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「ドクターマリオ (SP)」の版間の差分

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{{substub}}
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{{stub}}
 
<!-- {{更新データ (SP)|X.X.X}} -->
 
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{{Otheruses ファイター (シリーズ変更対応版)|[[スマブラSP]]|ドクターマリオ}}
 
{{Otheruses ファイター (シリーズ変更対応版)|[[スマブラSP]]|ドクターマリオ}}
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}}
 
}}
 
'''ドクターマリオ'''(Dr. Mario)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL]]』に登場する[[ファイター]]。参戦ナンバーは18。
 
'''ドクターマリオ'''(Dr. Mario)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL]]』に登場する[[ファイター]]。参戦ナンバーは18。
{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=}}
+
{{TOC limit|2}}
{{-}}
 
 
 
 
== 解放条件 ==
 
== 解放条件 ==
 
{{#lsth:ファイターの解放条件一覧 (SP)|ドクターマリオ}}
 
{{#lsth:ファイターの解放条件一覧 (SP)|ドクターマリオ}}
  
 
== ファイター性能 ==
 
== ファイター性能 ==
{{SP|マリオ}}に所々{{SP|ルイージ}}のエッセンスを付け加えたようなアクションと、やや重量級に寄せられたステータスを持つ。<br>
+
{{SP|マリオ}}に一部{{SP|ルイージ}}のエッセンスを加えたアクションと、やや重量級に寄った性能をもつ。<br>
マリオと全く異なるワザは[[#下空中攻撃]]、[[#後投げ]][[#下必殺ワザ]]のみ。ただ、動きはマリオとほぼ同じでも、吹っ飛ぶベクトルやワザの持続などに大きな違いがあり、立ち回りやコンボに劇的な変化をもたらしている。
+
マリオとは3つのワザ<ref>{{SPワザ|ドクターマリオ|下空中攻撃}}、{{SPワザ|ドクターマリオ|後投げ}}{{SPワザ|ドクターマリオ|下必殺ワザ}}の3つ。</ref>が異なるが、それ以外の同じ動きのワザも、吹っ飛ぶ[[ベクトル]]やワザの持続などに大きな違いがあり、立ち回りやコンボに劇的な変化をもたらしている。
 +
 
 +
マリオとの主な違いは全体的な火力が向上により、撃墜手段が豊富になっていること。特に分かりやすいのは{{SPワザ|ドクターマリオ|下必殺ワザ}}の「ドクタートルネード」の存在で、高いふっとばしに加えて出始めの[[スーパーアーマー|アーマー]]により、重量級ファイターのような強引な切り込みが可能になっている。<br>
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また、ボタン連打で横に動けるため、マリオにはない横復帰の手段にも使える。
  
マリオとの主な違いは全体的な火力が向上しており、撃墜手段が豊富になっていること。<br>
+
その反面、運動性能が低いという弱点も抱えている。これは単に復帰力が弱まるだけでなく、相手に接近しづらいせいでマリオそのものの弱点であるリーチの短さに拍車をかけている。とはいえ、それを補うためのテクニックやワザもちゃんと併せ持っているので、医者らしく落ち着きをもって丁寧に対応していきたい。
特に分かりやすいのは[[#上必殺ワザ]]「スーパージャンプパンチ」で、ガードキャンセルからの反撃に加え、撃墜も兼ねた高い性能になっている。<br>
 
下必殺ワザの「ドクタートルネード」はボタン連打で高度を維持したまま横に大きく動け、マリオにはない横復帰の手段として使えるのが強み。<br>
 
また、今作では出始めにスーパーアーマーが付与されており、まるで重量級ファイターのような強引な切り込みが可能になっている。
 
  
その反面、運動性能が低いという弱点も抱えている。これは単に復帰力が弱まるだけでなく、相手に接近しづらいせいでマリオそのものの弱点であるリーチの短さに拍車をかけている。<br>
 
とはいえ、それを補うためのテクニックやワザもちゃんと併せ持っているので、彼のような落ち着きをもって丁寧に対応していきたい。<br>
 
 
マリオと似通っているようで、実際には全くの別物と言っていいほどの性能。機動力の低さを火力やテクニックでカバーしていくいぶし銀な仕上がりのファイターなので、同じ感覚で扱おうとすると苦労することになるだろう。
 
マリオと似通っているようで、実際には全くの別物と言っていいほどの性能。機動力の低さを火力やテクニックでカバーしていくいぶし銀な仕上がりのファイターなので、同じ感覚で扱おうとすると苦労することになるだろう。
  
 +
== 長所と短所 ==
 
*長所
 
*長所
 
**ワザの威力が全体的に高く、重量級のように相手をガンガンふっとばしていける。
 
**ワザの威力が全体的に高く、重量級のように相手をガンガンふっとばしていける。
**マリオがベースとなっているため全般的にワザの発生も早め。接近戦は得意な部類。
+
**{{SP|マリオ}}がベースとなっているため、全体的にワザの発生も早め。接近戦は得意な部類。
***重量級並みのパワーと近距離の小回りの良さを併せ持つため、撃墜手段が非常に豊富。
+
***重量級並みのパワーと近距離の小回りの良さを併せ持つため、[[撃墜]]手段が非常に豊富。
 
