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ダークサムス (SP)

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曖昧さ回避 この項目では、『スマブラSP』のファイターとしてのダークサムスについて説明しています。このキャラクターの原作での活躍、アクションの元ネタなどについては「ダークサムス」をご覧ください。
ダークサムス
公式絵 SP ダークサムス.png
シンボル メトロイド.png
出典メトロイドシリーズ
種類アンロックキャラクター
参戦ナンバー04´

ダークサムス(Dark Samus)は、『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』に登場するファイターサムスダッシュファイターで、参戦ナンバーは04´に割り当てられている。

ワザ目次

弱攻撃
ダッシュ攻撃
横強攻撃
上強攻撃
下強攻撃
横スマッシュ攻撃
上スマッシュ攻撃
下スマッシュ攻撃
通常空中攻撃
前空中攻撃
後空中攻撃
上空中攻撃
下空中攻撃
空中ワイヤー

つかみ
つかみ攻撃
前投げ
後投げ
上投げ
下投げ
通常必殺ワザ
横必殺ワザ
上必殺ワザ
下必殺ワザ
最後の切りふだ
おきあがり攻撃
ガケのぼり攻撃
アピール


解放条件


ファイター性能

浮遊感のある挙動をもつ中・遠距離型の準重量級ファイター。「チャージショット」で常にプレッシャーを与えながら立ち回れる点はサムスと共通しており、ワザの威力や性質も変わらないので同じように扱える…かといえばそうでもない奇妙な使用感をもつ。実際のところダークサムスは、ケンほどではないもののオリジナルファイターとは運動性能の異なる貴重なダッシュファイターの一人なのである。

具体的にはサムスの運動性能をやや削ぎ落とし、代わりにワザの判定を強めて緊急回避の隙を減らした少し攻撃的な性能。サムスの得意な引き気味の立ち回りをやや苦手としているが、接近戦を若干捌きやすくなっている。

サムスと同じワザでありながら固有モーションをもつワザも多く、攻撃判定などにいくばくかの違いがある。ほかにも硬直時間に変化を与える「電撃属性」のワザが増えていたり[1]、横スマッシュ攻撃や前空中攻撃のヒットストップが個別の調整により激増しているなど、違いがないようで実際に使ってみると確かに感じる多くの違いが随所にある。


  • 長所
    • 比較的重量があるため粘り強く戦え、ワイヤー復帰もあるためガケ際での駆け引きに長ける。
    • 下側の判定が薄いため、打点の低い攻撃をかわしやすい。
    • 横回避の隙が平均的でサムスより優秀。
    • 純粋な重量級には一歩劣るものの、遠近共に高いふっとばし力のワザを持つ。
    • 屈指の破壊力を誇る飛び道具(#通常必殺ワザ)を持ち、遠距離からでもプレッシャーを与えられる。
    • サムスより着弾の早い飛び道具(#横必殺ワザ)を持ち、中・遠距離戦が得意。
    • 全体的にリーチ長めで、ダメージ蓄積しやすいワザが揃う。
    • サムスよりワザの打点が低い。
    • 走行からほとんど変わらない体制で#ダッシュ攻撃に移るため、見切られにくい。
    • 空中攻撃は癖が強いが慣れれば強力。復帰阻止や復帰阻止への抵抗が得意。
    • 空中ワイヤーの牽制能力が高い。適切に運用すれば、相手の接近や攻撃を抑制できる。


  • 短所
    • ジャンプの挙動が独特で扱いづらい。
      • ジャンプ時の効果音も何故か遅いタイミングで鳴り始める[2]ためより混乱を招く。
    • 反転絡みの挙動が独特。思い通りに動けないほか、一部テクニックも弱体化する。
    • 通常ワザの多くにカス当たりがあるため、間合い管理がシビア。
    • 喰らい判定が非常に大きい。体格はサムス以上で、浮いているためより顕著。
    • 運動性能が低め。特に落下速度が遅いので、着地狩りやメテオに弱い。
      • 暴れに向いた空中攻撃がない点も、浮かされたときの弱さに拍車をかけている。

運動技能

サムスとのモーションの違いが様々な変化を生んでいる。特に向き反転に関する性能には顕著な差があるため、覚えておいて損はない。
また、ジャンプに関する性能の違いも多い。上必殺ワザを含めた総復帰距離に違いはないが、ジャンプの最大高度や自身の判定が大きく異なるため性能や使用感に若干の差異がある。

