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しばらく空中にとどまったあと、もっとも近い相手に突進する。
 
しばらく空中にとどまったあと、もっとも近い相手に突進する。
==== 仕様 ====
+
===== 仕様 =====
 
*'''ダメージ:''' 5%~12%
 
*'''ダメージ:''' 5%~12%
 
*'''発生:''' 22F~78F
 
*'''発生:''' 22F~78F
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*必殺ワザボタンを押した後何も押さないと威力12%、150%ほどで撃墜可能なふっとばしワザになる。
 
*必殺ワザボタンを押した後何も押さないと威力12%、150%ほどで撃墜可能なふっとばしワザになる。
 
*相手に当たったときはソニックがバウンドする方向を、スティックでコントロールできる。
 
*相手に当たったときはソニックがバウンドする方向を、スティックでコントロールできる。
==== 解説 ====
+
===== 解説 =====
 
*ワザのスピードが速く、リーチは意外と長めのため、飛び道具・着地狩り・カウンターの対策が可能。
 
*ワザのスピードが速く、リーチは意外と長めのため、飛び道具・着地狩り・カウンターの対策が可能。
 
*スピンをガードされたときのごまかしにも(スピンジャンプ後すぐホーミングアタック)。
 
*スピンをガードされたときのごまかしにも(スピンジャンプ後すぐホーミングアタック)。
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[[ファイル:ファイター解説 ソニック NB2.JPG|250px|サムネイル]]
 
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空中にとどまったあと真下に突進。相手を追わないがメテオ効果がある。
 
空中にとどまったあと真下に突進。相手を追わないがメテオ効果がある。
==== 仕様 ====
+
===== 仕様 =====
 
*'''ダメージ:''' 5%
 
*'''ダメージ:''' 5%
==== 解説 ====
+
===== 解説 =====
 
*少し下に落ちる。下部分にメテオ効果。
 
*少し下に落ちる。下部分にメテオ効果。
 
*ホーミング効果は無い。
 
*ホーミング効果は無い。
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{{ワザ名帯|キャラ=ソニック|ワザ名="クイックホーミングアタック"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ソニック|ワザ名="クイックホーミングアタック"}}
 
ほとんど上昇しないでいきなりもっとも近い相手に突進する。
 
ほとんど上昇しないでいきなりもっとも近い相手に突進する。
==== 仕様 ====
+
===== 仕様 =====
 
*'''ダメージ:''' 8%
 
*'''ダメージ:''' 8%
==== 解説 ====
+
===== 解説 =====
 
*外した場合はほんの少し真上に上昇。
 
*外した場合はほんの少し真上に上昇。
 
*通常のホーミングアタックと違いチャージ短縮はできないが、発生がホーミングアタックより早い。
 
*通常のホーミングアタックと違いチャージ短縮はできないが、発生がホーミングアタックより早い。
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[[ファイル:ファイター解説 ソニック 横B.gif|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 ソニック 横B.gif|250px|サムネイル]]
 
回転しながら勢いをつけて突進。ためも可能で突進中でもジャンプできる。
 
回転しながら勢いをつけて突進。ためも可能で突進中でもジャンプできる。
==== 仕様 ====
+
===== 仕様 =====
 
*'''ダメージ:''' ホップ:5% / スピン:6%~7% / 停止時:10%
 
*'''ダメージ:''' ホップ:5% / スピン:6%~7% / 停止時:10%
 
*'''発生:''' 17F(溜め無し)
 
*'''発生:''' 17F(溜め無し)
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**ソニックが少しずつ後退しながらチャージし、ボタンを離すとホップ(小さく跳ねる)してから高速で転がる。
 
**ソニックが少しずつ後退しながらチャージし、ボタンを離すとホップ(小さく跳ねる)してから高速で転がる。
 
*ホップの出始め(17F~22F)は無敵。
 
*ホップの出始め(17F~22F)は無敵。
==== 解説 ====
+
===== 解説 =====
 
*追加入力で色々な行動バリエーションを持たせられるワザ。ソニックには類似する[[#下必殺ワザ]]があるが、そちらに比べ、派生行動を活かした立ち回り重視のスピン。
 
*追加入力で色々な行動バリエーションを持たせられるワザ。ソニックには類似する[[#下必殺ワザ]]があるが、そちらに比べ、派生行動を活かした立ち回り重視のスピン。
 
*横必殺ワザはホップ(発生直後の上昇)部分の無敵判定が数少ない頼れる判定なので、空中戦などでもホップ部分を当てるイメージで振ると打ち勝ちやすい。
 
*横必殺ワザはホップ(発生直後の上昇)部分の無敵判定が数少ない頼れる判定なので、空中戦などでもホップ部分を当てるイメージで振ると打ち勝ちやすい。
435行目: 435行目:  
[[ファイル:ファイター解説 ソニック 横B2 (2).JPG|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 ソニック 横B2 (2).JPG|250px|サムネイル]]
 