**ワザの持続に関する性能で優れる。
 
**ワザの持続に関する性能で優れる。
**空中攻撃の着地隙が少なく連携が豊富。
+
**[[空中攻撃]]の[[着地隙]]が少なく[[連係]]が豊富。
**投げワザの性能が非常に高い。特に後ろ投げは{{SP|ネス}}と1位2位を争う<ref>後ろ投げのふっ飛ばし力は全ファイター中最高だが、ダメージが多く溜まるとネスに逆転される。</ref>ほどのふっとばし力をもつ。
+
**[[投げ]]ワザの性能が非常に高い。特に{{SPワザ|ドクターマリオ|後投げ}}は{{SPワザ|ネス|後投げ|ネスのもの}}に勝るとも劣らないほどの[[ふっとばし力]]をもつ。
**優秀な[[飛び道具]][[#通常必殺ワザ]]、「カプセル」をもつ。軌道が読みにくく、ドクターの苦手な距離をカバーしてくれる使い勝手の良いワザ。
+
**優秀な[[飛び道具]]({{SPワザ|ドクターマリオ|通常必殺ワザ}}「カプセル」)をもつ。軌道が読みにくく、ドクターの苦手な距離をカバーしてくれる使い勝手の良いワザ。
***更に撃墜に直接繋がるコンボがあり、総じて機動力の低さから来る差し込みにくい短所を補える。
+
***更に撃墜に直接繋がる[[#コンボ]]があり、運動性能の低さによる[[差し込み]]性能の低さを補える。
**範囲の広い反射ワザの[[#横必殺ワザ]]、「スーパーシーツ」をもつ。マリオの「スーパーマント」と比べ反射判定が上方向に広く、空中発動時の慣性も殺さないため使い勝手が良い。
+
**範囲の広い[[反射ワザ]]である{{SPワザ|ドクターマリオ|横必殺ワザ}}「スーパーシーツ」をもつ。マリオの「{{SPワザ|ドクターマリオ|横必殺ワザ|スーパーマント}}」と比べると反射判定が上方向に広く、空中発動時の慣性も殺さないため使い勝手が良い。
**最強クラスの暴れワザである[[#上必殺ワザ]]、「スーパージャンプパンチ」をもつ。また下記の長所も含め、暴れる手段が豊富。
+
**最強クラスの[[暴れ]]ワザ({{SPワザ|ドクターマリオ|上必殺ワザ}}「スーパージャンプパンチ」)を持ち、驚異の[[割り込み]]性能を発揮する。また下記の長所も含め、暴れる手段が豊富。
**[[#下必殺ワザ]]の「ドクタートルネード」にスーパーアーマーが付与されているため、軽い攻撃ではひるまない。
+
**{{SPワザ|ドクターマリオ|下必殺ワザ}}「ドクタートルネード」には[[スーパーアーマー]]が付与されているため、軽い攻撃ではひるまない。ボタン連打で横への[[復帰]]や滞空も可能。強引な切り込み、[[切り返し]]、暴れ、[[復帰]][[復帰阻止]]など、非常に多くの用途に使える。
***そのため切り込み、切り返し、暴れ、復帰、復帰阻止など、非常に多くの用途に使える。
+
**上昇しつつ巻き込める下必殺ワザ、斜め下からの復帰を崖上からローリスクに妨害できる通常必殺ワザ、高性能な[[メテオワザ]]の下空中攻撃により、運動性能の低さに反して復帰阻止性能が高い。
**上昇しつつ巻き込める[[#下必殺ワザ]]、斜め下からの復帰を崖上からローリスクに妨害できる[[#通常必殺ワザ]]、高性能なメテオ技の下空中攻撃により、運動性能の低さに反して復帰阻止性能が高い。
 
 
<br>
 
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*短所
 
*短所
**運動不足という設定のため運動性能が低く、空中攻撃の着地隙もマリオより伸びている。そのため追撃や着地狩りが難しい。
+
**運動不足という設定のため[[#運動技能|運動性能]]が低く、空中攻撃の着地隙もマリオより伸びている。そのため追撃や[[着地狩り]]が難しい。
***全体的にゲームスピードが上がっている今作であるが、ドクターマリオの運動性能に関しては、相対的に見ると、前作以上に悪化している。
+
**[[復帰力]]が非常に低い。上への復帰距離は{{SP|リトル・マック}}に次ぐワースト2位。復帰ルートの自由度も高い方ではなく、[[復帰阻止]]に弱い。
**復帰力がワーストクラス。復帰ルートの自由度も高い方ではなく、復帰阻止に弱い。
+
***下必殺ワザのおかげでマリオより横軸の復帰距離、自由度はあるが、相応に隙も大きいので阻止されやすい。
***[[#下必殺ワザ]]のおかげで横軸の復帰距離、自由度は最低限あるが後隙に目がけて阻止もされやすい。縦軸の復帰力は全ファイター中ワースト一位。壁ジャンプステージが減少したのも痛手。
+
***上必殺ワザはマリオと比べ、上昇力がマリオより低いうえに無敵もない。判定こそ強いものの、相打ち以上に持っていかれると非常に厳しい展開に陥る。
***[[#上必殺ワザ]]はマリオのそれと似ているが、上昇力がマリオより低く無敵もない。判定こそ強いものの、相打ち以上に持っていかれると非常に厳しい展開に陥る。
+
**ワザや[[つかみ]]のリーチが短い。決め手はマリオより強化されているが、接近自体は苦手になっているため、よりシビアな立ち回りを要求される。
**ワザのリーチが短く、つかみ間合いも平凡。決め手は強化されているが接近は苦手になっているため、マリオ以上にシビアな立ち回りを要求される。
+
***立ち回りでやれることはマリオほど多くない。オールラウンダーに近い性能ではあるものの、動きがやや単調になりがち。
***立ち回りでやれることはマリオほど多くない。オールラウンダーに近い性能はしているものの、マリオに比べると動きがやや単調になりがち。
 
  
=== 運動技能 ===
+
== 運動技能 ==
 +
マリオと比べて、歩行・走行速度が0.7942倍、空中横移動速度・加速度が0.7648倍に低下。ジャンプ力も下がった。このことは、前途の通り復帰だけでなく立ち回りにも大きな影響を及ぼしている。
 +
カベジャンプも上昇距離が短くなっているが、復帰力が低いドクターにとって、その重要性は増している。
 
{{運動技能
 
{{運動技能
 
|ジャンプ回数=2
 
|ジャンプ回数=2
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== [[マリオ (SP)|マリオ]]との違い一覧 ==
 