他ファイターにも見られないダークサムス唯一の特性として、地上で走行以外の動作から向き反転を行うと、その直後に強い反対方向への慣性を得るステップをステップでキャンセルするステステを行うと移動距離が大幅に減衰するというものがある。
一見わかりづらい違いだが、この点が操作感に劇的な差をもたらしており、空中での挙動やワザのリーチなどにかなりの違いを生む原因となっている。慣性の違いは引き行動を弱体化させ、遠くからの反転空中攻撃による差し込みをしづらくしているため間合いを取って戦うのをやや難しくしている。
またステステに関しても、ステステを素早く行うほど移動距離の減衰が激しくなるという仕様であるため、サムスよりもキビキビと動かせない要因となってしまっている。
この点から、ジャンプや走行速度の違いがないにもかかわらず、サムスよりも運動性能の低いファイターになってしまっていることは頭に入れておいたほうが良いだろう。

ジャンプ回数 2
カベジャンプ
カベ張りつき ×
しゃがみ歩き ×
各種運動性能の詳細についてはカテゴリ:パラメータの各ページを参照のこと。
他にもアクションから各種ページにてより詳しくご覧いただけます。

サムスとの違い一覧

  • 立ち/待機/体格
    • サムスよりやや大きい。
    • 立ちモーションが変更。姿勢も高いため、喰らい判定がやや広めだが、姿勢の違いにより低打点の攻撃をかわしやすい。
    • その他待機モーションが変更。殆どサムスと同じだが、立ち状態から自然に移行できるよう若干手が加えられている。#待機モーションサムスの待機モーションも参照のこと。

  • ステップ/歩き/走行
    • 歩き、走行モーションが変更。低打点の攻撃に強い。
    • 反転を行うと慣性が消える。
    • 反転から走行へ移行した場合、サムスよりも少し早く移動できる。
    • 反転ステップから走行への移行がサムスよりも遅い[3]
    • ステップ反転の移動距離がサムスより短い。
    • ステップ中に反転を2回以上挟むと移動距離が激減する。反転を素早く行うほど移動距離の減衰が激しくなるため、フェイントをかけにくい。

  • ジャンプ/空中ジャンプ
    • その他ジャンプ[4]着地[5]モーションが変更。
    • 反転ジャンプを行うと一瞬で反対方向へ最大慣性がかかるため、空中ワザのリーチに違いが出る。
    • ジャンプの高度が高く、ジャンプから落下へ移行するタイミングも早い。
    • 空中ジャンプの高度が高く、上昇も早い。
    • ジャンプの上昇が遅い。
    • 空中ジャンプの喰らい判定が大きく、復帰の際崖上にはみ出やすい。
  • #運動技能も参照。

  • シールド
    • サムスよりシールドが大きい。
    • 姿勢が高く、体の一部がはみ出やすい。

  • 緊急回避
    • 前方緊急回避、後方緊急回避、その場回避のモーションが変更。いずれも喰らい判定が拡大したため、無敵が切れた後はリスクが大きい。
    • 前方緊急回避、後方緊急回避の隙が改善。かなり扱いやすくなった[6]

  • ワザ詳細ページも参照。
  • ダッシュ攻撃
    • モーションが変更。出始めの動きが小さく、サムスより分かり辛い[7]
    • 終わり際の移動距離と突進速度に劣り、ガードから反撃を受けやすい。
  • 横強攻撃
    • その他 エフェクトが異なる。
  • 下強攻撃
    • エフェクトや属性が変化し、硬直時間が異なる。
  • 横スマッシュ攻撃
    • モーション、エフェクト、属性が変化。硬直時間が異なる[8]
    • サムスよりリーチが短く、喰らい判定が前のめり。
  • 上スマッシュ攻撃
    • モーション、エフェクト、属性が変化。硬直時間が異なる。
    • 打点が低く、小さい相手に当てやすいほか、すっぽ抜けもしにくい。
  • 下スマッシュ攻撃
    • その他 モーションが異なる。
  • 前空中攻撃
    • エフェクトや属性が異なる。拘束時間が激増し、相手のシールド解除を誘いやすい。
  • 通常必殺ワザ
    • サムスより打点が低く、当てやすい。
  • 上必殺ワザ
    • 空中発動時は衝撃波エフェクトが発生せず、見切られにくい。
  • 横必殺ワザ(通常入力)
    • その他 ミサイルのデザインが変更。
    • 地上版はわずかだが、空中版はサムスより射出位置が遠く、着弾が早い。
  • 横必殺ワザ(はじき入力)
    • サムスより射出位置が遠く、着弾が早い。また地上版の差はごくわずかだが、空中版はサムスより打点が大幅に低い。
  • 上必殺ワザ
    • 空中ではエフェクトが発生しないため、攻撃が見切られにくい。
  • 下必殺ワザ
    • その他 ボムのデザインが変更。
    • 体格やモーションの影響で、意図していないタイミングでもボムジャンプが発生しやすい。
  • 最後の切りふだ
    • その他 姿勢のよいモーションに変更。
    • バックブーストがなくなっているため、後ろからでも巻き込みやすい。

