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ダークサムス (SP)

提供: 大乱闘スマッシュブラザーズWiki
2019年6月20日 (木) 13:46時点におけるかいじゅう (トーク | 投稿記録)による版 (→‎横強攻撃)
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加筆訂正願います この項目「ダークサムス (SP)」は、まだ閲覧者の調べものの参照としては役立たない書きかけの項目です。加筆、訂正などをして下さる協力者を求めています。
曖昧さ回避 この項目では、『スマブラSP』のファイターとしてのダークサムスについて説明しています。このキャラクターの原作での活躍、アクションの元ネタなどについては「ダークサムス」をご覧ください。
ダークサムス
公式絵 SP ダークサムス.png
シンボル メトロイド.png
出典メトロイドシリーズ
種類アンロックキャラクター
参戦ナンバー04´

ダークサムス(Dark Samus)は、『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』に登場するファイターサムスダッシュファイターで、参戦ナンバーは04´に割り当てられている。

ワザ目次

弱攻撃
ダッシュ攻撃
横強攻撃
上強攻撃
下強攻撃
横スマッシュ攻撃
上スマッシュ攻撃
下スマッシュ攻撃
通常空中攻撃
前空中攻撃
後空中攻撃
上空中攻撃
下空中攻撃
空中ワイヤー

つかみ
つかみ攻撃
前投げ
後投げ
上投げ
下投げ
通常必殺ワザ
横必殺ワザ
上必殺ワザ
下必殺ワザ
最後の切りふだ
おきあがり攻撃
ガケのぼり攻撃
アピール


解放条件


ファイター性能

浮遊感のある挙動をもつ中・遠距離型の準重量級ファイター。「チャージショット」で常にプレッシャーを与えながら立ち回れる点はサムスと共通しており、ワザの威力や性質も変わらないので同じように扱える…かといえばそうでもない奇妙な使用感をもつ。
実際のところダークサムスは、ケンほどではないもののオリジナルファイターとは運動性能の異なる貴重なダッシュファイターの一人なのである。
具体的にはサムスの運動性能をやや削ぎ落とし、緊急回避や攻撃ワザの判定を強めた少し攻撃的な性能。サムスの得意な引き気味の立ち回りをやや苦手としているが、接近戦を若干捌きやすくなっている。

サムスと同じワザでありながら固有モーションをもつワザも多く、判定などにいくばくかの違いがある。他にも硬直時間に変化を与える「電撃」属性のワザが増えているなど、違いがないようで実際に使ってみると確かに感じる多くの違いが随所にある。

  • 長所
    • 比較的重量があるため粘り強く戦え、ワイヤー復帰もあるためガケ際での駆け引きに長ける。
    • 下側の判定が薄いため、打点の低い攻撃をかわしやすい。
    • 横回避の隙が平均的でサムスより優秀。
    • 純粋な重量級には一歩劣るものの、遠近共に高いふっとばし力のワザを持つ。
    • 屈指の破壊力を誇る飛び道具(#通常必殺ワザ)を持ち、遠距離からでもプレッシャーを与えられる。
    • サムスより着弾の早い飛び道具(#横必殺ワザ)を持ち、中・遠距離戦が得意。
    • 全体的にリーチ長めで、ダメージ蓄積しやすいワザが揃う。
    • サムスよりワザの打点が低い。
    • 走行からほとんど変わらない体制で#ダッシュ攻撃に移るため、見切られにくい。
    • 空中攻撃は癖が強いが慣れれば強力。復帰阻止や復帰阻止への抵抗が得意。
    • 空中ワイヤーの牽制能力が高い。適切に運用すれば、相手の接近や攻撃を抑制できる。


  • 短所
    • ジャンプの挙動が独特で扱いづらい。
      • ジャンプ時の効果音も何故か遅いタイミングで鳴り始める[1]ためより混乱を招く。
    • 反転絡みの挙動が独特。思い通りに動けないほか、一部テクニックも弱体化する。
    • 通常ワザの多くにカス当たりがあるため、間合い管理がシビア。
    • 喰らい判定が非常に大きい。体格はサムス以上で、浮いているためより顕著。
    • 運動性能が低め。特に落下速度が遅いので、着地狩りやメテオに弱い。
      • 暴れに向いた空中攻撃がない点も、浮かされたときの弱さに拍車をかけている。

運動技能

サムスとのモーションの違いが様々な変化を生んでいる。特に向き反転に関する性能には顕著な差があるため、覚えておいて損はない。
また、ジャンプに関する性能の違いも多い。上必殺ワザを含めた総復帰距離に違いはないが、ジャンプの最大高度や自身の判定が大きく異なるため性能や使用感に若干の差異がある。

サムスどころか他ファイターにも見られないダークサムス唯一の特性として、地上で走行以外の動作から向き反転を行うと、その直後に強い反対方向への慣性を得るステップをステップでキャンセルするステステを行うと移動距離が大幅に減衰するというものがある。
一見わかりづらい違いだが、この点が操作感に劇的な差をもたらしており、空中での挙動やワザのリーチなどにかなりの違いを生む原因となっている。慣性の違いは引き行動を弱体化させ、遠くからの反転空中攻撃による差し込みをしづらくしているため間合いを取って戦うのをやや難しくしている。
またステステに関しても、ステステを素早く行うほど移動距離の減衰が激しくなるという仕様であるため、サムスよりもキビキビと動かせない要因となってしまっている。
この点から、ジャンプや走行速度の違いがないにもかかわらず、サムスよりも運動性能の低いファイターになってしまっていることは頭に入れておいたほうが良いだろう。

ジャンプ回数 2
カベジャンプ
カベ張りつき ×
しゃがみ歩き ×
各種運動性能の詳細についてはカテゴリ:パラメータの各ページを参照のこと。
他にもアクションから各種ページにてより詳しくご覧いただけます。