== [[マリオ (SP)|マリオ]]との違い一覧 ==
<!--
+
*'''体格・基礎モーション'''
*'''<span style="color:red">[強]</span>'''  
+
**{{変更点比較|強=1}} 立ちモーションが手を大きく振らず、ゆっくりと小さく動くモーションに変更。このため、喰らい判定が小さくなっている。
*'''<span style="color:blue">[弱]</span>'''  
+
**{{変更点比較|その他=1}} 待機モーションが変更。
 +
*'''歩行・走行速度'''
 +
**{{変更点比較|弱=1}} 一律で低下<ref>0.7942倍。</ref>。
 +
**{{変更点比較|弱=1}} これに伴い、ステップの速度<ref>全ファイター中最も遅い。</ref>や移動距離<ref>移動距離はおおよそマリオ一人分ほど短い。</ref>が激減。
 +
**{{変更点比較|その他=1}} 動きに合わせてモーションがゆっくりになっている。
 +
**{{変更点比較|強=1}} [[箱]]など、重いアイテムを持った時の加速がマリオよりも早い<ref>最高速度は同じ。</ref>。
 +
**{{変更点比較|弱=1}} [[射撃アイテム]]を撃ちながら移動した際、移動速度の低下がマリオよりも激しい。
 +
*'''ジャンプ高度'''
 +
**{{変更点比較|弱=1}} 各種ジャンプ高度が低下<ref>大ジャンプ高度が0.85倍、小ジャンプ高度と空中ジャンプ高度が0.7648倍。</ref>。
 +
**{{変更点比較|強=1}} これに伴い、マリオより素早く着地できる<ref>落下速度はマリオと変わらないうえ、高度の差に加えて通常ジャンプからの急降下入力受付がマリオは23F目なのに対し、ドクターマリオは22F目となっており、わずかに早い。</ref>。
 +
**{{変更点比較|弱=1}} [[壁ジャンプ]]の高度が大きく低下している。
 +
*'''地上・空中ジャンプ速度'''
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**{{変更点比較|弱=1}} 一律で低下<ref>0.7648倍。</ref>。
 +
*'''シールド・緊急回避'''
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**{{変更点比較|強=1}} シールドで相手の攻撃を受けた際、わずかに滑りにくくなっているため[[ガーキャン]]からの反撃が成立しやすい。
 +
**{{変更点比較|強=1}} 空中上斜め緊急回避の硬直時間が短縮<ref>マリオが102Fなのに対し、ドクターマリオは100F。</ref>。
 +
**{{変更点比較|弱=1}} 空中下斜め緊急回避の硬直時間が増加<ref>マリオが77Fなのに対し、ドクターマリオは81F。</ref>。
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<gallery mode="packed" heights="144px">
 +
マリオとドクターマリオの違い_(1).gif|運動性能はまるで異なる。
 +
マリオとドクターマリオの違い_アイテム_(1).gif|本作における箱を持った際の移動速度は殆ど[[体重]]に依存しているが、ドクターマリオはその枠にとらわれていない。
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</gallery>
 +
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 +
*'''ワザの性質'''
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**{{変更点比較|強=1}} 殆どのワザの威力が一律で上昇<ref>1.176倍。</ref>。
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**{{変更点比較|強=1}} これに伴い、ワザのふっとばしが全体的に向上。
 +
**{{変更点比較|強=1}} これに伴い、[[ガード硬直]]が全体的に増加。ワザを防がれた際の隙が減っている。
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*'''ワザの変更'''
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**{{変更点比較|その他=1}} 下空中攻撃・後投げ・下必殺ワザが全く別のものに変更。
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*'''弱攻撃'''
 +
**{{変更点比較|強=1}} 1段目のワザの威力が大きめに上昇<ref>内部値的には2.2→2.5に強化。</ref>。
 +
**{{変更点比較|強=1}} 1段目の[[攻撃判定]]の位置が若干変更されており、より当てやすくなっている。
 +
**{{変更点比較|その他=1}} 2段目のワザの威力の伸びが少し控えめ<ref>内部値的には1.7→1.5に弱化。</ref>。
 +
**{{変更点比較|強=1}} 2段目の胴体付近の[[攻撃判定]]が拡大しており、背中側からめり込んだ相手にもヒットしやすくなっている。
 +
**{{変更点比較|弱=1}} 2段目の攻撃判定が腕の動きに付随しておらず、位置もやや手前に寄っているため、マリオと比べて相手をこぼしやすくなっている。
 +
*'''ダッシュ攻撃'''
 +
**{{変更点比較|強=1}} ワザの威力が大きめに上昇<ref>内部値的には出始めの威力が8→9.8に強化。</ref>。
 +
**{{変更点比較|強=1}} ヒットストップが短縮され、[[ベクトル変更]]されにくい。
 +
**{{変更点比較|強=1}} ふっとばしベクトルが変更され、追撃しやすくなっている。
 +
**{{変更点比較|弱=1}} ベクトルの変更にともない、崖攻めに使いづらくなっている。
 +
*'''横強攻撃'''
 +
**{{変更点比較|強=1}} ワザの威力が大きめに上昇。崖ぎわでの撃墜が狙いやすい<ref>内部値的には7→9に強化。</ref>。
 +
*'''上強攻撃'''
 +
**{{変更点比較|強=1}} ワザの威力が劇的に向上し、撃墜が狙えるようになっている<ref>内部値的には5.5→6.3に強化。</ref>。
 +
**{{変更点比較|弱=1}} ふっとばしの向上により、連続でつながりにくくなっている。
 +
*'''下強攻撃'''
 +
**{{変更点比較|強=1}} ごくわずかだが、マリオとはモーションが異なる。上半身の位置が少しだけ低く、足先もややまっすぐ伸ばしており姿勢が良いため、喰らい判定がわずかに小さい。
 +
**{{変更点比較|強=1}} マリオのものよりふっとばしが弱く、ヒット時の硬直時間も増加している<ref>マリオより3f長い。</ref>ため、[[#コンボ]]に使いやすい。
 +
**{{変更点比較|強=1}} マリオのものより根本判定が広く、高威力の部分がより当てやすい。
 +
**{{変更点比較|その他=1}} エフェクトが若干変更されている。
 +
*'''横スマッシュ攻撃'''
 +
**{{変更点比較|その他=1}} 根本が強く、先端が弱い性質に変化した。また、2つの判定が重なった時は先端の判定が優先されるようになった。どちらもマリオとは真逆の性質となる。
 +
**{{変更点比較|その他=1}} 根本の判定が太く、大きくなった。
 +
**{{変更点比較|その他=1}} 火炎属性部分が電撃属性に変更された。
 +
**{{変更点比較|強=1}} 一律強化の影響で、カス当たりでも{{SP|マリオ}}の先端と同じくらいふっとばせるようになった。
 +
**{{変更点比較|弱=1}} 先端の判定が小さくなり、リーチが短くなった。そのため、[[ガケつかまり]]中の相手に攻撃を当てられなくなっている。
 +
*'''上スマッシュ攻撃'''
 +
**{{変更点比較|弱=1}} ふっとばしベクトルが変更され、ベクトル変更の影響を受けやすくなっている<ref>ただしワザの性質上、正しいベクトル変更を行うのは非常に困難。</ref>。
 +
**{{変更点比較|弱=1}} 蓄積ダメージがわずかな相手を殆どふっとばせなくなった。
 +
**{{変更点比較|強=1}} 攻撃判定の持続が増加。
 +
**{{変更点比較|強=1}} 攻撃判定の持続増加に伴い、前方へのリーチの短さと打点の高さが改善された。
 +
**{{変更点比較|強=1}} 攻撃判定の持続増加に伴い、無敵時間が延長された。
 +
**{{変更点比較|その他=1}} 持続の長さに合わせてエフェクトが少し変更された。
 +
*'''下スマッシュ攻撃'''
 +
**{{変更点比較|強=1}} 後方根元の攻撃判定が拡大している。
 +
<gallery mode="packed" heights="144px">
 +
マリオとドクターマリオの違い_弱攻撃_(1).gif|赤い球体がマリオ、青い球体がドクターマリオの[[攻撃判定]]。{{SPワザ|ドクターマリオ|弱攻撃}}の1段目と2段目は[[攻撃判定]]の位置が異なる。
 +