更新履歴

ワザ

弱攻撃

"ストレート"→"アームキャノンハンマー"
1段目。

左手でストレートパンチ → 右手のアームキャノンを振り降ろす。

  • ダメージ: 3% → 8% [1段目→2段目]
  • 発生: 3F
  • 2段目は連続でヒットしない。
  • より詳細な情報は、ワザ詳細ページを参照。

  • 発生が早いため割り込みに使えるが、ほとんどの場合、二段目には連続でヒットしない。
  • 2段目は攻撃範囲が広いので、あらかじめ置くように使うのもアリ。


ダッシュ攻撃

"ショルダータックル"
SP Dark Samus DA 01.jpg

滑るようにショルダータックル。

  • ダメージ: [始->持続1->持続2]
    • 7% -> 10% -> 6%
  • 発生: 8F
  • 撃墜%: [始->持続1->持続2]
    • 200% -> 145% -> 226%
  • サムスとはモーションや性能が異なる。
  • より詳細な情報は、ワザ詳細ページサムスの項ダークサムスの項を参照。

  • 持続に優れ、撃墜も狙えるワザ。相手の着地を狩りやすい。
  • 体勢をあまり変えないためサムスより見切られにくいが、その分移動距離は短め。


横強攻撃

"スピンキック"
SP Dark Samus Ftilt 01.jpg

回し蹴り。

  • ダメージ: [先端/中間/根本]
    • シフトなし: 10% / 9% / 8%
    • シフトあり: 11% / 10% / 9%
  • 発生: 8F
  • 撃墜%: [先端/中間/根本]
    • シフトなし: 153% / 169% / 242%
    • シフトあり: 139% / 153% / 217%
  • シフト攻撃対応ワザ。
  • サムスとはエフェクトが異なる。
  • より詳細な情報は、ワザ詳細ページサムスの項ダークサムスの項を参照。

  • 長い脚を活かしたリーチの長い回し蹴り。先端が非常に強力で、撃墜も狙える。


上強攻撃

"ヒールキック"
SP Dark Samus Utilt 01.jpg

かかと落とし。

  • ダメージ: 13% / 12% [対地/対空]
  • 発生: 15F
  • 撃墜%: 152% / 118% [対地/対空]
  • 地上の相手にはメテオ判定。
  • より詳細な情報は、ワザ詳細ページを参照。

  • 持続の長い高範囲攻撃。ただし発生は遅く、気持ち早めに出して運用することになる。
    • 対空ワザと言うよりは置きワザとしての側面が強い。


下強攻撃

"アースブラスター"
SP Dark Samus Dtilt 01.jpg

前方の地面に向けて青い炎を噴射する。

  • ダメージ: 12%
  • 発生: 6F
  • 撃墜%: 154%
  • 青い炎はサムスと異なり電撃属性で、硬直時間に差がある。
  • より詳細な情報は、ワザ詳細ページサムスの項ダークサムスの項を参照。

  • ダメージ、判定、ふっとばし、いずれも優秀だが、隙は大きいため使いどころを選ぶワザ。


横スマッシュ攻撃

"アームキャノンナックル"
SP Dark Samus Fsmash 01.jpg

アームキャノンを突き出し、先端を青い炎で爆破する。

  • ダメージ [先端の蒼炎/アームキャノン]
    • 上シフト: 15.0-21.0% / 13-18.1%
    • 無シフト: 14.0-19.6% / 12-16.7%
    • 下シフト: 13.5-18.8% / 11-15.3%
  • 発生: 10F
  • 撃墜% [先端の蒼炎/アームキャノン]
    • 上シフト: 92-58% / 113-76%
    • 無シフト: 99-65% / 123-84%
    • 下シフト: 104-68% / 134-93%
  • シフト攻撃対応ワザ。
  • サムスとは属性、エフェクト、モーションが異なり、リーチで劣る。
  • より詳細な情報は、ワザ詳細ページサムスの項ダークサムスの項を参照。

