差分

モバイル向け表レイアウト調整
3行目: 3行目:  
== 弱攻撃 ==
 
== 弱攻撃 ==
 
[[ファイル:ジョーカー (SP) 弱攻撃 (1).jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ジョーカー (SP) 弱攻撃 (1).jpg|300px|サムネイル]]
ナイフで、振り下ろし → 突き → 斬り払い。アルセーヌはジョーカーの動きに合わせて青白い光で切り裂く。
+
ナイフで、振り下ろし → 突き → 斬り払い。アルセーヌはジョーカーの動きに合わせて爪で切り裂く。
*'''ダメージ:''' 2.0%(+0.7%) → 1.5%(+0.7%) → 4.0%(+3.0%) [1段目→2段目→3段目]
+
*'''ダメージ:''' 2%(+0.7%) → 1.5%(+0.7%) → 4%(+3%) [1段目→2段目→3段目]
**計7.5%/12.0% [通常/召喚時]
+
**計7.5%/12% [通常状態/召喚状態]
*'''発生:''' 4F-5F → 3F-4F → 3F-4F [1段目→2段目→3段目]
+
*'''発生:''' [1段目→2段目→3段目]
*'''全体:''' 23F → 23F → 34F [1段目→2段目→3段目]
+
**4-5F → 3-4F → 3-4F
**次の段への移行: 7F-24F → 11F-24F [2段目→3段目]
+
*'''全体:''' [1段目→2段目→3段目]
*'''撃墜%:''' ?%
+
**23F → 23F → 34F
 +
*'''次の段への移行:''' [2段目→3段目]
 +
**7-24F → 11-24F
 +
*'''撃墜%'''
 +
**通常状態: 325%
 +
**召喚状態: 192%
 
*ヒットした場合、ボタン押しっぱなしでも次の段を出せる。
 
*ヒットした場合、ボタン押しっぱなしでも次の段を出せる。
 
*アルセーヌの攻撃は各段[[相殺判定]]が無い。
 
*アルセーヌの攻撃は各段[[相殺判定]]が無い。
15行目: 20行目:  
*1-2段目で相手を若干引き寄せる効果があり、ワザのリーチ先端で当てた場合でも最後まで連続ヒットさせやすい。
 
*1-2段目で相手を若干引き寄せる効果があり、ワザのリーチ先端で当てた場合でも最後まで連続ヒットさせやすい。
 
-----
 
-----
*リーチは短いが発生が早いため、短い隙に挟み込むように使う。
+
*リーチは短いが発生が早いため、短い隙に割り込みやすい。
 
*アルセーヌ召喚時には威力も高まり、相手のダメージ蓄積次第では崖際からの撃墜も狙える。
 
*アルセーヌ召喚時には威力も高まり、相手のダメージ蓄積次第では崖際からの撃墜も狙える。
 
-----
 
-----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション(通常時)>
 
ファイル:ジョーカー (SP) 弱攻撃 (1).jpg|1段目
 
ファイル:ジョーカー (SP) 弱攻撃 (1).jpg|1段目
 
ファイル:ジョーカー (SP) 弱攻撃 (2).jpg|2段目
 
ファイル:ジョーカー (SP) 弱攻撃 (2).jpg|2段目
 
ファイル:ジョーカー (SP) 弱攻撃 (3).jpg|3段目
 
ファイル:ジョーカー (SP) 弱攻撃 (3).jpg|3段目
ファイル:ジョーカー (SP) 弱攻撃 (4).jpg|1段目(アルセーヌ召喚時)
+
</gallery>
ファイル:ジョーカー (SP) 弱攻撃 (5).jpg|2段目(アルセーヌ召喚時)
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション(アルセーヌ召喚時)>
ファイル:ジョーカー (SP) 弱攻撃 (5).jpg|3段目(アルセーヌ召喚時)
+
ファイル:ジョーカー (SP) 弱攻撃 (4).jpg|1段目
 +
ファイル:ジョーカー (SP) 弱攻撃 (5).jpg|2段目
 +
ファイル:ジョーカー (SP) 弱攻撃 (6).jpg|3段目
 
</gallery>
 
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
31行目: 38行目:  
[[ファイル:ジョーカー (SP) ダッシュ攻撃 (1).jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ジョーカー (SP) ダッシュ攻撃 (1).jpg|300px|サムネイル]]
 
回し蹴りと突き蹴りの2段攻撃。アルセーヌはジョーカーの突き蹴りと同時に蹴り上げる。
 
回し蹴りと突き蹴りの2段攻撃。アルセーヌはジョーカーの突き蹴りと同時に蹴り上げる。
*'''ダメージ:''' 2.0% + 6.0%(+6.0%)、計8.0%/14.0%
+
*'''ダメージ:''' 計8%/14% (2% + 6%(+6%))
*'''発生:''' 6F-7F , 15F-21F
+
*'''発生:''' 6-7F , 15-21F
 
*'''全体:''' 45F
 
*'''全体:''' 45F
*'''撃墜%:''' ?%
+
*'''撃墜%'''
 +
**通常状態: 224%
 +
**召喚状態: 174%
 
-----
 
-----
*ジョーカーの主戦力。踏み込みながら2回続けて蹴るために持続とリーチが長く、2段目の突き蹴りもふっとばし力があるため駆け引きに使える優秀なワザ。
+
*発生がトップクラスに早い、ジョーカーの主戦力。踏み込みながら2回続けて蹴るために持続とリーチが長く、2段目もふっとばし力があるため駆け引きに使える優秀なワザ。
 
*優秀で頼りがちになる反面シールドに弱く、掴みなどで反撃される可能性も高い。動きを読まれないように注意。
 
*優秀で頼りがちになる反面シールドに弱く、掴みなどで反撃される可能性も高い。動きを読まれないように注意。
 +
**密着に近い状態なら[[めくり]]が可能で、[[ガードキャンセル]][[つかみ]]での反撃は防げる。
 
-----
 
-----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション(通常時)>
 
ファイル:ジョーカー (SP) ダッシュ攻撃 (1).jpg|1段目
 
ファイル:ジョーカー (SP) ダッシュ攻撃 (1).jpg|1段目
 
ファイル:ジョーカー (SP) ダッシュ攻撃 (2).jpg|2段目
 
ファイル:ジョーカー (SP) ダッシュ攻撃 (2).jpg|2段目
ファイル:ジョーカー (SP) ダッシュ攻撃 (3).jpg|1段目(アルセーヌ召喚時)
+
</gallery>
ファイル:ジョーカー (SP) ダッシュ攻撃 (4).jpg|2段目(アルセーヌ召喚時)
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション(アルセーヌ召喚時)>
 +
ファイル:ジョーカー (SP) ダッシュ攻撃 (3).jpg|1段目
 +
ファイル:ジョーカー (SP) ダッシュ攻撃 (4).jpg|2段目
 
</gallery>
 
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
50行目: 62行目:  
[[ファイル:ジョーカー (SP) 横強 (1).jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ジョーカー (SP) 横強 (1).jpg|300px|サムネイル]]
 
ナイフで2連突き。アルセーヌは刺突に光をまとわせて威力を上げる。
 
ナイフで2連突き。アルセーヌは刺突に光をまとわせて威力を上げる。
*'''ダメージ:''' 3.0% + 5.0%(+5.0%)、計8.0%/13.0%
+
*'''ダメージ:''' 計8%/13% (3% + 5%(+5%))
*'''発生:''' 8F-9F , 13F-15F/13F-19F [2段目:ジョーカー/アルセーヌ<ref>アルセーヌ召喚中は、ジョーカーの2段目の持続も 13F-19F になる。</ref>]
+
*'''発生:''' [2段目:ジョーカー/アルセーヌ<ref>アルセーヌ召喚中は、ジョーカーの2段目の持続も 13-19F になる。</ref>]
 +
**8-9F , 13-15F/13-19F
 
*'''全体:''' 34F
 
*'''全体:''' 34F
*'''撃墜%:''' ?%
+
*'''撃墜%:''' [通常状態/召喚状態]
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。
+
**上シフト: 198% / 181%
 +
**無シフト: 211% / 187%
 +
**下シフト: 206% / 170%
 +
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。シフト入力で[[ベクトル]]]やふっとばし力が変化する。
 +
**上シフトでは高く、下シフトでは低く飛ぶ。ふっとばし力は上>下>無の順に高いが、ベクトルの関係で実際には下>上>無の順に強くふっとばす。
 
*アルセーヌの攻撃は[[相殺判定]]が無い。
 
*アルセーヌの攻撃は[[相殺判定]]が無い。
 
-----
 
-----
*ジョーカーの優秀なダメージソース。出も早くリーチも備えている。
+
*ジョーカーの優秀なダメージソース。出が早く、リーチも備えている。後隙も非常に少ないため、シールドされても反撃を受けづらく、使い方で困ることはほとんど無い。
*上下のシフトでふっ飛ばす角度にも変化が出る。上シフトでは上向きに、下シフトでは低く斜めの山なりに飛ぶ。
+
*[[復帰力]]の低いファイターならば下シフトで崖下へ飛ばすこともできる。
**復帰性能の低いキャラならば下シフトで崖下へ飛ばすこともできる。
   
-----
 
-----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション(通常時)>
ファイル:ジョーカー (SP) 横強 (1).jpg|シフトなし・1段目
+
ファイル:ジョーカー (SP) 横強 (1).jpg|無シフト・1段目
ファイル:ジョーカー (SP) 横強 (2).jpg|シフトなし・2段目
+
ファイル:ジョーカー (SP) 横強 (2).jpg|無シフト・2段目
 
ファイル:ジョーカー (SP) 横強 (3).jpg|上シフト・1段目
 
ファイル:ジョーカー (SP) 横強 (3).jpg|上シフト・1段目
 
ファイル:ジョーカー (SP) 横強 (4).jpg|上シフト・2段目
 
ファイル:ジョーカー (SP) 横強 (4).jpg|上シフト・2段目
 
ファイル:ジョーカー (SP) 横強 (5).jpg|下シフト・1段目
 
ファイル:ジョーカー (SP) 横強 (5).jpg|下シフト・1段目
 
ファイル:ジョーカー (SP) 横強 (6).jpg|下シフト・2段目
 
ファイル:ジョーカー (SP) 横強 (6).jpg|下シフト・2段目
ファイル:ジョーカー (SP) 横強 (7).jpg|アルセーヌ召喚時の1段目(無シフト)
+
</gallery>
ファイル:ジョーカー (SP) 横強 (8).jpg|アルセーヌ召喚時の2段目(無シフト)
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション(アルセーヌ召喚時)>
 +
ファイル:ジョーカー (SP) 横強 (7).jpg|無シフト・1段目
 +
ファイル:ジョーカー (SP) 横強 (8).jpg|無シフト・2段目
 