マリオとドクターマリオの違い_下強攻撃_(1).gif|赤と紫の球体が攻撃判定。ドクターマリオの{{SPワザ|ドクターマリオ|下強攻撃}}は根本部分の判定が大きい。また、よく見るとわずかにモーションが異なる。
 +
マリオとドクターマリオの違い_横スマッシュ攻撃_(1).gif|赤と紫の球体が攻撃判定。ドクターマリオの{{SPワザ|ドクターマリオ|横スマッシュ攻撃}}は根本の判定が大きく、先端の判定が小さい。
 +
マリオとドクターマリオの違い_上スマッシュ攻撃_(1).gif|ドクターマリオの{{SPワザ|ドクターマリオ|上スマッシュ攻撃}}は、モーションをそのままに[[持続]]だけが伸びているため、[[無敵]]時間の延長など様々な恩恵を受けている。
 +
マリオとドクターマリオの違い_上スマッシュ攻撃_(2).gif|マリオよりも前方に対するリーチが長い。
 +
マリオとドクターマリオの違い_上スマッシュ攻撃_(3).gif|マリオよりも[[低姿勢]]の相手に当てやすい。
 +
マリオとドクターマリオの違い_下スマッシュ攻撃_(1).gif|ドクターマリオの{{SPワザ|ドクターマリオ|下スマッシュ攻撃}}は後方かつ根元の攻撃判定がひそかに大きくなっている。
 +
</gallery>
 +
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 +
*'''通常空中攻撃'''
 +
**{{変更点比較|強=1}} クリーンヒット時のダメージと[[ふっとばし力]]が大きめに上昇<ref>内部値的には8→10強化。[[KBG]]も90→100に増加している。</ref>。
 +
**{{変更点比較|=1}} 持続部分の威力が増加。ただし持続扱いとなる判定はマリオより短く、若干持続当ては狙いにくい。
 +
**{{変更点比較|強=1}} 持続部分の判定が強化。首から下を殆ど覆えるほど広くなっている。
 +
**{{変更点比較|弱=1}} 出始めの威力が低下。ただしマリオの持続部分と比べると、ふっとばしは劇的に向上している。
 +
**{{変更点比較|弱=1}} 着地硬直が増加<ref>マリオは6F、ドクターマリオは7F。</ref>。
 +
**{{変更点比較|強化=1}} 着地隙が発生するタイミングが短くなっており、マリオより早めに着地しても隙を作りにくい。
 +
*'''前空中攻撃'''
 +
**{{変更点比較|その他=1}} ふっとばしの角度が常に斜め50度固定になった<ref>マリオはカス当たりだと[[汎用ベクトル]]、クリーンヒットだとメテオになる。</ref>。
 +
**{{変更点比較|弱=1}} これにともない[[メテオ]]スマッシュの判定が廃止された。
 +
**{{変更点比較|弱=1}} カス当たり時のワザの威力の伸びが少し控えめ<ref>内部値的には出始めが12→10、終わり際が10→9に弱化。</ref>
 +
**{{変更点比較|強=1}} クリーンヒット時のワザの威力が大きめに上昇<ref>内部値的には14→15に強化。</ref>。
 +
**{{変更点比較|強=1}} ふっとばし力が桁違いと言えるほどに増加。
 +
*'''後空中攻撃'''
 +
**{{変更点比較|強=1}} ワザの威力が大きめに上昇<ref>内部値的には10.5→12に強化。</ref>。
 +
**{{変更点比較|強=1}} 持続が激増し、当てやすくなっている。
 +
**{{変更点比較|弱=1}} 出始めの攻撃判定が小さくなった。
 +
**{{変更点比較|弱=1}} 着地隙が激増<ref>マリオは6F、ドクターマリオは10F。</ref>しており、マリオほど気軽に振れなくなっている。
 +
*'''上空中攻撃'''
 +
**{{変更点比較|強=1}} ワザの威力が大きめに上昇<ref>内部値的には7→10.2に強化。</ref>。
 +
**{{変更点比較|弱=1}} ふっとばしベクトルが異なり、追撃しにくくなっている。
 +
**{{変更点比較|弱=1}} 着地隙が激増<ref>マリオは6F、ドクターマリオは9F。</ref>し、[[連係]]に使いづらくなっている。
 +
*'''前投げ/上投げ'''
 +
**{{変更点比較|その他=1}} 一律強化の影響で強くなりすぎないよう、ふっとばし力が大幅に低下。
 +
*'''後投げ'''
 +
**{{変更点比較|その他=1}} モーションが異なる。
 +
**{{変更点比較|強=1}} ふっとばし力が少し増加しており、一律強化の影響もあって全ファイター中でもトップクラスの撃墜性能を得た。
 +
**{{変更点比較|強=1}} 投げるまでの時間が短く、[[ベクトル変更]]の影響や周囲の妨害を受けにくい。
 +
**{{変更点比較|弱=1}} [[打撃投げ]]でなくなったため、周囲の相手を巻き込めなくなっている。
 +
*'''下投げ'''
 +
**{{変更点比較|強=1}}{{変更点比較|弱=1}} ふっとばしベクトルが変更されたため、得意とするコンボがマリオとは大きく異なる。
 +
<gallery mode="packed" heights="144px">
 +
ドクターマリオ_(SP)_N空中(1).gif|赤か紫の球体が攻撃判定。ドクターマリオの{{SPワザ|ドクターマリオ|通常空中攻撃}}は、[[持続]]部分の判定が大きい。
 +
マリオとドクターマリオの違い_後空中攻撃_(1).gif|赤い球体が攻撃判定。ドクターマリオの{{SPワザ|ドクターマリオ|後空中攻撃}}は出始めの攻撃判定が小さい。
 +
</gallery>
 +
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 +
*'''通常必殺ワザ'''
 +
**{{変更点比較|強=1}}{{変更点比較|弱=1}} 跳ね方が大きく<ref>ファイアボールよりバウンド回数が1回分少ないが、飛距離に差はない。</ref>、くぐられやすいが飛び越えにくい。
 +
**{{変更点比較|強=1}} エネルギー系でなくなったため、一部の相手に吸収されない。
 +
**{{変更点比較|強=1}} 相手を浮かせやすく、ヒットストップも激増している。よって別のワザに連係しやすい。
 +
**{{変更点比較|その他=1}} [[属性]]が火炎から打撃に変更された。
 +
**{{変更点比較|その他=1}} マリオと異なり、時間経過で判定が縮小しなくなった。
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**{{変更点比較|=1}} マリオの最小サイズとなったファイアボールよりもさらに攻撃判定が小さい。
 +
*'''横必殺ワザ'''
 +
**{{変更点比較|強=1}} モーションが異なる。出始めの姿勢がかなり低いため、妨害されにくい。
 +
**{{変更点比較|強=1}}{{変更点比較|弱=1}} 判定が横に狭く、縦に長い。
 +
**{{変更点比較|強=1}}{{変更点比較|弱=1}} 空中使用時のブレーキがなく、着地をずらせない代わりに、飛び込むように使用することで相手の[[飛び道具]]を強引に跳ね返す事ができる。
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**{{変更点比較|強=1}} 反射判定がマリオよりも大きい。
 +
**{{変更点比較|強=1}} 反射倍率が増加<ref>マリオは1.5倍、ドクターマリオは1.6倍。</ref>
 +
**{{変更点比較|強=1}} ワザの持続が増加。
 +
*'''上必殺ワザ'''
 +
**{{変更点比較|強=1}}{{変更点比較|弱=1}} 単発ヒット。出始めの威力が高く、持続部分は威力が低い。
 +
**{{変更点比較|強=1}} 出始めの判定が大きい。
 +
**{{変更点比較|弱=1}} 両腕や頭にも攻撃判定があるマリオに対し、ドクターマリオは出始めは振り上げる拳、上昇中は頭にしか攻撃判定がない。持続部分も判定が小さい。
 +
**{{変更点比較|弱=1}} 上昇量が低く、復帰ワザとしては頼りない。
 +
**{{変更点比較|弱=1}} 無敵が無い。
 +
**{{変更点比較|その他=1}} ワザの持続が増加。
 +
*'''最後の切りふだ'''
 +
**{{変更点比較|その他=1}} [[属性]]が火炎から打撃に変更。
 +
**{{変更点比較|強=1}} ダメージが増加。
 +
**{{変更点比較|強=1}} 判定が大きく、巻き込みやすい。
 +
**{{変更点比較|弱=1}} 1つの判定が徐々に拡大していくマリオと異なり、こちらは固定の大きさのカプセルそれぞれに攻撃判定が付随しており、徐々に拡散していく。そのためか、ヒット数が安定しない。
 +
**{{変更点比較|弱=1}} カプセルの拡散が少し遅く、至近距離で当てると抜けられやすい。
 +
**{{変更点比較|弱=1}} 大きいカプセルに相手が当たると少し打ち上げてしまい、抜けられやすくなる。
 +
**{{変更点比較|弱=1}} クリーンヒット時のダメージが低くなりやすい。
 +
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 +
*'''ガケのぼり攻撃'''
 +
**{{変更点比較|弱=1}} 判定の持続が短い。
 +
*'''その他'''
 +
**{{変更点比較|その他=1}} 多くのワザがマリオとモーションを共有しているため、所々コートが顔に干渉してしまっている。
  