  • 最も早い横スマッシュ攻撃。根元でもそこそこ飛ぶが先端の威力は並以上で、早期撃墜も狙える。
    • ただし硬直の長さやモーションの関係上、サムス以上に安易な反撃を許しやすい。


上スマッシュ攻撃

"ヘルファイア"
SP Dark Samus Usmash 01.gif

前→後と扇状にアームキャノンを動かし、上方向に連続で爆風を放つ。

  • ダメージ: 3-4.1% * 4 + 6-8.3% 計18-24.7%
  • 発生: 11F
  • 撃墜%: 135-100%
  • サムスとは属性、エフェクト、モーションが異なり、小さい相手にも当てやすい。
  • より詳細な情報は、ワザ詳細ページサムスの項ダークサムスの項を参照。

  • 持続と範囲を活かして対空に使うワザ。
  • ダークサムスの場合、サムスよりもすっぽ抜けが起きにくく、地上にいる体格が平均的なファイターにも当てることができる。そのためガーキャンなどを利用した迎撃択としての価値がより高くなっている。


下スマッシュ攻撃

"スピニングローキック"
SP Dark Samus Dsmash 01.jpg

前後足元に回し蹴り。

  • ダメージ: 10-14% / 12-16.7% [前/後]
  • 発生: 9F
  • 撃墜%: 188-134% / 157-109% [前/後]
  • サムスとはモーションが異なる。
  • より詳細な情報は、ワザ詳細ページサムスの項ダークサムスの項を参照。

  • スマッシュ攻撃としては出が早く、リーチもあるので接近戦ではお世話になる。
    • 威力、ふっ飛ばし力ともに低めだが、相手を低く飛ばすため意外と撃墜は狙いやすい。


ニュートラル空中攻撃

"ターニングキック"
SP Dark Samus Nair 01.jpg

前方→後方と地面と平行に回し蹴り。

  • ダメージ: [前/後->持続]
    • 10% / 9% -> 8%
  • 発生: 8F
  • 撃墜%: [前/後->持続]
    • 133% / 169% -> 236%
  • より詳細な情報は、ワザ詳細ページを参照。

  • 持続やリーチが優秀で、置き切り返しに使いやすい空中ワザ。前方は撃墜にも使える。


前空中攻撃

"エアリアルヘルファイア"
SP Dark Samus Fair 01.jpg

アームキャノンを上から下へ降ろしつつ、前方に連続で爆風を放つ。

  • ダメージ: 3% + 1.6% * 3 + 5% 計12.8%
  • 発生: 6F
  • 撃墜%: 170%
  • 青い炎はサムスと異なり電撃属性で、硬直時間に差がある。
  • より詳細な情報は、ワザ詳細ページサムスの項ダークサムスの項を参照。

  • 発生・持続・ふっとばしいずれも優秀で、あらゆる用途に使えるワザ。
  • サムスより拘束時間やふっとばし硬直が長く、崖外まで運びやすい点も魅力。


後空中攻撃

"ソバット"
SP Dark Samus Bair 01.jpg

後ろ回し蹴り。

  • ダメージ: [先端/先端以外->持続]
    • 14% / 12% -> 9%
  • 発生: 9F
  • 撃墜%: [先端/先端以外->持続]
    • 100% / 131% -> 205%
  • より詳細な情報は、ワザ詳細ページを参照。


上空中攻撃

"ドリルキック"
SP Dark Samus Uair 01.jpg

逆さになって上方に錐揉み回転蹴り。連続ヒット。

  • ダメージ: 3% + 1.2% * 3 + 4% 計10.6%
  • 発生: 5F
  • 撃墜%: 193%
  • より詳細な情報は、ワザ詳細ページを参照。

  • 後硬直が非常に短く、連続で使える取り回しのいいワザ。ただし着地硬直は長め。
    • 持続の長さを生かして高空で相手を巻き込めば、そのまま撃墜も狙える。


下空中攻撃

"メテオドロップ"
SP Dark Samus Dair 02.jpg

下方に扇状にアームキャノンを振り、相手を叩き落とす。

  • ダメージ: 10% / 14% [通常/メテオ]
  • 発生: 17F
  • 撃墜%: 159%[9]
  • より詳細な情報は、ワザ詳細ページを参照。


空中ワイヤー

"空中グラップリングビーム"
SP Dark Samus Zair 01.jpg

アームキャノンからグラップリングビームを真横に放つ。


  • リーチと持続の長い牽制ワザ。迎撃にも使いやすい。


つかみ

"つかみ"
SP Dark Samus Grab 01.jpg

グラップリングビームを伸ばしてつかむ。

  • 発生: [立ち/ダッシュ/振り向き]
    • 15F / 17F / 18F
  • サムスとは演出が異なる。
  • より詳細な情報は、ワザ詳細ページサムスの項ダークサムスの項を参照。