</gallery>
 
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
76行目: 94行目:  
[[ファイル:ジョーカー (SP) 上強 (1).jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ジョーカー (SP) 上強 (1).jpg|300px|サムネイル]]
 
斬り上げながらナイフを投げて回転させる。アルセーヌは投げたナイフに電撃をまとわせる。
 
斬り上げながらナイフを投げて回転させる。アルセーヌは投げたナイフに電撃をまとわせる。
*'''ダメージ:''' 通常: 4.0%+1%*3+1.0% / 召喚中<ref>アルセーヌの攻撃は、2-4段目が 0.7% 、最終段が 3.9% 。召喚中はジョーカーの最終段の判定(1.0%)が無くなる。</ref>: 4.0%+1.7%*3+3.9%
+
*'''ダメージ'''
*'''発生:''' 8F-9F (ヒット間隔: 3F) , 10F-19F/11F-19F (ヒット間隔: 3F) , 20F-23F [1段目 , 連続ヒット:ジョーカー/アルセーヌ , 最終段<ref>アルセーヌ召喚中はジョーカーの判定は無くなる。</ref>]
+
**通常状態: 計8% (4%+1%*3+1%)
 +
**召喚状態: 計13% (4%+1.7%*3+3.9%<ref>アルセーヌ自身の攻撃は、2-4段目が 0.7% 、最終段が 3.9% 。また召喚中はジョーカーの最終段の判定(1%)が無くなる。</ref>)
 +
*'''発生:''' [1段目 , 連続ヒット:ジョーカー/アルセーヌ , 最終段<ref>アルセーヌ召喚中はジョーカーの判定は無くなる。</ref>]
 +
**8-9F (ヒット間隔: 3F) , 10-19F/11-19F (ヒット間隔: 3F) , 20-23F
 
*'''全体:''' 40F
 
*'''全体:''' 40F
*'''撃墜%:''' ?%
+
*'''撃墜%<ref name="Fixed_damage" />'''
 +
**通常状態: 170%
 +
**召喚状態: 126%
 
*[[相殺判定]]が無いワザ。
 
*[[相殺判定]]が無いワザ。
 
-----
 
-----
*コンボパーツや対空としての使い道がある優秀な技。<br>真上に飛ぶため上空中攻撃や上必殺ワザに繋げることができる。
+
*コンボパーツや対空としての使い道がある優秀な技。真上に飛ぶため[[#上空中攻撃]]に繋ぐことができる。
*一方で正面へのリーチの短さや背面への攻撃判定がない。持続の長いワザであるため、外すと後隙を晒してしまう。
+
*一方で正面へのリーチは短く、背面への攻撃判定もない。持続の長いワザであるため、外すと後隙を晒してしまう。
 
**アルセーヌ召喚時には頭上に投げたナイフに電撃の攻撃が付与され、ダメージ次第では上空への撃墜ができる。
 
**アルセーヌ召喚時には頭上に投げたナイフに電撃の攻撃が付与され、ダメージ次第では上空への撃墜ができる。
 
-----
 
-----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
ファイル:ジョーカー (SP) 上強 (1).jpg|斬り上げ
 
ファイル:ジョーカー (SP) 上強 (1).jpg|斬り上げ
 
ファイル:ジョーカー (SP) 上強 (2).jpg|ナイフ回し
 
ファイル:ジョーカー (SP) 上強 (2).jpg|ナイフ回し
ファイル:ジョーカー (SP) 上強 (3).jpg|アルセーヌ召喚時のナイフ回し
+
ファイル:ジョーカー (SP) 上強 (3).jpg|ナイフ回し(アルセーヌ召喚時)
 
</gallery>
 
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
96行目: 119行目:  
[[ファイル:ジョーカー (SP) 下強 (1).jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ジョーカー (SP) 下強 (1).jpg|300px|サムネイル]]
 
低い姿勢でスライディング。アルセーヌも同じ動きで攻撃する。
 
低い姿勢でスライディング。アルセーヌも同じ動きで攻撃する。
*'''ダメージ:''' 6.0%(+7.0%)
+
*'''ダメージ:''' 6%(+7%)
*'''発生:''' 8F-14F
+
*'''発生:''' 8-14F
 
*'''全体:''' 37F
 
*'''全体:''' 37F
*'''撃墜%:''' ?%
+
*'''撃墜%:''' [先端/中間/根本]
 +
**通常状態: 282% / 285% / 293%
 +
**召喚状態: 158% / - / 166%
 +
*ジョーカーの攻撃は先端で当てるほどベクトルが若干高くなる。
 
*アルセーヌの攻撃は[[相殺判定]]が無い。
 
*アルセーヌの攻撃は[[相殺判定]]が無い。
 
-----
 
-----
*移動ワザ。ジョーカーの短いリーチを補いつつ、上方向へ飛ばすため上強攻撃や上空中攻撃に繋げるなどコンボの起点となる。
+
*移動ワザ。ジョーカーの短いリーチを補いつつ、上方向へ飛ばすため[[#上強攻撃]]や[[#上空中攻撃]]に繋ぐなどコンボの起点となる。
 
*姿勢を低くするため一部の飛び道具を回避しながら攻撃もでき、アルセーヌ召喚時には強烈なダメージ源になる。
 
*姿勢を低くするため一部の飛び道具を回避しながら攻撃もでき、アルセーヌ召喚時には強烈なダメージ源になる。
 
*しかし便利な反面で判定は弱く、アルセーヌ召喚時でも見切られれば直に掴まれることもある。多用し過ぎて読まれることのないように。
 
*しかし便利な反面で判定は弱く、アルセーヌ召喚時でも見切られれば直に掴まれることもある。多用し過ぎて読まれることのないように。
 
-----
 
-----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
ファイル:ジョーカー (SP) 下強 (1).jpg|通常時
 
ファイル:ジョーカー (SP) 下強 (1).jpg|通常時
 
ファイル:ジョーカー (SP) 下強 (2).jpg|アルセーヌ召喚時
 
ファイル:ジョーカー (SP) 下強 (2).jpg|アルセーヌ召喚時
115行目: 141行目:  
[[ファイル:ジョーカー (SP) 横スマ (1).jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ジョーカー (SP) 横スマ (1).jpg|300px|サムネイル]]
 
両腕を上から大きく振り下ろしてナイフで斬りつける。アルセーヌも同時に腕で叩きつける。
 
両腕を上から大きく振り下ろしてナイフで斬りつける。アルセーヌも同時に腕で叩きつける。
*'''ダメージ'''  
+
*'''ダメージ:''' 14%(+8%) - 19.6%(11.2%)
**【ホールドなし】 14.0%(+8.0%)
+
*'''発生:''' [ジョーカー/アルセーヌ<ref>アルセーヌ召喚中は、ジョーカーの2段目の持続も 16-19F になる。</ref>]
**【ホールド最大】 19.6%(11.2%)
+
**16-18F / 16-19F
*'''発生:''' 16F-18F/16F-19F [ジョーカー/アルセーヌ<ref>アルセーヌ召喚中は、ジョーカーの2段目の持続も 16F-19F になる。</ref>] / ホールド開始: 6F
+
*'''ホールド開始:''' 6F
 
*'''全体:''' 47F
 
*'''全体:''' 47F
*'''撃墜%'''  
+
*'''撃墜%'''
**中央: 108%/87% [ジョーカー/アルセーヌ]
+
**通常状態: 102-67%
**台端: ?%/?% [ジョーカー/アルセーヌ]
+
**召喚状態: 80-47%
 
-----
 
-----
*命中すると横方向へふっ飛ばすワザ。威力もふっ飛ばしもジョーカーのワザの中ではトップクラス。
+
*一撃の軽いジョーカーだが、スマッシュ攻撃の撃墜力は全体の平均水準を保持している。この技の威力はジョーカーのワザの中ではトップクラス。
 
**アルセーヌ召喚時にはリーチも増加し威力も跳ね上がるため、凶悪な性能となる。
 
**アルセーヌ召喚時にはリーチも増加し威力も跳ね上がるため、凶悪な性能となる。
*一方で通常時では下強攻撃や横強攻撃よりもリーチが短く、発生もリーチに比較すると遅い。迂闊に振ると前隙を攻撃されて潰されることも。
+
*一方で通常時では[[#横強攻撃]]よりもリーチが短く、発生もリーチに比較すると早くない。迂闊に振ると前隙を攻撃されて潰されることも。
 
-----
 
-----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
ファイル:ジョーカー (SP) 横スマ (1).jpg|通常時
 
ファイル:ジョーカー (SP) 横スマ (1).jpg|通常時
 
ファイル:ジョーカー (SP) 横スマ (2).jpg|アルセーヌ召喚時
 
ファイル:ジョーカー (SP) 横スマ (2).jpg|アルセーヌ召喚時
137行目: 163行目:  
[[ファイル:ジョーカー (SP) 上スマ (1).jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ジョーカー (SP) 上スマ (1).jpg|300px|サムネイル]]
 
真上に向けてナイフで斬り上げる。アルセーヌも同時に腕を振り上げて攻撃。
 
真上に向けてナイフで斬り上げる。アルセーヌも同時に腕を振り上げて攻撃。
*'''ダメージ'''  
+
*'''ダメージ:''' 12%(+5%) - 16.8%(+7%)
**【ホールドなし】 12.0%(+5.0%)
+
*'''発生:''' 10-14F
**【ホールド最大】 16.8%(+7.0%)
+
*'''ホールド開始:''' 5F
*'''発生:''' 10F-14F / ホールド開始: 5F
   
*'''全体:''' 51F
 
*'''全体:''' 51F
*'''無敵:''' 10F-14F (右腕・アルセーヌ召喚中のみ)
+
*'''無敵:''' 召喚状態: 10-14F (右腕)
*'''撃墜%:''' 124%/99% [ジョーカー/アルセーヌ]
+
*'''撃墜%'''
 +
**通常状態: 124-88%
 +
**召喚状態: 99-66%
 
*アルセーヌの攻撃は[[相殺判定]]が無いワザ。
 
*アルセーヌの攻撃は[[相殺判定]]が無いワザ。
 
-----
 
-----
 
*対空に優れているワザ。飛び上がりながら斬りつけるため上方向のリーチと範囲が広い。アルセーヌ召喚時にはリーチと威力が更に増大。
 
*対空に優れているワザ。飛び上がりながら斬りつけるため上方向のリーチと範囲が広い。アルセーヌ召喚時にはリーチと威力が更に増大。
*その一方で真正面へのリーチが弱攻撃よりも短く、背面には一切攻撃判定がない。上強攻撃よりも大きな隙が発生する。
+
*その一方で真正面へのリーチが[[#弱攻撃]]よりも短く、背面には一切攻撃判定がない。
*横スマッシュ攻撃と比較すると前隙が少なく、ジョーカーにとって貴重なガードキャンセルから出せるワザである。
+
*[[#横スマッシュ攻撃]]と比較すると前隙が少ない。[[ガードキャンセル]]から出せることもありジョーカーにとって貴重な切り返しワザの一つだが、やはり横への短さはネック。
 
