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テリー (SP)/ワザ

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テリー (SP) > テリー (SP)/ワザ

弱攻撃

"ジャブ → ボディブロー → ハイキック"
テリー (SP) 弱攻撃 (1).jpg

ジャブ → ボディーブロー → 足を高く上げて蹴る。

  • ダメージ: [1段目→2段目→3段目]
    • 3% → 計3% (1%+2%) → 7%
  • 発生: [1段目→2段目→3段目]
    • 3-4F → 3F , 4-7F → 7-10F
  • 全体: [1段目→2段目→3段目]
    • 13F (9F[1]) → 24F → 23F
    • 次の段への移行: 6-22F (10F[2]) → 9-34F [2段目→3段目]
  • 必殺ワザ・超必殺ワザキャンセル可能F: -8F / -19F [2段目/3段目]
  • 撃墜%: 撃墜不可 → 撃墜不可 → 305% [1段目→2段目→3段目]
  • 誰にも当たっていない場合、ボタン押しっぱなしで1段目を連発する。
  • 1-2段目はキャンセル対応ワザ。



ダッシュ攻撃

"パワーチャージ"
テリー (SP) ダッシュ攻撃.jpg

走行の勢いを乗せたまま肩からぶつかるショルダータックル。

  • ダメージ: 13% -> 10% [始->持続]
  • 発生: 10-14F -> 15-22F [始->持続]
  • 全体: 40F
  • 撃墜%: 始: 151% / 107% [中央/崖際]

  • 強力なふっとばし力を持ち、撃墜において頼れるワザ。
  • 十分なダメージが溜まっていれば、持続部分でも撃墜が可能。
  • 近距離で出せば、ガードされても相手をめくることができる。


横強攻撃

"ミドルキック"
テリー (SP) 横強.jpg

片足を上げ横に蹴る。

  • ダメージ: 13% / 12% [先端/先端以外]
  • 発生: 8-13F
  • 無敵: 右足: 8-13F
  • 全体: 27F
  • 必殺ワザ・超必殺ワザキャンセル可能F: -19F
  • 撃墜%: 315% / 303% [先端/先端以外]
  • キャンセル対応ワザ。

  • 中%まではバーンナックルクラックシュートバスターウルフなどへ繋げることができる。
  • 足に無敵がつき、リーチの短い相手にはこのワザを被せ一方的に打ち勝つことも。
    • とはいえ無敵は攻撃中のみで、発生も特別早いわけではないため過信は禁物。
  • 打点は高め。
  • 連続でこのワザを出すと少し前進する。


上強攻撃

"ライジングアッパー"
テリー (SP) 上強.jpg

拳を上に振り上げる。

  • ダメージ: 11%
  • 発生: 7-11F
  • 無敵: 左腕: 7-11F
  • 全体: 30F
  • 必殺ワザ・超必殺ワザキャンセル可能F: -19F
  • 撃墜%: 723%
  • キャンセル対応ワザ。


下強攻撃

"アンダーキック"
テリー (SP) 下強.jpg

しゃがみこんだままキック。

  • ダメージ: 3%
  • 発生: 6-8F
  • 全体: 16F
  • 必殺ワザ・超必殺ワザキャンセル可能F: -15F
  • 撃墜%: 撃墜不可
  • キャンセル対応ワザ。


横スマッシュ攻撃

"バックスピンキック"
テリー (SP) 横スマ.jpg

大きく飛び込みながら後ろ回し蹴り。

  • ダメージ: 18-25.2%
  • 発生: 18-21F / ホールド開始: 11F
  • 全体: 50F
  • 撃墜%: 92-56% / 59-31% [中央/崖際]

  • 発生は遅く後隙も大きいが、リーチとふっとばし力に優れる。
  • 打点がやや高く、姿勢の低いファイターには当たらないことも。


上スマッシュ攻撃

"ワイルドアッパー"
テリー (SP) 上スマ.jpg

身を落としてから突き上げるようにアッパーカット。

  • ダメージ: 16%->18% - 22.4%->25.2% [始->持続]
  • 発生: 10F -> 11-14F [始->持続] / ホールド開始: 9F
  • 全体: 41F
  • 撃墜%: 114-74% [始]