サムスとの違い一覧

※動画での比較も用意しています。下部を参照してください。

  • 体格
    • サムスよりやや大きいが、姿勢の違いにより低打点の攻撃をかわしやすい。
  • ステップ/走行性能
    • 走行は条件付きでサムスに勝るが、ステップはサムスよりも性能が悪い。
  • ジャンプ/空中ジャンプ
    • ジャンプはサムスより上昇が遅いものの、高度が高く落下も早い。空中ジャンプはサムスより高度が高く、上昇も早い。
    • 反転ジャンプの際に進行方向への慣性がほぼ消えてしまい、空中ワザのリーチに差が出る。また、サムスより喰らい判定が大きく、復帰の際崖上にはみ出やすい。
  • シールド
    • サムスよりシールドが大きいものの、姿勢が高く体の一部がはみ出やすい。
  • 緊急回避
    • 前後緊急回避の隙が平均的。
  • ダッシュ攻撃
    • サムスより分かり辛い。
    • 終わり際の移動距離と突進速度に劣り、ガードから反撃を受けやすい。
  • 横スマッシュ攻撃
    • サムスよりリーチが短く、喰らい判定が前のめり。
  • 上スマッシュ攻撃
    • 打点が低く、小さい相手に当てやすいほか、すっぽ抜けもしにくい。
  • 通常必殺ワザ
    • サムスより打点が低く、当てやすい。
  • 横必殺ワザ(通常入力)
    • 地上版はわずかだが、空中版はサムスより射出位置が遠く、着弾が早い。
  • 横必殺ワザ(はじき入力)
    • サムスより射出位置が遠く、着弾が早い。また地上版の差はごくわずかだが、空中版はサムスより打点が大幅に低い。
  • 上必殺ワザ
    • 空中ではエフェクトが発生しないため、攻撃が見切られにくい。