-----
 
-----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
ファイル:ジョーカー (SP) 上スマ (1).jpg|通常時
 
ファイル:ジョーカー (SP) 上スマ (1).jpg|通常時
 
ファイル:ジョーカー (SP) 上スマ (2).jpg|アルセーヌ召喚時
 
ファイル:ジョーカー (SP) 上スマ (2).jpg|アルセーヌ召喚時
159行目: 186行目:  
[[ファイル:ジョーカー (SP) 下スマ (1).jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ジョーカー (SP) 下スマ (1).jpg|300px|サムネイル]]
 
前→後の順にナイフで斬り払う。アルセーヌは回し蹴りで同時攻撃。
 
前→後の順にナイフで斬り払う。アルセーヌは回し蹴りで同時攻撃。
*'''ダメージ:''' [前 , 後]
+
*'''ダメージ:''' [前/後]
**【ホールドなし】 12.0%(+6.0%) , 12.0%(+6.0%)
+
**【ホールドなし】 12%(+6%) / 12%(+6%)
**【ホールド最大】 16.8%(+8.4%) , 16.8%(+8.4%)
+
**【ホールド最大】 16.8%(+8.4%) / 16.8%(+8.4%)
*'''発生:''' 12F-13F , 16F-17F [前 , 後] / ホールド開始: 6F
+
*'''発生:''' [前/後]
 +
**12-13F / 16-17F
 +
*'''ホールド開始:''' 6F
 
*'''全体:''' 45F
 
*'''全体:''' 45F
*'''撃墜%:''' [ジョーカー:前/後 / アルセーヌ:前/後]
+
*'''撃墜%''' [前/後]
**中央: 139%/131% / 117%/112%
+
**通常状態: 132-91% / 125-85%
**台端: ?%/?% [ジョーカー/アルセーヌ]
+
**召喚状態: 109-64% / 104-69%
*ジョーカーの2段目と、アルセーヌの攻撃は[[相殺判定]]が無い。
+
*ジョーカーの後方攻撃と、アルセーヌの攻撃は[[相殺判定]]が無い。
 
-----
 
-----
 
*出が早く前後への攻撃判定があるため、移動回避読みや不意打ちに差し込む手段として用いることができる。アルセーヌ召喚時にはリーチと威力が増大。
 
*出が早く前後への攻撃判定があるため、移動回避読みや不意打ちに差し込む手段として用いることができる。アルセーヌ召喚時にはリーチと威力が増大。
*しかしリーチは短く、前後に弱攻撃程度にしか伸びない。また低く切り払うため攻撃範囲も狭い。
+
*しかしリーチは短く、[[#弱攻撃]]程度にしか伸びない。また低く切り払うため攻撃範囲も狭い。
*身を低くするモーションのため、頭上の攻撃判定を避けながら密着した相手に攻撃を当てることもできる。また位置次第では崖捕まりの敵にヒットする。
+
*身を低くするモーションのため、頭上の攻撃判定を避けながら密着した相手に攻撃を当てることもできる。また位置次第では崖掴まりの敵にヒットする。
 
-----
 
-----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション(通常時)>
ファイル:ジョーカー (SP) 下スマ (1).jpg|前(通常時)
+
ファイル:ジョーカー (SP) 下スマ (1).jpg|
ファイル:ジョーカー (SP) 下スマ (2).jpg|後(通常時)
+
ファイル:ジョーカー (SP) 下スマ (2).jpg|
ファイル:ジョーカー (SP) 下スマ (3).jpg|前(アルセーヌ召喚時)
+
</gallery>
ファイル:ジョーカー (SP) 下スマ (4).jpg|後(アルセーヌ召喚時)
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション(アルセーヌ召喚時)>
 +
ファイル:ジョーカー (SP) 下スマ (3).jpg|
 +
ファイル:ジョーカー (SP) 下スマ (4).jpg|
 
</gallery>
 
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
   −
== ニュートラル空中攻撃 ==
+
== 通常空中攻撃 ==
 
[[ファイル:ジョーカー (SP) N空中 (1).jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ジョーカー (SP) N空中 (1).jpg|300px|サムネイル]]
 
1回転しながら360度にナイフを振る。アルセーヌはジョーカーをカバーするように回し蹴りする。
 
1回転しながら360度にナイフを振る。アルセーヌはジョーカーをカバーするように回し蹴りする。
*'''ダメージ:''' 7.0%(+4.0%)
+
*'''ダメージ:''' 7%(+4%)
*'''発生:''' 12F-27F
+
*'''発生:''' 12-27F
 
*'''全体:''' 54F
 
*'''全体:''' 54F
 
*'''着地硬直:''' 8F
 
*'''着地硬直:''' 8F
*'''撃墜%:''' ?%
+
*'''撃墜%'''
 +
**ジョーカー: 240%
 +
**アルセーヌ: 205%
 
-----
 
-----
*持続が長いため、飛び込みながらの牽制技として用いることができる。
+
*空中におけるジョーカーの主戦力。持続の長さ、着地隙の小ささが優秀で扱いやすく、ヒット後にダッシュ[[#掴み]]や[[#ダッシュ攻撃]]でコンボも狙える。
 
**アルセーヌ召喚時には攻撃判定が円状に増大するのでより当てやすくなる。
 
**アルセーヌ召喚時には攻撃判定が円状に増大するのでより当てやすくなる。
*発生が若干遅めであり、読まれてしまうと迎撃されがち。また持続の長さが裏目に出ることもあるため、崖外の追撃使用時には要注意。
+
*全体動作は長いので、[[復帰阻止]]への運用は難しい。
 
-----
 
-----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション(通常時)>
ファイル:ジョーカー (SP) N空中 (1).jpg|①(通常時)
+
ファイル:ジョーカー (SP) N空中 (1).jpg|
ファイル:ジョーカー (SP) N空中 (2).jpg|②(通常時)
+
ファイル:ジョーカー (SP) N空中 (2).jpg|
ファイル:ジョーカー (SP) N空中 (3).jpg|③(通常時)
+
ファイル:ジョーカー (SP) N空中 (3).jpg|
ファイル:ジョーカー (SP) N空中 (4).jpg|①(アルセーヌ召喚時)
+
</gallery>
ファイル:ジョーカー (SP) N空中 (5).jpg|②(アルセーヌ召喚時)
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション(アルセーヌ召喚時)>
ファイル:ジョーカー (SP) N空中 (6).jpg|③(アルセーヌ召喚時)
+
ファイル:ジョーカー (SP) N空中 (4).jpg|
 +
ファイル:ジョーカー (SP) N空中 (5).jpg|
 +
ファイル:ジョーカー (SP) N空中 (6).jpg|
 
</gallery>
 
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
207行目: 242行目:  
[[ファイル:ジョーカー (SP) 前空中 (1).jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ジョーカー (SP) 前空中 (1).jpg|300px|サムネイル]]
 
前方に二連蹴り。アルセーヌは2段目で蹴りを繰り出す。
 
前方に二連蹴り。アルセーヌは2段目で蹴りを繰り出す。
*'''ダメージ:''' 2.0%+5.0%(+8.0%) 、計7.0%/15.0%
+
*'''ダメージ:''' 計7%/15% (2% + 5%(+8%))
*'''発生:''' 7F , 12F-14F
+
*'''発生:''' 7F , 12-14F
 
*'''全体:''' 47F
 
*'''全体:''' 47F
 
*'''着地硬直:''' 12F
 
*'''着地硬直:''' 12F
*'''撃墜%:''' ?%
+
*'''撃墜%'''
 +
**通常状態: 185%
 +
**召喚状態: 133%
 
-----
 
-----
*空中におけるジョーカーの主戦力。通常時でも持続も長く二段目にはそこそこのふっ飛ばし力もあり、トドメの一撃にも使える。
+
*発生が早く、咄嗟の攻撃に使いやすいワザ。2段目にはそこそこのふっとばし力もあり、トドメの一撃にも使える。
**アルセーヌ召喚時には二段目の蹴りの威力が増大し、横へ飛ぶ強い一撃になる。
+
**アルセーヌ召喚時には2段目の蹴りの威力が増大し、横へ飛ぶ強い一撃になる。
*攻撃範囲が若干狭いため、的確に当てなければ明確な強みが出せない。
+
*攻撃範囲が縦に少し狭いため、的確に当てなければ明確な強みが出せない。
 +
*1段目の対地ヒットで相手を上方向に軽くふっとばすため、1段目を当ててすぐに着地すると様々なワザを繋ぐ事が可能。
 +
**高%帯では、[[#上スマッシュ攻撃]]や、[[#上空中攻撃]]落としからの[[#下スマッシュ攻撃]]に繋いで撃墜を狙える。
 
-----
 
-----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション(通常時)>
 
ファイル:ジョーカー (SP) 前空中 (1).jpg|1段目
 
ファイル:ジョーカー (SP) 前空中 (1).jpg|1段目
 
ファイル:ジョーカー (SP) 前空中 (2).jpg|2段目
 
ファイル:ジョーカー (SP) 前空中 (2).jpg|2段目
ファイル:ジョーカー (SP) 前空中 (3).jpg|1段目(アルセーヌ召喚時)
+
</gallery>
ファイル:ジョーカー (SP) 前空中 (4).jpg|2段目(アルセーヌ召喚時)
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション(アルセーヌ召喚時)>
 +
ファイル:ジョーカー (SP) 前空中 (3).jpg|1段目
 +
ファイル:ジョーカー (SP) 前空中 (4).jpg|2段目
 
</gallery>
 
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
228行目: 269行目:  
[[ファイル:ジョーカー (SP) 後空中 (1).jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ジョーカー (SP) 後空中 (1).jpg|300px|サムネイル]]
 
後方に向けてナイフで下から振り上げる。アルセーヌは腕を上から振り下ろす。
 
後方に向けてナイフで下から振り上げる。アルセーヌは腕を上から振り下ろす。
*'''ダメージ:''' 9.0%(+7.0%)
+
*'''ダメージ:''' 9%(+7%)
*'''発生:''' 7F-8F
+
*'''発生:''' 7-8F
 