下スマッシュ攻撃

"スライドキック"
テリー (SP) 下スマ.jpg

斜め前方の角度で勢いよく片足を突き出す。

  • ダメージ: 12-16.8%
  • 発生: 8-11F / ホールド開始: 3F
  • 全体: 40F
  • 撃墜%: 142-98% / 106-71% [中央/崖際]

  • 前方にしか出ない下スマッシュ攻撃。
    • 1on1では自動ふりむきで対応できるが、乱闘で囲まれた際の反撃は難しい。
  • 発生が早くリーチも十分。その分ふっとばし力は低め。
  • 低めのベクトルでふっとばす。


ニュートラル空中攻撃

"ジャンプ手刀"
テリー (SP) N空中.jpg

手の平の側面で素早く振り下ろす。

  • ダメージ: 7% -> 5% [始->持続]
  • 発生: 4-8F -> 9-19F [始->持続]
  • 全体: 33F
  • 着地硬直: 6F
  • 必殺ワザ・超必殺ワザキャンセル可能F: -23F
  • 撃墜%: 254% [始]
  • キャンセル対応ワザ。

  • 相手のふっとび硬直が長く、キャンセル必殺ワザも含めて様々なワザへと繋がる。
  • 発生・持続に優れ、置き・暴れとしても優秀。


前空中攻撃

"ジャンプテリーキック"
テリー (SP) 前空中.jpg

斜め下に足を突き出して飛び蹴り。

  • ダメージ: 11% -> 8% [始->持続]
  • 発生: 7-10F -> 11-17F [始->持続]
  • 全体: 39F
  • 着地硬直: 11F
  • 撃墜%: 254% [始]

  • やや早めの発生と長めの持続を持つ。
  • キャンセルには対応してないものの、序盤は#弱攻撃#横強攻撃へと繋がる。


後空中攻撃

"ジャンプ後ろ回し蹴り"
テリー (SP) 後空中.jpg

後方に回し蹴り。

  • ダメージ: 15% -> 12% [始->持続]
  • 発生: 11-13F -> 14-15F [始->持続]
  • 全体: 39F
  • 着地硬直: 10F
  • 撃墜%: 始: 127% / 93% [中央/崖際]

  • ベクトルが低いうえ出始めは高いふっとばし力を持っており、撃墜を狙いやすいワザ。
  • 自動ふりむきの仕様上、1on1で出すには反転ジャンプが必要。


上空中攻撃

"サマーソルトキック"
テリー (SP) 上空中 (2).jpg

空を素早く切り裂く、前方から後方への宙返り蹴り上げ。

  • ダメージ: 9%
  • 発生: 7-9F
  • 全体: 35F
  • 着地硬直: 6F
  • 必殺ワザ・超必殺ワザキャンセル可能F: -17F
  • 撃墜%: 191%
  • キャンセル対応ワザ。

  • 判定は前方よりも後方の方がやや広い。
  • キャンセルに対応しており、空中ではライジングタックルへ繋がる。
  • 着地隙が非常に少ないため、着地際に当てることで様々なワザへ繋がる。


下空中攻撃

"ジャンプ正拳突き"
テリー (SP) 下空中.jpg

斜め下に向けて力強くパンチ。

  • ダメージ: 17% / 15% [根本以外/根本]
  • 発生: 12-15F
  • 全体: 32F
  • 着地硬直: 15F
  • 必殺ワザ・超必殺ワザキャンセル可能F: -19F
  • 撃墜%: 根本以外: 148% / 113% [中央/崖際]
  • 根本以外を当てるとメテオになる。地上では斜め上、空中では斜め下にふっとぶ。
  • キャンセル対応ワザ。

  • 拳部分がヒットすると斜め下への強力なメテオになる。
  • 斜め下へ飛ばすためステージの上からもメテオによる撃墜が狙える。
  • 根元部分は真上に近い斜め上へ飛ばし、蓄積ダメージ次第でキャンセル必殺ワザへと繋がる。
  • #ニュートラル空中攻撃#上空中攻撃を降りながら当てることでこのワザに繋がり、早期撃墜を狙える。


