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基礎パワーが攻撃力>防御力のアタッカーに鬼神流・陸戦流・重力流を習得させるとセットパワーが増加し、鉄壁流・重戦車流だと減少する。攻撃力<防御力のアタッカーは鉄壁流・重戦車流で増加し、鬼神流・陸戦流・重力流だと減少する。増減するパワー値は攻撃力と防御力の差により変動する。攻撃力=防御力のアタッカーは鬼神流・陸戦流・鉄壁流・重力流・重戦車流ではセットパワーが全く或いはほとんど変化しない。なお、空襲流・爆走流・重飛行流・韋駄天流・減量流・業師流・武装流・投魂流・忍流はアタッカーの能力に関わらずセットパワーが増加する(武装流と投魂流以外は一律100増加)。
 
基礎パワーが攻撃力>防御力のアタッカーに鬼神流・陸戦流・重力流を習得させるとセットパワーが増加し、鉄壁流・重戦車流だと減少する。攻撃力<防御力のアタッカーは鉄壁流・重戦車流で増加し、鬼神流・陸戦流・重力流だと減少する。増減するパワー値は攻撃力と防御力の差により変動する。攻撃力=防御力のアタッカーは鬼神流・陸戦流・鉄壁流・重力流・重戦車流ではセットパワーが全く或いはほとんど変化しない。なお、空襲流・爆走流・重飛行流・韋駄天流・減量流・業師流・武装流・投魂流・忍流はアタッカーの能力に関わらずセットパワーが増加する(武装流と投魂流以外は一律100増加)。
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流派は施設画面の上から順に紹介するが、対、または似たような流派がある場合はひとまとめにして紹介する。<br>
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流派は施設画面の上から順に紹介するが、対、または似たような流派がある場合はひとまとめにして紹介する。なお、流派の評価に関してはスピリッツバトルとスピリットありの通常対戦も兼ねての評価する。
能力の増減表記は以下の通りだが、必ずしも実際の倍率と比例していないのであくまで目安程度に。なお、流派の評価に関してはスピリッツバトルとスピリットありの通常対戦も兼ねての評価する。<br>
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↑アップ ↓ダウン ↑↑大幅アップ ↓↓大幅ダウン
      
===== 鬼神流/鉄壁流 =====
 
===== 鬼神流/鉄壁流 =====
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! 鬼神流 !! 鉄壁流
 
! 鬼神流 !! 鉄壁流
 
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| 攻撃力↑↑<ref>1.2倍</ref><br>防御力↓↓<ref>被ダメージ1.25倍</ref> || 防御力↑↑<ref>被ダメージ約0.766倍</ref><br>攻撃力↓↓<ref>0.5倍</ref>
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| 攻撃力大幅アップ:1.2倍<br>防御力ダウン:被ダメージ1.25倍 || 防御力大幅アップ:被ダメージ約0.766倍<br>攻撃力ダウン:0.5倍
 
|}
 
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二つの流派で共通して言えることは「どちらかと言うと1on1向け」であること。乱闘になると鬼神流はアイテムなどによる事故、鉄壁流は数の暴力で強みが潰されることがある。
 
二つの流派で共通して言えることは「どちらかと言うと1on1向け」であること。乱闘になると鬼神流はアイテムなどによる事故、鉄壁流は数の暴力で強みが潰されることがある。
 
;鬼神流
 
;鬼神流
:忍流を除き、もっとも攻撃力が伸びる流派。速攻で相手を仕留めたいときに便利な大人気流派。迷ったら鬼神流を選んでおけば間違いはない。
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:忍流を除き、もっとも攻撃力が伸びる流派。速攻で相手を仕留めたいときに便利。迷ったら鬼神流を選んでおけば間違いはない。
 
:「ジャイアント化」や「代償攻撃強化」と合わせると、ガードされてもスマッシュ一振りで大幅にシールドを削り、場合によっては一発で[[シールドブレイク]]できる。
 
:「ジャイアント化」や「代償攻撃強化」と合わせると、ガードされてもスマッシュ一振りで大幅にシールドを削り、場合によっては一発で[[シールドブレイク]]できる。
 
:また、「ジャイアント化」と「ハイパースマッシュ」を装備したLEGEND級スピリットに習得させれば、短期決戦できるスピリッツバトルはスマッシュだけでごり押しが可能となる。
 