*'''全体:''' 31F
 
*'''全体:''' 31F
 
*'''着地硬直:''' 9F
 
*'''着地硬直:''' 9F
*'''撃墜%:''' ?%
+
*'''撃墜%'''
 +
**通常状態: 167%
 +
**召喚状態: 127%
 
-----
 
-----
*空中におけるジョーカーの主戦力その2。ダメージも出の速さもふっ飛ばしも非常に強い切り札的なワザ。
+
*空中におけるジョーカーの主戦力その2。威力と動作速度バランス良く優秀。咄嗟に出せるか否かでジョーカーの強みが大きく変わる。
**アルセーヌ召喚時にはジョーカーに合わせるように半月状に攻撃を振るうため、リーチと範囲と威力が増大する。
+
**アルセーヌはジョーカーに合わせるように半月状に攻撃を振るい、威力が増大する。
*優秀とはいえリーチの長さも過信はできない。後空中攻撃であるが、咄嗟に使えるか否かでジョーカーの強みが大きく変わる。
+
*欠点は微妙なリーチ。前空中攻撃よりも上下には広いが、召喚中でもあまり過信はできない。
 
-----
 
-----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
ファイル:ジョーカー (SP) 後空中 (1).jpg|通常時
 
ファイル:ジョーカー (SP) 後空中 (1).jpg|通常時
 
ファイル:ジョーカー (SP) 後空中 (2).jpg|アルセーヌ召喚時
 
ファイル:ジョーカー (SP) 後空中 (2).jpg|アルセーヌ召喚時
247行目: 290行目:  
[[ファイル:ジョーカー (SP) 上空中 (1).jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ジョーカー (SP) 上空中 (1).jpg|300px|サムネイル]]
 
頭を下にし、回転しながら上方向に蹴りを放つ。アルセーヌは最後に腕を振り上げて連続攻撃を〆る。
 
頭を下にし、回転しながら上方向に蹴りを放つ。アルセーヌは最後に腕を振り上げて連続攻撃を〆る。
*'''ダメージ:''' 0.75%*4 + 3%(+7.0%) 、全5段ヒットで計6.0%/13.0%
+
*'''ダメージ:''' 計6%/13% (0.75%*4 + 3%(+7%))
*'''発生:''' 5F-18F (ヒット間隔: 4F) , 20F-21F
+
*'''発生:''' 5-18F (ヒット間隔: 4F) , 20-21F
 
*'''全体:''' 39F
 
*'''全体:''' 39F
 
*'''着地硬直:''' 14F
 
*'''着地硬直:''' 14F
*'''撃墜%:''' ?%
+
*'''撃墜%<ref name="BF_Floor_Up" />'''
 +
**通常状態: 180%
 +
**召喚状態: 121%
 
*最終段以外は[[オートリンクベクトル]]。
 
*最終段以外は[[オートリンクベクトル]]。
 
-----
 
-----
*連続ヒットして最後には真上に吹っ飛ばすため、コンボや対空にも使える優秀なワザ。
+
*連続ヒットして最後には真上に飛ばすため、コンボや対空にも使える優秀なワザ。
 
**アルセーヌ召喚時だと最終段にアルセーヌが援護して強烈な締めの一撃が加わり、より撃墜しやすくなる。
 
**アルセーヌ召喚時だと最終段にアルセーヌが援護して強烈な締めの一撃が加わり、より撃墜しやすくなる。
 
*範囲が狭く着地硬直もあるため、当てるようにしないと逆に反撃をもらう。
 
*範囲が狭く着地硬直もあるため、当てるようにしないと逆に反撃をもらう。
*浮かせた相手に当てて、最終段が出るまでに着地すると様々な地上ワザを繋ぐことが出来る。
+
*浮かせた相手に当てつつ急降下で、最終段が出るまでに着地すると様々な地上ワザを繋ぐことができる。通称「空上落とし」。
 +
**[[疑似メテオ]]としては珍しく相手は160%程度までたまらないと[[立ちふっとび]]のまま着地させられる。<br>今作では吹っ飛び硬直がこの場合でも維持されるため、[[#つかみ]]が問題なくつながる。70%あたりまでは上投げ→上空中攻撃→急降下→つかみ上投げ…とループ可能。
 
-----
 
-----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
ファイル:ジョーカー (SP) 上空中 (1).jpg|ジョーカーの回転蹴り
 
ファイル:ジョーカー (SP) 上空中 (1).jpg|ジョーカーの回転蹴り
 
ファイル:ジョーカー (SP) 上空中 (2).jpg|アルセーヌの蹴り上げ
 
ファイル:ジョーカー (SP) 上空中 (2).jpg|アルセーヌの蹴り上げ
267行目: 313行目:  
== 下空中攻撃 ==
 
== 下空中攻撃 ==
 
[[ファイル:ジョーカー (SP) 下空中 (1).jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ジョーカー (SP) 下空中 (1).jpg|300px|サムネイル]]
下方に向けて半円を描くようにナイフで払い斬り。アルセーヌは真下に向けて足で踏みつけて叩き落とす。
+
下方に向けて半円を描くようにナイフで払い斬り。アルセーヌは足で踏みつけ、真下に落とす。
*'''ダメージ:''' 8.0%(+8.0%)
+
*'''ダメージ:''' 8%(+8%)
*'''発生:''' 13F-16F/15F-16F [ジョーカー/アルセーヌ]
+
*'''発生:''' [ジョーカー/アルセーヌ]
 +
**13-16F / 15-16F
 
*'''全体:''' 46F
 
*'''全体:''' 46F
 
*'''着地硬直:''' 11F
 
*'''着地硬直:''' 11F
*'''撃墜%:''' ?%
+
*'''撃墜%'''
 +
**ジョーカー: 173%
 +
**アルセーヌ: 260%
 +
***メテオの場合、[[崖つかまり]]中の{{SP|マリオ}}を51%で直接撃墜。
 
*アルセーヌの攻撃は[[メテオスマッシュ]]。また、[[相殺判定]]が無い。
 
*アルセーヌの攻撃は[[メテオスマッシュ]]。また、[[相殺判定]]が無い。
*アルセーヌ召喚中はジョーカーの判定の 15F-16F も相殺されなくなる。
+
*アルセーヌ召喚中はジョーカーの判定の 15-16F も相殺されなくなる。
 
-----
 
-----
*出が早いがリーチと範囲が比較的小さい。ヒットするとジョーカーの向いている方向に吹っ飛ぶ。
+
*出が早いがリーチと範囲が比較的小さい。また、どの位置で当ててもジョーカーの向いている方向にふっとばす。
**アルセーヌ召喚時では真下に向けての強烈なメテオ攻撃が発生する。
+
**アルセーヌ召喚時では真下に向けての強烈なメテオ攻撃が発生。カス当たり判定が無いため比較的決まりやすく、かなり信頼性が高い。
*低空で振ってコンボにつなげたり、ダメージが高まっていれば撃墜にもつながる。しかし後隙があるので空振りに注意。
+
*低空で振ってコンボにつなぐ他、ダメージが溜まっていれば非召喚時でも崖外での復帰阻止で当てて撃墜につながることも。しかし後隙があるので空振りに注意。
 
**ナイフを振る速度そのものは素早いものの、ジョーカーが下を向くまでの前隙も多少なりとも存在する。
 
**ナイフを振る速度そのものは素早いものの、ジョーカーが下を向くまでの前隙も多少なりとも存在する。
 
-----
 
-----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
ファイル:ジョーカー (SP) 下空中 (1).jpg|ジョーカーの斬り払い
 
ファイル:ジョーカー (SP) 下空中 (1).jpg|ジョーカーの斬り払い
 
ファイル:ジョーカー (SP) 下空中 (2).jpg|アルセーヌの踏みつけ
 
ファイル:ジョーカー (SP) 下空中 (2).jpg|アルセーヌの踏みつけ
290行目: 340行目:  
[[ファイル:ジョーカー (SP) つかみ (1).jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ジョーカー (SP) つかみ (1).jpg|300px|サムネイル]]
 
腕を伸ばして掴みかかる。
 
腕を伸ばして掴みかかる。
*'''発生:''' 立ちつかみ: 6F-7F / ダッシュつかみ: 8F-9F / 振り向きつかみ: 9F-10F
+
*'''発生'''
*'''全体:''' 立ちつかみ: 34F / ダッシュつかみ: 42F / 振り向きつかみ: 37F
+
**立ちつかみ: 6-7F
 +
**ダッシュつかみ: 8-9F
 +
**振り向きつかみ: 9-10F
 +
*'''全体'''
 +
**立ちつかみ: 34F
 +
**ダッシュつかみ: 42F
 +
**振り向きつかみ: 37F
 +
*リーチは12マス。
 +
**リーチの長さの比較に関しては、[[つかみ#通常つかみのリーチ(SP)|通常つかみのリーチ]]を参照。
 
-----
 
-----
*性能としては凡庸な掴み攻撃。ジョーカーの運動能力の高さであれば使いこなせる。アルセーヌ召喚時で特に性能の変化はない。
+
*リーチの短めなつかみだが、ジョーカーの運動能力であれば性能は十分。シールドで固める相手への打破や、コンボの要となるため重要な行動。
**シールドで固まる相手への打破や、コンボの要となるため重要な行動。
+
**なお、[[#つかみ攻撃]]・投げを含めアルセーヌ召喚時で特に性能の変化はない。
 
-----
 
-----
{{-}}
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション>
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
   
ファイル:ジョーカー (SP) ダッシュつかみ.jpg|ダッシュつかみ
 
ファイル:ジョーカー (SP) ダッシュつかみ.jpg|ダッシュつかみ
 
ファイル:ジョーカー (SP) 振り向きつかみ.jpg|振り向きつかみ
 
ファイル:ジョーカー (SP) 振り向きつかみ.jpg|振り向きつかみ
308行目: 365行目:  
掴んだ相手に膝蹴り。
 
掴んだ相手に膝蹴り。
 
*'''ダメージ:''' 1.5%
 
*'''ダメージ:''' 1.5%
 +
**'''1秒毎のダメージ効率:''' 4.5%
 +
*'''発生:''' 1F
 +
*'''全体:''' 6F
 +
<!--**'''[[ヒットストップ]]:''' F-->
 +
----
 +
*{{SPワザ|クッパ|つかみ攻撃|重量級のそれ}}に次ぐ威力であるにもかかわらず、全体硬直は{{SPワザ|マリオ|つかみ攻撃|中量級}}のファイターと同等でダメージ効率が優秀。
 +
**[[DLCファイター]]によく見られるタイプのつかみ攻撃である。
 +
*ただし回転率は平均より劣るので、[[OP相殺]]の回復にはあまり向かない。
 
{{-}}
 
{{-}}
   313行目: 378行目:  
[[ファイル:ジョーカー (SP) 前投げ.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ジョーカー (SP) 前投げ.jpg|300px|サムネイル]]
 
疾風属性のスキルを活かしたコンパクトな動きで軽く投げ飛ばす。
 
疾風属性のスキルを活かしたコンパクトな動きで軽く投げ飛ばす。
*'''ダメージ:''' 8.0%
+
*'''ダメージ:''' 8%
*'''撃墜%:''' ?%
+
*'''撃墜%:''' 244%
 