つかみ

"つかみ"
テリー (SP) つかみ (1).jpg

両腕を伸ばして掴みかかる。

  • 発生
    • 立ちつかみ: 6-7F
    • ダッシュつかみ: 9-10F
    • 振り向きつかみ: 10-11F
  • 全体
    • 立ちつかみ: 34F
    • ダッシュつかみ: 42F
    • 振り向きつかみ: 37F
  • リーチは13.6マス。




つかみ攻撃

"ボディブロー"
テリー (SP) つかみ攻撃.jpg

掴んでいる相手にボディーブローを食らわせる。

  • ダメージ: 1.5%
  • 発生: 1F
  • 全体: 6F


前投げ

"バスタースルー(前)"
テリー (SP) 前投げ.gif

掴んでいる相手を背負い投げで地面に叩き付ける。

  • ダメージ: 10%
  • 撃墜%: 229% / 155% [中央/崖際]

  • 威力がそこそこ高めの投げワザ。相手を場外に追い出したい時に。


後投げ

"バスタースルー(後)"
テリー (SP) 後投げ.gif

掴んでいる相手を後方に背負い投げで地面に叩き付ける。

  • ダメージ: 10%
  • 撃墜%: 229% / 154% [中央/崖際]

  • #前投げと同様に、そこそこのダメージとふっとばしを持つ投げ。こちらも相手を場外に飛ばしたい時に。


上投げ

"グラスピングアッパー"
テリー (SP) 上投げ.gif

掴んでいる相手をアッパーで打ち上げる。

  • ダメージ: 計6% (5%+1%)
  • 撃墜%: 440%
  • 5%部分は周囲の相手にもヒットする打撃投げ

  • ダメージが低めでこれといった確定追撃はないものの、着地狩りの展開を作りやすい投げワザ。テリーの豊富な突進ワザや、対空迎撃に強力な#パワーゲイザーと合わせるとダメージを稼ぎやすい。
  • 相手が#下投げを読んで内側にベクトル変更をしている場合、こちらを用いることでコンボを狙いやすい。


下投げ

"ネックブリーカードロップ"
テリー (SP) 下投げ.gif

飛び上がりながら片腕を相手の首に掛け、背中から地面に叩き付ける。

  • ダメージ: 8%
  • 撃墜%: 240%

  • 相手の蓄積ダメージが少ないうちは投げた後に追撃を狙える、連係用の投げ。
  • ベクトル変更の影響を受けやすい点には注意。つかみ攻撃をせずに即下投げをした方が結果的にダメージが伸びることも少なくない。


通常必殺ワザ

"パワーウェイブ"
テリー (SP) NB (1).jpg

足下を殴りつけ地を這う衝撃波を走らせる。空中では射程が短い衝撃波を放つ。

  • ダメージ: [弱/強]
    • 地上: 8% / 9%
    • 空中: 10% / 11%
  • 発生: [弱/強]
    • 地上: 18-86F / 21-66F
    • 空中: 18-27F / 18-24F
  • 全体
    • 地上: 49F / 52F [弱/強]
    • 空中: 49F
  • 吸収:
  • 撃墜%: [強][中央/崖際]
    • 地上
      • 撃墜不可 / 789%
    • 空中
      • 撃墜不可 / 241%
  • 6F目までに長押しすると強入力になる。
    • 強入力で出すとダメージが1%増加し、衝撃波の持続が短くなる代わりに弾速が速くなる。
  • 衝撃波は足場の端に到達するとそこで消滅する。
  • 空中や崖際など、発生点が地形に接していないとテリーの前面にのみ発生する衝撃波で攻撃し、ヒットした相手を軽く飛ばす。
    • 空中で使うと一度だけ、衝撃波を放つタイミングでテリーが滞空し、横移動速度が減速する。着地すると再度この効果が発揮されるようになる。
  • 1発目を地上・弱入力で出した場合、連続で2発目で出そうとすると空振りし不発となる(衝撃波は画面内に1つしか出せない)。2発目が空中版でも同様に不発になる。強入力では動作が終了する前に飛び道具が消滅するため、この制約を受けない。