 +
== スマブラforからの変更点 ==
 +
{{main2|より詳細な変更内容については「[https://www.ssbwiki.com/Dr._Mario_(SSBU)#Changes_from_Super_Smash_Bros._4 Dr. Mario (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]」を}}
 +
「マリオよりパワーがあるが、動きが遅く復帰も苦手」という個性付けと差別化がより強調され、ダメージ倍率はわずかながらも増加し、ダメージ蓄積力は上がっている。また、通常ワザの全体硬直増加がなくなったにも関わらず、一部ワザの持続が長いという特徴は据え置きなのも嬉しい点。下必殺ワザの「ドクタートルネード」は攻撃と復帰両方の面で強化を獲得、移動空中回避の追加もあり欠点の復帰力は多少なりとも改善された。
  
 +
しかしながら、本作が移動速度の増加を主としてゲームスピードが上がった中、ドクターマリオの運動性能は前作からほぼ据え置きであり、相対的には悪化している。ふっとばし力の増加のみならず、マリオと同様に上強攻撃の対地判定縮小や掴みの隙が増加したのも、コンボ性能の足を引っ張る要因になっている。
  
*'''<span style="color:red">[強]</span>'''
 
*'''<span style="color:blue">[弱]</span>'''
 
-->
 
 
== スマブラfor Ver.1.1.7 からの変更点 ==
 
 
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
 
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
<!--
+
*{{変更点比較|その他=1}}立ちモーションが若干変わり、両方の拳を上下に振らなくなった。また、片手で持てるアイテムを持っている時、前作ではマリオと同じモーションだったのが立ち姿勢と同様のモーションになり、マリオとはより差別化された。
*{{変更点比較|強化=1}}[[体重]]増加: ⇒  
+
*マリオとの歩行・走行速度の倍率変更: 0.832倍 ⇒ 0.7942倍
*{{変更点比較|強化=1}}[[歩行最高速度]]増加: ⇒  
+
*マリオとの空中横移動速度・加速度・小ジャンプ高度・空中ジャンプ高度の倍率変更: 0.808倍 0.7648倍
*{{変更点比較|強化=1}}[[走行最高速度]]増加: ⇒  
+
**ただし、大ジャンプ高度は独自の値が使われるようになった。
*{{変更点比較|強化=1}}[[ステップ速度]]増加: ⇒  
+
*[[歩行最高速度]]増加: 0.9152 0.917301
*{{変更点比較|強化=1}}[[ブレーキ力]]増加:  ⇒
+
*{{変更点比較|強化=1}}[[走行最高速度]]増加: 1.3312 1.397792
*{{変更点比較|強化=1}}[[空中横移動最高速度]]増加: ⇒  
+
*{{変更点比較|強化=1}}[[ステップ速度]]増加: 1.3312 1.5375712
*{{変更点比較|強化=1}}[[空中横移動加速度]]増加:  ⇒
+
**ただし、全ファイター中最遅のステップになった。
*{{変更点比較|強化=1}}[[落下最高速度]]増加:  ⇒
+
*{{変更点比較|強化=1}}[[ブレーキ力]]増加: 0.045 0.106
*{{変更点比較|強化=1}}[[急降下最高速度]]増加: ⇒  
+
**マリオよりもわずかに強くなった。
*{{変更点比較|強化=1}}[[落下加速度]]増加: ⇒  
+
*[[空中横移動最高速度]]減少: 0.9292 0.9238784
*{{変更点比較|強化=1}}[[小ジャンプ高度]]増加: ⇒  
+
*[[落下加速度]]減少: 0.08715 0.087
*{{変更点比較|強化=1}}[[大ジャンプ高度]]増加: ⇒  
+
*{{変更点比較|弱体化=1}}[[小ジャンプ高度]]減少: 14.171786 13.414592
*{{変更点比較|強化=1}}[[空中ジャンプ高度]]増加: ⇒  
+
*{{変更点比較|強化=1}}[[大ジャンプ高度]]増加: 29.356106 30.8805
-->
+
*{{変更点比較|弱体化=1}}[[空中ジャンプ高度]]減少: 29.356106 27.785184
**{{変更点比較|その他=1}}立ちモーションがマリオとは別物になり、両方の拳を上下に振らなくなった。
 
