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ジョーカー (SP)/ワザ

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ジョーカー (SP) > ジョーカー (SP)/ワザ

弱攻撃

ジョーカー (SP) 弱攻撃 (1).jpg

ナイフで、振り下ろし → 突き → 斬り払い。アルセーヌはジョーカーの動きに合わせて爪で切り裂く。

  • ダメージ: 2%(+0.7%) → 1.5%(+0.7%) → 4%(+3%) [1段目→2段目→3段目]
    • 計7.5%/12% [通常状態/召喚状態]
  • 発生: [1段目→2段目→3段目]
    • 4-5F → 3-4F → 3-4F
  • 全体: [1段目→2段目→3段目]
    • 23F → 23F → 34F
  • 次の段への移行: [2段目→3段目]
    • 7-24F → 11-24F
  • 撃墜%
    • 通常状態: 325%
    • 召喚状態: 192%
  • ヒットした場合、ボタン押しっぱなしでも次の段を出せる。
  • アルセーヌの攻撃は各段相殺判定が無い。
  • 1-2段目はダウン連対応ワザ。
  • 1-2段目で相手を若干引き寄せる効果があり、ワザのリーチ先端で当てた場合でも最後まで連続ヒットさせやすい。

  • リーチは短いが発生が早いため、短い隙に割り込みやすい。
  • アルセーヌ召喚時には威力も高まり、相手のダメージ蓄積次第では崖際からの撃墜も狙える。


ダッシュ攻撃

ジョーカー (SP) ダッシュ攻撃 (1).jpg

回し蹴りと突き蹴りの2段攻撃。アルセーヌはジョーカーの突き蹴りと同時に蹴り上げる。

  • ダメージ: 計8%/14% (2% + 6%(+6%))
  • 発生: 6-7F , 15-21F
  • 全体: 45F
  • 撃墜%
    • 通常状態: 224%
    • 召喚状態: 174%

  • 発生がトップクラスに早い、ジョーカーの主戦力。踏み込みながら2回続けて蹴るために持続とリーチが長く、2段目もふっとばし力があるため駆け引きに使える優秀なワザ。
  • 優秀で頼りがちになる反面シールドに弱く、掴みなどで反撃される可能性も高い。動きを読まれないように注意。


横強攻撃

ジョーカー (SP) 横強 (1).jpg

ナイフで2連突き。アルセーヌは刺突に光をまとわせて威力を上げる。

  • ダメージ: 計8%/13% (3% + 5%(+5%))
  • 発生: [2段目:ジョーカー/アルセーヌ[1]]
    • 8-9F , 13-15F/13-19F
  • 全体: 34F
  • 撃墜%: [通常状態/召喚状態]
    • 上シフト: 198% / 181%
    • 無シフト: 211% / 187%
    • 下シフト: 206% / 170%
  • シフト攻撃対応ワザ。シフト入力でベクトル]やふっとばし力が変化する。
    • 上シフトでは高く、下シフトでは低く飛ぶ。ふっとばし力は上>下>無の順に高いが、ベクトルの関係で実際には下>上>無の順に強くふっとばす。
  • アルセーヌの攻撃は相殺判定が無い。

  • ジョーカーの優秀なダメージソース。出が早く、リーチも備えている。後隙も非常に少ないため、シールドされても反撃を受けづらく、使い方で困ることはほとんど無い。
  • 復帰力の低いファイターならば下シフトで崖下へ飛ばすこともできる。


上強攻撃

ジョーカー (SP) 上強 (1).jpg

斬り上げながらナイフを投げて回転させる。アルセーヌは投げたナイフに電撃をまとわせる。

  • ダメージ
    • 通常状態: 計8% (4%+1%*3+1%)
    • 召喚状態: 計13% (4%+1.7%*3+3.9%[2])
  • 発生: [1段目 , 連続ヒット:ジョーカー/アルセーヌ , 最終段[3]]
    • 8-9F (ヒット間隔: 3F) , 10-19F/11-19F (ヒット間隔: 3F) , 20-23F
  • 全体: 40F
  • 撃墜%[4]
    • 通常状態: 170%
    • 召喚状態: 126%
  • 相殺判定が無いワザ。

