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[[ファイル:スマブラSP スピリッツボード.jpg|300px|サムネイル|初期状態+イベント開催中の「スピリッツボード」の画面。]]
スピリッツのモードの一つ。
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'''{{PAGENAME}}'''(Spirit Board)は、『スマブラSP』に収録されている「[[スピリッツ]]」の[[ゲームモード]]群の一つ。
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== スピリットと戦う ==
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ターゲットリストで手配書のように貼られた[[スピリット]](お題)を一つ選んで挑戦、勝利後のルーレットに成功することでスピリットを獲得できる。対戦後は勝利するか3連敗するとそのマスは空欄となる。対戦を自分から中断するか、[[#いれかえアイテム]]を使用することで次のスピリットが出現する。<br>
{{節スタブ}}
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また、スピリットには提示時間があり、ゼロになると別のスピリットに入れ替わる。提示時間は4分59秒。LEGENDのみ、14分59秒<ref>「ザシアン & ザマゼンタ」は登場当時は4分59秒だったが、[[Ver.12.0.0]]から[[Ver.13.0.0]]までの間に他と同じ14分59秒に変更された。</ref>に設定されている。イベントによる定期出現スピリットは、59分59秒となる。
手配書のように表示されるスピリットから一つ選んで戦うことができる。勝敗にかかわらず、一度戦うと一定時間たつか、入れ替えアイテムを使用するまでそのマスは空欄となる。<br>
  −
スピリットには挑戦できる制限時間があり、0になると別のスピリットに入れ替わる。基本は4分59秒だが、LEGENDのみ、14分59秒と10分長く設定されている。<br>
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スピリットを選ぶと「メインファイターと護衛に該当するファイター」「対戦相手のセットパワーと属性」「対戦形式」「ステージ」「特殊ルール」「ギミック」「戦う上でのヒント」が表示される。<br>
  −
ACE以上はギミックがより強化されている傾向にあり、ギミックに対応できるサポーターを用意しないと勝負にもならない事がある。<br>
     −
敵対スピリットの戦闘力よりセットパワーが低いほど報酬を多く貰うことができるが、プレイヤーのセットパワーが大きすぎるともらえる報酬がほとんどなくなってしまう。<br>
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当初は1人用のモードだったが、[[更新データ]]の[[Ver.2.0.0]]から最大4人でプレイできるようになった。詳しくは、[[#マルチプレイ時のルール]]にて。
ただし、こちらのセットパワーが低すぎると敵に全然ダメージが与えられないのに自分はちょっとした攻撃でも凄まじいダメージが入るため、苦戦は必須。<br>
  −
特にACE以上のスピリット相手にスピリット無しで挑もうものなら、場外まで地続きのステージの端っこで後ろ投げしないとほぼ勝てない状態になるため、報酬も欲しいなら拮抗に近いアタッカーで挑もう。<br>
  −
逆にスピリット以外の報酬はいらない、またはACE以上のスピリットは全力で挑むことを推奨。ACE以上は相手側に相当有利な条件が多く、最大まで鍛え、最高のサポーターを付けたLEGENDでも油断すれば負ける可能性がある。<br>
  −
また、ACE以上はセットパワーが大きすぎても報酬は少なくなるものの、それなりに出るのでこれらの事情から、全力で挑むことを推奨する。<br>
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スピリットと戦う前にファイターとスピリットを編成したり、持ち込みアイテムを設定できる。この間は残り時間がゼロになっても消えないので安心。
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[[更新データ]]の[[Ver.3.0.0]]からは、[[DLCファイター]]を購入すると特典としてそのファイターの出典シリーズのスピリットに挑戦できる特別なスピリッツボードが利用できる。詳しくは[[ダウンロード特典 (ゲームモード)]]にて。
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すでに一度入手しているスピリットはチェックマークが付いていたり、準備画面で「CLEAR」のマークがついていて一目でわかるようになっている。但し、超化したり元の世界に返すなどして手元にない場合はチェックマークが外れる。
+
== ルーレット ==
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スピリッツボードでのバトルに勝利すると、スピリットガンで相手の敵対ボディを吹っ飛ばしてスピリットを獲得するチャンスが1回だけ与えられる。敵対ボディはガードサークルに守られており、1発で隙間を射貫かなければならない。
   −
== スピリットの階級による基本難易度とギミック ==
+
失敗した場合は、[[スピリッツポイント]](SP)を使用して一度だけ再挑戦できるほか、次に同じスピリットにバトルで勝った時はガードサークルの破壊状況が継続され、段々と成功しやすくなる。
スピリットの階級による難易度、基本スピリットパワー、ルーレット再挑戦要求SPを記述する。階級はNOVICE★1 HOPE★2 ACE★3 LEGEND★4の4つとなっている。<br>
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また、スピリットの階級によってスピリットガンの難易度が違ってくる。<br>
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;NOVICE★1(基本スピリットパワー::1800前後/ルーレット再挑戦要求SP:240)
+
他にもルーレットの時に使用できるアイテムがあり、撃つ前にこれらを使用する事でも成功率を上げることができる。
一番弱いランクで駆け出しや新米を意味する。スピリットのキャラクターも雑魚敵などのモブ系が多い。<br>
  −
スピリットパワーが低く、ギミックもない、場合によってはこちらに有利なギミックが発動する事がある。<br>
