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スマッシュ攻撃には横・上・下の三種類があり、それぞれコントロールスティックを倒す方向によって使い分けることができる。『[[スマブラDX]]』以降は、スマッシュ攻撃を入力してから攻撃ボタンを離さずに押し続けると、スマッシュ攻撃の力を溜める'''スマッシュホールド'''ができる。 | スマッシュ攻撃には横・上・下の三種類があり、それぞれコントロールスティックを倒す方向によって使い分けることができる。『[[スマブラDX]]』以降は、スマッシュ攻撃を入力してから攻撃ボタンを離さずに押し続けると、スマッシュ攻撃の力を溜める'''スマッシュホールド'''ができる。 | ||
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2019年5月14日 (火) 15:58時点における版
スマッシュ攻撃は、主にファイターが地上にいるときに、コントロールスティックがあるコントローラーならそれを弾いてすぐに攻撃ボタンを押すと繰り出すワザ。コントロールティックが無いWiiリモコンでは、十字横を素早く二度押しして攻撃ボタンを押すことで繰り出せる。
スマッシュ攻撃には横・上・下の三種類があり、それぞれコントロールスティックを倒す方向によって使い分けることができる。『スマブラDX』以降は、スマッシュ攻撃を入力してから攻撃ボタンを離さずに押し続けると、スマッシュ攻撃の力を溜めるスマッシュホールドができる。
多くのスマッシュ攻撃は大きな攻撃力とふっ飛ばし力を持っていて対戦相手を撃墜するのにうってつけだが、一方で隙が大きくリスクが高いワザという位置付けになっている。
横スマッシュ攻撃
主にファイターが地上にいるときに横に弾き入力をして攻撃ボタンを押すと繰り出すワザ。
殆どの横スマッシュ攻撃は(使用者にとっては)前方に大きな攻撃範囲を持つ。中には後方もカバーしているものもある。前進しながら繰り出すものが多い。殆どのファイターにとって一番出が遅く、最も強いふっ飛ばし力を持ったスマッシュ攻撃となっている。開発者の桜井政博曰く、「勝負の決め手になるワザ」[1]。
横スマッシュ攻撃の中にはシフトに対応したものが多くある。また、リンク (3DS/Wii U)のものなど、攻撃ボタンを連続で押すことによって弱攻撃のようにコンビネーションが可能なものもある。
『スマブラ3DS/Wii U』からは、後ろ側へ横スマッシュ攻撃を入力すると、ファイターが振り向きつつ横スマッシュ攻撃を繰り出す。モーションが変わるだけで、性能の変化はない。
上スマッシュ攻撃
主にファイターが地上にいるときに上に弾き入力をして攻撃ボタンを押すと繰り出すワザ。
攻撃範囲は上寄りで、横への範囲は小さい。前方よりも後方に寄ったものも多くある。中には密着しても同じ高さの相手には当てられないものもある。威力と発生は横スマッシュ攻撃と下スマッシュ攻撃の中間であることが多い。
通常攻撃の中で唯一、地上ジャンプの踏み切りをキャンセルして使用することができる。すなわち地上ジャンプができる状況は上スマッシュ攻撃ができる状況でもあるため、最も使用可能な状態が多いワザとなっている。
下スマッシュ攻撃
主にファイターが地上にいるときに下に弾き入力をして攻撃ボタンを押すと繰り出すワザ。
攻撃範囲は縦に狭く横に広いものが多い。下強攻撃の攻撃範囲は前方のみのものが多かったが、ほとんどの下スマッシュ攻撃は後方もカバーする。攻撃力はスマッシュ攻撃の中では最も低い場合が多い。しかし多くのファイターにとって下スマッシュ攻撃が最も出の早いスマッシュ攻撃である場合が多く、特に前後を攻撃できるものだと、混戦や近距離戦でも使いやすい。
開発者の桜井政博は、下攻撃や下スマッシュ攻撃は「意外と使える」路線で性能を決めたと述べている[2]。
さまざまな性質のものがあるため、大まかな攻撃タイプを紹介、解説する。
- 時間差前後タイプ
- 最初に前方を攻撃してから、少し間を置いて後方を攻撃する。
- 基本的にこの手のタイプは時間差で前後がガラ空きになり、最も攻撃判定発生後のモーション時間が長い。
- しかし、後ろにも攻撃するので先読みで後ろに回りこんだ相手に攻撃を当てることができるのが強み。
- なおこの手のタイプは一部を除き、遅れて発生する後ろの攻撃の方が威力が高く、中には横スマッシュに匹敵する場合もある。