当たり判定の違い

ステップの違い

走行性能の違い

ジャンプ性能の違い

空中ジャンプの違い

反転ジャンプの違い

防御性能の違い


サムスとの違い一覧詳細
  • その他体格がサムスよりも大きい。
  • シールドがサムスよりも大きい。
    • 体格差を埋めるためと思われる。
  • その他待機モーションが変更。
    • 殆どサムスと同じだが、立ち状態から自然に移行できるよう若干手が加えられている。
  • その他立ちモーションが変更。
    • 出だしはサムスのモーションを若干スローにしたもの[2]になっているが、アームキャノンに手を添える直前に体を浮き上がらせ、片足立ちで浮いたモーションになる。
      • この変更により、当たり判定が大きく変化している。肘を突き出しているため横の喰らい判定が伸びているが、足元の喰らい判定は大幅に減っている。
    • モーションの始め部分がサムスと同じなら実戦における差は殆どないと思うかもしれないが、弱攻撃、強攻撃、シールド解除以外のモーションからは直接片足立ちモーションへ移行するので実は影響の大きな違いである。
  • その他しゃがみモーションが変更。
    • しゃがんだ際の高さがサムスと同じになるよう変更されている。
  • その他歩きモーションが変更。
    • 浮いたまま前傾姿勢になって進む。サムスより判定が手前側に寄っているうえ、足元の喰らい判定が減っている。
      • そのまま自然に移行できる横強攻撃も下側の判定が薄く、低打点の攻撃を受けにくいので下強攻撃などの低打点の攻撃にかなり強くなった。
  • その他走行モーションが変更。
    • 歩きモーションと同様に、浮いたまま前傾姿勢になって進む。肩の判定がサムスより前に出るため高打点のワザにはやや弱いが、歩き以上に傾きの強い前傾姿勢をとるので低打点の攻撃に対して非常に強い。
      • そのまま自然に移行できるダッシュ攻撃も出だしは下側の判定が薄く、低打点の攻撃を受けにくい。
  • 移動中に反転を行うと、判定が後ろにズレる。
    • 大体1マス分後ろに下がる。そのため1度でも反転を挟むとサムスより若干移動が遅れ、ワザの判定も劣ってしまう。
  • その他反転からそのままステップへ移行した際の挙動が異なる。
    • 総移動距離は変わらないが、サムスに比べて加速や終わり際のブレーキが急である。そのため反転や反転後のステップをスマッシュや強攻撃でキャンセルすると、ダークサムスの方がよく滑るのでリーチが伸びる。
    • ただしこれはテクニックの一つである引き横スマなどにも影響する。加速が急なぶん下がりすぎてしまうため、後述の横スマッシュ攻撃のリーチ減少も併せてると、サムスと比べてかなりリーチが短くなってしまう。
  • 短い反転後のステップを行った場合、移動距離が極端に短くなる。
    • 短い反転後のステップは、ステップの15F目以降に反転を行った場合(6~14F目の間はキャンセル不能だが、先行入力は可能)か、反転後のステップをさらに反転後のステップでキャンセルした場合に発生する。
      • ただしダークサムスの15F目以降の反転動作は急激なブレーキがかかるという内部処理があるため、サムスと違って殆ど滑らずに反転する。そのため最終的な総移動距離はトレーニングのマス目1マス程度短いだけである[3]
      • この反転動作を横スマッシュ攻撃でキャンセルした場合、ダークサムスはブレーキの効果でほとんど下がらずに反転を行うが、サムス側はブレーキがかからないため3マス分さらに下がってから横スマッシュ攻撃を行う。
        • この場合はリーチが伸びるので一見よいことのように思えるが、サムス側は反転動作を挟まなければ[4]より長いリーチで攻撃を行うことも可能。単純に引き横スマの択が減るだけなので、完全にデメリットである。
          • ちなみに、内約は9F目まではダークサムスが先を行くものの、10F目に追いつかれ、13F目には追い越される…といった感じになっている。
  • 反転ステップから走行へ移行するのが遅い。
    • サムスは反転ステップを行った際、13F目から走行へ移行するが、ダークサムスは16F目から走行へ移行する。
    • 単純に隙が伸びるのでデメリットだが、ステップから走行へ移行した瞬間にダークサムスの判定が少し前にズレるため、サムスよりも若干素早く移動できるというメリットもある。各ワザにキャンセルすればリーチも伸びる。
  • 一部の回避モーションが変更。
    • 前方回避、後方回避、その場回避のモーションが変更されている。
      • 前方回避、後方回避はモーフボールにならずに移動する。なんと移動距離はそのままに、後隙が3F減少している。ただしシールド入力をしたままにするとモーション終わり際の慣性がシールドに消され、移動距離が減少する。
        • その場回避は後ろに倒れこむようなモーションに変更された。無敵が切れた後の喰らい判定はサムスの倍近くに拡大しているため、弱体化と言える。
  • その他ジャンプモーションが変更。
    • ジャンプ、バックジャンプ、空中ジャンプ、バック空中ジャンプのモーションが変更されている。
      • 内部データ上の違いはないが、モーションの差によってジャンプの加速が遅いが、落下時の加速は早い[5]という特徴が与えられており、判定や操作感に大きな違いをもたらしている。
      • また若干ジャンプの高度が高くなっており、サムスよりも高台に上りやすい。しかし内部データ上の座標は同じで、ガケつかまり距離なども変わらないため上必殺ワザやガケつかまりを含めた復帰力には差がない。
        • この差によって素早く台上に上り、奇襲を仕掛けることが可能となっているが、復帰やガケ離し空中攻撃の際に喰らい判定がガケからはみ出てしまいやすいので、どちらかというとやや弱体化気味である。
      • なお、すり抜け可能な台に向かってジャンプ後に急降下を行うと見た目上はサムスの方が早めに着地できるが、内部データ上の座標は同じなので空中にいるダークサムスもちゃんと内部的に硬直が処理される。
        そうなった場合、着地モーションの始めの部分がカットされ、着地硬直のモーションはちゃんと同じタイミングで終わる。
  • その他一部着地モーションが変更。
    • 動作の小さい着地、動作の大きい着地、尻もち落下時の着地モーションが変更されている。
      • 中でも尻もち落下時の着地モーションは特殊で、一切着地せずにモーフボールを解除し、そのまま浮かび上がる。
  • ダッシュ攻撃
    • その他浮遊感のあるモーションに変更された。
      • 走行から自然に移行するため相手に見切られ辛く、使い勝手がよくなっている。
        • 最初の1フレーム目は肩の位置がサムスより手前側に寄っているが、攻撃判定には差が出ないよう真空判定で埋められている。
  • 横強攻撃
    • その他エフェクトの発生が1フレーム遅い。
  • 下強攻撃
    • その他エフェクトが青い炎に変更された。
    • その他電撃属性になった。
      • 硬直などに違いはない。
  • 横スマッシュ攻撃
    • ホールドや後硬直を含む全体のモーションが大幅に変更され、リーチが短くなった。
      • 後硬直部分はサムスと違って身を後ろに引かないため、しばらくの間喰らい判定が前方につんのめり状態になってしまう。
        • また、横スマッシュ攻撃後は左腕をアームキャノンの方へ持っていかず、そのまま片足立ちモーションへ移行する。
    • その他先端のエフェクトが青い炎に変更された。
    • その他電撃属性になった。
      • 硬直などに違いはない。
  • 上スマッシュ攻撃
    • ホールドや後硬直を含む全体のモーションが若干変更され、打点が低くなった。
      • マリオやディディーなど、背の低い相手にも当てやすくなっている。
        • また、上スマッシュ攻撃後は左腕をアームキャノンの方へ持っていかず、そのまま片足立ちモーションへ移行する。
    • その他エフェクトが青い炎に変更された。
    • その他電撃属性になった。
      • 硬直などに違いはない。
  • 下スマッシュ攻撃
    • その他モーションが変更され、手のひらを開くようになった。
      • また、下スマッシュ攻撃後は左腕をアームキャノンの方へ持っていかず、そのまま片足立ちモーションへ移行する。
  • 前空中攻撃
    • その他エフェクトが青い炎に変更された。
    • その他電撃属性になった。
      • 硬直などに違いはない。
  • 上投げ
    • その他エフェクトが青い炎に変更された。
    • その他電撃属性になった。
      • 硬直などに違いはない。
  • 通常必殺ワザ
    • その他モーションが大幅に変更され、打点が低くなった。
    • その他エフェクトが大幅に変更された。
      • 弾の見た目はサムスよりやや小さいが、実際の判定はやや大きめでサムスと同じ。
  • 横必殺ワザ
    • [通常入力]モーションが変更され、着弾が早くなった。
      • 射出位置の関係でごく僅かに誘導性に劣るが、殆ど誤差。
    • [通常入力]空中発動時の硬直が2フレーム伸びた。
    • [通常入力]その他アームキャノンのエフェクトとミサイルのデザインが異なる。
    • [はじき入力]モーションが変更され、着弾が早くなった。
      • 弾の見た目はサムスよりやや大きいが、実際の判定は小さめでサムスと同じ。
    • [はじき入力]空中発動時の硬直が2フレーム伸びた。
    • [はじき入力]その他アームキャノンのエフェクトとミサイルのデザインが異なる。
  • 上必殺ワザ
    • その他空中で発動した場合、衝撃波エフェクトが発生しない。
  • 下必殺ワザ
    • その他ボムのデザインが異なる。
  • 最後の切りふだ
    • その他モーションが変更され、姿勢がよくなっている。バックブーストも使用しない。
    • その他エフェクトや演出が異なる。
  • その他アピールや登場演出、勝利演出が異なる。