  −
相手側に有利なギミックがあっても対処が容易なものばかりなのでタイマンならスピリット無しでも十分勝つことができる。<br>
  −
逆に軍団戦などの複数相手がいる場合はちょっときついのでおとなしくスピリットを装備したほうがいい。<br>
  −
スピリット無しで挑めばNOVICEでもそれなりの報酬が期待できるのでタイマンでやっかいなギミックがないならスピリット無しで稼ぐのもいい。<br>
  −
スピリットガンでのルーレットのガードサークルが非常に遅い事が多い上、最初からガードサークルが半分位削れてる事があるため、非常に簡単。<br>
     −
;HOPE★2(基本スピリットパワー:3800前後/ルーレット再挑戦要求SP:480)
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=== ルーレットの難易度と再挑戦要求SP ===
三番手のランクでHOPEはいろんな意味があるが、対象を見るに「有望な新人」「期待できるスピリット」ととらえていいだろう。<br>
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スピリットの階級によってルーレットの難易度が異なる。階級が高いほど、ルーレットが速く、ガードサークルの隙間が小さい。LEGENDで一発取りを狙うなら最低でもスロールーレットが欲しい所。
キャラクターのスピリットもマイナーにあたるゲームの主人公や、人気ゲーム作品に登場するキャラクターが多い。<br>
  −
NOVICEが一回り強くなり、スピリット無しでの勝利は難しくなっている。<br>
  −
ギミックなどの条件も相手に有利なものが出てきており、ギミック床も登場する。場合によっては対策サポーターも必要になる。<br>
  −
とはいえ、最大まで鍛えたスピリットがあれば、それがNOVICEであっても十分に戦えるので、しっかり鍛えた奴を用意しよう。<br>
  −
スピリットガンはNOVICEとあまり変わらず、NOVICEより難しい事があるが、そこまで難しくはない。<br>
     −
;ACE★3(基本スピリットパワー:9000前後/ルーレット再挑戦要求SP:1200)
+
目押しに自信がある場合は何も使わずに撃ってみるのもいい。コツを掴めばLEGEND級のルーレットもノーアイテムで成功できるはず。
二番目に強いランクで、いわゆる一流の実力を持ち合わせるスピリット。ここら辺からスピリットのキャラクターが主役級や原作で重要人物だったり、人気キャラが多く混じってくる。<br>
+
{| class="wikitable"
相手のセットパワーがかなり高くなっており、HOPE程度では最大まで鍛えてもパワー負けする。ACEでも素の能力で負けてることがほとんどで、最大レベルのLEGENDでやっとこちらが上回る程。<br>
+
|-
ギミックも相手側に有利なものばかりで、基本なにかしらの不利がつきまとう。スピリット無しでの勝負は無謀。<br>
+
! 階級 !! 再挑戦要求SP
また、このランクからギミック床がステージ全体に敷かれたり、強風などのギミックが開始直後から永続になる事があり、対策しないと勝負にもならない事がある。<br>
+
|-
幸い、最大レベルのLEGENDで勝利しても報酬はそれなりに出るので全力で挑んだ方がいい。<br>
+
| NOVICE || 240SP
スピリットガンはNOVICEと比べると明らかに難しくなっており、この難易度からしっかり狙いを定めないとガードサークルに阻まれる可能性が高い。
+
|-
 +
| HOPE || 480SP
 +
|-
 +
| ACE || 1200SP
 +
|-
 +
| LEGEND || 4000SP
 +
|}
   −
;LEGEND★4(基本スピリットパワー:13000前後/ルーレット再挑戦要求SP:4000)
+
== マルチプレイ時のルール ==
本作最強のランクで伝説級の力を持つスピリット。キャラクターも大半が主役級がパワーアップした姿だったり、ラスボスクラスの敵、超人気キャラ、原作でも伝説の存在になっている偉大なキャラとスマブラに参戦できてもおかしくないモノばかり。<br>
+
[[ファイターセレクト画面]]で参加プレイヤーを増やしてバトルに挑戦することができる。以下はマルチプレイ時でのルールと仕様。
それに見合うランクだけあって、敵も全ランク最強で凄まじい強さを誇り、ギミックもほぼ完全に相手に大幅に有利なもので構成されている。<br>
+
*プレイヤーは全員同じスピリッツセットでバトルする。
こちらが相性のいい属性とサポーターをつけたLEGENDで初めてわずかにセットパワーが上回る程セットパワーが高いのでLEGEND以外で挑むのはやめた方がいい。<br>
+
*敵対ボディは参加プレイヤーの数に応じて強くなる。さらに相手側に'''デメリットなしのスーパーアーマーが付与される。'''弱いスピリットで挑むのはかえって逆効果となる。
ましてやスピリットなしで何の策もなく挑めば99.9%の敗北がわかりきっているほど難易度が高い。<br>
+
*マルチプレイではプレイヤーが1人でも撃墜されると敗北になる。
スピリットガンはガードサークルの回転速度がとても速い上、最初に開けられる範囲が狭い。一発で狙うなら最低でもスロールーレットが欲しい所。<br>
+
*勝利後のルーレットは、1Pが挑戦することになる。
   −
== スピリットガンで射抜く ==
+
== サポートアイテム ==
{{節スタブ}}
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スピリッツボードでのバトルに勝利すると、スピリットガンで相手の敵対ボディを吹っ飛ばすチャンスが1回だけ与えられる。ボディを吹き飛ばせばそのスピリットが仲間になる。
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  −
ただし、敵対ボディは'''ルーレット'''と呼ばれるガードサークルに守られており、1発で隙間を射抜くことができなければ失敗となり、SPポイントを使用して再挑戦か、再度戦ってやり直すしかない。
  −
次に同じスピリットにバトルで勝った時はガードサークルの破壊状況は継続され、段々と成功しやすくなる。他にもルーレットの時に使用できるアイテムがあり、撃つ前にこれらを使用する事でも成功率を上げることができる。
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  −
== アイテム ==
  −
{{節スタブ}}
  −
アイテムは「いれかえアイテム」と「もちこみアイテム」と「ルーレットアイテム」と「おやつ」がある。
  −
これらはコレクションから行けるショップや、灯火の星の商店、探索、勝ち上がり乱闘のごほうび等、様々な方法で入手可能。
  −
 
