差分

ダッシュ飛び出しとアクションは特に説明すべきものではなくなったのでカット。ほか修正など。
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ここでは主に、ゲーム中の仕様を過去作と比較する。
 
ここでは主に、ゲーム中の仕様を過去作と比較する。
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[[ファイター]]やゲームモードなどの変更点については、それぞれのページを参照。
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[[ファイター]]や[[ゲームモード]]などの変更点については、それぞれのページを参照。
    
==追加・変更された要素==
 
==追加・変更された要素==
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=== ファイター ===
 
=== ファイター ===
各ファイターの変更点は各ファイターのページを参照。<br>全体の傾向として軽量級の火力が下がり、重量級との攻撃力の差が目立つようになった。
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全体の傾向として軽量級の火力が下がり、重量級との攻撃力の差が目立つようになった。<br />
また、着地キャンセル関連のテクニックが廃止傾向にある。
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また、着地キャンセル関連などのテクニックが廃止傾向にある。
    
==== <span style="color:red">変身の廃止</span> ====
 
==== <span style="color:red">変身の廃止</span> ====
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一人のキャラクターを使い込んでもらうため、オンラインでのラグの原因を無くすため、である。<br>
 
一人のキャラクターを使い込んでもらうため、オンラインでのラグの原因を無くすため、である。<br>
他の理由としては、3DSのメモリー不足により、1人で同時に2人のファイターを動かすことが出来ないため。<br>
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他の理由としては、3DSのメモリー不足により、1人で同時に2人のファイターを動かすことが出来ないため。<br>
このため、同時に2人を動かす仕様のアイスクライマーは開発を断念。<br>
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このため、同時に2人を動かすのが特徴の[[アイスクライマー]]はWii U版で途中まで政策をすすめられていたが、断念することになった。<br>
同じく相棒がいるロゼッタ・オリマーは、調整が大変だったが何とか入れられたとの事。
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同じく相棒がいる{{for|オリマー&オリマー}}と{{for|ロゼッタ&チコ}}は、調整が大変だったが何とか入れられたとの事。
    
==== <span style="color:blue">ファイターのカスタマイズ</span> ====
 
==== <span style="color:blue">ファイターのカスタマイズ</span> ====
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詳しくは[[カスタマイズ]]にて。
 
詳しくは[[カスタマイズ]]にて。
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=== <span style="color:blue">スマッシュボールの消滅、最後の切りふだの時間短縮</span> ===
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=== <span style="color:blue">スマッシュボール消滅までの時間、変身・強化系最後の切りふだの効果時間の減少</span> ===
スマッシュボールが画面外に去っていく時間とワリオマン、ギガクッパ、ランドマスターなど変身・強化系[[最後の切りふだ]]の時間が短くなった。なるべく早くとることと最後の切りふだを有効に使うことが大切。
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スマッシュボールが画面外に去っていく時間とワリオマン、ギガクッパ、ランドマスターなどといった変身・強化系[[最後の切りふだ]]の時間が短くなった。なるべく早くとることと最後の切りふだを有効に使うことが大切。
 
      
=== アクション ===
 
=== アクション ===
 
==== <span style="color:blue">百裂攻撃にフィニッシュ</span> ====
 
==== <span style="color:blue">百裂攻撃にフィニッシュ</span> ====
 
弱攻撃百裂(ボタンを連打・押し続ける限り攻撃が出続けるワザ)に、フィニッシュワザが追加された<ref>[https://miiverse.nintendo.net/posts/AYMHAAACAADMUKlmDAn6ig Miiverse Sakuraiさんの投稿] 2014/2/26</ref>。
 
弱攻撃百裂(ボタンを連打・押し続ける限り攻撃が出続けるワザ)に、フィニッシュワザが追加された<ref>[https://miiverse.nintendo.net/posts/AYMHAAACAADMUKlmDAn6ig Miiverse Sakuraiさんの投稿] 2014/2/26</ref>。
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ただし、すぐに抜けてしまうような弱攻撃にはフィニッシュは用意されていない。
      