  • コンボパーツや対空としての使い道がある優秀な技。真上に飛ぶため#上空中攻撃に繋ぐことができる。
  • 一方で正面へのリーチは短く、背面への攻撃判定もない。持続の長いワザであるため、外すと後隙を晒してしまう。
    • アルセーヌ召喚時には頭上に投げたナイフに電撃の攻撃が付与され、ダメージ次第では上空への撃墜ができる。


下強攻撃

ジョーカー (SP) 下強 (1).jpg

低い姿勢でスライディング。アルセーヌも同じ動きで攻撃する。

  • ダメージ: 6%(+7%)
  • 発生: 8-14F
  • 全体: 37F
  • 撃墜%: [先端/中間/根本]
    • 通常状態: 282% / 285% / 293%
    • 召喚状態: 158% / - / 166%
  • ジョーカーの攻撃は先端で当てるほどベクトルが若干高くなる。
  • アルセーヌの攻撃は相殺判定が無い。

  • 移動ワザ。ジョーカーの短いリーチを補いつつ、上方向へ飛ばすため#上強攻撃#上空中攻撃に繋ぐなどコンボの起点となる。
  • 姿勢を低くするため一部の飛び道具を回避しながら攻撃もでき、アルセーヌ召喚時には強烈なダメージ源になる。
  • しかし便利な反面で判定は弱く、アルセーヌ召喚時でも見切られれば直に掴まれることもある。多用し過ぎて読まれることのないように。


横スマッシュ攻撃

ジョーカー (SP) 横スマ (1).jpg

両腕を上から大きく振り下ろしてナイフで斬りつける。アルセーヌも同時に腕で叩きつける。

  • ダメージ: 14%(+8%) - 19.6%(11.2%)
  • 発生: [ジョーカー/アルセーヌ[5]]
    • 16-18F / 16-19F
  • ホールド開始: 6F
  • 全体: 47F
  • 撃墜%
    • 通常状態: 102-67%
    • 召喚状態: 80-47%

  • 一撃の軽いジョーカーだが、スマッシュ攻撃の撃墜力は全体の平均水準を保持している。この技の威力はジョーカーのワザの中ではトップクラス。
    • アルセーヌ召喚時にはリーチも増加し威力も跳ね上がるため、凶悪な性能となる。
  • 一方で通常時では#横強攻撃よりもリーチが短く、発生もリーチに比較すると早くない。迂闊に振ると前隙を攻撃されて潰されることも。


上スマッシュ攻撃

ジョーカー (SP) 上スマ (1).jpg

真上に向けてナイフで斬り上げる。アルセーヌも同時に腕を振り上げて攻撃。

  • ダメージ: 12%(+5%) - 16.8%(+7%)
  • 発生: 10-14F
  • ホールド開始: 5F
  • 全体: 51F
  • 無敵: 召喚状態: 10-14F (右腕)
  • 撃墜%
    • 通常状態: 124-88%
    • 召喚状態: 99-66%
  • アルセーヌの攻撃は相殺判定が無いワザ。

  • 対空に優れているワザ。飛び上がりながら斬りつけるため上方向のリーチと範囲が広い。アルセーヌ召喚時にはリーチと威力が更に増大。
  • その一方で真正面へのリーチが#弱攻撃よりも短く、背面には一切攻撃判定がない。
  • #横スマッシュ攻撃と比較すると前隙が少ない。ガードキャンセルから出せることもありジョーカーにとって貴重な切り返しワザの一つだが、やはり横への短さはネック。


下スマッシュ攻撃

ジョーカー (SP) 下スマ (1).jpg

前→後の順にナイフで斬り払う。アルセーヌは回し蹴りで同時攻撃。

  • ダメージ: [前/後]
    • 【ホールドなし】 12%(+6%) / 12%(+6%)
    • 【ホールド最大】 16.8%(+8.4%) / 16.8%(+8.4%)
  • 発生: [前/後]
    • 12-13F / 16-17F
  • ホールド開始: 6F
  • 全体: 45F
  • 撃墜% [前/後]
    • 通常状態: 132-91% / 125-85%
    • 召喚状態: 109-64% / 104-69%
  • ジョーカーの後方攻撃と、アルセーヌの攻撃は相殺判定が無い。