 
*{{変更点比較|強化=1}}[[ジャンプ踏切]]高速化: 5F ⇒ 3F (※全ファイター共通)
 
*{{変更点比較|強化=1}}[[ジャンプ踏切]]高速化: 5F ⇒ 3F (※全ファイター共通)
<!--
 
 
*前方回避
 
*前方回避
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: F ⇒ F
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}無敵F減少: 4F-16F 4F-15F
**{{変更点比較|弱体化=1}}無敵F減少: F-F F-F
 
 
*後方回避
 
*後方回避
**{{変更点比較|弱体化=1}}無敵F発生鈍化・減少: F-F F-F
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}無敵F発生鈍化・減少: 4F-16F 5F-16F
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 30F ⇒ 35F
 
*その場回避
 
*その場回避
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: F F
+
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 27F 26F
**{{変更点比較|弱体化=1}}無敵F減少: F-F ⇒ F-F
 
 
*空中回避
 
*空中回避
**{{変更点比較|強化=1}}無敵F増加: F-F F-F
+
**{{変更点比較|強化=1}}無敵F増加: 3F-27F 3F-29F
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: F F
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 33F 53F
-->
+
*{{変更点比較|強化=1}}[[ジャンプ踏切]]高速化: 5F ⇒ 3F (※全ファイター共通)
 +
*{{変更点比較|強化=1}}マリオと共通の全てのワザのダメージ倍率増加: 1.12倍 ⇒ 1.176倍
 +
**なお、おきあがり攻撃とガケのぼり攻撃は本作における基準値を減少させた<ref>おきあがり攻撃: 7% ⇒ 6% / 7% ⇒ 6% / 5% ⇒ 4.3% [あおむけ/うつぶせ/転倒]<br>ガケのぼり攻撃: 10% ⇒ 8.51%</ref>うえで倍率補正を適応させており、結果としてマリオや他ファイターより微増している。
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}コンボできる%帯が若干狭まった。
 +
*以下のワザは、本作でマリオのモーションに若干の変更があった物で、ドクターマリオにも適用された共通の変更である。それらのワザの変更の詳細については、[[マリオ (SP)#スマブラfor Ver.1.1.7 からの変更点]]を参照。
 +
**{{変更点比較|その他=1}}次のワザのモーションが少し変化した: 上・下強攻撃、上・下スマッシュ攻撃、前空中攻撃、つかみ攻撃、投げ各種
 +
***{{変更点比較|ワザ変更=1}}この内、弱攻撃・1段目、下スマッシュ攻撃、前投げはワザの名称も変更された。
 
*弱攻撃
 
*弱攻撃
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}{{変更点比較|その他=1}}1段目のワザ名が「フック」から「ジャブ」に変更された。
+
**フレーム、リアクション値、ベクトルがマリオの弱攻撃と一致するようになった。
 +
***{{変更点比較|強化=1}}これにより、ドクターマリオも1・2段目で[[ダウン連]]が可能になった。
 +
**{{変更点比較|強化=1}}1段目のBKB増加: 45 ⇒ 60
 +
**{{変更点比較|強化=1}}1段目のキャンセル可能F高速化: ?F ⇒ 6F
 +
**{{変更点比較|強化=1}}3段目の発生高速化: 7F ⇒ 3F
 +
***上記の変更により、次の段に繋ぎやすくなった。
 
*ダッシュ攻撃
 
*ダッシュ攻撃
 
**
 
**
 
*横強攻撃
 
*横強攻撃
**
+
**リアクション値変更: 8/100 ⇒ 55/70 [BKB/KBG]
 +
***{{変更点比較|強化=1}}低%の相手にヒットした時に牽制として機能しやすくなった。
 +
***{{変更点比較|弱体化=1}}高%の相手に対する吹っ飛びが弱くなり、撃墜%が上がった。
 
*上強攻撃
 
*上強攻撃
**{{変更点比較|その他=1}}モーションが少し変わり、手前を向いてアッパーするようになった。
 
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}攻撃判定の横幅が小さくなり、高い位置から発生するようになったため、体格の大きいファイター以外の一部に対しては地上で当てることができなくなった。
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}攻撃判定の横幅が小さくなり、高い位置から発生するようになったため、体格の大きいファイター以外の一部に対しては地上で当てることができなくなった。
 
*下強攻撃
 
*下強攻撃
**{{変更点比較|その他=1}}手前から奥に向けて蹴りから、奥から手前に向けて蹴る動作になった。
+
**
 
*横スマッシュ攻撃
 
*横スマッシュ攻撃
 
**
 
**
 
*上スマッシュ攻撃
 
*上スマッシュ攻撃
**{{変更点比較|その他=1}}モーションが少し変わり、向いている方向が逆になった。本作ではスマッシュホールドで背を向き、攻撃時に顔を見せる。
+
**ベクトル変更: 130 ⇒ 120
**{{変更点比較|強化=1}}ベクトルがforのアップデートで一度変更された斜め上方向から縦寄りに戻り、撃墜しやすくなった。
+
***撃墜しやすくなったが、[[ベクトル変更]]されやすくもなった。
 
*下スマッシュ攻撃
 
*下スマッシュ攻撃
**{{変更点比較|ワザ変更=1|その他=1}}「ダブルキック」から「ブレイクスピン」に変更された。モーションが少し変わり、両足揃えで回し蹴りから、ワザ名の通りブレイクスピンで回し蹴りするようになった。
+
**上記のモーション変更以外の変更点確認されず。
*ニュートラル空中攻撃
+
*通常空中攻撃
**
+
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 12F ⇒ 7F
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}[[オート着地キャンセル]]可能F鈍化: 34F ⇒ 39F
 
*前空中攻撃
 
*前空中攻撃
**{{変更点比較|その他=1}}モーションが変わり、体を大きく反らせ手前に向けてパンチするようになった。
+
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 28F ⇒ 17F
 
*後空中攻撃
 
*後空中攻撃
**
+
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 16F ⇒ 10F
 
*上空中攻撃
 
*上空中攻撃
**
+
**KBG増加: 100 ⇒ 114
 +
***撃墜しやすくなったが、コンボしにくくもなった。
 +
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 32F ⇒ 31F
 +
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 14F ⇒ 8F
 +
**{{変更点比較|強化=1}}[[オート着地キャンセル]]可能F高速化: 18F ⇒ 17F
 
*下空中攻撃
 
*下空中攻撃
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}きりもみ回転をして攻撃する蹴りワザ「ドリルキック」から、「全力メテオキック」となった。
+
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}きりもみ回転をして攻撃する「ドリルキック」から「全力メテオキック」に変更された。
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 11F ⇒ 16F
 +
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 21F ⇒ 13F
 +
**{{変更点比較|強化=1}}[[オート着地キャンセル]]可能F高速化: 45F ⇒ 35F
 
