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「ジャストシールド」の版間の差分

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'''{{PAGENAME}}'''(『スマブラDX』では「ジャストディフェンス」<ref>[https://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/flash/0928/index.html 速報スマブラ拳!!]</ref>)は、『スマブラDX』以降にあるシステム。特定のタイミングで攻撃を[[シールド]]でガードすると、ほぼあらゆる面で通常のシールドよりも有利な状態で攻撃をガードできる。なお、ユーザーの間では「'''ジャストガード'''」、略して「'''ジャスガ'''」、海外では「'''Parry'''」で浸透している。
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'''{{PAGENAME}}'''(『スマブラDX』では「ジャストディフェンス」<ref>[https://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/flash/0928/index.html 速報スマブラ拳!!]</ref>、海外版『Melee』では「Power Shield」、『Brawl』以降は「Perfect Shield」)は、『スマブラDX』以降にあるシステム。
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相手の攻撃に合わせてタイミングよく[[シールド]]操作を行うと、ほぼあらゆる面で通常のシールドよりも有利な状態で攻撃をガードできる。なお、ユーザーの間では「'''ジャストガード'''」、略して「'''ジャスガ'''」、海外では「'''Parry'''」で浸透している。
  
 
== DX ==
 
== DX ==
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=== シールドリフレクト ===
 
=== シールドリフレクト ===
『[[スマブラDX]]』のみ、シールドを張ってから2F以内に飛び道具がシールドにヒットすると、ジャストシールドではなく飛び道具を[[反射]]する「シールドリフレクト」が発動する。反射倍率は0.5倍。成功時はガード側が通常受ける影響が一切無く、ガードをしなかった場合とリアクションが変わらない。
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『[[スマブラDX]]』のみ、シールドを張ってから2F以内に飛び道具がシールドにヒットすると、飛び道具を[[反射]]する「シールドリフレクト」が発動する。<br/>
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反射倍率は0.5倍。成功時はガード側が通常受ける影響が一切無く、ガードをしなかった場合とリアクションが変わらない。
  
 
== X ==
 
== X ==
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== 外部リンク ==
 
== 外部リンク ==
 
*[https://www65.atwiki.jp/smashsp_kensyou/pages/35.html シールド - スマブラSPECIAL 検証wiki]
 
*[https://www65.atwiki.jp/smashsp_kensyou/pages/35.html シールド - スマブラSPECIAL 検証wiki]
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*[https://www.ssbwiki.com/Powershield Powershield - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]
  
 
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2019年12月4日 (水) 23:04時点における版

ジャストシールド(『スマブラDX』では「ジャストディフェンス」[1]、海外版『Melee』では「Power Shield」、『Brawl』以降は「Perfect Shield」)は、『スマブラDX』以降にあるシステム。 相手の攻撃に合わせてタイミングよくシールド操作を行うと、ほぼあらゆる面で通常のシールドよりも有利な状態で攻撃をガードできる。なお、ユーザーの間では「ジャストガード」、略して「ジャスガ」、海外では「Parry」で浸透している。

DX

以下は仕様のリスト。

  • シールドを展開してから4F以内かつ最も濃いシールドの場合に、攻撃がシールドにヒットするとジャストシールド成功となる。
    • なお、シールド#ガード不能時間を発生させてしまうと、2F目と3F目ではガードできなくなるので、4F目でしかジャストシールドができない。
  • シールドの耐久力を消費しない。攻撃の盾削り値も無効化する。
  • ガード後退距離が通常より長くなる。
  • シールド解除動作を、どのようなワザでもキャンセルできるようになる。ただし、ダッシュ攻撃・ダッシュつかみは横緊急回避が優先されるので出せない。

シールドリフレクト

スマブラDX』のみ、シールドを張ってから2F以内に飛び道具がシールドにヒットすると、飛び道具を反射する「シールドリフレクト」が発動する。
反射倍率は0.5倍。成功時はガード側が通常受ける影響が一切無く、ガードをしなかった場合とリアクションが変わらない。

X

前作からおおよその仕様は受け継いでいるが、#シールドリフレクトは廃止された。

以下は仕様のリスト。太字は前作からの変更、追加点。

  • シールドを展開してから3F以内に攻撃をガードするとジャストシールドになる。
    • ジャストシールド時間中はシールドが耐久力に関わらず、最大時の大きさとして扱われる。
  • シールドの耐久力を消費しない。盾削り値も無効化する。
    • ガード後退距離が通常より短くなる。
  • シールド解除動作を、どのようなワザでもキャンセルできるようになる。ただし、ダッシュ攻撃・ダッシュつかみは横緊急回避が優先されるので出せない。

3DS/Wii U

『スマブラX』の仕様をほぼ受け継いでいる。

以下は仕様のリスト。太字は前作からの変更、追加点。

  • シールドを展開してから3F以内に攻撃をガードするとジャストシールドになる。
    • ジャストシールド時間中はシールドが耐久力に関わらず、最大時の大きさとして扱われる。
  • シールドの耐久力を消費しない。盾削り値も無効化する。
  • ガード時の後退距離と、防御側のガード硬直時間が通常より短くなる。
  • シールド解除動作を、どのようなワザでもキャンセルできるようになる。ただし、ダッシュ攻撃・ダッシュつかみは横緊急回避が優先されるので出せない。
  • 先行入力受付がガード硬直及びガードストップ時間全体にまで延長される。

なお、更新データ/Ver.1.1.0まではジャストシールドの受付時間は4Fだった。

SP

ジャストシールドの判定タイミングが「シールドを張った瞬間」から「シールドを解いた瞬間」に変更された。ジャストシールドに成功すると、専用の効果音の他、目の色が変わる、専用の動作をとる、アイコンの目が一瞬光るといった変化が見られるようになっている。

以下は仕様のリスト。太字は前作からの変更、追加点。

  • シールドを解除してから5F以内に攻撃と接触するとジャストシールドになる。
    • ジャストシールド時間中はシールド最大時の範囲に合わせて判定が発生する。
    • 通常ガード硬直終了後3F以内にシールドを解除した場合は、ジャストシールド判定が発生しない。
  • ガードストップ中〜ガード硬直中は防御側が当たりなし無敵状態になる。
    • この間に飛び道具あるいは別のプレイヤーからの攻撃すと接触ると、再びジャストシールドが起きる。
  • 成功時はシールド解除動作が変化し、どのような行動でもキャンセルできる。
  • シールドの耐久値を消費しない。盾削り値も無効。
  • ガード時の後退距離が通常の15%へと短縮される。
  • ガード硬直時間が防御側は短くなり、攻撃側は長くなる。
    • ただし飛び道具をジャストガードした場合、防御側にのみ発生するガード硬直時間への影響はごく僅かになる。3人以上の対戦だとガード硬直時間が極僅かに増える。
  • 先行入力の受付時間が延長される。

脚注

関連項目

外部リンク