  • 出が早く前後への攻撃判定があるため、移動回避読みや不意打ちに差し込む手段として用いることができる。アルセーヌ召喚時にはリーチと威力が増大。
  • しかしリーチは短く、#弱攻撃程度にしか伸びない。また低く切り払うため攻撃範囲も狭い。
  • 身を低くするモーションのため、頭上の攻撃判定を避けながら密着した相手に攻撃を当てることもできる。また位置次第では崖掴まりの敵にヒットする。


通常空中攻撃

ジョーカー (SP) N空中 (1).jpg

1回転しながら360度にナイフを振る。アルセーヌはジョーカーをカバーするように回し蹴りする。

  • ダメージ: 7%(+4%)
  • 発生: 12-27F
  • 全体: 54F
  • 着地硬直: 8F
  • 撃墜%
    • ジョーカー: 240%
    • アルセーヌ: 205%

  • 空中におけるジョーカーの主戦力。持続の長さ、着地隙の小ささが優秀で扱いやすく、ヒット後にダッシュ#掴み#ダッシュ攻撃でコンボも狙える。
    • アルセーヌ召喚時には攻撃判定が円状に増大するのでより当てやすくなる。
  • 全体動作は長いので、復帰阻止への運用は難しい。


前空中攻撃

ジョーカー (SP) 前空中 (1).jpg

前方に二連蹴り。アルセーヌは2段目で蹴りを繰り出す。

  • ダメージ: 計7%/15% (2% + 5%(+8%))
  • 発生: 7F , 12-14F
  • 全体: 47F
  • 着地硬直: 12F
  • 撃墜%
    • 通常状態: 185%
    • 召喚状態: 133%

  • 発生が早く、咄嗟の攻撃に使いやすいワザ。2段目にはそこそこのふっとばし力もあり、トドメの一撃にも使える。
    • アルセーヌ召喚時には2段目の蹴りの威力が増大し、横へ飛ぶ強い一撃になる。
  • 攻撃範囲が縦に少し狭いため、的確に当てなければ明確な強みが出せない。
  • 1段目の対地ヒットで相手を上方向に軽くふっとばすため、1段目を当ててすぐに着地すると様々なワザを繋ぐ事が可能。


後空中攻撃

ジョーカー (SP) 後空中 (1).jpg

後方に向けてナイフで下から振り上げる。アルセーヌは腕を上から振り下ろす。

  • ダメージ: 9%(+7%)
  • 発生: 7-8F
  • 全体: 31F
  • 着地硬直: 9F
  • 撃墜%
    • 通常状態: 167%
    • 召喚状態: 127%

  • 空中におけるジョーカーの主戦力その2。威力と動作速度バランス良く優秀。咄嗟に出せるか否かでジョーカーの強みが大きく変わる。
    • アルセーヌはジョーカーに合わせるように半月状に攻撃を振るい、威力が増大する。
  • 欠点は微妙なリーチ。前空中攻撃よりも上下には広いが、召喚中でもあまり過信はできない。


上空中攻撃

ジョーカー (SP) 上空中 (1).jpg

頭を下にし、回転しながら上方向に蹴りを放つ。アルセーヌは最後に腕を振り上げて連続攻撃を〆る。

  • ダメージ: 計6%/13% (0.75%*4 + 3%(+7%))
  • 発生: 5-18F (ヒット間隔: 4F) , 20-21F
  • 全体: 39F
  • 着地硬直: 14F
  • 撃墜%[6]
    • 通常状態: 180%
    • 召喚状態: 121%
  • 最終段以外はオートリンクベクトル

  • 連続ヒットして最後には真上に飛ばすため、コンボや対空にも使える優秀なワザ。
    • アルセーヌ召喚時だと最終段にアルセーヌが援護して強烈な締めの一撃が加わり、より撃墜しやすくなる。
  • 範囲が狭く着地硬直もあるため、当てるようにしないと逆に反撃をもらう。
  • 浮かせた相手に当てつつ急降下で、最終段が出るまでに着地すると様々な地上ワザを繋ぐことができる。通称「空上落とし」。
    • 疑似メテオとしては珍しく相手は160%程度までたまらないと立ちふっとびのまま着地させられる。
      今作では吹っ飛び硬直がこの場合でも維持されるため、#つかみが問題なくつながる。70%あたりまでは上投げ→上空中攻撃→急降下→つかみ上投げ…とループ可能。


