルーズ スペース・アマダ
ROUND 2 頭アイコン SP ソニック 01.png
通常戦 ウィンディヒル Windy Hill - Zone 1
ROUND 3 頭アイコン SP キングクルール 01.png(ジャイアント)
通常戦 ジャングルガーデン けっせん!キャプテンクルール
ROUND 4 頭アイコン SP クラウド 01.png
通常戦 ミッドガル 闘う者達
ROUND 5 頭アイコン SP リトル・マック 01.png
通常戦 特設リング ワールドサーキット
ROUND 6 頭アイコン SP ロックマン 01.png
通常戦 ワイリー基地 METALMAN STAGE
BONUS GAME
BOSS マスターハンド (SP) アイコン.png or マスターハンド (SP) アイコン.png&クレイジーハンド (SP) アイコン.png (ホンキ度7.0以上で出現)
ボス戦 終点 マスターハンド or マスターハンド・クレイジーハンド
元ネタ・備考
  • 『スマブラ』における各モナドアーツが元ネタ。それぞれの能力に秀でたファイターが対戦相手として登場する。
    • 「翔」(ファルコ):ジャンプ力に秀でており、空中戦もかなり得意な部類にあたるから。
    • 「疾」(ソニック):言わずもがなだが、全ファイターで最も走行が速いから。
    • 「盾」(キングクルール):重量が重く、かつスーパーアーマー、反射、カウンターワザなど防御性能を持ったワザが多いから。
    • 「斬」(クラウド):スピードとパワーに長けた斬撃を繰り出すから。斬(バスター)と彼の剣の名前にもかけている…のかもしれない。
    • 「撃」(リトル・マック):KOアッパーや気合ストレートなど、吹っ飛ばしに長けたワザを多く持つことから。
    • 「機」(ロックマン):原作にある「モナドエンチャント」が元ネタ。これは強固な装甲を持つ機神兵(機械の敵)に対してダメージが通るようにするアーツ。


組み手

スピリッツバトル出現データ一覧

メインファイターとして
No. 名前 ランク
0,253 テリー -
0,915 ブルース.EXE ACE
0,966 レックス ACE
1,148 サトル NOVICE
1,158 速水涼太 NOVICE
1,165 イサ・ジョ HOPE
1,221 雨坪サトル NOVICE
1,271 アレン HOPE
お供として
No. 名前 ランク
0,952 フィオルン ACE
0,953 機械化フィオルン LEGEND
0,956 ダンバン ACE
0,957 メリア HOPE
0,958 リキ -
0,967 ホムラ LEGEND
0,968 ヒカリ LEGEND
1,376 ASTRAL CHAINの主人公(女性) ACE

公式スクリーンショット

備考

  • 公式サイトが公開された当初載せられていた公式イラストは、その約1カ月以内の内に修正された画像に差し替えられた。差し替えられた画像は公開直後の物と比べて、顔と髪の色彩が若干明るくなっている。

脚注

  1. ディレクターズルームの投稿 2014/10/27
    “シュルクのカラーバリエーションは、旅の仲間のカラーをモチーフにしています。……ひとりを除いて。”
  2. 始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。

外部リンク


ファイター (SP)
01-12 マリオ - ドンキーコング - リンク - サムスダークサムス - ヨッシー - カービィ - フォックス - ピカチュウ - ルイージ - ネス - キャプテン・ファルコン - プリン
13-26 ピーチデイジー - クッパ - アイスクライマー - シーク - ゼルダ - ドクターマリオ - ピチュー - ファルコ - マルスルキナ - こどもリンク - ガノンドロフ - ミュウツー - ロイクロム - Mr.ゲーム&ウォッチ
27-44 メタナイト - ピットブラックピット - ゼロスーツサムス - ワリオ - スネーク - アイク - ポケモントレーナー (ゼニガメフシギソウリザードン) - ディディーコング - リュカ - ソニック - デデデ - ピクミン&オリマー - ルカリオ - ロボット - トゥーンリンク - ウルフ
45-63 むらびと - ロックマン - Wii Fit トレーナー - ロゼッタ&チコ - リトル・マック - ゲッコウガ - Miiファイター (格闘剣術射撃) - パルテナ - パックマン - ルフレ - シュルク - クッパJr. - ダックハント - リュウケン - クラウド - カムイ - ベヨネッタ
64-69 インクリング - リドリー - シモンリヒター - キングクルール - しずえ - ガオガエン
70-82
(DLC)
パックンフラワー - ジョーカー - 勇者 - バンジョー&カズーイ - テリー - ベレト/ベレス - ミェンミェン - スティーブ/アレックス - セフィロス - ホムラ/ヒカリ - カズヤ - ソラ
ゼノブレイドシリーズ
ファイター シュルク:for/SP - ホムラ:SP - ヒカリ:SP
ステージ ガウル平原 - アルストの雲海
アシストフィギュア リキ
その他の出演 ダンバン - リキ - フィオルン - 黒いフェイス - レックス - ニア - セイリュウ
音楽 ゼノブレイドシリーズの音楽の一覧
スピリット ゼノブレイドシリーズのスピリットの一覧/対戦データ