96行目: |
96行目: |
| **{{変更点比較|強化=1}}後方部分のKBG増加: 72 ⇒ 76 | | **{{変更点比較|強化=1}}後方部分のKBG増加: 72 ⇒ 76 |
| **{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 52F ⇒ 53F | | **{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 52F ⇒ 53F |
− | *ニュートラル空中攻撃 | + | *通常空中攻撃 |
| **{{変更点比較|弱体化=1}}[[隙#オート着地キャンセル|オート着地キャンセル]]可能F鈍化: 27F ⇒ 59F | | **{{変更点比較|弱体化=1}}[[隙#オート着地キャンセル|オート着地キャンセル]]可能F鈍化: 27F ⇒ 59F |
| ***小ジャンプから最速で出しても着地隙が発生するようになった。 | | ***小ジャンプから最速で出しても着地隙が発生するようになった。 |
287行目: |
287行目: |
| {{-}} | | {{-}} |
| | | |
− | === [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] === | + | === [[空中攻撃#通常空中攻撃|通常空中攻撃]] === |
| {{ワザ名帯|キャラ=ディディーコング|ワザ名="ディディーロール"}} | | {{ワザ名帯|キャラ=ディディーコング|ワザ名="ディディーロール"}} |
| [[ファイル:ディディーコング空中ニュートラル.JPG|250px|サムネイル]] | | [[ファイル:ディディーコング空中ニュートラル.JPG|250px|サムネイル]] |
508行目: |
508行目: |
| **一度このワザを使うと、着地するか、ガケつかまりするか、攻撃を受けてふっとぶまで、再使用はできない。 | | **一度このワザを使うと、着地するか、ガケつかまりするか、攻撃を受けてふっとぶまで、再使用はできない。 |
| **動作終了後も横移動速度が変わらないが、ワザや空中緊急回避を繰り出すとディディーの本来持つ最高横移動速度まで減速する。 | | **動作終了後も横移動速度が変わらないが、ワザや空中緊急回避を繰り出すとディディーの本来持つ最高横移動速度まで減速する。 |
− | *殴打から[[先行入力]]で繰り出す空中攻撃は、どのような方向入力をしていようがニュートラル空中攻撃になる。 | + | *殴打から[[先行入力]]で繰り出す空中攻撃は、どのような方向入力をしていようが通常空中攻撃になる。 |
| ===== 解説 ===== | | ===== 解説 ===== |
| *高速移動、空中掴み、派生キックは強判定かつ長い持続持ちという優秀なワザであり、使う場面に困らない。<br />とくに空中でこのワザを出した場合、間合いによってはその後の判断を保留し、相手の行動を見てからそのまま進むか、後述の[[方向転換必殺ワザ]]で逃げるかの判断もできる。 | | *高速移動、空中掴み、派生キックは強判定かつ長い持続持ちという優秀なワザであり、使う場面に困らない。<br />とくに空中でこのワザを出した場合、間合いによってはその後の判断を保留し、相手の行動を見てからそのまま進むか、後述の[[方向転換必殺ワザ]]で逃げるかの判断もできる。 |
845行目: |
845行目: |
| **繋がらない%でも、回避読みの選択肢として有効。特にステージ端。 | | **繋がらない%でも、回避読みの選択肢として有効。特にステージ端。 |
| *上投げor下投げ→空後 | | *上投げor下投げ→空後 |
− | **空後がヒットしたあとは再度空後に繋げたり、相手の状態によってはニュートラル空中攻撃や空下などに。 | + | **空後がヒットしたあとは再度空後に繋げたり、相手の状態によっては通常空中攻撃や空下などに。 |
| *下投げ→空前 | | *下投げ→空前 |
| **安定して17%程度稼げる連携。 | | **安定して17%程度稼げる連携。 |