下空中攻撃

ジョーカー (SP) 下空中 (1).jpg

下方に向けて半円を描くようにナイフで払い斬り。アルセーヌは足で踏みつけ、真下に落とす。

  • ダメージ: 8%(+8%)
  • 発生: [ジョーカー/アルセーヌ]
    • 13-16F / 15-16F
  • 全体: 46F
  • 着地硬直: 11F
  • 撃墜%
  • アルセーヌの攻撃はメテオスマッシュ。また、相殺判定が無い。
  • アルセーヌ召喚中はジョーカーの判定の 15-16F も相殺されなくなる。

  • 出が早いがリーチと範囲が比較的小さい。また、どの位置で当ててもジョーカーの向いている方向にふっとばす。
    • アルセーヌ召喚時では真下に向けての強烈なメテオ攻撃が発生。カス当たり判定が無いため比較的決まりやすく、かなり信頼性が高い。
  • 低空で振ってコンボにつなぐ他、ダメージが溜まっていれば非召喚時でも崖外での復帰阻止で当てて撃墜につながることも。しかし後隙があるので空振りに注意。
    • ナイフを振る速度そのものは素早いものの、ジョーカーが下を向くまでの前隙も多少なりとも存在する。


つかみ

ジョーカー (SP) つかみ (1).jpg

腕を伸ばして掴みかかる。

  • 発生
    • 立ちつかみ: 6-7F
    • ダッシュつかみ: 8-9F
    • 振り向きつかみ: 9-10F
  • 全体
    • 立ちつかみ: 34F
    • ダッシュつかみ: 42F
    • 振り向きつかみ: 37F
  • リーチは12マス。

  • リーチの短めなつかみだが、ジョーカーの運動能力であれば性能は十分。シールドで固める相手への打破や、コンボの要となるため重要な行動。
    • なお、#つかみ攻撃・投げを含めアルセーヌ召喚時で特に性能の変化はない。


つかみ攻撃

ジョーカー (SP) つかみ攻撃.jpg

掴んだ相手に膝蹴り。

  • ダメージ: 1.5%
    • 1秒毎のダメージ効率: 4.5%
  • 発生: 1F
  • 全体: 6F

  • 重量級のそれに次ぐ威力であるにもかかわらず、全体硬直は中量級のファイターと同等でダメージ効率が優秀。
  • ただし回転率は平均より劣るので、OP相殺の回復にはあまり向かない。


前投げ

ジョーカー (SP) 前投げ.jpg

疾風属性のスキルを活かしたコンパクトな動きで軽く投げ飛ばす。

  • ダメージ: 8%
  • 撃墜%: 244%

  • 前方向にすばやく投げ飛ばすワザ。相手との距離を離したい時や仕切り直しなどに。


後投げ

ジョーカー (SP) 後投げ.jpg

疾風属性のスキルを活かし、相手を膝に掛けて軽く投げ飛ばす。

  • ダメージ: 10%
  • 撃墜%: 202%

  • 後ろ方向に素早くいなして飛ばすワザ。崖際でダメージが非常に溜まっている場合はこれで撃墜もできる。またダメージにも優れている。


上投げ

ジョーカー (SP) 上投げ.jpg

疾風属性のスキルを活かして上に放り投げる。

  • ダメージ: 7%
  • 撃墜%: 220%

  • 真上へ投げ飛ばすワザ。少ないダメージ蓄積でも一定の距離飛ぶため、序盤の空中コンボや空上落としループに使える。


下投げ

ジョーカー (SP) 下投げ.gif

疾風属性のスキルで相手を下に叩き付けてバウンドさせる。

  • ダメージ: 7%
  • 撃墜%: 199%

  • 上投げとは違い上寄りの斜め前に飛ぶため、ダメージが溜まった敵を低く飛ばしてさらに攻撃を当てたい時などに。
  • 終点などのステージでは蓄積ダメージが200%を超えたあたりで上方向への撃墜を狙える。通常状態における撃墜手段として覚えておいて損はない。