*つかみ
 
*つかみ
**
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダッシュつかみと振り向きつかみの発生鈍化: 8F/9F ⇒ 9F/10F [ダッシュ/振り向き]
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}全てのつかみの後隙増加: FAF: 29F/36F/34F ⇒ 35F/43F/37F [立ち/ダッシュ/振り向き]
 
*つかみ攻撃
 
*つかみ攻撃
 +
**{{変更点比較|強化=1}}動作Fが大幅に減少し、連射しやすくなった。
 +
***発生: 16F ⇒ 1F / 後隙: FAF: 24F ⇒ 7F
 +
**[[ヒットストップ]]増加: 5F ⇒ 14F
 +
*投げ各種
 +
**相手ファイターの体重によって、モーション速度が変化しなくなった(投げ後の追撃のしやすさが一定になった)。
 +
*前投げ
 
**
 
**
*前投げ
 
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}{{変更点比較|その他=1}}ワザ名が「ヒコーキ投げ」から「ふり抜き投げ」に変更され、「ヒコーキ投げ」は後投げになった。
 
 
*後投げ
 
*後投げ
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}マリオと同じ「ジャイアントスイング」から「ヒコーキ投げ」に変更された。
+
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}マリオと同じ「ジャイアントスイング」から「ヒコーキ投げ」に変更された。「ヒコーキ投げ」は前作の前投げと同じ名称だが、モーションは大きく異なる。
**{{変更点比較|強化=1}}吹っ飛ばし力が向上。
+
**{{変更点比較|強化=1}}相手をリリースするまでの時間が早くなった。
 +
**{{変更点比較|強化=1}}KBG増加: 60 ⇒ 68
 +
***ダメージの増加と合わせて、最高クラスのふっとばし力を持つ後投げになった。
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}[[打撃投げ]]でなくなり、他の相手を巻き込まなくなった。
 
*上投げ
 
*上投げ
 +
**上記のモーション変更以外の変更点確認されず。しかし、ジャンプ踏切が早くなったことで追撃しやすくなった。
 +
*下投げ
 
**
 
**
*下投げ
 
**{{変更点比較|その他=1}}投げモーションが変化し、一回転しなくなった。
 
 
*通常必殺ワザ「カプセル」
 
*通常必殺ワザ「カプセル」
**{{変更点比較|強化=1}}吹っ飛ばし力上昇、縦に飛ぶようになりコンボが出来るようになった。
+
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 53F ⇒ 50F
**{{変更点比較|強化=1}}サイズ巨大化。
+
**ベクトルが高くなった。
 +
***{{変更点比較|強化=1}}追撃しやすくなった。
 +
***{{変更点比較|弱体化=1}}[[ダウン連]]できなくなった。
 +
**{{変更点比較|強化=1}}攻撃判定のサイズ拡大。
 +
**{{変更点比較|その他=1}}地上で使用した時、口を閉じたままワザを出すようになった。マリオの「ファイアボール」と同じ変更。
 
*横必殺ワザ「スーパーシーツ」
 
*横必殺ワザ「スーパーシーツ」
**{{変更点比較|その他=1}}モーションが新しくなり、足元のシーツを下から上に翻す専用の物になった。これにより、これまでモーションが同じで判定が縦に広く横は狭いことが本作で視覚的に明確な物となった。
+
**{{変更点比較|その他=1}}モーションが一新され、足元のシーツを下から上に翻す専用の物になった。これにより、これまでモーションが同じながらも判定は縦に広く横は狭いことが視覚的に表現されるようになった。
 
*上必殺ワザ「スーパージャンプパンチ」
 
*上必殺ワザ「スーパージャンプパンチ」
**{{変更点比較|弱体化=1}}攻撃判定を出した後に振り向けなくなった。
+
**攻撃判定を出した直後に振り向けなくなった。場外で迎撃しながら復帰することは難しくなったが、上昇距離を上げる入力がしやすくなった。
 
*下必殺ワザ「ドクタートルネード」
 
*下必殺ワザ「ドクタートルネード」
**{{変更点比較|強化=1}}10%まで耐えれるスーパーアーマーが追加された
+
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 計8.736% (1.344%*4+3.36%) ⇒ 計14.8176% (1.8816%*7+3.528%)
**{{変更点比較|強化=1}}最大ヒット数増加: 5⇒7
+
***ヒット数は5から8になった。
**{{変更点比較|弱体化=1}}最終段の攻撃判定が弱化、打ち負けやすくなった。
+
**{{変更点比較|強化=1}}KBG増加: 130 ⇒ 154
 +
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少。
 +
**{{変更点比較|強化=1}}10%以下の攻撃に耐えられるスーパーアーマーが付与された。
 +
**{{変更点比較|強化=1}}攻撃判定のサイズ拡大: 3.5/4.2 / 6 ⇒ 4.0/4.5 / 6.5 [連続ヒット:体/腕 / 最終段]
 +
**{{変更点比較|強化=1}}ボタン連打による上昇量が増加した。
 
*最後の切りふだ「ドクターファイナル」
 
*最後の切りふだ「ドクターファイナル」
 
**
 
**
 
+
*ガケのぼり攻撃
 +
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 7.84% ⇒ 10.0%
 
</div>
 
</div>
  
 
== 更新履歴 ==
 
== 更新履歴 ==
{{Main2|用語の解説・全ファイター共通の変更点は各更新データのページを}}
 
 
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
 
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
 
{{更新データ一覧用 (SP)|ドクターマリオ}}
 
{{更新データ一覧用 (SP)|ドクターマリオ}}
177行目: 349行目:
  
 
== ワザ ==
 
== ワザ ==
 +
{{see|ドクターマリオ (SP)/ワザ}}
 
*与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。
 
*与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。
 
**[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]: 1.2倍
 
**[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]: 1.2倍
 
**[[小ジャンプ]]空中攻撃:0.85倍
 
**[[小ジャンプ]]空中攻撃:0.85倍
*撃墜%は、特に説明がない限り、[[トレーニングモード]]で"[[終点]]"中央の{{SP|マリオ}}を一撃で[[撃墜]]できた時の[[蓄積ダメージ]]を記載する。
+
*撃墜%は、特に説明がない限り、[[トレーニングモード]]で"[[終点]]"中央の{{SP|マリオ}}(無操作状態)を一撃で[[撃墜]]できた時の[[蓄積ダメージ]]を記載する。実際の対戦では、それ以上の蓄積ダメージを要するので注意。
 