  • 主に牽制ワザとして使うことになる。
  • 弱入力は消える前に動けるようになり、ヒットすれば#ダッシュ攻撃などで追撃できる。
  • 前後共に隙は大きく、行動を読まれて相手から手痛い反撃を受けることも。
  • 空中版のリーチもそこそこあり、復帰阻止に使える。


横必殺ワザ

  • 入力する前後方向によって異なる必殺ワザが出る。ただし、コマンド入力で出した場合は必ず正面向きに繰り出す。
  • バーンナックル・クラックシュート共に、空中ではどちらかのワザを1度だけしか出せない。
  • ワンパターン相殺では別々のワザとしてカウントされる。

前必殺ワザ

"バーンナックル"
テリー (SP) 前B (2).jpg

一瞬両手を広げてから、拳を突き出して突進する。

  • コマンド: ↓↘→ + 攻撃ボタンor必殺ワザボタン
  • ダメージ: [始->持続]
    • 地上
      • コマンド無し: 13% -> 12%
      • コマンドあり: 16% -> 14%
    • 空中
      • コマンド無し: 14% -> 12%
      • コマンドあり: 17% -> 14%
  • 発生: [始->持続]
    • 地上・弱
      • コマンド無し: 15-19F -> 20-30F
      • コマンドあり: 15-21F -> 22-30F
    • 地上・強
      • コマンド無し: 21-27F -> 28-39F
      • コマンドあり: 21-28F -> 29-39F
    • 空中・弱
      • コマンド無し: 14-17F -> 18-26F
      • コマンドあり: 14-19F -> 20-26F
    • 空中・強
      • コマンド無し: 18-21F -> 22-30F
      • コマンドあり: 18-23F -> 24-30F
  • 無敵: [左腕(コマンド)]
    • 地上・弱: 15-21F
    • 地上・強: 21-28F
    • 空中・弱: 14-19F
    • 空中・強: 18-23F
  • 全体
    • 地上・弱: 55F
    • 地上・強: 68F
    • 空中・弱: 45F
    • 空中・強: 54F
  • 撃墜%: [地上・強(始)][中央/崖際]
    • コマンド無し: 118% / 77%
    • コマンドあり: 107% / 69%
  • 6F目までに長押しすると強入力になる。
    • 強入力で出すと動作が長くなる代わりに、出始めのダメージが1%増加し、移動距離と攻撃持続時間が長くなる。
  • コマンド入力で出すと、ダメージと出始めの判定持続が増加し、左腕が無敵になる。また、黄緑色の炎のエフェクトが追加される。

  • 横に大きく動くため復帰距離を稼ぐ事ができる。
    • ただし隙は大きく、崖も掴めないため復帰阻止はされやすい。
  • 出始めで僅かに後ろに下がるため、かえって撃墜を早めてしまうことも。
  • コマンド版は左腕に無敵がつくため一方的に打ち勝ったり、相打ちに持ち込み易い。
  • ガードされても近距離なら相手をめくることができる。



後必殺ワザ

"クラックシュート"
テリー (SP) 後B (2).jpg

前方に宙返りしながら踵を落とし、浴びせ蹴りをくり出す。

  • コマンド: ↓↙← + 攻撃ボタンor必殺ワザボタン
  • ダメージ: [始->持続][足/体]
      • コマンド無し: 3% -> 4%/3% , 8%/6% -> 8%
      • コマンドあり: 3.6% -> 4.8%/3.6% , 9.6%/7.2% -> 9.6%
      • コマンド無し: 3% -> 5%/3% , 10%/6% -> 10%
      • コマンドあり: 3.6% -> 6%/3.6% , 12%/7.2% -> 12%
  • シールド削り値: [ヒット2・コマンド]
    • 弱: +8%/+5% -> +8% -> +10% [22F:足/体 -> 23-24F -> 25-26F]
    • 強: +12%/+9% -> +15% [22F:足/体 -> 23-26F]
  • 発生: [始->持続]
    • 13F -> 14-20F , 21F -> 22-24F -> 25-26F
  • 全体: 45F (46F[3])
  • 着地硬直: 19F
  • 撃墜%: [強・ヒット2(終端)]
    • コマンド無し: 209%
    • コマンドあり: 176%
  • 11F目までに長押しすると強入力になる。
    • 強入力で出すと、ダメージが増加し、わずかに移動距離が長くなる。
  • 空中では、6F以上後ろに方向入力してから必殺ワザボタンで入力すると、後ろ向きに繰り出すことができる。
  • コマンド入力では方向転換は出来ないが、ダメージが1.2倍に増加し、ヒット2にシールド削り値が付加される。
  • ヒット2の終端はふっとばし力が大きい。