更新履歴

Ver.1.1.0

変更点確認されず。

Ver.1.2.0

変更点確認されず。

Ver.2.0.0
  • 強化横必殺ワザ
    • パッチノートにはミサイルの攻撃範囲が広がったと記載されているが、確認できず。
    • 【ホーミングミサイル】
      • 衝突判定のY判定領域が -2.4 ~ 2.4 から -1.6 ~ 1.6 に変更され、地形に対する衝突判定が上下に縮小された。
      • 非公開ポケモントレーナーがポケモンチェンジをした場合に、ミサイルが正しく追尾しない不具合が修正された。
  • 強化下必殺ワザ
    • 【地上】全体フレームが 53F から 47F に減少した。
Ver.3.0.0
  • 非公開その他空中ワイヤー
    • パラメータ「shoot_end_frame」が 30 から 32 に増加した。
  • 弱体化通常必殺ワザ
    • シールド削り値が 0.0 から -2.5/-7.0 に減少した。 [溜めなし/最大溜め]
Ver.3.1.0
  • 強化上スマッシュ攻撃
    • リアクション値などが変更され、連続ヒットしやすくなった。
Ver.4.0.0
  • その他上スマッシュ攻撃
    • 連続ヒット部分がヒットした後に最終段の攻撃がヒットしなかったとき、ふっとぶ距離が縮んだ。
Ver.5.0.0

変更点確認されず。

Ver.6.0.0

変更点確認されず。

Ver.7.0.0
  • 強化基本挙動
    • シールドサイズが 11.0 から 12.5 に拡大した。
    • シールドを展開してから 1-2F のあいだ、右腕が無敵になるように変更された。
  • 強化ダッシュ攻撃
    • 【始】ダメージが 7.0% (8.4%) から 10.0% (12.0%) に増加した。
  • 強化上スマッシュ攻撃
    • 【Hit 5】KBGが 150 から 162 に増加した。
  • 強化下スマッシュ攻撃
    • KBGが 58/58 から 70/68 に増加した。 [前/後]
  • 強化空中ワイヤー
    • 【Hit 1】
      • ダメージが 1.5% (1.8%) から 2.5% (3.0%) に増加した。
    • 【Hit 2】
      • ダメージが 3.0% (3.6%) から 4.0% (4.8%) に増加した。
      • 持続フレームが 2F から 4F に増加した。
  • 強化上投げ
    • KBGが 72 から 80 に増加した。
Ver.8.0.0

変更点確認されず。

Ver.9.0.0

変更点確認されず。

Ver.10.1.0

変更点確認されず。

Ver.11.0.0

変更点確認されず。

Ver.12.0.0

変更点確認されず。

Ver.13.0.0

変更点確認されず。

Ver.13.0.1

変更点確認されず。

ワザ

弱攻撃

"ストレート"→"アームキャノンハンマー"
1段目。

左手でストレートパンチ → 右手のアームキャノンを振り降ろす。

  • ダメージ: 3.0% → 8.0% [1段目→2段目]
  • 発生: 3F-4F → 6F-8F [1段目→2段目]
  • 全体: 17F → 29F
    • 次の段の入力受付: 7F-29F [1段目]
    • 次の段への移行F: 15F~30F
  • 撃墜%: ?% → ? [1段目→2段目]
  • 2段目は連続でヒットしない。

  • ダークサムスのワザの中では発生が最も早いため割り込みに使えるが、最低でも300%は溜まっていないと二段目に繋がらず、シールドが間に合ってしまう。
  • 2段目はよく踏み込むうえ、判定も広いのであらかじめ置くように使うのもアリ。そこそこふっ飛ばすので切り返しになる。


ダッシュ攻撃

"ショルダータックル"
SP Dark Samus DA 01.jpg

滑るようにショルダータックル。

  • ダメージ: 7.0% -> 10.0% -> 6.0% [始->持続1->持続2]
  • 発生: 8F-9F -> 10F-13F -> 14F-18F [始->持続1->持続2]
  • 全体: 41F
  • 撃墜%: ?%
  • サムスとはモーション、判定、慣性のかかり方が異なる。

  • 持続に優れ、撃墜も狙えるワザ。
    • 速度と持続が共に優秀なため、相手の着地に対して非常に差し込みやすい。

サムスとの性能差

  • サムスと異なり出始めの5F程は走行からあまり体勢を変えないため見切られにくい。
    • しかしその反面、サムスよりも終わり際の速度が緩やかでゆったりと制止する挙動のため、めくった相手から十分に距離を取れず、反撃を受けやすい。


横強攻撃

"スピンキック"
シフトなし

回し蹴り。

  • ダメージ [先端/中間/根本]
    • 上シフト: 11.0%/10.0%/9.0%
    • シフトなし: 10.0%/9.0%/8.0%
    • 下シフト: 11.0%/10.0%/9.0%
  • 発生: 8F-10F
  • 全体: 33F
  • 撃墜%: ?%
  • シフト攻撃対応ワザ。
  • サムスよりエフェクトの発生が1F遅い。
  • モーションはサムスとほぼ同じだが、体格差の影響により若干の違いがある[6]

  • 長い脚を活かしたシンプルな回し蹴り。リーチが非常に長いのが魅力。
    • 全体的な動作の長さは平均的で、発生も早くはないので至近距離間合いで振るのは危険。特に相手のダメージが低いうちはそのまま反撃をもらう可能性もある。
  • 先端はふっとばし力がかなり強く、撃墜も可能。蓄積ダメージがたまってからは、非常に頼れるワザとなる。


上強攻撃

"ヒールキック"
SP Dark Samus Utilt 01.jpg

かかと落とし。

  • ダメージ: 13.0%/12.0% [対地/対空]
  • 発生: 15F-18F
  • 全体: 39F
  • 撃墜%: ?%
  • 地上の相手に対し、メテオ判定が存在する。
  • 空中の相手は斜めにふっとばす。