-----
 
-----
 
*前方向にすばやく投げ飛ばすワザ。相手との距離を離したい時や仕切り直しなどに。
 
*前方向にすばやく投げ飛ばすワザ。相手との距離を離したい時や仕切り直しなどに。
323行目: 388行目:  
[[ファイル:ジョーカー (SP) 後投げ.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ジョーカー (SP) 後投げ.jpg|300px|サムネイル]]
 
疾風属性のスキルを活かし、相手を膝に掛けて軽く投げ飛ばす。
 
疾風属性のスキルを活かし、相手を膝に掛けて軽く投げ飛ばす。
*'''ダメージ:''' 10.0%
+
*'''ダメージ:''' 10%
*'''撃墜%:''' ?%
+
*'''撃墜%:''' 202%
 
-----
 
-----
*後ろ方向に素早くいなして飛ばすワザ。崖際でダメージが非常に溜まってる場合はこれで撃墜もできる。またダメージにも優れている。
+
*後ろ方向に素早くいなして飛ばすワザ。崖際でダメージが非常に溜まっている場合はこれで撃墜もできる。またダメージにも優れている。
 
-----
 
-----
 
{{-}}
 
{{-}}
333行目: 398行目:  
[[ファイル:ジョーカー (SP) 上投げ.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ジョーカー (SP) 上投げ.jpg|300px|サムネイル]]
 
疾風属性のスキルを活かして上に放り投げる。
 
疾風属性のスキルを活かして上に放り投げる。
*'''ダメージ:''' 7.0%
+
*'''ダメージ:''' 7%
*'''撃墜%:''' ?%
+
*'''撃墜%:''' 220%
 
-----
 
-----
*真上へ投げ飛ばすワザ。少ないダメージ蓄積でも一定の距離飛ぶため、序盤の空中コンボに使える。
+
*真上へ投げ飛ばすワザ。少ないダメージ蓄積でも一定の距離飛ぶため、序盤の空中コンボや[[#上空中攻撃|空上落とし]]ループに使える。
 
-----
 
-----
 
{{-}}
 
{{-}}
    
== 下投げ ==
 
== 下投げ ==
[[ファイル:ジョーカー (SP) 下投げ (2).jpg|300px|サムネイル]]
+
[[ファイル:ジョーカー (SP) 下投げ.gif|300px|サムネイル]]
疾風属性のスキルで相手を下に叩き付ける。
+
疾風属性のスキルで相手を下に叩き付けてバウンドさせる。
*'''ダメージ:''' 7.0%
+
*'''ダメージ:''' 7%
*'''撃墜%:''' ?%
+
*'''撃墜%:''' 199%
-----
  −
*地面にたたきつけてバウンドさせて斜め上に飛ばすワザ。
  −
*上投げとは違い上寄りの斜め上に飛ぶため、ダメージが溜まった敵を低く飛ばしてさらに攻撃を当てたい時などに。
   
-----
 
-----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
*上投げとは違い上寄りの斜め前に飛ぶため、ダメージが溜まった敵を低く飛ばしてさらに攻撃を当てたい時などに。
ファイル:ジョーカー (SP) 下投げ (1).jpg|
+
*終点などのステージでは蓄積ダメージが200%を超えたあたりで上方向への撃墜を狙える。通常状態における撃墜手段として覚えておいて損はない。
ファイル:ジョーカー (SP) 下投げ (2).jpg|
  −
</gallery>
   
{{-}}
 
{{-}}
   362行目: 422行目:  
**ガン
 
**ガン
 
***ダメージ (一発当たり)
 
***ダメージ (一発当たり)
****通常/前後回避射撃: 5.0%/6.0%~1.0% [近~遠]
+
****通常/前後回避射撃: 5%/6%~1% [近~遠]
****ジャンプ直下射撃: 最大12.0% (3.0%*4)
+
****ジャンプ直下射撃: 最大12% (3%*4)
****空中直下射撃射撃: 4.0%/1.2% [近/遠]
+
****空中直下射撃射撃: 4%/1.2% [近/遠]
****乱れ撃ち: 3.0%
+
****乱れ撃ち: 3%
 +
***'''[[シールド削り値]]:''' -2% / -3%<ref name="gun_1" />
 
***発生: 通常射撃: 12F (1発目)
 
***発生: 通常射撃: 12F (1発目)
 +
***撃墜%: 451% [通常射撃・至近]
 
**ガンスペシャル (一発当たり)
 
**ガンスペシャル (一発当たり)
 
***ダメージ
 
***ダメージ
****通常/前後回避射撃: 6.0%/7.0%~1.0% [近~遠]
+
****通常/前後回避射撃: 6%/7%~1% [近~遠]
****ジャンプ直下射撃: 3.0%~0.8%
+
****ジャンプ直下射撃: 3%~0.8%
****空中直下射撃射撃: 3.0%/0.8% [近/遠]
+
****空中直下射撃射撃: 3%/0.8% [近/遠]
 
****乱れ撃ち: 4.5%
 
****乱れ撃ち: 4.5%
 +
***'''[[シールド削り値]]:''' -3%<ref name="gun_2" /> / -2%
 
***発生: 通常射撃: 12F (1発目)
 
***発生: 通常射撃: 12F (1発目)
*'''[[吸収]]:''' × (直接攻撃扱い)
+
***撃墜%: 412% [通常射撃・至近]
*'''撃墜%:''' ?%
+
*入力すると「'''ガン'''」で一発撃つ。ボタン押しっぱなしか連打で連射できるが、連打する方が若干早く連射できる。
*入力すると「'''ガン'''」で一発撃つ。ボタン押しっぱなしか連打で連射できる。連打する方が射撃間隔が短い。
   
**アルセーヌ召喚中は、一度の銃撃が3連射になる「'''ガンスペシャル'''」に変化する。また、僅かに射程距離が伸びる。
 
**アルセーヌ召喚中は、一度の銃撃が3連射になる「'''ガンスペシャル'''」に変化する。また、僅かに射程距離が伸びる。
*射撃中に追加入力すると、移動しながら射撃するアクションが出せる。
+
*射撃中(必殺ワザボタンを押しながら)追加入力すると派生の射撃アクションが出せる。
**左右に方向入力すると、前後に「回避射撃」を行い、移動の終わり際で射撃する。空中でも入力可能。一度の動作中に最大4回まで出せる。
+
**左右に方向入力すると、前後に緊急回避を行いその終わり際で射撃する「回避射撃」。空中でも入力可能だが、一度の動作中に最大4回まで出せる。
**地上でジャンプ入力すると、ジャンプしながら真下に連射する「ジャンプ直下射撃」が出る。ジャンプ中は左右移動が可能。方向入力していない時は前に小さく移動する。
+
**地上でジャンプ入力すると、ジャンプしながら真下に連射する「ジャンプ直下射撃」。ジャンプ中は左右移動が可能で、方向入力していない時は前に小さく移動する。
**空中では、下入力で真下に連射する「空中直下射撃」、上入力で回転しながら「乱れ撃ち」が出せ、ボタン押しっぱなしで射撃を続ける。
+
**空中では、下入力で真下に3連射する「空中直下射撃」、上入力で回転しながら「乱れ撃ち」。どちらも、ボタン押しっぱなしで同じ派生の射撃を続ける。
*回避射撃とジャンプ直下射撃を行うと一瞬[[無敵]]になる。
+
*回避射撃とジャンプ直下射撃は出掛かりに一瞬[[無敵]]がある。
**回避射撃は連続で行うと、ペナルティで動作が遅くなり、無敵時間が減少する。これは[[緊急回避]]のペナルティと共有されている。
+
**回避射撃は[[緊急回避]]と共通する連続使用ペナルティを受け、1秒以内に連続で行うと最大5回分まで動作が遅くなり無敵時間が減少する。ペナルティカウントも[[緊急回避]]と共有される。
*銃撃は直接攻撃扱いの攻撃であり、[[反射]]されることはない。また、[[相殺判定]]が無い。距離が離れた相手はヒットしても[[ノーリアクション|怯ませられない]]。
+
*銃撃は直接攻撃扱いのため[[反射]]・[[吸収]]されないうえ、[[相殺判定]]が無い。
 +
*距離が離れた相手はヒットしても[[ノーリアクション|怯ませられない]]。
 
----
 
----
*ダメージと判定は小さいものの、遠距離や中距離での牽制、近距離での足止め、空中崖外での追撃など用途は多数。復帰の弱い相手に空中でガンをヒットさせ、復帰不可能圏外に押し出せる。
+
*ダメージと判定は小さいものの、中~遠距離での牽制、近距離での足止め、崖外での追撃、着地のごまかし(乱れ撃ち)など用途は多数。
**アルセーヌ召喚中だと3連射のガンスペシャルとなり、ダメージ量も大きく与えられるように。
+
**特に空中直下射撃は復帰してくる相手の空中ジャンプを潰すなど、復帰妨害として絶妙。ワイヤー復帰をするファイターや、復帰の弱い相手ほど有効。
**強く思われる回避射撃やジャンプ直下射撃も明確な隙があり、多用しすぎて相手に読まれれば反撃を許すことになりかねない。冷静に的確に使いこなそう。
+
*強く思われる回避射撃やジャンプ直下射撃には明確な隙があり、多用しすぎて相手に読まれれば反撃を許すことになりかねない。冷静に的確に使いこなそう。
**また崖外追撃で空中直下攻撃や乱れ撃ちをしている間は[[崖つかまり]]できずに自滅落下する危険性も高い。要練習と注意。
+
**復帰妨害目当てでの空中直下攻撃や乱れ撃ちも連射に小回りがききづらく、特にむやみにBボタンを連打していると[[崖つかまり]]や[[#上必殺ワザ]]が間に合わなくなり自滅落下する危険性も高いので注意。<br/>Bを押しながら上or下とするとコントロールしやすい。
 +
*アルセーヌ召喚中だと3連射のガンスペシャルとなり、ダメージや持続がそれなりに増す。
 
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=>
 
ファイル:ジョーカー (SP) NB (2).jpg|アルセーヌ召喚中は「ガンスペシャル」になり、3連射&ダメージアップ。
 
ファイル:ジョーカー (SP) NB (2).jpg|アルセーヌ召喚中は「ガンスペシャル」になり、3連射&ダメージアップ。
 
ファイル:ジョーカー (SP) NB (3).gif|回避射撃
 
ファイル:ジョーカー (SP) NB (3).gif|回避射撃
408行目: 472行目:  
{{ワザ名帯|キャラ=ジョーカー(SP)|ワザ名="エイハ / エイガオン"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ジョーカー(SP)|ワザ名="エイハ / エイガオン"}}
 