<gallery heights="72px">
 
<gallery heights="72px">
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==== <span style="color:red">ランダム転倒の廃止</span> ====
 
==== <span style="color:red">ランダム転倒の廃止</span> ====
前作『スマブラX』にあった、ステップや走行反転をしたときにランダムでファイターが尻もちを付く(転倒)仕様は、今作では搭載されないことになった<ref>「[http://kotaku.com/no-more-tripping-in-the-new-smash-bros-513187770 No More Tripping In The New Smash Bros]」</ref>
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前作『スマブラX』にあった、ステップや走行反転をしたときにランダムでファイターが尻もちを付く、[[転倒]]の仕様は、今作では搭載されないことになった<ref>「[http://kotaku.com/no-more-tripping-in-the-new-smash-bros-513187770 No More Tripping In The New Smash Bros]」</ref>
 
<ref>「[http://www.inside-games.jp/article/2013/06/14/67464.html 【E3 2013】『大乱闘スマッシュブラザーズfor Wii U/3DS』ではキャラの転倒は無し!ディレクターの桜井氏が明かす]」(国内メディア記事(さわりのみ))</ref>。
 
<ref>「[http://www.inside-games.jp/article/2013/06/14/67464.html 【E3 2013】『大乱闘スマッシュブラザーズfor Wii U/3DS』ではキャラの転倒は無し!ディレクターの桜井氏が明かす]」(国内メディア記事(さわりのみ))</ref>。
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なお、バナナのかわや特定の攻撃による転倒などは今作にもある。
なお、バナナの皮や特定の攻撃による転倒などは今作にもある。
      
==== ガケつかまり ====
 
==== ガケつかまり ====
これまでのスマブラでは崖に掴まることができるのは同時に一人までであり、既に崖掴まりをしているファイターがいる崖に他のファイターが崖掴まりをすることはできなかったが、<br />
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これまでのスマブラでは崖に掴まることができるのは同時に一人までであり、既にガケつかまりをしているファイターがいる崖に他のファイターが崖掴まりをすることはできなかったが、<br />
 
今作では先に崖掴まりをしているファイターから、後から来たファイターが崖を「奪い取って」崖に掴むことができる<ref name="MiiverseAYMHAAACAADMUKlh09kRGg">[https://miiverse.nintendo.net/posts/AYMHAAACAADMUKlh09kRGg Miiverse Sakuraiさんの投稿] 2014/1/22</ref>。
 
今作では先に崖掴まりをしているファイターから、後から来たファイターが崖を「奪い取って」崖に掴むことができる<ref name="MiiverseAYMHAAACAADMUKlh09kRGg">[https://miiverse.nintendo.net/posts/AYMHAAACAADMUKlh09kRGg Miiverse Sakuraiさんの投稿] 2014/1/22</ref>。
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==== <span style="color:red">滑空の廃止</span> ====
 
==== <span style="color:red">滑空の廃止</span> ====
 
前作でピット、メタナイト、リザードンが行うことができた空中ジャンプ後にボタンを押しっぱなしで翼を広げて横に移動する「滑空」は、今作では廃止された。
 
前作でピット、メタナイト、リザードンが行うことができた空中ジャンプ後にボタンを押しっぱなしで翼を広げて横に移動する「滑空」は、今作では廃止された。
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なお、ピーチの「空中浮遊」は残っている。
      