  • 地上の相手に当てるとメテオになる。相手の硬直時間が伸びるため、追撃し易い。
  • 判定の持続も長く、相手のショートジャンプに対する迎撃やその場回避狩りにも使える。
    • 判定は足元にまで届くため、ガケつかまり中の相手にも当たる。ただしガケつかまり中の相手は空中にいる扱いで、メテオにはならない。
  • 空中ヒットのふっとばし力はそこそこ強く、ガケ際なら撃墜も狙える。


下強攻撃

"アースブラスター"
SP Dark Samus Dtilt 01.jpg

前方の地面に向けて青い炎を噴射する。

  • ダメージ: 12.0%
  • 発生: 6F-8F
  • 全体: 44F
  • 青い炎はサムスと異なり電撃属性。
    • そのため、硬直時間に差がある[7]

  • 隙は大きいが、発生の早さでなにかと頼りになるワザ。咄嗟に差し込む場合はまずこれ。
    • ただしふっとばし力の関係で、コンボに利用することはできない。強く上に飛ばすので、#上空中攻撃などで連携を狙うとよい。
  • リーチは#横強攻撃よりわずかに短い程度と非常に優秀。
  • 下への判定が広いので#上強攻撃同様ガケつかまりに当てやすい。


横スマッシュ攻撃

"アームキャノンナックル"
横スマッシュ攻撃

アームキャノンを突き出し、先端を青い炎で爆破する。

  • ダメージ[ホールドなし-最大] [アームキャノン/先端の炎]
    • シフトなし: 12.0-16.7%/14.0-19.6%
    • 上シフト: 13.0-18.1%/15.0-21.0%
    • 下シフト: 11.0-15.3%/13.5-18.8%/
  • 発生: 10F-11F / ホールド開始: 3F
  • 全体: 48F
  • シフト攻撃対応ワザ。
  • サムスとはモーションが異なるほか、リーチで劣っている。
  • 青い炎はサムスと異なり電撃属性。
    • そのため、硬直時間に差がある[7]

  • 横スマッシュ攻撃としてはルキナブラックピット等と並んでトップタイの発生を誇る優秀なワザ。先端の方が威力が高い。
    • ただし打点がやや高めで小さいファイターには当たらないことも。上下シフトに対応しているので、よく狙って当てたい所。
  • 近距離のアームキャノン部分は威力が落ちるので、最大限の威力を引き出すには間合い管理が必要となる。ステップと組み合わせると、クリーンヒットさせやすい。
  • なお、リーチや後隙では#下強攻撃に劣っているほか、威力もあまり変わらない。そのため、撃墜目的でなければこのワザを振る意味は薄いと言える。

サムスとの性能差

  • サムスと比べ、モーションの関係でリーチに劣るほか、後隙部分でも身を後ろに引かないため喰らい判定が長時間前に出っぱなしになってしまう。
  • また、ステップの性能差が横スマッシュ攻撃の短リーチに拍車をかけてしまっている。


上スマッシュ攻撃

"ヘルファイア"
SP Dark Samus Usmash 01.gif

前→後と扇状にアームキャノンを動かし、上方向に連続で爆風を放つ。

  • ダメージ [ホールドなし/最大]
    • 3.0%*4+6.0% 計18.0% / 4.1%*4+8.3% 計24.7%
  • 発生: 11F-12F , 15F-16F , 19F-20F , 23F-24F , 27F-28F / ホールド開始: 6F
  • 全体: 56F
  • 攻撃判定は腰からアームキャノンの先まで。
  • サムスとはモーションが異なるほか、初段の判定が広い。
  • 青い炎はサムスと異なり電撃属性。
    • そのため、硬直時間に差がある[7]

  • 持続と範囲を活かして対空として使うワザ。かなりの範囲をカバーしてくれるので上空からの攻めに対する迎撃択に最適。
  • 体格が平均的なファイターにも当てることができるため、上にふっとばしたい場合はこれを使うのもひとつの手。特にネスなどの着地狩りに弱いファイターに有効。

サムスとの性能差

  • ほぼ対空専用ワザだったサムスと異なり、こちらはマリオネスなど、背の低いファイターにも当てることができる。
    • これはダークサムスのモーションと体格の違いによるもので、根本部分の攻撃判定がサムスよりも当てやすくなっているため。
  • また、サムスとの姿勢の違いによりフルHitはしづらくなっているものの、最終段の根本の打点が高いためすっぽ抜けが起こりにくくなっている。


下スマッシュ攻撃

"スピニングローキック"

前後足元に回し蹴り。

  • ダメージ [前/後]
    • 【ホールドなし】 10.0%/12.0%
    • 【ホールド最大】 14.0%/16.7%
  • 発生: 9F-10F / 17F-18F [前/後] / ホールド開始: 3F
  • 全体: 44F
  • 撃墜%: ?%
  • サムスとはモーションが異なる。

  • スマッシュ攻撃としては出が速いが、威力、ふっ飛ばし力は低め。


ニュートラル空中攻撃

"ターニングキック"

前方→後方と地面と平行に回し蹴り。

  • ダメージ: 10.0% / 9.0%->8.0% [前/後:始->持続]
  • 発生: 8F-11F / 14F-15F -> 16F-22F [前/後:始->持続]
  • 全体: 45F
  • 着地硬直: 9F
  • 撃墜%: ?%


前空中攻撃

"エアリアルヘルファイア"

アームキャノンを上から下へ降ろしつつ、前方に連続で爆風を放つ。

  • ダメージ: 3.0%+1.6%*3+5.0% 、計12.8%
  • 発生: 6F-7F , 12F-13F , 18F-19F , 24F-25F , 30F-31F
  • 全体: 59F
  • 着地硬直: 14F
  • サムスと異なり電撃属性。


後空中攻撃

"ソバット"

後ろ回し蹴り。

  • ダメージ: 14.0%/12.0% -> 9.0% [始:先端/先端以外 -> 持続]
  • 発生: 9F-10F -> 11F-14F [始->持続]
  • 全体: 41F
  • 着地硬直: 14F
  • 撃墜%: ?%