:また、「ジャイアント化」と「ハイパースマッシュ」を装備したLEGEND級スピリットに習得させれば、短期決戦できるスピリッツバトルはスマッシュだけでごり押しが可能となる。
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! 陸戦流 !! 空襲流
 
! 陸戦流 !! 空襲流
 
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| 地上攻撃力↑<ref>1.2倍</ref><br>移動速度↑<br>空中攻撃力↓<ref>0.3倍</ref><br>ジャンプ力↓ || 空中攻撃力↑<ref>1.2倍</ref><br>ジャンプ力↑<br>地上攻撃力↓<ref>0.3倍</ref><br>移動速度↓
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| 地上攻撃力アップ:1.2倍<br>移動速度アップ<br>空中攻撃力ダウン:0.3倍<br>ジャンプ力ダウン || 空中攻撃力アップ:1.2倍<br>ジャンプ力アップ<br>地上攻撃力ダウン:0.3倍<br>移動速度ダウン
 
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;陸戦流
 
;陸戦流
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;空襲流
 
;空襲流
 
:元から空中戦向けの{{SP|プリン}}などに向いている。起用するなら空中戦中心のステージが基本となり、復帰妨害もしやすくなる。
 
:元から空中戦向けの{{SP|プリン}}などに向いている。起用するなら空中戦中心のステージが基本となり、復帰妨害もしやすくなる。
:地上戦が弱くなるが、スマブラは元から空中攻撃を使用する場面が多い事、地表に立っていても小ジャンプ攻撃がある事から、陸戦流よりは汎用性はある。
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:地上戦が弱くなるが、スマブラは空中攻撃を使用する場面が多い事、地表に立っていても小ジャンプ攻撃がある事から、陸戦流よりは汎用性はある。
 
:ただし、スマッシュが弱くなるのでそこは注意。間違ってもリトル・マックに用いてはいけない。
 
:ただし、スマッシュが弱くなるのでそこは注意。間違ってもリトル・マックに用いてはいけない。
:なお、移動速度↓と書かれているが下がるのは主に地上での横速度であり空中での横速度はそれほど低下しない。
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:なお、移動速度ダウンと書かれているが下がるのは主に地上での横速度であり空中での横速度はそれほど低下しない。
    
===== 爆走流/重飛行流 =====
 
===== 爆走流/重飛行流 =====
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! 爆走流 !! 重飛行流
 
! 爆走流 !! 重飛行流
 
|-
 
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| 防御力↑<ref>被ダメージ約0.907倍</ref><br>移動速度↑<br>攻撃力↓<ref>0.7倍</ref><br>ジャンプ力↓ || 防御力↑<ref>被ダメージ約0.866倍</ref><br>ジャンプ力&重さ↑<br>攻撃力↓<ref>0.6倍</ref><br>移動速度↓
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| 防御力アップ:被ダメージ約0.907倍<br>移動速度アップ<br>攻撃力ダウン:0.7倍<br>ジャンプ力ダウン || 防御力アップ:被ダメージ約0.866倍<br>ジャンプ力&重さアップ<br>攻撃力ダウン:0.6倍<br>移動速度ダウン
 
|}
 
|}
 
どちらも防御力が上がるが、攻撃力と対となる能力も下がる。機動力があがるからと言って、決して復帰力があがるわけではない事に注意。
 
どちらも防御力が上がるが、攻撃力と対となる能力も下がる。機動力があがるからと言って、決して復帰力があがるわけではない事に注意。
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! 韋駄天流 !! 重力流
 
! 韋駄天流 !! 重力流
 
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| 移動速度↑↑<br>ジャンプ力↓↓ || ジャンプ力↑↑<br>移動速度&落下速度↓↓
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| 移動速度大幅アップ<br>ジャンプ力ダウン || ジャンプ力大幅アップ<br>移動速度&落下速度ダウン
 