急角度でジャンプして相手を地面に埋める。着地後はそのままスピンしていく。
 
急角度でジャンプして相手を地面に埋める。着地後はそのままスピンしていく。
==== 仕様 ====
+
===== 仕様 =====
 
*'''ダメージ:'''  
 
*'''ダメージ:'''  
==== 解説 ====
+
===== 解説 =====
 
*大きくホップし、落下中のホップに当たった相手を地面に[[状態異常|埋め込む]]。
 
*大きくホップし、落下中のホップに当たった相手を地面に[[状態異常|埋め込む]]。
 
*通常の「スピンダッシュ」より、フルチャージにかかる時間は短い。その分、スピードも控えめ。
 
*通常の「スピンダッシュ」より、フルチャージにかかる時間は短い。その分、スピードも控えめ。
448行目: 448行目:  
[[ファイル:ファイター解説 ソニック 横B3.JPG|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 ソニック 横B3.JPG|250px|サムネイル]]
 
ホップしないで攻撃力の高い突進を出す。スピンジャンプの上昇は低くなる。
 
ホップしないで攻撃力の高い突進を出す。スピンジャンプの上昇は低くなる。
==== 仕様 ====
+
===== 仕様 =====
 
*'''ダメージ:'''  
 
*'''ダメージ:'''  
==== 解説 ====
+
===== 解説 =====
 
*「スピンジャンプ」のジャンプ力が小さくなり、スピンジャンプを空中ジャンプでキャンセルできなくなる。<br />これらの性質は、下必殺ワザから出したスピンジャンプにも適用される。
 
*「スピンジャンプ」のジャンプ力が小さくなり、スピンジャンプを空中ジャンプでキャンセルできなくなる。<br />これらの性質は、下必殺ワザから出したスピンジャンプにも適用される。
 
*地上から突進を開始した場合は突進中に無敵時間がつき、スマートボムを突破することも可能。スピンジャンプなどに派生させると無敵は途切れる。<br />空中から突進を開始した場合は無敵時間がつかない。
 
*地上から突進を開始した場合は突進中に無敵時間がつき、スマートボムを突破することも可能。スピンジャンプなどに派生させると無敵は途切れる。<br />空中から突進を開始した場合は無敵時間がつかない。
460行目: 460行目:  
[[ファイル:ファイター解説 ソニック 上B.JPG|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 ソニック 上B.JPG|250px|サムネイル]]
 
スプリングを使うジャンプで攻撃力はない。地上で使うと相手も利用できる。
 
スプリングを使うジャンプで攻撃力はない。地上で使うと相手も利用できる。
==== 仕様 ====
+
===== 仕様 =====
 
*'''ダメージ:''' 落下するスプリング: 4%
 
*'''ダメージ:''' 落下するスプリング: 4%
 
*'''発生:''' 4F
 
*'''発生:''' 4F
473行目: 473行目:  
*地上で使った場合はそのまま残り、約5秒後に消滅する。その間にもう一度乗ったり、相手が乗ることができる。
 
*地上で使った場合はそのまま残り、約5秒後に消滅する。その間にもう一度乗ったり、相手が乗ることができる。
 
*空中で使った場合は落下し、物理系の[[飛び道具]]になる。地面に着くと、一回だけバウンドして消滅する。
 
*空中で使った場合は落下し、物理系の[[飛び道具]]になる。地面に着くと、一回だけバウンドして消滅する。
==== 解説 ====
+
===== 解説 =====
 
*セオリー通りの復帰から、追撃手段・相手の攻撃からの脱出・復帰阻止・着地狩り拒否など、使用用途は多彩。
 
*セオリー通りの復帰から、追撃手段・相手の攻撃からの脱出・復帰阻止・着地狩り拒否など、使用用途は多彩。
 
*発動後空中攻撃を使うと、横への移動距離が少し延びる。移動距離の拡張には前隙と後隙の短い前空中攻撃を推奨。
 
*発動後空中攻撃を使うと、横への移動距離が少し延びる。移動距離の拡張には前隙と後隙の短い前空中攻撃を推奨。
482行目: 482行目:  
{{ワザ名帯|キャラ=ソニック|ワザ名="ダブルスプリング"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ソニック|ワザ名="ダブルスプリング"}}
 