  • 出始め先端は、終点中央のマリオを115%から撃墜可能。端だと80%から撃墜可能。


上空中攻撃

"ドリルキック"

逆さになって上方に錐揉み回転蹴り。連続ヒット。

  • ダメージ: 3.0%+1.2%*3+4.0% 、計10.6%
  • 発生: 5F , 7F, 10F , 13F , 16F
  • 全体: 39F
  • 着地硬直: 18F
  • 撃墜%: ?%

  • 後硬直が非常に短く、連続で使える。


下空中攻撃

"メテオドロップ"

下方に扇状にアームキャノンを振り、相手を叩き落とす。

  • ダメージ: 10.0% -> 14.0% -> 10.0% [始->持続1(メテオ)->持続2]
  • 発生: 17F-18F -> 19F-21F -> 22F-23F [始->持続1(メテオ)->持続2]
  • 全体: 48F
  • 着地硬直: 12F
  • 撃墜%: ?%
  • メテオワザ。


空中ワイヤー

""

前方にグラップリングビームを伸ばす。

  • ダメージ ビーム: 1.5% / 先端: 3.0%
  • 発生: ビーム: 8F-17F / 先端: 16F-17F
  • 全体: 59F
  • 着地硬直: 8F


つかみ

"つかみ"

グラップリングビームを伸ばしてつかむ。

  • 発生: つかみ: 15F-22F / ダッシュつかみ: 17F-24F
  • 全体: つかみ: 59F / ダッシュつかみ: 67F
  • サムスとは演出が異なる。
    • アームキャノンを開く特殊演出が加えられているほか、ビームをしまうまでの時間が僅かに早い。


つかみ攻撃

"つかみチョップ"

掴んだ相手に高速でチョップを繰り出す。

  • ダメージ: 1.2%
  • 撃墜%: ?%


前投げ

"グラップリングスルーフロント"

大きく振りかぶり前方に飛ばす。

  • ダメージ: 10.0%
  • 撃墜%: ?%


後投げ

"グラップリングスルーバック"

後方に投げ飛ばす。

  • ダメージ: 10.0%
  • 撃墜%: ?%


上投げ

"グラップリングキャノン"

相手をアームキャノンで上方に打ち上げる。

  • ダメージ: 計12.0% (5.0%+7.0%)
  • 5.0%部分は他の相手にもヒットする打撃投げ
  • サムスと異なり、電撃属性。


下投げ

"グラップリングスルーダウン"

つかんだ相手を地面に叩きつける。

  • ダメージ: 8.0%
  • 撃墜%: ?%


通常必殺ワザ

"チャージショット"

エネルギーをためて弾を発射。ためはシールドで中断しても保てる。

  • ダメージ: 5.0%~28.0%
  • 吸収:
  • 発生: 16F-74F
  • 最大溜めに要する時間: 110F (予備動作除く)
  • サムスとはモーションが異なる。
  • サムスと比べ、打点がやや低い。
  • 地上・空中問わず入力で溜めはじめ、再度入力で発射する。
    • 溜め中に地上では左右・下入力かシールド入力、ジャンプ入力、空中ではシールド入力かジャンプ入力で溜めを中断して保持する。
    • 最大まで溜まった場合も自動で保持し、蓄積ダメージの所のダークサムスのアイコンが一瞬光る。
      最大溜めの保持中はダークサムス自身が白く点滅し、アームキャノンの先端が点滅する。
  • 溜めるほど弾の大きさ、威力、スピード、飛距離が強化される。空中発射時のみ、溜めた量に比例して反動で後退りする。
  • 最大溜めは後隙が少し長くなる。

  • 最大溜めはふっとばし力が非常に高く、保持しているだけで相手にプレッシャーを与えられる。
    • 終点中央のマリオを110%から撃墜可能。
  • 溜め時間に応じてHit時の相手の硬直が伸びるため、他のワザへの連携が狙える。
    • 最大溜めは自身の硬直も伸びてしまうため、常に最大を維持するのではなく状況に応じて撃ってしまうなどの判断も必要となる。
  • サムスと比べると弾が少し小さく見えるが、実際の判定は同じ。
    • 打点の低さも相まって、サムスと比べて若干当てやすく感じるだろう。


横必殺ワザ

"ミサイル"

相手を追尾するミサイルを撃つ。はじき入力で直進するスーパーミサイルに。

  • ダメージ: ミサイル: 8.0% / スーパーミサイル: 12.0%
  • 吸収: ×
  • 発生: 18F-135F / スーパーミサイル: 21F-96F
  • サムスとはモーション、エフェクトが異なる。
  • サムスより射出位置が遠いため、着弾が早く射程も長い。
  • 空中で使用した場合、サムスより硬直が2F伸びてしまう。
  • 通常入力で追尾するミサイル、はじき入力で直進して威力の高いスーパーミサイルを発射する。
  • 着弾や時間経過の爆発には攻撃判定がなく、巻き込んだりはできないが吸収されることもない。
  • ミサイルは追尾性能があるが、撃ってから少し経つと弾速が低下する。
  • スーパーミサイルは撃ち出されてから加速して直進する。また、画面上に1発しか存在できない。



上必殺ワザ

"スクリューアタック"

体を丸めて回転しながらジャンプ。回転に巻き込まれた相手は上へふっとぶ。

  • ダメージ
    • 地上: 3.0%+1.0%*7+2.0% 、計12.0%
    • 空中: 1.0%*12 、計12.0%
  • 発生
    • 地上: 4F , 7F , 10F , 13F , 16F , 19F , 22F , 25F , 26F
    • 空中: 5F , 7F , 9F , 11F , 13F , 15F , 17F , 19F , 21F , 23F , 25F , 27F
  • 無敵
    • 地上: 3F-6F
    • 空中: 3F-4F
  • サムスと異なり、空中使用時は衝撃波エフェクトが発生しない。
  • スティック入力で左右に移動できる。上昇中は殆ど移動しないが、上昇しきった後はそこそこ動ける。
  • 空中より地上のほうが上昇速度が高い。
  • 使用後はしりもち落下になる。