  • 中距離からの差し込みとして優秀なワザ。
  • 近距離ならばガードされても反撃されにくい。
  • 戦場の台上の相手にもヒットする。
  • バーンナックル同様に横方向の復帰距離を稼ぐことができる。
    • 強入力の方が僅かに進む距離は長いが、全体フレームは変わらない。
  • 復帰で使う際には注意が必要。誤って外側へ出すと帰ってこれなくなる。
  • コマンド版は撃墜に使える。撃墜難に陥った時の手段として覚えておくとよい。


上必殺ワザ

"ライジングタックル"
テリー (SP) 上B (1).jpg

足を上にして跳びあがりつつ対空攻撃。スティックを左右に倒すと少し進める。

  • コマンド: ↓(溜め)↑ + 攻撃ボタンor必殺ワザボタン[4]
  • ダメージ: [最終段: 弱/強]
    • コマンド無し: 計11.9%/13.9% (4%+0.3%*3+7%/9%)
    • コマンドあり: 計16.6%/14.6% (4.5+0.3%*7+8%/10%)
  • 発生
    • コマンド無し: 10F-25F[5]
    • コマンドあり: 10F-34F[6]
    • 13F -> 14-20F , 21F -> 22-24F -> 25-26F
  • 無敵
    • コマンド無し: 両足: 9-20F
    • コマンドあり: [全身->両足]
      • 地上: 5-16F -> 17-24F
      • 空中: 5-11F -> 12-24F
  • 着地硬直
    • コマンド無し・弱: 15F
    • コマンドあり・強: 23F
    • コマンド無し・弱: 10F
    • コマンドあり・強: 15F
  • 撃墜%: [強]
    • コマンド無し: 169%
    • コマンドあり: 127%
  • 6F目までに長押しすると強入力になる。
    • 強入力で出すと、ダメージが最終段のダメージが2%増加し、移動距離が長くなる。
  • コマンド入力で出すと、ダメージが増加し、出始めに全身無敵が付く。また、着地硬直が短くなる。
  • 上昇中はわずかに前に前進する。スティックを横に倒していると前進距離が増す。後退することはできず、後ろに倒しても前進を行う。
  • 使用後はしりもち落下になる。

  • コマンド版は高いふっとばし力を持つ。
  • ワザの途中で崖を掴むことは出来ない。
    • 攻撃判定終了後比較的すぐに崖つかまり可能になる。体を崖上にはみ出さずに崖をつかむことは可能。
  • コマンド版は攻撃終了後、僅かに浮き上がる。