- 中には「初段でスマッシュを放ったキャラの後ろにずらし、後方を当てて吹っ飛ばす」という後方を当てることが前提となっている物も存在する。(ガノンドロフやクラウドの下スマッシュがそれにあたる)
- また、一部のキャラは後ろを当てて吹っ飛ばすことを前提としたキャラもいる。
- 一人用モードのボスファイターなど大型でふっ飛ばない体力制のファイターに密着して繰り出すと、前と後ろで連続ヒットして大ダメージを与えられるため、短時間クリアを目指すプレイヤーに重宝される。
- 前後同時タイプ
- 時間差前後タイプと違い、攻撃判定を前後に同時発生させる。
- このタイプは一度に前後を全く同じ威力で同時にカバーするため、時間差前後タイプと比べれば死角は少なめ。
- この手のタイプはさらに派生があり、「一定時間攻撃判定を発生させるタイプ」「判定が出た瞬間しかないタイプ」に分かれる。
- 「一定時間攻撃判定を発生させるタイプ」は出した後も少しの間、攻撃判定を発生し続けるため、その場回避と横回避した相手にも当てられる事が多い。
- しかし一番威力が高いのは出た瞬間なので、よほどダメージが溜まってなければ出初めじゃない攻撃で倒せるとは考えにくい。
- 例外としてロボットのみ、最後の一発で吹っ飛ばすのでその限りではない。
- 「判定が出た瞬間しかないタイプ」は文字通り一瞬しか出ないため、その場と横回避に対応できないが、その分一定時間攻撃判定を発生させるタイプより後隙が少ない。
- 前攻撃タイプ
- 前後をカバーするのではなく、前方向の足元のみに攻撃判定をだす。(ベヨネッタのみ、前方真上からの魔人の踏みつけ)
- このタイプはゼロスーツサムス、ミュウツー、リュカ、リュウ、ベヨネッタのみでリュウ以外は下スマッシュの威力と発生の速さの共通特徴から外れている。
- リュウは最も出が速く、後ろをカバーしない足元を攻撃する低威力横スマッシュみたいな性能。
- ミュウツー、リュカはふっとばし能力が下スマッシュの割には高い。(反面、出の速さも下スマッシュの割には遅く、特にリュカはスマッシュの共通特徴が真逆なキャラになっている)
- ベヨネッタは前方に魔人の足による踏み付けで下に叩き落すメテオ判定の攻撃となっている。
- ゼロスーツサムスはスマッシュの中でも最も異質で、吹っ飛ばすというより麻痺らせて身動きを封じるタイプの攻撃。ようは非常に長い硬直時間を与え、その間に別の攻撃を叩き込むといった感じの技である。(また、その時の相手のダメージに応じて硬直時間が変化する)
- その他
- スネーク (X)の下スマッシュ攻撃は、その場に地雷を設置する特殊な性質。後から誰かが踏むと爆発してダメージを与える。
スマッシュホールド
『スマブラDX』以降にあるシステム。全てのスマッシュ攻撃は、前隙の中にスマッシュホールド開始フレームが設定されてあり、その時点で攻撃ボタンが押されていると、ファイターはスマッシュ攻撃のモーションを一旦停止し、スマッシュホールド状態になる。この間は身を震わせたりなど力を溜めるような動作をし、全身が点滅する。
スマッシュホールドは攻撃ボタンを離すか、時間経過で自動で解除され、スマッシュ攻撃のモーションが再開される。『スマブラ3DS/Wii U』以降はスマッシュ攻撃を設定したCスティックを倒しっぱなしにしていてもスマッシュホールドをすることができる。
多くのスマッシュ攻撃は、スマッシュホールドをした時間に比例して攻撃力が増す。ダメージ倍率は最大で、『スマブラDX』では1.3671倍、『スマブラX』以降は1.4倍になる。『スマブラ3DS/Wii U』まではスマッシュホールドの維持はちょうど1秒まで続けられる。『スマブラSP』では最大3秒まで続けられる。威力の増加は過去作同様に最大1秒で、残りの2秒は身の震えが止まった状態になる。
威力の増加以外の効果を持つスマッシュホールドもある。スネークの上スマッシュ攻撃、ロックマンとダックハントの横スマッシュ攻撃は、スマッシュホールドするほど攻撃の飛距離が増す。ネス(3DS/Wii Uを除く)の上・下スマッシュ攻撃、カムイの横スマッシュ攻撃は、溜めている動作中にも攻撃判定がある。
『スマブラDX』『スマブラX』『スマブラ3DS/Wii U』では、スマッシュホールド中に攻撃を受けたファイターは、通常よりも強くふっとばされる。
関連項目
脚注
- ↑ 桜井政博のゲームについて思うこと VOL.498
- ↑ アンケート集計拳!!
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