通常必殺ワザ

"ガン / ガンスペシャル"
ジョーカー (SP) NB (1).jpg

銃を撃つ。ボタン長押しか連打で連射。アルセーヌ召喚中は射撃回数と威力が増す。

  • 判定 (詳細は、スマブラSP フレームデータ by検証窓を参照)
    • ガン
      • ダメージ (一発当たり)
        • 通常/前後回避射撃: 5%/6%~1% [近~遠]
        • ジャンプ直下射撃: 最大12% (3%*4)
        • 空中直下射撃射撃: 4%/1.2% [近/遠]
        • 乱れ撃ち: 3%
      • シールド削り値: -2% / -3%[7]
      • 発生: 通常射撃: 12F (1発目)
      • 撃墜%: 451% [通常射撃・至近]
    • ガンスペシャル (一発当たり)
      • ダメージ
        • 通常/前後回避射撃: 6%/7%~1% [近~遠]
        • ジャンプ直下射撃: 3%~0.8%
        • 空中直下射撃射撃: 3%/0.8% [近/遠]
        • 乱れ撃ち: 4.5%
      • シールド削り値: -3%[8] / -2%
      • 発生: 通常射撃: 12F (1発目)
      • 撃墜%: 412% [通常射撃・至近]
  • 入力すると「ガン」で一発撃つ。ボタン押しっぱなしか連打で連射できるが、連打する方が若干早く連射できる。
    • アルセーヌ召喚中は、一度の銃撃が3連射になる「ガンスペシャル」に変化する。また、僅かに射程距離が伸びる。
  • 射撃中(必殺ワザボタンを押しながら)追加入力すると派生の射撃アクションが出せる。
    • 左右に方向入力すると、前後に緊急回避を行いその終わり際で射撃する「回避射撃」。空中でも入力可能だが、一度の動作中に最大4回まで出せる。
    • 地上でジャンプ入力すると、ジャンプしながら真下に連射する「ジャンプ直下射撃」。ジャンプ中は左右移動が可能で、方向入力していない時は前に小さく移動する。
    • 空中では、下入力で真下に3連射する「空中直下射撃」、上入力で回転しながら「乱れ撃ち」。どちらも、ボタン押しっぱなしで同じ派生の射撃を続ける。
  • 回避射撃とジャンプ直下射撃は出掛かりに一瞬無敵がある。
    • 回避射撃は緊急回避と共通する連続使用ペナルティを受け、1秒以内に連続で行うと最大5回分まで動作が遅くなり無敵時間が減少する。ペナルティカウントも緊急回避と共有される。
  • 銃撃は直接攻撃扱いのため反射吸収されないうえ、相殺判定が無い。
  • 距離が離れた相手はヒットしても怯ませられない

  • ダメージと判定は小さいものの、中~遠距離での牽制、近距離での足止め、崖外での追撃、着地のごまかし(乱れ撃ち)など用途は多数。
    • 特に空中直下射撃は復帰してくる相手の空中ジャンプを潰すなど、復帰妨害として絶妙。ワイヤー復帰をするファイターや、復帰の弱い相手ほど有効。
  • 強く思われる回避射撃やジャンプ直下射撃には明確な隙があり、多用しすぎて相手に読まれれば反撃を許すことになりかねない。冷静に的確に使いこなそう。
    • 復帰妨害目当てでの空中直下攻撃や乱れ撃ちも連射に小回りがききづらく、特にむやみにBボタンを連打していると崖つかまり#上必殺ワザが間に合わなくなり自滅落下する危険性も高いので注意。
      Bを押しながら上or下とするとコントロールしやすい。
  • アルセーヌ召喚中だと3連射のガンスペシャルとなり、ダメージや持続がそれなりに増す。