下必殺ワザ

"パワーダンク"
テリー (SP) 下B (3).jpg

ひざ蹴りをくり出して相手を浮かせてから、斜め下へ拳を振り下ろして叩き込む。

  • コマンド: →↓↘ + 攻撃ボタンor必殺ワザボタン
    • 簡易コマンド
      • →↘→+攻撃ボタンor必殺ワザボタン
      • ↘↓↘+攻撃ボタンor必殺ワザボタン
        • 前進せずにしゃがみから繰り出すことができる。
  • ダメージ: [始->持続]
    • コマンド無し
      • 1% , 2% , 12%->14%
    • コマンドあり
      • 1.2% , 2.4% , 13.2%->16.8%
  • シールド削り値: +8% [ヒット3[7]]
  • 発生: [始->持続]
    • 弱: 6-8F (ヒット間隔: 3F) , 9-10F->11-12F , 29F-30F->31-41F
    • 強: 6F , 10-11F->12-13F , 35F-36F->37-45F->46-48F
  • 無敵: [全身(コマンド)]
    • 弱: 6-12F
    • 強: 6-13F
  • 全体
    • 弱: 67F
    • 強: 74F
  • 着地硬直: [空振り / ヒット時 / 終端 (弱: 44F- / 強: 51F-)]
    • 弱: 20F / 28F / 10F
    • 強: 24F / 30F / 12F
  • 撃墜%: [強(ヒット3・落下)][中央/崖際]
    • コマンド無し: 130% / 90%
    • コマンドあり: 118% / 88%
  • 6F目までに長押しすると強入力になる。
    • 強入力で出すと動作時間と移動距離が長くなる。
  • コマンド入力で出すと、ダメージが1.2倍に増加するほか、出始めの上昇中だけ無敵になる。
    • コマンド+強入力で出した場合、落下途中(37-45F)でヒットするとメテオになる。
  • 空中では1度使用すると、着地するまでこのワザの再使用ができなくなる。

  • 強入力は上り部分の判定に隙間があるため、ヒットストップずらしで抜けられ易い。
  • 復帰では横の移動量を稼いだり、一度上昇するためこのワザで直接ステージ上に帰ることもできる。
    • ただし低い位置で使うと崖に届かなくなることも。
  • 慣性を消すため撃墜拒否の手段としても利用できる。
  • コマンド+強入力のメテオ部分を当てることができれば強力な復帰阻止になる。


超必殺ワザ

テリー (SP) GOサイン.jpg
  • 超必殺ワザはテリーの蓄積ダメージが100%以上(体力制では残HP1/3以下)になると使用可能になる。使用可能状態になると、テリーの蓄積ダメージ表示に「GOサイン」が表示される。
  • 超必殺ワザはいずれも、専用のコマンド入力でのみ出せる。
  • 左右に反転してコマンド入力すると、振り向いて超必殺ワザを繰り出す。
  • 超必殺ワザは地上でのみ使用できる。空中では使用できない。
  • ヒットすると、背景が暗転する演出が入る。


パワーゲイザー

テリー (SP) 超必殺1 (1).jpg

気の柱を目の前に吹き上げさせて攻撃する。地面近くで当てるほど威力が高い。

  • コマンド: ↓↙←↙→ + 攻撃ボタンor必殺ワザボタン
    • 簡易コマンド
      • ↓←↓→ + 攻撃ボタンor必殺ワザボタン など
  • ダメージ: [持続1/持続2: 根本/中間/先端]
    • 始: 26%
    • 持続1: 26% / 23% / 20%
    • 持続2: 19% / 17% / 15%
  • 発生: 20F -> 21-24F -> 25-29F [始->持続1->持続2]
  • 全体: 71F
  • スーパーアーマー: 1-14F (5%未満)
  • 撃墜%: 91% [始]
  • 簡易コマンドは上記のものとされているが、実際は↓←→でもワザは発生する。

  • 目の前から斜め上にかけてかなりの広範囲を攻撃する。
  • 後隙は非常に大きい。近距離でガードされるとスマッシュ攻撃など重い反撃を貰うことに。
  • 崖つかまりについてはヒットするファイターとしないファイターに分かれる。


バスターウルフ

テリー (SP) 超必殺2 (3).jpg

拳を突き出して高速で突進し、相手に当たると気の衝撃波で大ダメージを与える。

  • コマンド: ↓↘→↓↘→ + 攻撃ボタンor必殺ワザボタン
    • 簡易コマンド
      • ↓→↓→ + 攻撃ボタンor必殺ワザボタン など
  • ダメージ: [突進 / ヒット後: 投げ / 打撃: 根本/先端]
    • 5% / 20% / 15%/12%
  • 発生: [突進 / ヒット後: 投げ / 打撃]
    • 14-23F / 10-14F / 15F
  • スーパーアーマー: 突進: 1-15F (8%未満)
  • 無敵: [突進(右腕) / ヒット後(全身)]
    • 10-23F / 1-26F
  • 全体: [突進 / ヒット後]
    • 65F / 50F
  • 撃墜%: 95% / 60% [中央/崖際]
  • 突進がヒットすると相手を拘束し、追加攻撃を行う。この間と相手が攻撃を受けるまでは両者全身無敵になる。
  • 突進には攻撃判定と同時につかみ判定も持っている。しかしこれはガード可能である。また、以下の場面では軽くふっとぶのみで追加攻撃が発生しない。これらのつかめない状況は通常のつかみと共通している。
    • 他の投げで投げられた後の60Fの再つかみ不可状態の相手。
    • ダウン中の相手。