  • つかみ範囲は最長だが、発生は最も遅い長短のはっきりしたつかみ。ガードキャンセルからの使用には不向き。


つかみ攻撃

"つかみチョップ"
SP Dark Samus GrabPummel.jpg

掴んだ相手に高速でチョップを繰り出す。


  • ダメージ、硬直時間共に並程度のつかみ攻撃。マリオとほぼ同じ性能。


前投げ

"グラップリングスルーフロント"
SP Dark Samus Fthrow 03.jpg

大きく振りかぶり前方に飛ばす。

  • ダメージ: 10%
  • 撃墜%: 229% / 150% [中央/崖端]
  • より詳細な情報は、ワザ詳細ページを参照。

  • ふっとばしはそこそこ。ダメージの蓄積が多い相手であれば撃墜も狙える。


後投げ

"グラップリングスルーバック"
SP Dark Samus Bthrow 03.jpg

後方に投げ飛ばす。

  • ダメージ: 10%
  • 撃墜%: 223% / 144% [中央/崖端]
  • より詳細な情報は、ワザ詳細ページを参照。

  • #前投げと似た性能だが、こちらは若干ふっとばしが強いぶん、硬直は長い。


上投げ

"グラップリングキャノン"
SP Dark Samus Uthrow 04.jpg

相手をアームキャノンで上方に打ち上げる。

  • ダメージ: 5% + 7% 計12%
  • 撃墜%: 182%
  • 他の相手にもヒットする打撃投げ
  • 青い炎はサムスと異なり電撃属性で、硬直時間に差がある。
  • より詳細な情報は、ワザ詳細ページサムスの項ダークサムスの項を参照。

  • 与ダメージの高い投げ。ダメージが蓄積している相手をステージ端以外でつかんだらコレ。


下投げ

"グラップリングスルーダウン"
SP Dark Samus Dthrow 04.jpg

つかんだ相手を地面に叩きつける。


  • 試合中盤までのコンボの起点になる投げ。空中ワザで追撃をかけよう。


通常必殺ワザ

"チャージショット"
SP Dark Samus NB 01.jpg

エネルギーをためて弾を発射。ためはシールドで中断しても保てる。

  • ダメージ: 5-28%
  • 発生: 16F
  • 撃墜%: 786-98%
  • ボタン入力で溜め、再入力で発射する。
  • サムスとはモーション・エフェクト・演出が異なり、打点が低い。
  • より詳細な情報は、ワザ詳細ページサムスの項ダークサムスの項を参照。

  • 非常に高威力の飛び道具。最大溜めはふっとばし力が非常に高く、保持しているだけで相手にプレッシャーを与えられる。
  • サムスより打点が低いため、小さい相手やガケつかまり中の相手にも当てやすく、接近戦や追い打ちなどでより機能しやすい。


横必殺ワザ

"ミサイル"
SP Dark Samus SB 01.jpg

相手を追尾するミサイルを撃つ。はじき入力で直進するスーパーミサイルに。

  • ダメージ
    • ミサイル: 8%
    • スーパーミサイル: 12%
  • 発生
    • ミサイル: 18F
    • スーパーミサイル: 21F
  • 通常入力で追尾するミサイル、はじき入力で直進するスーパーミサイルを発射する。
  • 物理系の飛び道具で、ミサイルは画面上に2発、スーパーミサイルは1発のみ存在できる。
  • サムスより射程や着弾の早さに優れる。
  • より詳細な情報は、ワザ詳細ページサムスの項ダークサムスの項を参照。

  • チャージショットと併せて弾幕を張れる飛び道具。弾速の遅さやワンテンポ遅れて動く特性を利用し、相手の行動を縛るのに使える。
    • また、サムスより着弾が早い点も魅力。


上必殺ワザ

"スクリューアタック"
SP Dark Samus UB 01.jpg

体を丸めて回転しながらジャンプ。回転に巻き込まれた相手は上へふっとぶ。

  • ダメージ
    • 地上: 3% + 1% * 7 + 2% 計12%
    • 空中: 1% * 12 計12%
  • 発生 4F / 5F [地上/空中]
  • サムスと異なり、空中使用時は衝撃波エフェクトが発生しない。
  • 使用後はしりもち落下になる。
  • より詳細な情報は、ワザ詳細ページサムスの項ダークサムスの項を参照。