横必殺ワザ

"エイハ / エイガオン"
ジョーカー (SP) 横B (1).jpg

呪怨魔法で相手に継続ダメージを与える。アルセーヌ召喚中は弾の速度や炸裂の威力が増す。

  • 判定
    • エイハ
      • ダメージ: 計3% (1%*2%) / 継続ダメージ: 計8% (1%*8)
      • 発生: 弾: 16-42F / 炸裂: 1-19F / 継続ダメージ: 45F毎に発生
    • エイガオン
      • ダメージ: 計5% (1%+0.5*3+2.5%) / 継続ダメージ: 計12% (1.5%*8)
      • 発生: 弾: 16-42F / 炸裂: 1-15F (ヒット間隔: 5F) / 継続ダメージ: 40F毎に発生
  • 吸収: ○ (弾)
  • 撃墜%
    • エイハ: 234%
    • エイガオン: 225%
  • 通常時はジョーカーが指を鳴らした先から弾を斜め下に飛ばす「エイハ」を繰り出す。
  • 弾は何かに当たると炸裂する。シールドにヒットした場合は炸裂しない。
  • アルセーヌ召喚中は、アルセーヌが「エイガオン」を繰り出す。「エイハ」よりも威力・弾速・射程距離が増加し、炸裂時に連続ヒット&攻撃範囲が広くなる。
  • 空中で出すと、移動の慣性が僅かに弱くなる。

  • 「エイハ」も#通常必殺ワザと同様に威力と判定が弱いが、ヒットすれば確実に合計13%程度の継続ダメージを与えられる。斜め下に飛ばすため、反射されてもジョーカーまで届かないこともある。
    • アルセーヌ召喚中の「エイガオン」は、弾速が速くなり複数の相手を巻き込みやすくなる。しかし、ガードされると炸裂しないため、リスクが大きい。
  • 持続ダメージは一定であり、連続ヒットさせても継続ダメージ自体は重複しない。ヒットした瞬間から継続ダメージが延長して継続していく。
  • ジョーカーの指先から斜め下に発射するため、その根本は空白空間となって背丈の低い相手だと外すことがある。後隙もそこそこあるので、迂闊に出すと余裕で反撃を受けてしまう。
    • アルセーヌ召喚中は通常時よりもさらに高い位置で角度も違って発射するため、根本の空白空間が広くなる。懐に潜り込まれてしまえば致命的。
  • 一発当てればダメージレースを有利に運べる優秀なワザだが弱みも明確。的確に当てて相手に動揺を与えて揺さぶろう。



上必殺ワザ

"ワイヤーアクション / 反逆の翼"
ジョーカー (SP) 上B (1).jpg

ワイヤーを射出しガケや相手を捕らえる。アルセーヌ召喚中はその翼の力で上昇する。

  • 判定
    • ワイヤーアクション
      • ダメージ: 11%/5% [地上(引き寄せ)/空中(直接攻撃)]
      • 発生: ワイヤー: 20-26F / 20-23F [地上/空中]
  • 判定
    • 反逆の翼
      • ダメージ: -
      • 無敵: 1-25F / 3-25F [地上/空中] (全身)
  • 吸収: × (ワイヤー)
  • 撃墜%: [ワイヤーアクション]
    • 301% / 約395% [地上/空中[9]]
    • 反逆の翼: -
  • 入力すると上にワイヤーを飛ばし、引っ掛けたモノによって異なる行動が出る「ワイヤーアクション」を行う。
    • 地上で相手に当てると引っ掛け、瞬時に下に叩き付けて浮かせる。
      • このワザは他のつかみワザとは異なり、相手はガードで防ぐことができる。
    • 空中では威力の低い直接攻撃となり相手をつかめないが、崖付近で出すと崖に向けてワイヤーを飛ばして復帰ができる
    • アイテムに当てると、引き寄せて自分の手に持つ。引き寄せは大型アイテムにも可能。アイテム引っ掛けは空中でも可能だが、空中で大型アイテムを持つことはできない。
    • 空中で使うと一度だけ、僅かに上へ跳ねる。着地すると再度この効果が発揮されるようになる。
    • ワイヤーに相殺判定は無い。
    • ワイヤーは地上で使用すると飛び道具判定。反射することは可能だが、ワイヤーの軌道は変わらないためジョーカーに攻撃を当たることはない。
  • アルセーヌ召喚中は、アルセーヌと一体化して翼で上昇する「反逆の翼」に変化する。
    • 上昇する角度は左右入力で少しだけ変えられる。
    • 使用後はしりもち落下になる。

