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スピリット
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2019年2月16日 (土) 22:51時点における版
45 バイト追加
、
2019年2月16日 (土) 22:51
細
→アタッカースピリット
62行目:
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ファイターに装備させる際にメインとなるスピリット。
ファイターに装備させる際にメインとなるスピリット。
−
パワー(攻撃力と防御力)のステータスがあり、ファイターに装備することでファイターが強くなる。更にアタッカーのスピリットは育成することができ、レベルが上がればステータスも上昇する。中には
[[
、超化
]]
してさらに強化できるスピリットも存在する。
+
パワー(攻撃力と防御力)のステータスがあり、ファイターに装備することでファイターが強くなる。更にアタッカーのスピリットは育成することができ、レベルが上がればステータスも上昇する。中には、
[[
超化
]]
して強力なスピリットと交換できるものも存在する。
;アタッカーが持つ能力
;アタッカーが持つ能力
−
*
属性(一般的に赤が攻撃属性、青が防御属性、緑が投げ属性と呼ばれている)
+
*
属性(赤が「攻撃属性」、青が「防御属性」、緑が「投げ属性」と呼ばれる)
*パワー(攻撃力と防御力)
*パワー(攻撃力と防御力)
*スキル(持っていないものも有り)
*スキル(持っていないものも有り)
*スロット
*スロット
−
スピリットの共通特徴として「強力なスキル持ち程サポータースロットが少ない」「スキル無しでサポータースロットが少ない、あるいは無いスピリットは基礎値が高い」と言った傾向がある。
<br/>
+
スピリットの共通特徴として同じランクでも、「強力なスキルを持っているアタッカーはサポータースロットが少ない」「スキルもサポータースロットもない無いスピリットは基礎のパワーが高い」と言った傾向がある。
<br/>
=== サポータースピリット ===
=== サポータースピリット ===
Venom.N23
4,465
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