差分

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*{{変更点比較|強化=1}}前方・後方回避の後隙減少: FAF: 32F ⇒ 31F
 
*{{変更点比較|強化=1}}前方・後方回避の後隙減少: FAF: 32F ⇒ 31F
 
*{{変更点比較|強化=1}}空中回避の後隙減少: FAF: 50F ⇒ 34F
 
*{{変更点比較|強化=1}}空中回避の後隙減少: FAF: 50F ⇒ 34F
*{{変更点比較|弱体化=1}}全ての緊急回避の無敵F減少: 2F-20F/4F-19F/4F-29F ⇒ 3F-18F/4F-17F/3F-28F [その場/前方・後方/空中]
+
*{{変更点比較|弱体化=1}}その場回避と前方・後方回避の無敵F減少: 2F-20F/4F-19F/4F-29F ⇒ 3F-18F/4F-17F [その場/前方・後方]
 +
*空中回避の無敵F移動: 4F-29F ⇒ 3F-28F
 
*弱攻撃
 
*弱攻撃
 
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 6% (2%*3) ⇒ 11% (3%*2+5%)
 
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 6% (2%*3) ⇒ 11% (3%*2+5%)
 
*ダッシュ攻撃
 
*ダッシュ攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値変更: 70/70 / 50/70 ⇒ 85/70 / 80/50 [体/手] [BKB/KBG]
+
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値変更: 70/70 / 50/70 ⇒ 85/70 / 80/50 [体 / 手] [BKB/KBG]
 
**{{変更点比較|強化=1}}持続F減少: 6F->13F ⇒ 6F->10F
 
**{{変更点比較|強化=1}}持続F減少: 6F->13F ⇒ 6F->10F
 
*横強攻撃
 
*横強攻撃
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***ふっとばし力が激減して撃墜手段として使えなくなった一方、追撃しやすくなり、運用の仕方が大きく変わった。
 
***ふっとばし力が激減して撃墜手段として使えなくなった一方、追撃しやすくなり、運用の仕方が大きく変わった。
 
*下強攻撃
 
*下強攻撃
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少:8%/7% [根元/先端]  ⇒ 5.5%
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 8%/7% [根元/先端]  ⇒ 5.5%
 
**{{変更点比較|強化=1}}KBG増加: 80 ⇒ 120
 
**{{変更点比較|強化=1}}KBG増加: 80 ⇒ 120
 
***ダメージは減ったものの、ふっとばし力は以前と変わらず据え置きに。
 
***ダメージは減ったものの、ふっとばし力は以前と変わらず据え置きに。
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}転倒効果とメテオ効果が削除された。<br>転倒の削除は明らかにマイナス。メテオ削除については、今作ではメテオ全般の仕様変更により、床で受け身を取られて反撃されるリスクがあるので、むしろ有利な変更。
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}転倒効果とメテオ効果が削除された。<br>転倒の削除は明らかにマイナス。メテオ削除については、今作ではメテオ全般の仕様変更により、床で受け身を取られて反撃されるリスクがあるので、むしろ有利な変更。
 
*横スマッシュ攻撃と上スマッシュ攻撃
 
*横スマッシュ攻撃と上スマッシュ攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値増加: 30/105 / 20/210 ⇒ 37/110 / 24/214 [横スマ/上スマ] [BKB/KBG]
+
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値増加: 30/105 / 20/210 ⇒ 37/110 / 24/214 [横スマ / 上スマ] [BKB/KBG]
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: 40F/57F ⇒ 50F/64F [横スマ/上スマ]
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: 40F/57F ⇒ 50F/64F [横スマ/上スマ]
 
***横スマッシュ攻撃は牽制や置きに使う際のリスクが若干増えた。
 
***横スマッシュ攻撃は牽制や置きに使う際のリスクが若干増えた。
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*横必殺ワザ「ディンの炎」
 
*横必殺ワザ「ディンの炎」
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 8%~16% ⇒ 7%~14%/3.5%~7% [中心/爆風]  
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 8%~16% ⇒ 7%~14%/3.5%~7% [中心/爆風]  
**リアクション値変更: 50/60 ⇒ 50/97 / 55/40 [中心/爆風] [BKB/KBG]
+
**リアクション値変更: 50/60 ⇒ 50/97 / 55/40 [中心 / 爆風] [BKB/KBG]
 
***以上の変更により、中心に当てた時の吹っ飛びが強くなったが、爆風部分の吹っ飛びは弱い形になった。
 
***以上の変更により、中心に当てた時の吹っ飛びが強くなったが、爆風部分の吹っ飛びは弱い形になった。
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}発動から爆発までの最短時間が長くなった。<br>目の前に壁のように展開することが難しくなり、近距離のフォローや追撃の起点としては使いにくくなった。
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}発動から爆発までの最短時間が長くなった。<br>目の前に壁のように展開することが難しくなり、近距離のフォローや追撃の起点としては使いにくくなった。
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***以上の変更により、出現時(2段目)に繋がりやすくなった。
 
***以上の変更により、出現時(2段目)に繋がりやすくなった。
 
**{{変更点比較|強化=1}}出現時のダメージ増加: 6% ⇒ 地上に出現時: 10%/7% [密着/非密着] / 空中に出現時:8%/12% [下側/上側]
 
**{{変更点比較|強化=1}}出現時のダメージ増加: 6% ⇒ 地上に出現時: 10%/7% [密着/非密着] / 空中に出現時:8%/12% [下側/上側]
**{{変更点比較|強化=1}}出現時のリアクション値増加: 40/100 ⇒ 90/90 / 70/90 [地上・空中:密着/地上・空中:非密着] [BKB/KBG]
+
**{{変更点比較|強化=1}}出現時のリアクション値増加: 40/100 ⇒ 90/90 / 70/90 [地上・空中:密着 / 地上・空中:非密着] [BKB/KBG]
 
**{{変更点比較|強化=1}}空中に出現時のベクトル変更: 361 ⇒ 55
 
**{{変更点比較|強化=1}}空中に出現時のベクトル変更: 361 ⇒ 55
 
***出現時のふっとばし能力が格段に増し、撃墜が狙えるワザになった。
 
***出現時のふっとばし能力が格段に増し、撃墜が狙えるワザになった。
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