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;韋駄天流
 
;韋駄天流
192行目: 190行目:  
! 重戦車流 !! 減量流
 
! 重戦車流 !! 減量流
 
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| 攻撃力↑<ref>1.1倍</ref><br>防御力↑<ref>被ダメージ約0.833倍</ref><br>移動速度&ジャンプ力↓ || 移動速度&ジャンプ力↑<br>攻撃力↓<ref>0.6倍</ref><br>防御力↓<ref>被ダメージ約1.176倍</ref><br>重さ↓
+
| 攻撃力アップ:1.1倍<br>防御力アップ:被ダメージ約0.833倍<br>移動速度&ジャンプ力ダウン || 移動速度&ジャンプ力アップ<br>攻撃力ダウン:0.6倍<br>防御力ダウン:被ダメージ約1.176倍<br>重さダウン
 
|}
 
|}
 
;重戦車流
 
;重戦車流
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! 業師流 !! 武装流
 
! 業師流 !! 武装流
 
|-
 
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| 必殺ワザ攻撃力↑<ref>1.2倍</ref><br>通常ワザ&投げ&アイテム攻撃力↓<ref>0.7倍</ref>||アイテム攻撃力↑<ref>1.2倍</ref><br>回復量↑<ref>1.2倍</ref><br>通常ワザ&必殺ワザ&投げ攻撃力↓<ref>0.6倍</ref>
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| 必殺ワザ攻撃力アップ:1.2倍<br>通常ワザ&投げ&アイテム攻撃力ダウン:0.7倍||アイテム攻撃力アップ:1.2倍<br>回復量アップ:1.2倍<br>通常ワザ&必殺ワザ&投げ攻撃力ダウン:0.6倍
 
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;業師流
 
;業師流
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! 投魂流
 
! 投魂流
 
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| 投げ&つかみ攻撃力↑<ref>1.5倍</ref><br>つかみ範囲↑<br>通常ワザ&必殺ワザ&アイテム攻撃力↓<ref>0.6倍</ref>
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| 投げ&つかみ攻撃力アップ:1.5倍<br>つかみ範囲アップ<br>通常ワザ&必殺ワザ&アイテム攻撃力ダウン:0.6倍
 
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|}
 
:マスターが投げキャラ代表のザンギエフだけあって、投げに関する事に特化している。つかみと投げに全てをかけろと言わんばかりだが、{{SP|ドンキーコング}}や投げが強いファイターの場合は別。
 
:マスターが投げキャラ代表のザンギエフだけあって、投げに関する事に特化している。つかみと投げに全てをかけろと言わんばかりだが、{{SP|ドンキーコング}}や投げが強いファイターの場合は別。
242行目: 240行目:  
! 忍流
 
! 忍流
 
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| 投げ&つかみ攻撃力↑↑<ref>1.3倍</ref><br>アイテム攻撃力↑↑<ref>1.2倍</ref><br>移動速度&落下速度↑↑<br>通常ワザ&必殺ワザ攻撃力↓↓<ref>0.5倍</ref><br>防御力↓↓<ref>被ダメージ1.25倍</ref><br>重さ↓↓
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| 投げ&つかみ攻撃力大幅アップ:1.3倍<br>アイテム攻撃力大幅アップ:1.2倍<br>移動速度&落下速度大幅アップ<br>通常ワザ&必殺ワザ攻撃力ダウン:0.5倍<br>防御力ダウン:被ダメージ1.25倍<br>重さダウン
 
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|}
 
:超ピーキーな流派で完全にアイテムありを想定した流派。忍者のごとく高速で近づき、アイテムや投げで相手を始末する忍者を体現した能力変動。
 
:超ピーキーな流派で完全にアイテムありを想定した流派。忍者のごとく高速で近づき、アイテムや投げで相手を始末する忍者を体現した能力変動。
256行目: 254行目:  
:ヤドンの「ドわすれ」にならって流派をリセットする。元々のスタンダードな性能で戦いたいと思ったときはここを訪れよう。預けた瞬間に流派の忘却は完了するのでいつでも頼ることができる。
 
:ヤドンの「ドわすれ」にならって流派をリセットする。元々のスタンダードな性能で戦いたいと思ったときはここを訪れよう。預けた瞬間に流派の忘却は完了するのでいつでも頼ることができる。
 
:この流派のみ、預けるスピリットの調子による影響はない。
 
:この流派のみ、預けるスピリットの調子による影響はない。
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== 脚注 ==
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<references />
      
== 関連項目 ==
 
== 関連項目 ==

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