  • 地上、空中、そしてアルセーヌ召喚時とで大きく性質が異なる復帰ワザ。「ワイヤーアクション」はワイヤー復帰の他、地対空コンボの継続や空対空のリーチ伸ばしなどに使える。
  • ワイヤーは非常に長く広い範囲をつかめるので、深い崖外追撃を行っても復帰できる。
  • 空中での一回目のワイヤーは跳ねる挙動のお陰で崖への強い誘導がかかるが、二回目以降のワイヤーは跳ねなくなる関係で思った挙動にならないことも。
    • 崖のすぐ近くで背中を向けて射出すると、場所によっては崖ではなく明後日の方角にワイヤーを撃ってしまうことも。
    • また復帰ルートが単純でぶら下がっている最中は無防備であるため、相手からの追撃にも気をつけよう。場合によっては敢えてワイヤーで崖をつかんでからワイヤーつかみ状態を解除し、別の復帰ルートを選択するなどフェイントをかける動きも必要。
    • #上空中攻撃などで浮かせた相手に当てて、さらに追撃を狙えるため火力を上げるのに役立つ。
  • アルセーヌ召喚時には「反逆の翼」となって非常に高く飛翔する。かなり早い段階からある程度飛び上がるまで無敵が続くため相手の追撃を避けることもある。相当低く遠く飛ばされない限りは確実に復帰できるほどの飛距離。
    • 攻撃判定が一切なく、無敵の持続時間も出始めだけであるため、まっすぐ飛翔することがメテオなどの崖追撃の的になることも。
    • 使用後はしりもち落下となってしまい着地の隙も大きいため、基本的には崖つかまりを狙う事となる。が、その崖つかまりの際にジョーカーのやられ判定が崖の上部分まではみ出やすいため場合によってはそこを狙って復帰阻止される事も。
    • ワイヤーと比べてシンプルな強みを持つが、実は欠点も多いという絶妙な性能。



下必殺ワザ

"反逆ガード / テトラカーン / マカラカーン"
ジョーカー (SP) 下B (1).jpg

攻撃を受け止め反逆ゲージをためる。長押し可能。アルセーヌ召喚中はカウンタースキルで反撃する。

  • 判定
    • 反逆ガード
      • 受付: 3-60F[10]
      • 全体: 52-69F
      • 反撃
        • ダメージ: 2.4%
        • 発生: 8-9F / 無敵: 1-14F (全身)
    • テトラカーン
      • 受付: 4-31F / 無敵: 3-4F (全身)
      • 全体: 56F
      • 反撃
        • カウンター倍率: 1.6倍
        • ダメージ下限-上限: 12%-50%
        • 発生: 5-7F / 無敵: 1-8F (全身)
        • 相手の攻撃を受けると17Fのヒットストップが入る。この瞬間は無敵。
    • マカラカーン
      • 反射倍率: ダメージ: 1.6倍 / 速度: 1.9倍
      • 受付: 1-29F
      • 無敵: 1-29F (左腕)
  • 撃墜%: 61%[11]
  • 通常時は相手の攻撃にその場で耐え、ダメージを軽減する「反逆ガード」を行う。
    • 構え中は、つかみシールド不能攻撃以外の攻撃を受け止められる。受けるダメージは0.4倍へと軽減され、反逆ゲージの増加量が通常の2.7倍増加する。
    • 構えはボタン押しっぱなしで最大1秒ほど維持できる。攻撃を受けた際のヒットストップは維持時間に含まれない。
    • 攻撃を受け止めた直後に構えを解除すると、相手を引き離す反撃を行う。反撃中は無敵で、判定は前後に発生する。また、相殺判定が無い。
  • アルセーヌ召喚中はバリアを短時間張り、2種の攻撃に対応したカウンターワザに変化。長押しはできなくなる。
    • 直接攻撃を受けると、アルセーヌが受けた攻撃の1.6倍の威力を乗せた衝撃波で反撃する「テトラカーン」を繰り出す。
      • 「テトラカーン」の攻撃判定はアルセーヌの全身にまで及ぶかなりの大きさであり、背後どころかすり抜け床の上下に立っている相手さえも巻き込める。
    • 飛び道具は「マカラカーン」で反射する。

  • ジョーカー・アルセーヌの運用の要となるワザで、これが使えるかどうかでペルソナの召喚速度に大きく差が出る。
    • ガード受付時間は最長で自身のカウンターワザのほぼ倍。掴みワザには無力であるため、接近戦を誘いやすいという側面がある。
    • 空中シールドのような使い方もできる。追撃や復帰阻止を防いだり危機を乗り越えるための手段としても有用。




