差分

ニュートラル空中攻撃→通常空中攻撃
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**{{変更点比較|強化=1}}後方部分のKBG増加: 72 ⇒ 76
 
**{{変更点比較|強化=1}}後方部分のKBG増加: 72 ⇒ 76
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 52F ⇒ 53F
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 52F ⇒ 53F
*ニュートラル空中攻撃
+
*通常空中攻撃
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}[[隙#オート着地キャンセル|オート着地キャンセル]]可能F鈍化: 27F ⇒ 59F
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}[[隙#オート着地キャンセル|オート着地キャンセル]]可能F鈍化: 27F ⇒ 59F
 
***小ジャンプから最速で出しても着地隙が発生するようになった。
 
***小ジャンプから最速で出しても着地隙が発生するようになった。
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{{-}}
 
{{-}}
   −
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===
+
=== [[空中攻撃#通常空中攻撃|通常空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ディディーコング|ワザ名="ディディーロール"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ディディーコング|ワザ名="ディディーロール"}}
 
[[ファイル:ディディーコング空中ニュートラル.JPG|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ディディーコング空中ニュートラル.JPG|250px|サムネイル]]
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**一度このワザを使うと、着地するか、ガケつかまりするか、攻撃を受けてふっとぶまで、再使用はできない。
 
**一度このワザを使うと、着地するか、ガケつかまりするか、攻撃を受けてふっとぶまで、再使用はできない。
 
**動作終了後も横移動速度が変わらないが、ワザや空中緊急回避を繰り出すとディディーの本来持つ最高横移動速度まで減速する。
 
**動作終了後も横移動速度が変わらないが、ワザや空中緊急回避を繰り出すとディディーの本来持つ最高横移動速度まで減速する。
*殴打から[[先行入力]]で繰り出す空中攻撃は、どのような方向入力をしていようがニュートラル空中攻撃になる。
+
*殴打から[[先行入力]]で繰り出す空中攻撃は、どのような方向入力をしていようが通常空中攻撃になる。
 
===== 解説 =====
 
===== 解説 =====
 
*高速移動、空中掴み、派生キックは強判定かつ長い持続持ちという優秀なワザであり、使う場面に困らない。<br />とくに空中でこのワザを出した場合、間合いによってはその後の判断を保留し、相手の行動を見てからそのまま進むか、後述の[[方向転換必殺ワザ]]で逃げるかの判断もできる。
 
*高速移動、空中掴み、派生キックは強判定かつ長い持続持ちという優秀なワザであり、使う場面に困らない。<br />とくに空中でこのワザを出した場合、間合いによってはその後の判断を保留し、相手の行動を見てからそのまま進むか、後述の[[方向転換必殺ワザ]]で逃げるかの判断もできる。
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**繋がらない%でも、回避読みの選択肢として有効。特にステージ端。
 
**繋がらない%でも、回避読みの選択肢として有効。特にステージ端。
 
*上投げor下投げ→空後
 
*上投げor下投げ→空後
**空後がヒットしたあとは再度空後に繋げたり、相手の状態によってはニュートラル空中攻撃や空下などに。
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**空後がヒットしたあとは再度空後に繋げたり、相手の状態によっては通常空中攻撃や空下などに。
 
*下投げ→空前
 
*下投げ→空前
 
**安定して17%程度稼げる連携。
 
**安定して17%程度稼げる連携。