攻撃力のない低いジャンプを2回まで連続でできるようになる。
 
攻撃力のない低いジャンプを2回まで連続でできるようになる。
==== 仕様 ====
+
===== 仕様 =====
 
*'''ダメージ:''' 落下するスプリング: 2%
 
*'''ダメージ:''' 落下するスプリング: 2%
==== 解説 ====
+
===== 解説 =====
 
*復帰力の低い「スプリングジャンプ」を、空中でもう一度発動できる。
 
*復帰力の低い「スプリングジャンプ」を、空中でもう一度発動できる。
 
*地上で使用した場合はすぐにバネが消えるため、ソニック自身がバネを再利用するのは不可能になっている。<br />相手に踏ませることは可能で、その場合のジャンプ力も低めに設定されている。
 
*地上で使用した場合はすぐにバネが消えるため、ソニック自身がバネを再利用するのは不可能になっている。<br />相手に踏ませることは可能で、その場合のジャンプ力も低めに設定されている。
495行目: 495行目:  
[[ファイル:ファイター解説 ソニック 上B3.JPG|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 ソニック 上B3.JPG|250px|サムネイル]]
 
ジャンプして真上にヘッドバッドする。使ったスプリングはすぐ消えてしまう。
 
ジャンプして真上にヘッドバッドする。使ったスプリングはすぐ消えてしまう。
==== 仕様 ====
+
===== 仕様 =====
 
*'''ダメージ:'''  
 
*'''ダメージ:'''  
==== 解説 ====
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===== 解説 =====
 
*ソニック自身も攻撃判定を持つ。
 
*ソニック自身も攻撃判定を持つ。
 
*地上に残ったスプリングはすぐに消える。
 
*地上に残ったスプリングはすぐに消える。
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[[ファイル:ファイター解説 ソニック 横Bと下B比較.gif|200px|サムネイル|溜める時にプルバックしない方がスピンダッシュ。エフェクトにも違いがあるが、それで見分けるのは難しい。]]
 
[[ファイル:ファイター解説 ソニック 横Bと下B比較.gif|200px|サムネイル|溜める時にプルバックしない方がスピンダッシュ。エフェクトにも違いがあるが、それで見分けるのは難しい。]]
 
前方に突進する。ボタン連打でためると攻撃力が高まる。
 
前方に突進する。ボタン連打でためると攻撃力が高まる。
==== 仕様 ====
+
===== 仕様 =====
 
*'''ダメージ:''' スピン(溜め無しの接近時): 5%(1%+2%*2) / スピン: 2% / 停止時: 4%
 
*'''ダメージ:''' スピン(溜め無しの接近時): 5%(1%+2%*2) / スピン: 2% / 停止時: 4%
 
*'''発生:'''  
 
*'''発生:'''  
 
*ボタン連打で溜める[[ためワザ]]。詳しい操作方法は[[#スピン]]の項目を参照。
 
*ボタン連打で溜める[[ためワザ]]。詳しい操作方法は[[#スピン]]の項目を参照。
 
*[[連続ヒットワザ]]。
 
*[[連続ヒットワザ]]。
==== 解説 ====
+
===== 解説 =====
 
*横必殺ワザと比べ、連続ヒットと、発生と溜めの素早さを活かした火力と突進重視のスピン。
 
*横必殺ワザと比べ、連続ヒットと、発生と溜めの素早さを活かした火力と突進重視のスピン。
 
*下必殺ワザは最大溜めまでの速度も無溜めの発生も横必殺ワザより早いことから、横必殺ワザだと間に合わない距離の相手を攻める時などに使う。<br />
 
*下必殺ワザは最大溜めまでの速度も無溜めの発生も横必殺ワザより早いことから、横必殺ワザだと間に合わない距離の相手を攻める時などに使う。<br />
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{{ワザ名帯|キャラ=ソニック|ワザ名="オートスピンチャージ"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ソニック|ワザ名="オートスピンチャージ"}}
 
ボタンを連打しなくとも押し続ければ最大まで速くたまる。
 
ボタンを連打しなくとも押し続ければ最大まで速くたまる。
==== 仕様 ====
+
===== 仕様 =====
 
*'''ダメージ:'''  
 
*'''ダメージ:'''  
==== 解説 ====
+
===== 解説 =====
 
{{-}}
 
{{-}}
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[[ファイル:ファイター解説 ソニック 下B3.JPG|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 ソニック 下B3.JPG|250px|サムネイル]]
 
ためているあいだは相手を引きよせる。最大までためるには多くの連打が必要。
 
ためているあいだは相手を引きよせる。最大までためるには多くの連打が必要。
==== 仕様 ====
+
===== 仕様 =====
 
*'''ダメージ:'''  
 
*'''ダメージ:'''  
==== 解説 ====
+
===== 解説 =====
 
*チャージ中は近くの相手を吸引する[[風]]を起こす。
 
*チャージ中は近くの相手を吸引する[[風]]を起こす。
 
*最大チャージには、通常の「スピンチャージ」より多くの連打が必要。
 
*最大チャージには、通常の「スピンチャージ」より多くの連打が必要。