  • 出始めに無敵があるので切り返しに使える復帰ワザ。
    • ふっとばしは控えめだが、高空に運んでからふっとばすので撃墜も狙いやすいほう。


下必殺ワザ

"ボム"
SP Dark Samus DB 01.jpg

一定時間で爆発するボムを投下。自分が爆風に当たってもダメージは受けず、少し浮き上がる。

  • 発生: 33F
  • 撃墜%: 撃墜不可%
  • サムスとはエフェクトが異なる。
  • 使用直後はモーフボールになり、大きく左右に移動できる。
  • より詳細な情報は、ワザ詳細ページサムスの項ダークサムスの項を参照。

  • 少し浮き上がる特性を利用して復帰を工夫したり、着地狩りに対抗するのが主な用途。
  • 出しながら後退することで迎撃にも使え、相手の行動を大きく制限できる。


最後の切りふだ

"フェイゾンレーザー"

正面に対し長射程かつ極太のレーザーを放つ。

  • ダメージ
    • 発射準備: 1% * 4 + 2%
    • レーザー: 1.5% / 0.5% * 25 [中心/外側]
    • フィニッシュ: 10.5%
      • およそ40%前後のダメージを与える。
  • 発生: 10F
  • 撃墜%: ?%
  • サムスとは性能、モーション、演出、エフェクトすべて異なる。
  • 発射中は上下の方向入力でレーザーの角度を変えることができる。
  • 発動中は自身とレーザーに相手を引き寄せる風が発生する。
  • より詳細な情報は、ワザ詳細ページを参照。


おきあがり攻撃

【あおむけおきあがり攻撃】前→後の順にアームキャノンを突き出す。
【うつぶせおきあがり攻撃】前→後に回し蹴りしながら起き上がる。
【転倒おきあがり攻撃】前→後に蹴りながら起き上がる。

  • ダメージ: [あおむけ/うつぶせ/転倒]
    • 7% / 7% / 5%


ガケのぼり攻撃

ガケから登り、蹴りを出す。

  • ダメージ: 9%


アピール

  • 上アピール
    フェイゾンを滾らせ浮いたまま直立に近い姿勢をとる。
  • 横アピール
    フェイゾンを滾らせて浮きながらターン。
    • 余談だが、上・横アピールをキャンセルしてワザを出すと、出始めの一瞬だけフェイゾンを纏ったままになる。
  • 下アピール
    右膝を下ろし、アームキャノンを縦に構える。『メトロイド2 RETURN OF SAMUS』のパッケージイラストのサムスに近いポーズ。
上アピール 横アピール 下アピール
ダークサムス (SP) 上アピール.gif ダークサムス (SP) 横アピール.gif ダークサムス (SP) 下アピール.gif


待機モーション

  • 左腕を軽く前に出し、アームキャノンを立てる。
  • アームキャノンを立て、左手を添える。
ダークサムス (SP) 待機モーション (1).gif ダークサムス (SP) 待機モーション (2).gif


登場演出

ダークサムス (SP) 登場演出.gif

ダークポータルにも似た次元の裂け目から出現。

勝利演出

  • 勝利ファンファーレ:『メトロイド』アイテム獲得BGM(ホラーアレンジ)
    • ポーズ:十字ボタン←
      一歩踏み出して手を掲げ、握りしめる。
    • ポーズ:十字ボタン↑
      側転と同時に分身“ダークエコーズ“を生み出し、ターンしながら再合体してポーズ。
    • ポーズ:十字ボタン→
      こちらに背を向けた状態からゆっくりと振り向く。カメラが寄った(キャラクター名が表示された)ときに一瞬目が光る。
勝利演出・左 勝利演出・上 勝利演出・右
ダークサムス (SP) 勝利演出・左.gif ダークサムス (SP) 勝利演出・上.gif ダークサムス (SP) 勝利演出・右.gif

