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*ホールド開始: 7F
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*'''ホールド開始:''' 7F
 
*道具が壊れている場合は、素手で殴る攻撃になる。
 
*道具が壊れている場合は、素手で殴る攻撃になる。
 
**腕で直接攻撃するため[[武器判定]]ではなくなるうえ、[[リーチ]]も短縮されてしまう。
 
**腕で直接攻撃するため[[武器判定]]ではなくなるうえ、[[リーチ]]も短縮されてしまう。
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***鉄: 8.88-12.432%
 
***鉄: 8.88-12.432%
 
***ダイヤ: 9.99-13.986%
 
***ダイヤ: 9.99-13.986%
*'''発生:''' 8-50F<ref>詳細<br>ヒット1: 8-9F<br>マグマ ブロック: 8-48F(ヒット間隔:6F) , 49-50F<br>ツルハシ: 49-50F</ref> / ホールド開始: 7F
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*'''発生:''' 8-50F<ref>詳細<br>ヒット1: 8-9F<br>マグマ ブロック: 8-48F(ヒット間隔:6F) , 49-50F<br>ツルハシ: 49-50F</ref>
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*'''ホールド開始:''' 7F
 
*'''全体:''' 76F
 
*'''全体:''' 76F
 
*'''撃墜%:''' 117-77% / 249-184% [マグマブロック/ツルハシ]
 
*'''撃墜%:''' 117-77% / 249-184% [マグマブロック/ツルハシ]
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**前方: 8-17F<ref>詳細: 8-11F(ヒット間隔:2F) , 12-17F</ref>
 
**前方: 8-17F<ref>詳細: 8-11F(ヒット間隔:2F) , 12-17F</ref>
 
**後方: 26-35<ref>詳細: 26-29F(ヒット間隔:2F) , 30-35F</ref>
 
**後方: 26-35<ref>詳細: 26-29F(ヒット間隔:2F) , 30-35F</ref>
**ホールド開始: 3F
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*'''ホールド開始:''' 3F
 
*'''全体:''' 51F
 
*'''全体:''' 51F
 
*'''[[吸収]]:''' ○
 
*'''[[吸収]]:''' ○
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*'''ダメージ:''' [至近/遠方]
 
*'''ダメージ:''' [至近/遠方]
 
**爆発: 20% / 10%
 
**爆発: 20% / 10%
**起爆: 28%<ref>重量感知板を踏んだ者とそのチームにはヒットしない。</ref> / 14%
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**起爆: 28% / 14%
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**起爆(感知者): 14%
 
*'''発生'''
 
*'''発生'''
 
**TNT生成: 18F
 
**TNT生成: 18F
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**爆発: 104% / 139%
 
**爆発: 104% / 139%
 
**起爆: 70% / 106%
 
**起爆: 70% / 106%
*'''TNT火薬の生成には素材が最大25個<ref>すべてグレード1素材で消費する場合。木材・石は最大10個、鉄は最大5個まで消費。素材ポイントを低いグレードから2/5/5/10とし、合計50ポイント分を必要とする。</ref>必要'''。素材はランクの低い物が優先して使われる。
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*'''TNT火薬の生成には素材が最大25個<ref>すべてグレード1素材で消費する場合。木材・石は最大10個、鉄は最大5個まで消費。素材ポイントを低いグレードから2/5/5/10とし、合計50ポイント分を必要とする。</ref>必要'''。素材はランクの低い物が優先して使われる。
 
*入力するとTNT火薬を設置する。地上でボタン単押しで出した場合、同時に重量感知板も足元に設置される。
 
*入力するとTNT火薬を設置する。地上でボタン単押しで出した場合、同時に重量感知板も足元に設置される。
 
**空中で使用した場合、TNTを真下に落とす。また、着地までに連続使用していなければ、スティーブがわずかに上昇する。
 
**空中で使用した場合、TNTを真下に落とす。また、着地までに連続使用していなければ、スティーブがわずかに上昇する。
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***'''爆発は自身や味方にも当たる。'''
 
***'''爆発は自身や味方にも当たる。'''
 
**'''重量感知板を踏んだ場合、レッドストーン導線でつながっているTNTは即時起爆する。'''
 
**'''重量感知板を踏んだ場合、レッドストーン導線でつながっているTNTは即時起爆する。'''
***踏んだプレイヤーとそのチームには根本判定は当たらないが、遠方への判定は[[シールド不能攻撃|ガードできなくなる]]
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***重量感知板を踏んだプレイヤーとそのチームは爆発を[[シールド不能攻撃|ガードできない]]。なお、感知者らにはクリーンヒット判定(至近判定)が当たらない。
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****また、感知者らに対してのみヒットする攻撃判定は通常の起爆(円形)とは別の判定(楕円形)で、上下の判定が狭くなっている<ref>[https://www.ssbwiki.com/Steve_(SSBU)/Down_special Steve (SSBU)/Down special - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]</ref>ため、スティーブは[[戦場]]の[[すり抜け床]]上にあるTNTを下から[[#上強攻撃]]などで爆発に巻きまれることなく起爆させることができる。
 
***重量感知板を反応させたプレイヤーに得点権が移動する。これによって味方を撃墜した場合、踏んだプレイヤーに自滅点ペナルティ。
 
***重量感知板を反応させたプレイヤーに得点権が移動する。これによって味方を撃墜した場合、踏んだプレイヤーに自滅点ペナルティ。
 
**ファイターに爆発の根本部分がヒットした場合、[[必殺ズーム演出]]が発生する。重量感知板による起爆で自分や味方が巻き込まれた場合は、根本判定がヒットしないため条件は満たされない。
 
**ファイターに爆発の根本部分がヒットした場合、[[必殺ズーム演出]]が発生する。重量感知板による起爆で自分や味方が巻き込まれた場合は、根本判定がヒットしないため条件は満たされない。

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