[[ファイル:ジョーカー (SP) 横B (1).jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ジョーカー (SP) 横B (1).jpg|300px|サムネイル]]
相手に継続ダメージを与える弾を放つ。アルセーヌ召喚中は弾の速度や炸裂の威力が増す。
+
呪怨魔法で相手に継続ダメージを与える。アルセーヌ召喚中は弾の速度や炸裂の威力が増す。
 
*'''判定'''
 
*'''判定'''
 
**エイハ
 
**エイハ
***ダメージ: 計3.0% (1.0%*2.0%) / 継続ダメージ: 計8% (1.0%*8)
+
***ダメージ: 計3% (1%*2%) / 継続ダメージ: 計8% (1%*8)
***発生: 弾: 16F-42F / 炸裂: 1F-19F / 継続ダメージ: 45F毎に発生
+
***発生: 弾: 16-42F / 炸裂: 1-19F / 継続ダメージ: 45F毎に発生
 
**エイガオン
 
**エイガオン
***ダメージ: 計5% (1.0%+0.5*3+2.5%) / 継続ダメージ: 計12% (1.5%*8)
+
***ダメージ: 計5% (1%+0.5*3+2.5%) / 継続ダメージ: 計12% (1.5%*8)
***発生: 弾: 16F-42F / 炸裂: 1F-15F (ヒット間隔: 5F) / 継続ダメージ: 40F毎に発生
+
***発生: 弾: 16-42F / 炸裂: 1-15F (ヒット間隔: 5F) / 継続ダメージ: 40F毎に発生
*'''[[吸収]]:''' ○ (弾部分のみ)
+
*'''[[吸収]]:''' ○ ()
*'''撃墜%:''' ?%
+
*'''撃墜%'''
 +
**エイハ: 234%
 +
**エイガオン: 225%
 
*通常時はジョーカーが指を鳴らした先から弾を斜め下に飛ばす「'''エイハ'''」を繰り出す。
 
*通常時はジョーカーが指を鳴らした先から弾を斜め下に飛ばす「'''エイハ'''」を繰り出す。
 
*弾は何かに当たると炸裂する。[[シールド]]にヒットした場合は炸裂しない。
 
*弾は何かに当たると炸裂する。[[シールド]]にヒットした場合は炸裂しない。
**相手にヒットすると、[[|しばらくの間継続ダメージを与える]]。
+
**相手にヒットすると、[[呪い|しばらくの間継続ダメージを与える]]。
*アルセーヌ召喚中は、アルセーヌが弾を放つ「'''エイガオン'''」に変化する。「エイハ」よりも威力・弾速・射程距離が増加し、炸裂時に連続ヒット&攻撃範囲が広くなる。
+
*アルセーヌ召喚中は、アルセーヌが「'''エイガオン'''」を繰り出す。「エイハ」よりも威力・弾速・射程距離が増加し、炸裂時に連続ヒット&攻撃範囲が広くなる。
 
*空中で出すと、移動の慣性が僅かに弱くなる。
 
*空中で出すと、移動の慣性が僅かに弱くなる。
 
----
 
----
*「エイハ」も[[#通常必殺ワザ]]と同様に威力と判定が弱いが、ヒットすれば継続ダメージを与えられる。斜め下に飛ばすため。[[反射]]されてもジョーカーまで届かないこともある。
+
*「エイハ」も[[#通常必殺ワザ]]と同様に威力と判定が弱いが、ヒットすれば確実に合計13%程度の継続ダメージを与えられる。斜め下に飛ばすため、[[反射]]されてもジョーカーまで届かないこともある。
 
**アルセーヌ召喚中の「エイガオン」は、弾速が速くなり複数の相手を巻き込みやすくなる。しかし、ガードされると炸裂しないため、リスクが大きい。
 
**アルセーヌ召喚中の「エイガオン」は、弾速が速くなり複数の相手を巻き込みやすくなる。しかし、ガードされると炸裂しないため、リスクが大きい。
 
*持続ダメージは一定であり、連続ヒットさせても継続ダメージ自体は重複しない。ヒットした瞬間から継続ダメージが延長して継続していく。
 
*持続ダメージは一定であり、連続ヒットさせても継続ダメージ自体は重複しない。ヒットした瞬間から継続ダメージが延長して継続していく。
*ジョーカーの指先から斜め下に発射するため、その根本は空白空間となって背丈の低い相手だと外すことがある。
+
*ジョーカーの指先から斜め下に発射するため、その根本は空白空間となって背丈の低い相手だと外すことがある。後隙もそこそこあるので、迂闊に出すと余裕で反撃を受けてしまう。
 
**アルセーヌ召喚中は通常時よりもさらに高い位置で角度も違って発射するため、根本の空白空間が広くなる。懐に潜り込まれてしまえば致命的。
 
**アルセーヌ召喚中は通常時よりもさらに高い位置で角度も違って発射するため、根本の空白空間が広くなる。懐に潜り込まれてしまえば致命的。
 
*一発当てればダメージレースを有利に運べる優秀なワザだが弱みも明確。的確に当てて相手に動揺を与えて揺さぶろう。
 
*一発当てればダメージレースを有利に運べる優秀なワザだが弱みも明確。的確に当てて相手に動揺を与えて揺さぶろう。
 
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=エイハ>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=エイハ>
 
ファイル:ジョーカー (SP) 横B (1).jpg|エイハの弾
 
ファイル:ジョーカー (SP) 横B (1).jpg|エイハの弾
 
ファイル:ジョーカー (SP) 横B (2).jpg|炸裂
 
ファイル:ジョーカー (SP) 横B (2).jpg|炸裂
ファイル:ジョーカー (SP) 横B (3).jpg|ヒットするとしばらく相手に[[|継続ダメージを与える]]。
+
ファイル:ジョーカー (SP) 横B (3).jpg|ヒットするとしばらく相手に[[呪い|継続ダメージを与える]]。
 
ファイル:ジョーカー (SP) 横B (6).jpg|エイハの射程距離(地上使用時の着弾地点)
 
ファイル:ジョーカー (SP) 横B (6).jpg|エイハの射程距離(地上使用時の着弾地点)
 
ファイル:ジョーカー (SP) 横B (7).jpg|エイハの最大射程距離
 
ファイル:ジョーカー (SP) 横B (7).jpg|エイハの最大射程距離
 
</gallery>
 
</gallery>
 
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=エイガオン>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=エイガオン>
 
ファイル:ジョーカー (SP) 横B (4).jpg|エイガオンの弾
 
ファイル:ジョーカー (SP) 横B (4).jpg|エイガオンの弾
 
ファイル:ジョーカー (SP) 横B (5).jpg|炸裂すると火柱になる。
 
ファイル:ジョーカー (SP) 横B (5).jpg|炸裂すると火柱になる。
453行目: 519行目:  
*'''判定'''
 
*'''判定'''
 
**ワイヤーアクション
 
**ワイヤーアクション
***ダメージ: 11.0%/5.0% [地上(引き寄せ)/空中(直接攻撃)]
+
***ダメージ: 11%/5% [地上(引き寄せ)/空中(直接攻撃)]
***発生: ワイヤー: 20F-26F / 20F-23F [地上/空中]
+
***発生: ワイヤー: 20-26F / 20-23F [地上/空中]
 
*'''判定'''
 
*'''判定'''
 
**反逆の翼
 
**反逆の翼
***ダメージ: なし
+
***ダメージ: -
***無敵: 1F-25F / 3F-25F [地上/空中] (全身)
+
***無敵: 1-25F / 3-25F [地上/空中] (全身)
*'''撃墜%:''' ?%
+
*'''[[吸収]]:''' × (ワイヤー)
 +
*'''撃墜%:''' [ワイヤーアクション]
 +
**301% / 約395% [地上/空中<ref>[[戦場]]の[[すり抜け床]]上段に立たせた{{SP|マリオ}}にヒットした時(ジョーカーの位置によって測定結果が異なる場合あり)。</ref>]
 +
**反逆の翼: -
 
*入力すると上にワイヤーを飛ばし、引っ掛けたモノによって異なる行動が出る「'''ワイヤーアクション'''」を行う。
 
*入力すると上にワイヤーを飛ばし、引っ掛けたモノによって異なる行動が出る「'''ワイヤーアクション'''」を行う。
**崖付近で出すと、[[ワイヤー復帰|崖に向けてワイヤーを飛ばして復帰ができる]]。
+
**地上で相手に当てると引っ掛け、瞬時に下に叩き付けて浮かせる。
**地上で相手に当てると[[つかみワザ|引っ掛け]]、瞬時に下に叩き付けて浮かせる。空中では威力の低い直接攻撃になる。
+
***このワザは他の[[つかみワザ]]とは異なり、相手はガードで防ぐことができる。
**ただし、地上使用時は相手のシールドを無視できない。
+
**空中では威力の低い直接攻撃となり相手をつかめないが、崖付近で出すと[[ワイヤー復帰|崖に向けてワイヤーを飛ばして復帰ができる]]。
**アイテムに引っ掛けると、引き寄せて自分の手に持つ。引き寄せは大型アイテムにも可能。ただし、空中で大型アイテムを持つことはできない。
+
**[[アイテム]]に当てると、引き寄せて自分の手に持つ。引き寄せは大型アイテムにも可能。アイテム引っ掛けは空中でも可能だが、空中で大型アイテムを持つことはできない。
*空中で出すと、僅かに上にホップする。
+
**空中で使うと一度だけ、僅かに上へ跳ねる。着地すると再度この効果が発揮されるようになる。
*ワイヤーは[[相殺判定]]が無い。
+
**ワイヤーに[[相殺判定]]は無い。
*アルセーヌ召喚中は、一体化した翼で上昇する「'''反逆の翼'''」に変化する。
+
**ワイヤーは地上で使用すると[[飛び道具]]判定。[[反射]]することは可能だが、ワイヤーの軌道は変わらないためジョーカーに攻撃を当たることはない。
 +
*アルセーヌ召喚中は、アルセーヌと一体化して翼で上昇する「'''反逆の翼'''」に変化する。
 
**上昇する角度は左右入力で少しだけ変えられる。
 
**上昇する角度は左右入力で少しだけ変えられる。
 
**使用後は[[しりもち落下]]になる。
 
**使用後は[[しりもち落下]]になる。
 
----
 
----
*通常時とアルセーヌ召喚時とで大きく性質が異なる復帰ワザ。「ワイヤーアクション」は[[ワイヤー復帰]]の他、地対空コンボの継続や空対空のリーチ伸ばしなどに使える。
+
*地上、空中、そしてアルセーヌ召喚時とで大きく性質が異なる復帰ワザ。「ワイヤーアクション」は[[ワイヤー復帰]]の他、地対空コンボの継続や空対空のリーチ伸ばしなどに使える。
*ワイヤーの長さは非常に長いため、深い崖外追撃を行っても復帰できる。
+
*ワイヤーは非常に長く広い範囲をつかめるので、深い崖外追撃を行っても復帰できる。
*空中での一回目のワイヤーは崖への強い誘導がかかるが、二回目以降のワイヤーは誘導が弱まるため思った挙動にならないことも。
+
*空中での一回目のワイヤーは跳ねる挙動のお陰で崖への強い誘導がかかるが、二回目以降のワイヤーは跳ねなくなる関係で思った挙動にならないことも。
 