  • こちらは横に大きめの大技。やはりガードされると非常に大きな隙を晒すが、その威力は折り紙付き。
  • やられ判定を持つアイテムに突進部分がヒットすると、ダメージは入るがヒットストップはかからない。


最後の切りふだ

"トリプルウルフ"
テリー (SP) 最後の切りふだ.gif

トリプルゲイザーで始まり、パワーダンクにバスターウルフと3連続でつなぐ大ワザ。トリプルゲイザーは複数人をふっとばし、最初に当たった1人をコンボに巻き込む。

  • ダメージ: 最大52%
    • トリプルゲイザー: 6% / 18% [ヒット1-2/ヒット3] / 連撃: 28%
  • 撃墜%: 41%
  • 最初のトリプルゲイザーが当たると発動する初撃型の切りふだ。ゲイザーは地形を貫通しない。
    • 複数の相手に当たった場合はその後、一番近くで当たった相手1人だけに攻撃する。
  • #つかみ攻撃、各種投げ、パワーゲイザー以外の全てのワザからのキャンセルに対応。



おきあがり攻撃

3種ともモーションはほとんど変わらない。
【あおむけ/うつぶせ/転倒おきあがり攻撃】起き上がりながら後→前の順で蹴る。

  • ダメージ: 7% / 7% / 5% [あおむけ/うつぶせ/転倒]


ガケのぼり攻撃

テリー (SP) ガケのぼり攻撃.jpg

崖を登り、回り蹴り。

  • ダメージ: 10%


避け攻撃

その場回避しながらアッパーで反撃。

  • ダメージ: 11%
  • 発生: 5-9F
  • 無敵: 1-3F -> 4-9F [全身->上半身]
  • 全体: 28F
  • 撃墜%: 198% / 209% [非密着/密着]
  • その場回避中(10-17F)に攻撃ボタンを入力すると、その場回避をキャンセルして出すことができる。
  • 避け攻撃のモーションは#上強攻撃と同じだが、別のワザとして扱われる。上強攻撃とは以下の性能が異なる。
    • 必殺ワザ・超必殺ワザでキャンセルできない。
    • 無敵の発生タイミング・部位が異なる。
    • 発生フレーム・全体フレームが2Fずつ早い・短い。
    • ガード硬直補正倍率が0.5倍に設定されているため、ガード硬直が約4F短い。
    • リアクション値が異なる。低%では上強攻撃の方がふっとぶが、高%では避け攻撃の方がふっとぶ。
    • 攻撃判定に設定されているベクトルが異なる。上強攻撃は77°、避け攻撃は88°。


アピール

  • 上アピール
    「Hey come on! come on!」と手招きして挑発。
  • 横アピール
    「Stand up」と人差し指を出して挑発。
  • 下アピール
    直立して帽子くるくる。
上アピール 横アピール 下アピール
テリー (SP) 上アピール.gif テリー (SP) 横アピール.gif テリー (SP) 下アピール.gif



脚注

  1. 空振り時に8F目から1段目でキャンセル可能。
  2. ボタン押しっぱなしでの移行F。
  3. 平坦な地形上での全体フレーム。
  4. 下入力を計24F以上行い、下入力が途切れてから11F目までに入力するとコマンド成立。24Fの溜め入力は、一度解除しても10F以内に再度下入力すれば溜めを再開することができる。
  5. 詳細: 10F , 12F , 15F , 20F , 25F
  6. 詳細: 10F , 12F , 14F , 16F , 19F , 21F , 24F , 29F , 34F
  7. コマンド+弱入力には設定されていない。

外部リンク


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