==== <span style="color:red">巻き込みの廃止</span> ====
 
==== <span style="color:red">巻き込みの廃止</span> ====
前作ではふっ飛ばした敵に他の敵を巻き込んで攻撃することができたが、今作では廃止された。
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前作ではふっとばした相手に別の相手を巻き込んで攻撃することができたが、今作では廃止された。
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なお、[[フィールドスマッシュ]]では"弾丸化"として、対雑魚敵のみ残っている。
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なお、[[フィールドスマッシュ]]では撃破した敵キャラが"弾丸化"となり、ほかの敵を巻き込む仕様がある。
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==== <span style="color:blue">ダッシュ飛び出し</span> ====
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==== <span style="color:blue">つかみ解除後1秒間は無敵に</span> ====
ダッシュしながら崖から飛び出すと、空中で前転する(大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9の04分26秒付近・32分40秒付近(ドンキーコング)など)。
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つかみ状態が解除されてから約1秒間は掴まれなくなった。これはつかむ必殺ワザも含まれる。前作までにあった“投げ連”のテクニックはこれで不可能になった。
 
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勢いを殺さずに降りられているようにも見えるが、正確な比較ができないので不明。
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==== <span style="color:blue">つかみ無敵状態</span> ====
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つかみ状態が解除されてから約1秒間は掴まれなくなった。これはつかむ必殺ワザも含まれる。
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あくまで時間依存であり、掴み後に弱を1発挟んでも1秒以内であれば掴めない。
      
==== <span style="color:blue">空中回避の着地隙</span> ====
 
==== <span style="color:blue">空中回避の着地隙</span> ====
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公式 きょうの1枚 2014年05月26日.jpg|デザインもリニューアル。
 
公式 きょうの1枚 2014年05月26日.jpg|デザインもリニューアル。
 
</gallery>
 
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== 手前やられの演出変更 ==
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『スマブラDX』から『スマブラX』までの手前にぶつかりながら落ちる演出から、手前に張り付いた後に落ちる演出になった。
    
==== <span style="color:green">アイテムサイン</span> ====
 
==== <span style="color:green">アイテムサイン</span> ====
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==== ステージBGM ====
 
==== ステージBGM ====
 
Wii U版ステージでは、前作『スマブラX』にあった選択される曲の確率を決めることができる「オレ曲セレクト」が、3DS版ステージでは、前々作『スマブラDX』の一部のステージにあった、各ステージに「表」と「裏」の2曲が用意される<ref name="VOL.432" />。
 
Wii U版ステージでは、前作『スマブラX』にあった選択される曲の確率を決めることができる「オレ曲セレクト」が、3DS版ステージでは、前々作『スマブラDX』の一部のステージにあった、各ステージに「表」と「裏」の2曲が用意される<ref name="VOL.432" />。
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=== アクション ===
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一部変更はあるものの、大半はそのまま。
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*歩行やスマッシュ攻撃など、各基本アクション→[[アクション]]
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*最後の切りふだ
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*踏み台ジャンプ<ref>[https://miiverse.nintendo.net/posts/AYMHAAABAADbUgNogH0VOg Miiverse Sakuraiさんの投稿] 2013/9/20 など。</ref>
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*ルーペダメージ<ref>「デモプレイ撮影(IGN)@E3 2013」の1分9秒付近 など。</ref>
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*自動崖掴まり<ref>「2013 Developer Direct@E3」の5分25秒付近 など。</ref>
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**「2013 Developer Direct@E3」の4分29秒付近では、マリオが崖に密着した状態で横必殺ワザを使用しているのにもかかわらず、崖掴まりに遷移しなかった。前作では確実に自動崖掴まりが発動する状況である。マリオがスティック下入力をしていたか、マリオの横必殺ワザが自動崖掴まり非対応に変更されたのかもしれないが、そうでないとしたら、自動崖掴まりの発動条件がシビアになったということになる。
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*ベクトル反転必殺ワザ(空中ダッシュ)<ref>「2013 Developer Direct@E3」の6分54秒付近 など。</ref>
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*ワイヤー復帰
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*アピール
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*星バースト
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*手前バースト
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**『スマブラDX』から『スマブラX』までの手前にぶつかりながら落ちる演出から、手前に張り付いた後に落ちる演出になった。
      
==脚注==
 
==脚注==