リザルト画面の拍手

スマブラSP 拍手´ (1).gif

サムスと同じモーション。左手だけを動かしてアームキャノンを叩く。

カラーバリエーション

頭アイコン SP ダークサムス 01.png 紺色 『メトロイドプライム3 コラプション』をベースにしたデザイン。
頭アイコン SP ダークサムス 02.png 原種のメトロイドが変態した姿のカラーに似ている。
頭アイコン SP ダークサムス 03.png 『メトロイドプライム3 コラプション』に登場するガンドレイダに似た配色。
頭アイコン SP ダークサムス 04.png 茶色 『メトロイドプライム ハンターズ』に登場するトレースに似た配色。
頭アイコン SP ダークサムス 05.png 金色 『スーパーメトロイド』に登場する金色の鳥人像を意識した配色。
頭アイコン SP ダークサムス 06.png 銀色 『メトロイドプライム2 ダークエコーズ』のコンセプトアートの一つに、これに似た配色のダークサムスが描かれている。
頭アイコン SP ダークサムス 07.png 『メトロイドプライム』に登場するオレンジ色のフェイゾンや、メトロイドプライムのスパイダー形態を想起させる配色。
頭アイコン SP ダークサムス 08.png ピンク


戦術指南

[icon] この節の加筆が望まれています。

テクニック

[icon] この節の加筆が望まれています。

コンボ

[icon] この節の加筆が望まれています。

ダークサムス対策

[icon] この節の加筆が望まれています。

オススメスキル

[icon] この節の加筆が望まれています。
  • 電撃攻撃強化
    電気属性の 攻撃力アップ【小】 ピカチュウのかみなりなど

強化されるワザは#下強攻撃#横スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃#前空中攻撃#空中ワイヤー#上投げ#通常必殺ワザ#上必殺ワザの8種。
炎&爆発属性の多いサムスに対してダークサムスは電撃属性が多い。通常必殺ワザも強化できるため、エネルギーショット強化よりこちらが効果的。


  • 身体攻撃強化
    パンチ / キック / かみつきなどの 攻撃力アップ【小】

強化されるワザは#弱攻撃#ダッシュ攻撃#横強攻撃#上強攻撃#横スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃#ニュートラル空中攻撃#後空中攻撃#上空中攻撃#下空中攻撃#つかみ攻撃#上必殺ワザの12種。
通常ワザを最も幅広く強化できる。電撃属性強化と併用すると大部分のワザを強化できる。アタッカーの足攻撃強化を併用すればさらに効果的。


  • 射撃攻撃強化
    弓 / 銃 / ビームなど 飛び道具の 攻撃力アップ【小】

強化されるワザは#通常必殺ワザ#横必殺ワザ#下必殺ワザの3つのみだが、属性の異なる通常必殺ワザと横必殺ワザを同時に強化できる。おまけに射撃アイテムの弾の攻撃力も上がる。


  • マッハスタンプ
    空中にいる時 下入力で すばやく落ち ダメージも与えられる

ダークサムスの長い滞空時間を大幅に短縮できるほか、落下時に発生する攻撃から#横スマッシュ攻撃へコンボがつながるため非常にオトク。
ただしダークサムスのジャンプは独自性が強く、落下し始めに入力を行ってもマッハスタンプは発動しないため慣れが必要。

1人用ゲームモード攻略

勝ちあがり乱闘

組み手

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スピリッツバトル出現データ一覧

メインファイターとして
No. 名前 ランク
0,278 マザーブレイン ACE
0,282 ゼーベス星人 HOPE
0,295 ガンドレイダ NOVICE
0,529 ゼクロム ACE
0,771 月光 HOPE
0,897 グラビティーマン -
1,163 ベイオネット NOVICE


公式スクリーンショット

備考

発売前情報
  • 周囲の空間がゆがむエフェクトが常に表示される。
  • 待機・立ち・歩き・走行・その場回避・後ろ回避・空中ジャンプ・着地・しりもち落下時の着地のモーションが大幅に変更。
  • ダッシュ攻撃・横・上スマッシュ攻撃・下投げ・通常・横必殺ワザのモーションが大幅に改変されている。
    • また、上・下強攻撃・横スマッシュホールド・ニュートラル・後空中攻撃・最後の切りふだのモーションもわずかながら異なる。
      • 一部のワザは姿勢がかなり異なるため、当たり判定や攻撃判定が変化している可能性がある。
  • 下強攻撃・横・上スマッシュ攻撃・前空中攻撃・上投げ・下投げ・通常・横必殺ワザ・下必殺ワザ・最後の切りふだのエフェクトが異なる。
    • 特に上スマッシュ攻撃・前空中攻撃・つかみ・下投げ・横必殺ワザは追加のアームキャノン開口ギミックが用意されている。
  • 下強攻撃・横・上スマッシュ攻撃・前空中攻撃・上・下投げが電撃属性に変更されている。
    • 基となるサムスの下強攻撃・横・上スマッシュ攻撃・前空中攻撃・上投げは火炎属性で、下投げは通常属性である。
  • ダッシュ攻撃の加減速が控えめで、移動距離が短い。
    • 基となるサムスのダッシュ攻撃と比べ、出始めのブレーキがあまりかからないぶん最高速度が遅く、突進距離自体も少し短めということ。
  • 横必殺ワザの射出位置が遠く、加速も早い。
    • 体を引くサムスに対してダークサムスは腕を長く伸ばすため、射出位置に大きな差がある。また、ミサイルのブースト着火が僅かに早く、進み始めるのが少しだけ早い。
  • 最後の切りふだのビームが太い。
    • また、細いビームから太いビームへ変移するサムスに対し、ダークサムスのビームは最初から太い。さらにビームの発生と終了のタイミングもサムスより早い(ただしどちらも演出が異なるだけで、判定に差はない様子)
  • アピールや登場演出、勝利演出が異なる。

