:しかし、それ以前に自分が『for』の全ファイターページを編集しようと思ったのは、発売から2年たっても未だに記述量が少なく、様式もまばらだった状態なのはどうなのかと“'''みかねて'''”筆を執ったのが一番の理由です。そこから他サイトのリサーチ(主にSmashwiki)・攻略本を参考にするやらデータ移植やら画像貼り付けをして最低限見て損しない程度のクオリティに上げたかっただけで、その時に様式を整えるのも含めてスゴイしんどい思いをしたので、今の様式を考えました。自分にできるのは、ページの整理・テキスト推敲で見やすくすることと、攻略サイトでは取り上げなさそうなアピールや待機モーションの説明を入れて嗜みたいだけで、攻略的なことはあまり考えられませんでした。編集者さんがもっと多かったらきっと自分が出る幕などなかったと思います。これは、ステージ、ゲームモード、マスターハンド・マスターコア・フィールドスマッシュの敵キャラを編集した理由でもあります。結果的に、自分がこのWIKIで最も編集回数が多い人になっちゃいました。 | :しかし、それ以前に自分が『for』の全ファイターページを編集しようと思ったのは、発売から2年たっても未だに記述量が少なく、様式もまばらだった状態なのはどうなのかと“'''みかねて'''”筆を執ったのが一番の理由です。そこから他サイトのリサーチ(主にSmashwiki)・攻略本を参考にするやらデータ移植やら画像貼り付けをして最低限見て損しない程度のクオリティに上げたかっただけで、その時に様式を整えるのも含めてスゴイしんどい思いをしたので、今の様式を考えました。自分にできるのは、ページの整理・テキスト推敲で見やすくすることと、攻略サイトでは取り上げなさそうなアピールや待機モーションの説明を入れて嗜みたいだけで、攻略的なことはあまり考えられませんでした。編集者さんがもっと多かったらきっと自分が出る幕などなかったと思います。これは、ステージ、ゲームモード、マスターハンド・マスターコア・フィールドスマッシュの敵キャラを編集した理由でもあります。結果的に、自分がこのWIKIで最も編集回数が多い人になっちゃいました。 |