  −
ここではスピリットボードと直接関係無いおやつを除いた三つを解説する。
   
==== いれかえアイテム ====
 
==== いれかえアイテム ====
 
スピリットを選択する画面で使用できるアイテム。
 
スピリットを選択する画面で使用できるアイテム。
    
;オールシャッフル
 
;オールシャッフル
:表示されているスピリットを全て別のスピリットに入れ替える。クリアまたは敗北して空き枠になった所は埋まらないので注意。
+
:表示されているスピリットを全て別のスピリットに入れ替える。
 +
:オール系各種のいれかえアイテムでは、空欄を埋めることはできないので注意。
 +
:入れ替え前と入れ替え後に掲載位置だけを変えて同じスピリットが含まれる場合もある。
 +
:出現するスピリットは日によって偏りがあるため、目当てのスピリットを探すなら同じ日にいれかえアイテムを大量に使うより日を改めた方が見つかりやすいこともある。
 
;オールアタッカー
 
;オールアタッカー
:表示されているスピリットを全てアタッカースピリットに入れ替える。
+
:表示されているスピリットを全てアタッカースピリットに統一して入れ替える。
 
;オールサポーター
 
;オールサポーター
:表示されているスピリットを全てサポータースピリットに入れ替える。
+
:表示されているスピリットを全てサポータースピリットに統一して入れ替える。
 