**崖のすぐ近くで背中を向けて射出すると、場所によっては崖ではなく明後日の方角にワイヤーを撃ってしまうことも。
 
**崖のすぐ近くで背中を向けて射出すると、場所によっては崖ではなく明後日の方角にワイヤーを撃ってしまうことも。
**また復帰ルートが単純でぶら下がってる最中は無防備であるため、相手からの追撃にも気をつけよう。
+
**また復帰ルートが単純でぶら下がっている最中は無防備であるため、相手からの追撃にも気をつけよう。場合によっては敢えてワイヤーで崖をつかんでからワイヤーつかみ状態を解除し、別の復帰ルートを選択するなどフェイントをかける動きも必要。
*[[#上空中攻撃]]などで浮かせた相手に当てて、さらに追撃を狙えるため火力を上げるのに役立つ。
+
**[[#上空中攻撃]]などで浮かせた相手に当てて、さらに追撃を狙えるため火力を上げるのに役立つ。
*アルセーヌ召喚時には「反逆の翼となって非常に高く飛翔する。出始めに無敵もあるため追撃を避けることもある。相当低く遠く飛ばされない限りは確実に復帰できるほど長く翔ぶ。
+
*アルセーヌ召喚時には「'''反逆の翼'''」となって非常に高く飛翔する。かなり早い段階からある程度飛び上がるまで無敵が続くため相手の追撃を避けることもある。相当低く遠く飛ばされない限りは確実に復帰できるほどの飛距離。
**攻撃判定がなく、無敵の持続時間も出始めだけであるため、まっすぐ飛翔することがメテオなどの崖追撃の的になることも。冷静かつ大胆に使いこなそう。
+
**攻撃判定が一切なく、無敵の持続時間も出始めだけであるため、まっすぐ飛翔することがメテオなどの崖追撃の的になることも。
 +
**使用後はしりもち落下となってしまい着地の隙も大きいため、基本的には崖つかまりを狙う事となる。が、その崖つかまりの際にジョーカーのやられ判定が崖の上部分まではみ出やすいため場合によってはそこを狙って復帰阻止される事も。
 +
**ワイヤーと比べてシンプルな強みを持つが、実は欠点も多いという絶妙な性能。
 
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=ワイヤーアクション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=ワイヤーアクション>
 
ファイル:ジョーカー (SP) 上B (2).jpg|[[ワイヤー復帰]]が可能。
 
ファイル:ジョーカー (SP) 上B (2).jpg|[[ワイヤー復帰]]が可能。
 
ファイル:ジョーカー (SP) 上B (3).gif|地上で相手に引っ掛ければ、叩きつけで浮かせて追撃ができる。
 
ファイル:ジョーカー (SP) 上B (3).gif|地上で相手に引っ掛ければ、叩きつけで浮かせて追撃ができる。
487行目: 559行目:  
</gallery>
 
</gallery>
 
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=反逆の翼>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=反逆の翼>
 
ファイル:ジョーカー (SP) 上B (6).jpg|
 
ファイル:ジョーカー (SP) 上B (6).jpg|
 
ファイル:ジョーカー (SP) 上B (7).jpg|最大飛距離(方向入力無し)
 
ファイル:ジョーカー (SP) 上B (7).jpg|最大飛距離(方向入力無し)
498行目: 570行目:  
{{ワザ名帯|キャラ=ジョーカー(SP)|ワザ名="反逆ガード / テトラカーン / マカラカーン"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ジョーカー(SP)|ワザ名="反逆ガード / テトラカーン / マカラカーン"}}
 
[[ファイル:ジョーカー (SP) 下B (1).jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ジョーカー (SP) 下B (1).jpg|300px|サムネイル]]
攻撃を受け止め反逆ゲージをためる。長押し可能。アルセーヌ召喚中はカウンターで反撃する。
+
攻撃を受け止め[[反逆ゲージ]]をためる。長押し可能。アルセーヌ召喚中はカウンタースキルで反撃する。
 
*'''判定'''
 
*'''判定'''
 
**反逆ガード
 
**反逆ガード
***受付: 3F-19F (最大60F)
+
***受付: 3-60F<ref>最短の場合3-19F</ref>
 +
***全体: 52-69F
 
***反撃
 
***反撃
 
****ダメージ: 2.4%
 
****ダメージ: 2.4%
****発生: 8F-9F (無敵: 1F-14F)
+
****発生: 8-9F / 無敵: 1-14F (全身)
 
**テトラカーン
 
**テトラカーン
***受付: 4F-31F (無敵: 3F-4F)
+
***受付: 4-31F / 無敵: 3-4F (全身)
 +
***全体: 56F
 
***反撃
 
***反撃
 
****カウンター倍率: 1.6倍
 
****カウンター倍率: 1.6倍
****ダメージ下限-上限: 12.0%-50.0%
+
****ダメージ下限-上限: 12%-50%
****発生: 5F-7F (無敵: 1F-8F)
+
****発生: 5-7F / 無敵: 1-8F (全身)
 
****相手の攻撃を受けると17Fの[[ヒットストップ]]が入る。この瞬間は無敵。
 
****相手の攻撃を受けると17Fの[[ヒットストップ]]が入る。この瞬間は無敵。
 
**マカラカーン
 
**マカラカーン
 
***反射倍率: ダメージ: 1.6倍 / 速度: 1.9倍
 
***反射倍率: ダメージ: 1.6倍 / 速度: 1.9倍
***受付: 1F-29F
+
***受付: 1-29F
***無敵: 1F-29F (左腕)
+
***無敵: 1-29F (左腕)
 +
*'''撃墜%:''' 61%<ref>{{SP|マリオ}}の{{SPワザ|マリオ|横スマッシュ攻撃}}の炎部分(17.7%)で計測。</ref>
 
*通常時は相手の攻撃にその場で耐え、ダメージを軽減する「'''反逆ガード'''」を行う。
 
*通常時は相手の攻撃にその場で耐え、ダメージを軽減する「'''反逆ガード'''」を行う。
**構え中は、相手の[[つかみ]]以外の攻撃を吹っ飛ぶことなく受け止められる。ダメージは0.4倍に減少し、[[#反逆ゲージ]]が通常の2.7倍増加する。
+
**構え中は、[[つかみ]]や[[シールド不能攻撃]]以外の攻撃を受け止められる。受けるダメージは0.4倍へと軽減され、[[反逆ゲージ]]の増加量が通常の2.7倍増加する。
**構えはボタン押しっぱなしで最大1秒ほど維持できる。攻撃を受けている間は維持時間が減少しない。
+
**構えはボタン押しっぱなしで最大1秒ほど維持できる。攻撃を受けた際のヒットストップは維持時間に含まれない。
 
**攻撃を受け止めた直後に構えを解除すると、相手を引き離す反撃を行う。反撃中は無敵で、判定は前後に発生する。また、[[相殺判定]]が無い。
 
**攻撃を受け止めた直後に構えを解除すると、相手を引き離す反撃を行う。反撃中は無敵で、判定は前後に発生する。また、[[相殺判定]]が無い。
*アルセーヌ召喚中は2種の攻撃に対応した[[カウンターワザ]]に変化。
+
*アルセーヌ召喚中はバリアを短時間張り、2種の攻撃に対応した[[カウンターワザ]]に変化。長押しはできなくなる。
 
**直接攻撃を受けると、アルセーヌが受けた攻撃の1.6倍の威力を乗せた衝撃波で反撃する「'''テトラカーン'''」を繰り出す。
 
**直接攻撃を受けると、アルセーヌが受けた攻撃の1.6倍の威力を乗せた衝撃波で反撃する「'''テトラカーン'''」を繰り出す。
***「テトラカーン」の攻撃判定はアルセーヌの全身にまで及び、背後の相手も巻き込める。
+
***「テトラカーン」の攻撃判定はアルセーヌの全身にまで及ぶかなりの大きさであり、背後どころかすり抜け床の上下に立っている相手さえも巻き込める。
**[[飛び道具]]はジョーカーの周囲に張られたバリア「'''マカラカーン'''」で[[反射]]する。
+
**[[飛び道具]]は「'''マカラカーン'''」で[[反射]]する。
 
----
 
----
 
*ジョーカー・アルセーヌの運用の要となるワザで、これが使えるかどうかでペルソナの召喚速度に大きく差が出る。
 
*ジョーカー・アルセーヌの運用の要となるワザで、これが使えるかどうかでペルソナの召喚速度に大きく差が出る。
**受付時間は最長で自身のカウンターワザのほぼ倍。掴みワザには無力であるため、接近戦を誘いやすいという側面がある。
+
**ガード受付時間は最長で自身のカウンターワザのほぼ倍。掴みワザには無力であるため、接近戦を誘いやすいという側面がある。
*アルセーヌ召喚中と時間が限られているだけあって、受付の速さ・長さや反射ダメージの倍率・反撃の範囲は全カウンターワザでもトップクラスに位置する。
+
**'''空中シールド'''のような使い方もできる。追撃や復帰阻止を防いだり危機を乗り越えるための手段としても有用。
*空中でも使えるため、追撃を受け止めたり危機を乗り越えるための手段としても有用。
+
----
 +
<gallery widths="240" heights="144px" mode="packed"  caption=カウンターの射程>
 +
カウンターのリーチ早見表1.jpg|平均よりやや優れたリーチを持つ。順位は19人中9位。
 +
</gallery>
 
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=反逆ガード>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=反逆ガード>
ファイル:ジョーカー (SP) 下B (1).jpg|仮面を手に構えを取る。
+
ジョーカー (SP) 下B (1).jpg|仮面を手に構えを取る。
ファイル:ジョーカー (SP) 下B (2).jpg|構え中はダメージを軽減して反逆ゲージを大きく溜められる。
+
ジョーカー (SP) 下B (2).jpg|構え中はダメージを軽減して反逆ゲージを大きく溜められる。
ファイル:ジョーカー (SP) 下B (3).jpg|相手の攻撃直後にボタンを離すと、振り払って相手を引き離す。
+
ジョーカー (SP) 下B (3).jpg|相手の攻撃直後にボタンを離すと、振り払って相手を引き離す。
 