最後の切りふだ

"総攻撃"
ジョーカー (SP) 最後の切りふだ (1).gif

正面に突進。外れても背後に入力で反転し、相手に当たると怪盗団の仲間とともに総攻撃。

  • ダメージ
    • 計36.6% (3%+33.6%)
    • 100%以下の場合に与える追加ダメージ: 13%
  • 撃墜%: [即撃墜/崖際]
    • 64%以上 / 34%
  • 最初の突進が当たると発動する初撃型の切りふだ。
    • 突進は、最大で4人まで巻き込める。
    • 突進が当たる距離は、"終点"の足場の半分ちょっと。
  • 突進時に反対方向にスティックを入力しておくと、切り返して突進できる。その場合、前進距離が"終点"の3分の1位までになる。
  • 演出が終了した時点で蓄積ダメージが100%以上になった相手はその場で即撃墜される。それ以外の相手には13%の追加ダメージを与えてふっとばす。
  • 発動した時に挿入される怪盗団の総攻撃の演出は、登場するメンバーや掛け声がランダムで決まる。メンバーは2種類、掛け声は6種類のパターンがある。
    • なお、怪盗団の登場から総攻撃を決めるまでの流れは、プリレンダリングムービーによる演出となっている。

  • 即撃墜に至らなくとも、画面端で40台%から撃墜できるだけのふっとばし力が十分にある。場外の相手に仕掛けるのもアリ。
  • 突進は前後に往復することもできるが、背後の相手には当たらない。落下する相手に早出ししてしまった時のための手段でなら使える。


総攻撃時の怪盗団メンバーのセリフ
モナ ナビ
よーし、血祭だっ! ボッコボコにしちゃえ!
我らの恐ろしさを味わえ! これで敵は総崩れだー!
後悔しても遅いぞ! 総攻撃ターイム!


おきあがり攻撃

【あおむけおきあがり攻撃】起き上がりながらナイフで後→前に斬りつける。
【うつぶせおきあがり攻撃】起き上がりながらナイフで前→後に斬りつける。
【転倒おきあがり攻撃】後→前の順に蹴りながら起き上がる。

  • ダメージ: [あおむけ/うつぶせ/転倒]
    • 7% / 7% / 5%


ガケのぼり攻撃

ジョーカー (SP) ガケのぼり攻撃.jpg

ガケを登り、ナイフで斬り払う。

  • ダメージ: 9%


アピール

アピールをするとモナ(モルガナ)が登場。ペルソナ召喚中はアルセーヌもアピールする。アルセーヌのポーズは全て同じ。

参加プレイヤー数が5人以上の乱闘では、モナは登場しない。

  • 上アピール
    左手の手袋を引き締める、お馴染みの決めポーズ。
    モナは着地して登場し、「行け! ジョーカー!」と腕を2回高く上げて応援。
  • 横アピール
    ナイフと銃を構え、銃を突きつける。
    モナはニヤリ顔でポーズ。目がキラリと光る。
  • 下アピール
    ジョーカーが背を向けるとコートがなびく。
    モナは「よぉーし!」と2回飛び跳ねてポーズ。
上アピール 横アピール 下アピール
ジョーカー (SP) 上アピール.gif ジョーカー (SP) 横アピール.gif ジョーカー (SP) 下アピール.gif



脚注

  1. アルセーヌ召喚中は、ジョーカーの2段目の持続も 13-19F になる。
  2. アルセーヌ自身の攻撃は、2-4段目が 0.7% 、最終段が 3.9% 。また召喚中はジョーカーの最終段の判定(1%)が無くなる。
  3. アルセーヌ召喚中はジョーカーの判定は無くなる。
  4. 全段ヒット(ダメージ固定OFF)時。
  5. アルセーヌ召喚中は、ジョーカーの2段目の持続も 16-19F になる。
  6. 戦場すり抜け床上段に立たせたマリオに全段ヒット(ダメージ固定OFF)時。
  7. 前回避射撃の6%部分。
  8. 通常射撃の6%部分と通常回避射撃の7%部分。
  9. 戦場すり抜け床上段に立たせたマリオにヒットした時(ジョーカーの位置によって測定結果が異なる場合あり)。
  10. 最短の場合3-19F
  11. マリオ横スマッシュ攻撃の炎部分(17.7%)で計測。

外部リンク


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