その他画像

脚注

  1. 本作における電撃属性は、シールドやオブジェクトにヒットしたときの硬直が2F伸びる効果がある。
  2. 地上からの踏み切り動作3Fを含めてもサムスは6F目に鳴るが、ダークサムスはショートジャンプが8F目、ジャンプが9F目とかなり遅め。
  3. サムスは13F目から走行へ移行するが、ダークサムスは16F目から走行へ移行する。
  4. ジャンプ、バックジャンプ、空中ジャンプ、バック空中ジャンプ。
  5. 動作の小さい着地、動作の大きい着地、尻もち落下時の着地モーションが変更。中でも尻もち落下時の着地モーションは特殊で、一切着地せずにモーフボールを解除し、そのまま浮かび上がる。
  6. 回避後もシールドを入力しっぱなしにしていると移動距離も減衰してしまうため注意が必要。
  7. おおよそ5Fほど
  8. 先端ヒット時はダークサムスのガード硬直が36F、自身のヒットストップは53F。サムスのガード硬直は31F、自身のヒットストップは48F。
  9. 地上にいる終点中央無抵抗マリオにメテオスマッシュを決めた場合、188%で撃墜。

外部リンク

関連項目

ファイター (SP)
01-12 マリオ - ドンキーコング - リンク - サムスダークサムス - ヨッシー - カービィ - フォックス - ピカチュウ - ルイージ - ネス - キャプテン・ファルコン - プリン
13-26 ピーチデイジー - クッパ - アイスクライマー - シーク - ゼルダ - ドクターマリオ - ピチュー - ファルコ - マルスルキナ - こどもリンク - ガノンドロフ - ミュウツー - ロイクロム - Mr.ゲーム&ウォッチ
27-44 メタナイト - ピットブラックピット - ゼロスーツサムス - ワリオ - スネーク - アイク - ポケモントレーナー (ゼニガメフシギソウリザードン) - ディディーコング - リュカ - ソニック - デデデ - ピクミン&オリマー - ルカリオ - ロボット - トゥーンリンク - ウルフ
45-63 むらびと - ロックマン - Wii Fit トレーナー - ロゼッタ&チコ - リトル・マック - ゲッコウガ - Miiファイター (格闘剣術射撃) - パルテナ - パックマン - ルフレ - シュルク - クッパJr. - ダックハント - リュウケン - クラウド - カムイ - ベヨネッタ
64-69 インクリング - リドリー - シモンリヒター - キングクルール - しずえ - ガオガエン
70-82
(DLC)
パックンフラワー - ジョーカー - 勇者 - バンジョー&カズーイ - テリー - ベレト/ベレス - ミェンミェン - スティーブ/アレックス - セフィロス - ホムラ/ヒカリ - カズヤ - ソラ
メトロイドシリーズ
ファイター サムス:64/DX/X/for/SP - ゼロスーツサムス:X/for/SP - リドリー:SP - ダークサムス:SP
ステージ 惑星ゼーベス - ブリンスタ - ブリンスタ深部 - ノルフェア - フリゲートオルフェオン - パイロスフィア
アイテム スクリューアタック - スクリューアタック改
アシストフィギュア メトロイド - マザーブレイン - ダークサムス
ボスキャラ リドリー:X - メタリドリー:X
敵キャラ キハンター星人 - ジーマ - メトロイド - リオ
乗り物 スターシップ
音楽 メトロイドシリーズの音楽の一覧
スピリット メトロイドシリーズのスピリットの一覧/対戦データ