</gallery>
 
</gallery>
 
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=テトラカーン・マカラカーン>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=テトラカーン・マカラカーン>
ファイル:ジョーカー (SP) 下B (4).jpg|カウンターの構え。
+
ジョーカー (SP) 下B (4).jpg|カウンターの構え。
ファイル:ジョーカー (SP) 下B (5).jpg|直接攻撃が当たると…
+
ジョーカー (SP) 下B (5).jpg|直接攻撃が当たると…
ファイル:ジョーカー (SP) 下B (6).jpg|アルセーヌが衝撃波で吹き飛ばす「テトラカーン」が発動。
+
ジョーカー (SP) 下B (6).jpg|「テトラカーン」が発動。前後の相手を巻き込める。
ファイル:ジョーカー (SP) 下B (7).jpg|衝撃波の範囲はかなり広く、前後の相手を巻き込める。ファイターの身長次第だが、"[[戦場]]"などの[[すり抜け床]]からすぐ下の相手にも当たる。
+
ジョーカー (SP) 下B (7).jpg|衝撃波は高い位置や低い位置の相手にも届く。
ファイル:ジョーカー (SP) 下B (8).jpg|飛び道具は、どこから当たっても「マカラカーン」で跳ね返せる。
+
ジョーカー_(SP)_下B_(9).jpg|{{SP|マルス}}の頭部に[[チップ]]が発生。横方向の[[攻撃判定|リーチ]]はここまで。
 +
ジョーカー (SP) 下B (8).jpg|飛び道具は「マカラカーン」で跳ね返す。
 
</gallery>
 
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
547行目: 626行目:  
== 最後の切りふだ ==
 
== 最後の切りふだ ==
 
{{ワザ名帯|キャラ=ジョーカー(SP)|ワザ名="総攻撃"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ジョーカー(SP)|ワザ名="総攻撃"}}
[[ファイル:ジョーカー (SP) 最後の切りふだ (8).JPG|300px|サムネイル]]
+
[[ファイル:ジョーカー (SP) 最後の切りふだ (1).gif|300px|サムネイル]]
 
正面に突進。外れても背後に入力で反転し、相手に当たると怪盗団の仲間とともに総攻撃。
 
正面に突進。外れても背後に入力で反転し、相手に当たると怪盗団の仲間とともに総攻撃。
*'''ダメージ:''' 計49.6% (3.0%+33.6%+13.0%)
+
*'''ダメージ'''  
*'''撃墜%:''' 64%以上/34% [即撃墜/崖際]
+
**計36.6% (3%+33.6%)
 +
**100%以下の場合に与える追加ダメージ: 13%
 +
*'''撃墜%:''' [即撃墜/崖際]
 +
**64%以上 / 34%
 
*最初の突進が当たると発動する初撃型の切りふだ。
 
*最初の突進が当たると発動する初撃型の切りふだ。
 
**突進は、最大で4人まで巻き込める。
 
**突進は、最大で4人まで巻き込める。
 
**突進が当たる距離は、"[[終点]]"の足場の半分ちょっと。
 
**突進が当たる距離は、"[[終点]]"の足場の半分ちょっと。
 
*突進時に反対方向にスティックを入力しておくと、切り返して突進できる。その場合、前進距離が"終点"の3分の1位までになる。
 
*突進時に反対方向にスティックを入力しておくと、切り返して突進できる。その場合、前進距離が"終点"の3分の1位までになる。
*突進がヒットした場合、攻撃終了時の蓄積ダメージが113%以上だった相手は、その場で[[即撃墜]]される。
+
*演出が終了した時点で蓄積ダメージが100%以上になった相手はその場で[[即撃墜]]される。それ以外の相手には13%の追加ダメージを与えてふっとばす。
 
**[[ストック制]]と[[体力制]]では、これで決着がつくとそのまま[[リザルト画面]]に移行する。
 
**[[ストック制]]と[[体力制]]では、これで決着がつくとそのまま[[リザルト画面]]に移行する。
 
*発動した時に挿入される怪盗団の総攻撃の演出は、登場するメンバーや掛け声がランダムで決まる。メンバーは2種類、掛け声は6種類のパターンがある。
 
*発動した時に挿入される怪盗団の総攻撃の演出は、登場するメンバーや掛け声がランダムで決まる。メンバーは2種類、掛け声は6種類のパターンがある。
**なお、怪盗団の登場から総攻撃をするまでの流れは、プリレンダリングムービーが再生される仕様となっている。
+
**なお、怪盗団の登場から総攻撃を決めるまでの流れは、プリレンダリングムービーによる演出となっている。
 
----
 
----
 
*即撃墜に至らなくとも、画面端で40台%から撃墜できるだけのふっとばし力が十分にある。場外の相手に仕掛けるのもアリ。
 
*即撃墜に至らなくとも、画面端で40台%から撃墜できるだけのふっとばし力が十分にある。場外の相手に仕掛けるのもアリ。
 
*突進は前後に往復することもできるが、背後の相手には当たらない。落下する相手に早出ししてしまった時のための手段でなら使える。
 
*突進は前後に往復することもできるが、背後の相手には当たらない。落下する相手に早出ししてしまった時のための手段でなら使える。
 
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=>
ファイル:ジョーカー (SP) 最後の切りふだ (1).JPG|
+
ジョーカー (SP) 最後の切りふだ (2).gif|総攻撃で登場するメンバーはランダムで変化する。
ファイル:ジョーカー (SP) 最後の切りふだ (2).JPG|突進が当たると発動。
+
ジョーカー (SP) 勝利演出 (総攻撃).JPG|即撃墜で勝負が決まると、そのまま[[リザルト画面]]になる特別な演出が見られる。
ファイル:ジョーカー (SP) 最後の切りふだ (3).JPG|
  −
ファイル:ジョーカー (SP) 最後の切りふだ (4).JPG|怪盗団のメンバーが登場。
  −
ファイル:ジョーカー (SP) 最後の切りふだ (5).JPG|[[坂本竜司|スカル]]と[[モルガナ|モナ]]と[[高巻杏|パンサー]]。
  −
ファイル:ジョーカー (SP) 最後の切りふだ (6).JPG|総攻撃中のモナの掛け声はランダムで変わる。よく見ると影が「ド」の擬音になる演出が。
  −
ファイル:ジョーカー (SP) 最後の切りふだ (7).JPG|
  −
ファイル:ジョーカー (SP) 最後の切りふだ (8).JPG|
  −
ファイル:ジョーカー (SP) 最後の切りふだ (9).JPG|即撃墜で勝負が決まると、そのまま[[リザルト画面]]になる特別な演出が見られる。
  −
ファイル:ジョーカー (SP) 最後の切りふだ (10).JPG|登場するメンバーのパターンは2つある。
  −
ファイル:ジョーカー (SP) 最後の切りふだ (11).JPG|[[喜多川祐介|フォックス]]と[[新島真|クイーン]]と[[奥村春|ノワール]]。
  −
ファイル:ジョーカー (SP) 最後の切りふだ (12).JPG|[[佐倉双葉|ナビ]]が登場することも。
   
</gallery>
 
</gallery>
 
----
 
----
594行目: 666行目:  
【うつぶせおきあがり攻撃】起き上がりながらナイフで前→後に斬りつける。<br />
 
【うつぶせおきあがり攻撃】起き上がりながらナイフで前→後に斬りつける。<br />
 
【転倒おきあがり攻撃】後→前の順に蹴りながら起き上がる。
 
【転倒おきあがり攻撃】後→前の順に蹴りながら起き上がる。
*'''ダメージ:''' 7.0%/7.0%/5.0% [あおむけ/うつぶせ/転倒]
+
*'''ダメージ:''' [あおむけ/うつぶせ/転倒]
 +
**7% / 7% / 5%
 +
<!-- *'''[[シールド削り値]]:''' +?% -->
 
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション>
ジョーカー (SP) あおむけおきあがり攻撃 (1).jpg|あおむけおきあがり攻撃1
+
ジョーカー (SP) あおむけおきあがり攻撃.gif|あおむけおきあがり攻撃
ジョーカー (SP) あおむけおきあがり攻撃 (2).jpg|あおむけおきあがり攻撃2
+
ジョーカー (SP) うつぶせおきあがり攻撃.gif|うつぶせおきあがり攻撃
ジョーカー (SP) うつぶせおきあがり攻撃 (1).jpg|うつぶせおきあがり攻撃1
+
ジョーカー (SP) 転倒おきあがり攻撃.gif|転倒おきあがり攻撃
ジョーカー (SP) うつぶせおきあがり攻撃 (2).jpg|うつぶせおきあがり攻撃2
  −
ジョーカー (SP) 転倒おきあがり攻撃 (1).jpg|転倒おきあがり攻撃1
  −
ジョーカー (SP) 転倒おきあがり攻撃 (2).jpg|転倒おきあがり攻撃2
   
</gallery>
 
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
609行目: 680行目:  
[[ファイル:ジョーカー (SP) ガケのぼり攻撃.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ジョーカー (SP) ガケのぼり攻撃.jpg|300px|サムネイル]]
 
ガケを登り、ナイフで斬り払う。
 
ガケを登り、ナイフで斬り払う。
*'''ダメージ:''' 9.0%
+
*'''ダメージ:''' 9%
 
{{-}}
 
{{-}}
    
== アピール ==
 
== アピール ==
{{#lsth:ジョーカー (SP)|アピール}}
+
{{#lsth:ジョーカー (SP)|[[アピール]]}}
    
== 脚注 ==
 
== 脚注 ==
<references />
+
<references>
 +
<ref name="Fixed_damage">全段ヒット(ダメージ固定OFF)時。</ref>
 +
<ref name="BF_Floor_Up">[[戦場]]の[[すり抜け床]]上段に立たせた{{SP|マリオ}}に全段ヒット(ダメージ固定OFF)時。</ref>
 +
<ref name="gun_1">前回避射撃の6%部分。</ref>
 +
<ref name="gun_2">通常射撃の6%部分と通常回避射撃の7%部分。</ref>
 +
</references>
 +
 
 +
== 外部リンク ==
 +
*[https://w.atwiki.jp/smashsp_kensyou/pages/63.html ジョーカー - スマブラSPECIAL 検証wiki] - 固有システムなどの詳細解説有り。
 +
*[https://docs.google.com/spreadsheets/d/1U_dCPFhHxbRh9d11OgoaqyJE6DBCSMEFgRYussBS6gk/edit#gid=1918235339 71_ジョーカー - Google スプレッドシート] - フレームなどの詳細データ有り。
 +
*[http://kuroganehammer.com/Ultimate/Joker Joker - Kurogane Hammer] - [[ベクトル]]、[[リアクション値]]を含むデータ有り。
    +
{{テンプレート:ファイターのワザ (SP)}}
 
{{デフォルトソート:しよおかあ}}
 
{{デフォルトソート:しよおかあ}}
 
[[カテゴリ:ジョーカー]]
 
[[カテゴリ:ジョーカー]]
[[カテゴリ:ファイター (SP)]]
+
[[カテゴリ:ファイターのワザ (SP)]]