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スピリッツ
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2020年11月9日 (月) 07:43時点における版
261 バイト追加
、
2020年11月9日 (月) 07:43
→再戦
36行目:
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{{-}}
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===== 再戦 =====
===== 再戦 =====
−
Ver8
.0.
0より獲得済みのスピリットは、
+
(スタート)ボタンまたはXボタンを押すことでいつでも再戦ができる。再戦では勝利時の報酬は
[[
スピリッツポイント|SP
]]
とスピリットへの経験値しかもらえないが、ハイスコアが記録される、スコアアタックを兼ねた機能となっている。
+
[[Ver.8
.0.
0]]より追加された機能。獲得済みのスピリットでバトルが用意されているものは、
+
(スタート)ボタンまたはXボタンを押すことでいつでも再戦ができる。再戦可能なスピリットにはアイコンの下にラベルが付けられている。<br>
−
なお、バトル以外で初めて獲得(ショップからゴールドで購入)したスピリットでもこのモードで戦うことが可能だが、ファイタースピリット・
[[
ボスキャラクター
|
ボスバトル
]]
が割り当てられているスピリットや、召喚・商店でしか手に入らないスピリットとの再戦は不可。
+
再戦では「
[[
スピリッツボード]]」と同じく[[もちこみアイテム
]]
の使用が可能。勝利時の報酬は
[[
スピリッツポイント
|
SP
]]
とスピリットへの経験値しかもらえないが、ハイスコアが記録される、スコアアタックを兼ねた機能となっている。
−
スコアは自分のスピリッツセットのパワー値
((
流派による変動のみ計算対象外
)
)に反比例し、
[[
もちこみアイテム
]]
使用でさらに
-5%される。ただし、最終スコアは相手スピリットのパワー値の1~100倍の範囲内になる。
+
なお、バトル以外で初めて入手したスピリットでもこのモードで戦うことが可能だが、[[追加コンテンツの一覧
(
SP)|DLC]]の[[ダウンロード特典
(
ゲームモード
)
|ダウンロード特典]]のスピリットはゲーム内[[ショップ]]で購入しても、該当DLCを購入していないと再戦不可。
−
他モードでの[[ゴールド]]や「[[勝ちあがり乱闘]]
」のようにプレイングの良し悪しでスコアが変動することは無く、スピリッツセット・[[もちこみアイテム]]なしでクリアすれば、そのまま最大スコアを獲得できる。
+
+
スコアは自分のスピリッツセットのパワー値(
[[
道場|流派
]]
による変動のみ計算対象外)に反比例し、もちこみアイテム使用でさらに
-5%される。ただし、最終スコアは相手スピリットのパワー値の1~100倍の範囲内になる。
<br>
+
他モードでの[[ゴールド]]や「[[勝ちあがり乱闘]]
」のようにプレイングの良し悪しでスコアが変動することは無く、スピリッツセット・もちこみアイテムなしでクリアすれば、そのまま最大スコアを獲得できる。
スコアと貰えるSP量の算出式については、[https://www.ssbwiki.com/Rematch Rematch - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]を参照。
スコアと貰えるSP量の算出式については、[https://www.ssbwiki.com/Rematch Rematch - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]を参照。
Suna
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