;再挑戦
 
;再挑戦
:挑戦して消えたスピリットを再出現させる。これがたくさんあると同じスピリットを大量に入手する事が可能なので大切に使っていきたい。
+
:直前に挑戦し、消えてしまったスピリットを再出現させる。高ランクスピリットへの再挑戦だけでなく、同じスピリットの大量入手にも使える。
 +
:その気になれば使用回数がかさむが他のアイテムより高価なため、大切に使っていきたい。
 +
:挑戦中に時間切れになったスピリットに敗れた場合、そのスピリットは消えて即座に入れ替わるためこのアイテムは使用できない。
 
;穴うめ
 
;穴うめ
:クリアまたは敗北した後の空き枠をすぐに埋める。
+
:挑戦し、消えてしまったスピリットの空欄を即座にスピリットで埋める。主にオール系いれかえアイテムの効果を高めるために使う。
 +
:[[スピリッツボードのイベント一覧|イベント]]限定スピリットを探す場合、オール系いれかえアイテムよりこちらの方が出現しやすい。
 +
 
 
==== もちこみアイテム ====
 
==== もちこみアイテム ====
準備画面で設定できるアイテムで、戦闘に入った時に効果を発揮する。
+
マイ編成画面で設定できるアイテムで、戦闘に入った時に効果を発揮する。一度の挑戦で一つしか使用できない。
    
;50%ダメージ
 
;50%ダメージ
:対戦相手に合計50%の蓄積ダメージが入った状態で戦闘が始まる。相手の人数が多ければそれだけ個々に入る初期蓄積ダメージが減るのでタイマン向けのアイテム。
+
:対戦相手に合計50%の蓄積ダメージが入った状態で戦闘が始まる。体力制でも同じ効果があるが、HPが1.0未満になることはない。
:体力制でも同じ効果がある。
+
:相手の人数が多ければそれだけ個々に入る初期蓄積ダメージが減るので、相手ファイターが2人以下ならこれを、3人以上なら「護衛弱体化」を使おう。
 
;チャージ切りふだ妨害
 
;チャージ切りふだ妨害
:相手のチャージ切りふだの発動を遅らせる。「いきなり切りふだスタンバイ」などのスピリットに有効。
+
:相手のチャージ切りふだの発動を遅らせる。「チャージ切りふだがたまりやすい」スピリットに有効なのはもちろんだが、撃墜させにくいのにダメージだけが溜まり、ほぼ確実に切りふだ発動を許してしまう「体力制でないメタル化している」スピリットにも有効。
 +
:ただし'''「いきなり切りふだスタンバイ」は普通に発動する'''ため、これが複数回発生するスピリットには実質無効。
 +
:また、護衛のみチャージ切りふだを使ってくる戦闘でも使用できるが、実際には護衛のチャージは妨害できないため効果はない。
 
;護衛弱体化
 
;護衛弱体化
:相手の護衛を弱体化させ、護衛全員に30%の初期蓄積ダメージでスタートさせる。
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:相手の護衛を弱体化させ、護衛全員に30%の初期蓄積ダメージでスタートさせる。体力制でも同じ効果があるが、HPが1.0未満になることはない。
:護衛とは条件等が移ってる構成画面でスピリットの後ろに移っていないファイターの事で、メインファイターとアシストフィギュアには影響がない事に注意。
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:護衛とは、構成画面でスピリットの表題になく、アイコンのみ表示されているサブファイターのことで、メインファイターとアシストフィギュアには影響がない点に注意。
:逆に言えば護衛の人数が多ければ多いほど効果が高いので、50%ダメージとは真逆の特性を持つ。
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:逆に言えば護衛の人数が多ければ多いほど効果が高いので、50%ダメージとは正反対の特性を持つ。相手の人数が多ければストック制でも体力制でも有効。
 