下必殺ワザ

"ボム"

一定時間で爆発するボムを投下。自分が爆風に当たってもダメージは受けず、少し浮き上がる。

  • ダメージ: 5.0%
  • 吸収:
  • 発生: ボム: 33F-80F / 爆風: 1F-18F
  • 撃墜%: ?%
  • サムスとはエフェクトが異なる。
  • ボムは時間経過か、もしくは相手が接書すると爆発する。ボム自体は17F目から生成されているが、接触して爆発するようになるのは33F目から。81F目で自動で爆発する。
  • ボムの爆風にダークサムスが触れるとモーフボール状態でホップする「ボムジャンプ」ができる。シールド・回避・各種攻撃動作中は、ボムの爆風を受けてもホップしない。
  • 空中で使うと落下速度が減少する。

  • 少し浮き上がる特性を利用して復帰を工夫したり、着地狩りに使うのが主な用途。


最後の切りふだ

"フェイゾンレーザー"

正面に対し長射程かつ極太のレーザーを放つ。

  • ダメージ: 発射準備: 1.0%*4+2.0% / レーザー: (1.5%/0.5%)*25 [中心/外側] / フィニッシュ: 10.5% 、およそ40%前後
    • ダメージ(チャージ): ?%
  • 発生: ?F
  • 撃墜%: ?%
  • サムスとはモーション、演出、エフェクトが異なる。
  • 発射中は上下の方向入力でレーザーの角度を変えることができる。
  • 発動中はダークサムス自身とレーザーに相手を引き寄せる風が発生する。
  • 最後に強いふっとばし判定が発生するが、これはレーザーよりも上下に若干広い。レーザーに当たっていない相手にも当たることがある。


おきあがり攻撃

【あおむけおきあがり攻撃】(モーション概要を記述)
【うつぶせおきあがり攻撃】
【転倒おきあがり攻撃】

  • ダメージ: ?%/?%/?% [あおむけ/うつぶせ/転倒]


ガケのぼり攻撃

  • ダメージ: ?%


アピール

  • 上アピール
    フェイゾンを滾らせ浮いたまま直立に近い姿勢をとる。
  • 横アピール
    フェイゾンを滾らせて浮きながらターン。
    • 余談だが、上・横アピールをキャンセルしてワザを出すと、出始めの一瞬だけフェイゾンを纏ったままになる。
  • 下アピール
    右膝を下ろし、アームキャノンを縦に構える。『メトロイド2 RETURN OF SAMUS』のパッケージイラストのサムスに近いポーズ。
上アピール 横アピール 下アピール
ダークサムス (SP) 上アピール.gif ダークサムス (SP) 横アピール.gif ダークサムス (SP) 下アピール.gif


待機モーション

  • 左腕を軽く前に出し、アームキャノンを立てる。
  • アームキャノンを立て、左手を添える。
ダークサムス (SP) 待機モーション (1).gif ダークサムス (SP) 待機モーション (2).gif


登場演出

ダークサムス (SP) 登場演出.gif

ダークポータルにも似た次元の裂け目から出現。

勝利演出

  • 勝利ファンファーレ:『メトロイド』アイテム獲得BGM(ホラーアレンジ)
    • ポーズ:十字ボタン←
      一歩踏み出して手を掲げ、握りしめる。
    • ポーズ:十字ボタン↑
      側転と同時に分身“ダークエコーズ“を生み出し、ターンしながら再合体してポーズ。
    • ポーズ:十字ボタン→
      こちらに背を向けた状態からゆっくりと振り向く。カメラが寄った(キャラクター名が表示された)ときに一瞬目が光る。
勝利演出・左 勝利演出・上 勝利演出・右
ダークサムス (SP) 勝利演出・左.gif ダークサムス (SP) 勝利演出・上.gif ダークサムス (SP) 勝利演出・右.gif

リザルト画面の拍手

スマブラSP 拍手´ (1).gif

サムスと同じモーション。左手だけを動かしてアームキャノンを叩く。

カラーバリエーション

頭アイコン SP ダークサムス 01.png 紺色 『メトロイドプライム3 コラプション』をベースにしたデザイン。
頭アイコン SP ダークサムス 02.png 原種のメトロイドが変態した姿のカラーに似ている。
頭アイコン SP ダークサムス 03.png 『メトロイドプライム3 コラプション』に登場するガンドレイダに似た配色。
頭アイコン SP ダークサムス 04.png 茶色 『メトロイドプライム ハンターズ』に登場するトレースに似た配色。
頭アイコン SP ダークサムス 05.png 金色 『スーパーメトロイド』に登場する金色の鳥人像を意識した配色。
頭アイコン SP ダークサムス 06.png 銀色 『メトロイドプライム2 ダークエコーズ』のコンセプトアートの一つに、これに似た配色のダークサムスが描かれている。
頭アイコン SP ダークサムス 07.png 『メトロイドプライム』に登場するオレンジ色のフェイゾンや、メトロイドプライムのスパイダー形態を想起させる配色。
頭アイコン SP ダークサムス 08.png ピンク


戦術指南

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テクニック

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コンボ

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ダークサムス対策

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オススメスキル

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  • 電撃攻撃強化
    電気属性の 攻撃力アップ【小】 ピカチュウのかみなりなど

強化されるワザは#下強攻撃#横スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃#前空中攻撃#下投げ#通常必殺ワザ#上必殺ワザの7つ。
サムスよりも通常ワザに電撃属性のものが増えているため、エネルギー弾強化よりこちらを使った方が全体的にオトクとなっている。