;相手お花状態
 
;相手お花状態
 
:相手全員がお花状態になって戦闘が始まる。お花状態は一定時間後に解除される。
 
:相手全員がお花状態になって戦闘が始まる。お花状態は一定時間後に解除される。
;アイテム沸き封印
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:お花のサイズはかなり小さく大ダメージは期待できないので、普通に使うと気休め程度にしかならない。
:戦闘中にアイテムが沸かなくなる。
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:ただし、見えない相手にも花がつくので、'''開幕見えない相手を捕捉するためなら非常に有効な持ち込みアイテムとなる'''。
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:お花のダメージは体力制のHPを0にできるため、体力制の対集団戦では「護衛弱体化」よりこちらの方が効果的な場合もある。
 +
:相手のストックが2以上ある場合、最初のストックに対してのみ効果が発生する。
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;アイテム湧き封印
 +
:戦闘中にアイテムが湧かなくなる。ただし'''「アイテム大量出現」のルールには効果がなく、発生タイミングで普通にアイテムが出現する'''。
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:また、こちらもアイテムに頼れないため、逆に自分の首を絞めかねない場合もある。
    
==== ルーレットアイテム ====
 
==== ルーレットアイテム ====
スピリットガンで撃ち抜く前に使用できるアイテム。一度の挑戦中にそれぞれ一回しか使えない。
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勝利後の解放射撃でスピリットガンを撃つ前に使用できるアイテム。一度の挑戦中にそれぞれ一回しか使えない。効果発動中は使用ファイターが暗くなり、明るくなったら撃てるようになる。誤射に注意。
 
;ルーレットくずし
 
;ルーレットくずし
 
:ガードサークルの両端が破壊され、隙間が広がる。
 
:ガードサークルの両端が破壊され、隙間が広がる。
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:ガードサークルがすでに一定以下に削れている場合に使用するとサークルが完全に消滅しスピリットが丸裸になる。
 
;スロールーレット
 
;スロールーレット
 
:ガードサークルの回転速度が一段階下がる。
 
:ガードサークルの回転速度が一段階下がる。
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== 関連項目 ==
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== お題の上限を増やす条件 ==
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お題の上限数はクリアゲッターを達成することで増加し、最大10枠になる。
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*お題に30回挑戦。
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*LEGEND級に勝利。
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== イベント ==
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{{main2|開催されたイベントについては、「[[スピリッツボードのイベント一覧]]」を}}
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スピリッツボードでは週末にイベントが開催されることがあり、特定のテーマに合ったスピリットがターゲットリストに出現するようになる<ref>スピリットは出現せず、バトル勝利ボーナスだけが発生するイベントもあり。</ref>。更に特定の時間帯には確定でLEGEND級とACE級のスピリットが必ず出現する。定時出現スピリットは1時間の間対戦を受け付けており、さらに何度敗北しても勝つまではリストから消滅しない。なお、定時出現スピリットを再挑戦で呼び戻した際は通常と同じ扱いとなり、受付時間が短くなる<ref>LEGENDは15分、それ未満の階級は5分。</ref>。
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また、イベントでバトルに勝利した時の報酬には、特定アイテムがボーナスでもらえるようになっている。ボーナスは、イベント期間中に出現するスピリットに勝利することが獲得できる。ボーナスだけが発生するイベントでは、全てのスピリッツバトルで獲得ができる。
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開催期間は金曜日の日本時間15時から月曜日の15時まで<ref>新規スピリットの登場を伴うイベントおよび「[[スピリッツボードのイベント一覧#ありがとう!! スマブラSP発売5周年|ありがとう!! スマブラSP発売5周年]]」は水曜日の15時まで。</ref>開催される。開催前にはスマブラ公式Twitter、および『スマブラSP』ソフト内と『[[スマプラス]]』で閲覧できるニュースで告知され、ニュースでは全ての出現スピリットを確認できる。
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== 備考 ==
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*お題の上限が最大になっていない場合でも、イベント開催中の間はお題の上限が一つ増える。
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*発売初期のバージョンでは、1度相手に敗北した時点でターゲットリストから消滅する仕様だった。[[Ver.2.0.0]]からは、制限時間内なら3連敗するまでターゲットリストから消えないようになった。
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*イベントで定期時間による、確定出現のスピリットは時間切れになるまでは何度負けても再挑戦できる。
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== 脚注 ==
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<references />
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{{テンプレート:スピリッツ}}
 
{{テンプレート:スピリッツ}}
 
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{{テンプレート:ゲームモード SP}}
 
{{デフォルトソート:すひりつつほおと}}
 
{{デフォルトソート:すひりつつほおと}}
[[カテゴリ:ゲームモード]]
   
[[カテゴリ:スピリッツ]]
 
[[カテゴリ:スピリッツ]]
 +
[[Category:ゲームモード (SP)]]