  • マッハスタンプ
    空中にいる時 下入力で すばやく落ち ダメージも与えられる

ダークサムスの長い滞空時間を大幅に短縮できるほか、落下時に発生する攻撃から#横スマッシュ攻撃へコンボがつながるため非常にオトク。
ただしダークサムスのジャンプは独自性が強く、落下し始めに入力を行ってもマッハスタンプは発動しないため慣れが必要。

1人用ゲームモード攻略

勝ちあがり乱闘

組み手

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スピリッツバトル出現データ一覧

メインファイターとして
No. 名前 ランク
0,278 マザーブレイン ACE
0,282 ゼーベス星人 HOPE
0,295 ガンドレイダ NOVICE
0,529 ゼクロム ACE
0,771 月光 HOPE
0,897 グラビティーマン -
1,163 ベイオネット NOVICE


公式スクリーンショット

備考

発売前情報
  • 周囲の空間がゆがむエフェクトが常に表示される。
  • 待機・立ち・歩き・走行・その場回避・後ろ回避・空中ジャンプ・着地・しりもち落下時の着地のモーションが大幅に変更。
  • ダッシュ攻撃・横・上スマッシュ攻撃・下投げ・通常・横必殺ワザのモーションが大幅に改変されている。
    • また、上・下強攻撃・横スマッシュホールド・ニュートラル・後空中攻撃・最後の切りふだのモーションもわずかながら異なる。
      • 一部のワザは姿勢がかなり異なるため、当たり判定や攻撃判定が変化している可能性がある。
  • 下強攻撃・横・上スマッシュ攻撃・前空中攻撃・上投げ・下投げ・通常・横必殺ワザ・下必殺ワザ・最後の切りふだのエフェクトが異なる。
    • 特に上スマッシュ攻撃・前空中攻撃・つかみ・下投げ・横必殺ワザは追加のアームキャノン開口ギミックが用意されている。
  • 下強攻撃・横・上スマッシュ攻撃・前空中攻撃・上・下投げが電撃属性に変更されている。
    • 基となるサムスの下強攻撃・横・上スマッシュ攻撃・前空中攻撃・上投げは火炎属性で、下投げは通常属性である。
  • ダッシュ攻撃の加減速が控えめで、移動距離が短い。
    • 基となるサムスのダッシュ攻撃と比べ、出始めのブレーキがあまりかからないぶん最高速度が遅く、突進距離自体も少し短めということ。
  • 横必殺ワザの射出位置が遠く、加速も早い。
    • 体を引くサムスに対してダークサムスは腕を長く伸ばすため、射出位置に大きな差がある。また、ミサイルのブースト着火が僅かに早く、進み始めるのが少しだけ早い。
  • 最後の切りふだのビームが太い。
    • また、細いビームから太いビームへ変移するサムスに対し、ダークサムスのビームは最初から太い。さらにビームの発生と終了のタイミングもサムスより早い(ただしどちらも演出が異なるだけで、判定に差はない様子)
  • アピールや登場演出、勝利演出が異なる。

その他画像

脚注

  1. 地上からの踏み切り動作3Fを含めてもサムスは6F目に鳴るが、ダークサムスはショートジャンプが8F目、ジャンプが9F目とかなり遅め。
  2. アームキャノンに手を添える。
  3. 実は同じになるように調整されているが、前述のとおり移動中に反転を行うと位置がズレる仕様があるため1マス分短くなる。
  4. 進行方向とは反対向きの方向にスマッシュ攻撃を先行入力するなど。
  5. どちらも最高速度は同じ。
  6. 右腕の高さや角度など
  7. 7.0 7.1 7.2 電撃属性にはガードされた際、お互いのヒットストップが増加し、相手の倒れふっとび時の硬直が1F伸びるという効果がある。

外部リンク

関連項目

ファイター (SP)
01-12 マリオ - ドンキーコング - リンク - サムスダークサムス - ヨッシー - カービィ - フォックス - ピカチュウ - ルイージ - ネス - キャプテン・ファルコン - プリン
13-26 ピーチデイジー - クッパ - アイスクライマー - シーク - ゼルダ - ドクターマリオ - ピチュー - ファルコ - マルスルキナ - こどもリンク - ガノンドロフ - ミュウツー - ロイクロム - Mr.ゲーム&ウォッチ
27-44 メタナイト - ピットブラックピット - ゼロスーツサムス - ワリオ - スネーク - アイク - ポケモントレーナー (ゼニガメフシギソウリザードン) - ディディーコング - リュカ - ソニック - デデデ - ピクミン&オリマー - ルカリオ - ロボット - トゥーンリンク - ウルフ
45-63 むらびと - ロックマン - Wii Fit トレーナー - ロゼッタ&チコ - リトル・マック - ゲッコウガ - Miiファイター (格闘剣術射撃) - パルテナ - パックマン - ルフレ - シュルク - クッパJr. - ダックハント - リュウケン - クラウド - カムイ - ベヨネッタ
64-69 インクリング - リドリー - シモンリヒター - キングクルール - しずえ - ガオガエン
70-82
(DLC)
パックンフラワー - ジョーカー - 勇者 - バンジョー&カズーイ - テリー - ベレト/ベレス - ミェンミェン - スティーブ/アレックス - セフィロス - ホムラ/ヒカリ - カズヤ - ソラ
メトロイドシリーズ
ファイター サムス:64/DX/X/for/SP - ゼロスーツサムス:X/for/SP - リドリー:SP - ダークサムス:SP
ステージ 惑星ゼーベス - ブリンスタ - ブリンスタ深部 - ノルフェア - フリゲートオルフェオン - パイロスフィア
アイテム スクリューアタック - スクリューアタック改
アシストフィギュア メトロイド - マザーブレイン - ダークサムス
ボスキャラ リドリー:X - メタリドリー:X
敵キャラ キハンター星人 - ジーマ - メトロイド - リオ
乗り物 スターシップ
音楽 メトロイドシリーズの音楽の一覧
スピリット メトロイドシリーズのスピリットの一覧/対戦データ