*通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。
 
*通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。
  
=== [[弱攻撃]] ===
+
=== 簡易ワザ表 ===
{{ワザ名帯|キャラ=ドクターマリオ(SP)|ワザ名="ジャブ" → "ストレート" → "けりあげ"}}
+
{| class="wikitable" style="font-size: 9pt;
<!-- [[ファイル:|200px|サムネイル|1段目(ワザを使用しているシーンを挿入。基本的に右向きで撮影)]]
+
! ワザ !! ダメージ !! 発生 !! 撃墜%
[[ファイル:|200px|サムネイル|2段目]]
+
|-
[[ファイル:|200px|サムネイル|3段目]] -->
+
! {{SPワザ|ドクターマリオ|弱攻撃}}
パンチ → 反対の手でパンチ → キック。
+
|| 計9.4%<br>(全3段)
*'''ダメージ:''' 2.9% → 1.3% 4.7% [1段目→2段目→3段目]
+
|| 2F
*'''発生:''' 2F-3F → 2F-3F → 3F-4F [1段目→2段目→3段目]
+
|| -
*'''全体:''' 19F → 21F → 33F
+
|-
**次の段の入力受付: 2F-23F → 2F-23F
+
! {{SPワザ|ドクターマリオ|ダッシュ攻撃}}
**次の段への移行F: 5F~24F → 6F~24F
+
|| 7-11.5%
*'''撃墜%:''' ?% → ? → ? [1段目→2段目→3段目]
+
|| 6F
誰にも当たっていない場合、攻撃ボタンを押しっぱなしで1段目を連発できる。
+
|| -
-----
+
|-
*出が早く使いやすい。誤魔化しに有用。
+
! {{SPワザ|ドクターマリオ|横強攻撃}}
*ダメージは減ったが、代わりにダウン連が可能になった。ダウン連自体の旨味は減ったものの受け身が取れなくなった[[#下空中攻撃]]と組み合わせれば中々強力。
+
|| 8.2%
 +
|| 5F
 +
|| 196%
 +
|-
 +
! {{SPワザ|ドクターマリオ|上強攻撃}}
 +
|| 7.4%
 +
|| 5F
 +
|| 159%
 +
|-
 +
! {{SPワザ|ドクターマリオ|下強攻撃}}
 +
|| 5.8-8.2%
 +
|| 5F
 +
|| -
 +
|-
 +
! {{SPワザ|ドクターマリオ|横スマッシュ攻撃}}
 +
|| 17.2-29.3%
 +
|| 15F
 +
|| 88-40%
 +
|-
 +
! {{SPワザ|ドクターマリオ|上スマッシュ攻撃}}
 +
|| 16.4-23%
 +
|| 9F
 +
|| 105-67%
 +
|-
 +
! {{SPワザ|ドクターマリオ|下スマッシュ攻撃}}
 +
|| 11.7-14.1%
 +
|| 5F
 +
|| 125-65%
 +
|-
 +
! {{SPワザ|ドクターマリオ|通常空中攻撃}}
 +
|| 5.8-9.4%
 +
|| 3F  
 +
|| 260-159%
 +
|-
 +
! {{SPワザ|ドクターマリオ|前空中攻撃}}
 +
|| 10.5-17.6%
 +
|| 16F
 +
|| ?-94%
 +
|-
 +
! {{SPワザ|ドクターマリオ|後空中攻撃}}
 +
|| 8.2-14.1%
 +
|| 6F
 +
|| 133-242%
 +
|-
 +
! {{SPワザ|ドクターマリオ|上空中攻撃}}
 +
|| 10.2%
 +
|| 4F
 +
|| 158%
 +
|-
 +
! {{SPワザ|ドクターマリオ|下空中攻撃}}
 +
|| 14.1%
 +
|| 16F
 +
|| 184%
 +
|-
 +
! {{SPワザ|ドクターマリオ|つかみ}}
 +
|| -
 +
|| 6F
 +
|| -
 +
|-
 +
! {{SPワザ|ドクターマリオ|つかみ攻撃}}
 +
|| 1.5%
 +
|| -
 +
|| -
 +
|-
 +
! {{SPワザ|ドクターマリオ|前投げ}}
 +
|| 9.4%
 +
|| -
 +
|| -
 +
|-
 +
! {{SPワザ|ドクターマリオ|後投げ}}
 +
|| 12.9%
 +
|| -
 +
|| 138%
 +
|-
 +
! {{SPワザ|ドクターマリオ|上投げ}}
 +
|| 8.2%
 +
|| -
 +
|| -
 +
|-
 +
! {{SPワザ|ドクターマリオ|下投げ}}
 +
|| 5.8%
 +
|| -
 +
|| -
 +
|-
 +
! {{SPワザ|ドクターマリオ|通常必殺ワザ}}
 +
|| 5.8-4.7%
 +
|| 17F
 +
|| -
 +
|-
 +
! {{SPワザ|ドクターマリオ|横必殺ワザ}}
 +
|| 反射<br>(1.6倍)
 +
|| 12F
 +
|| -
 +
|-
 +
! {{SPワザ|ドクターマリオ|上必殺ワザ}}
 +
|| 7-14.1%
 +
|| 3F
 +
|| 117-279%
 +
|-
 +
! {{SPワザ|ドクターマリオ|下必殺ワザ}}
 +
|| 計14.8%<br>(全7段)
 +
|| 10F
 +
|| 144%
 +
|-
 +
! {{SPワザ|ドクターマリオ|最後の切りふだ}}
 +
|| 計50.3%
 +
|| 4F
 +
|| -
 +
|-
 +
|}
  
<gallery>
+
<!--
(画像ファイル)|(解説)
+
=== 強化スキルに対応するワザ一覧 ===
</gallery>
+
{{節スタブ}}
{{-}}
+
特定の[[属性]]や部位を使ったワザの強化などができる[[スピリット]][[スキル]]で参照される[[ワザ特性]]の一覧。セットするスキルに応じて、同じ特性を持つワザのダメージが変化する。
 
+
{| class="wikitable"
=== [[ダッシュ攻撃]] ===
+
! ワザ !! 特性
{{ワザ名帯|キャラ=ドクターマリオ(SP)|ワザ名="スライディング"}}
+
|-
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
+
| 弱攻撃 || (※例)身体 (腕→腕→足)
滑り込みながらキック。
+
|-
*'''ダメージ:''' 11.5% -> 7.0% [始->持続]
+
| ダッシュ攻撃 ||  
*'''発生:''' 6F-9F -> 10F-26F [始->持続]
+
|-
*'''全体:''' 37F
+
| 横強攻撃 ||
*'''撃墜%:''' ?%
+
|-
----
+
| 上強攻撃 ||  
*マリオのものは斜めに飛ばすが、こちらは垂直に飛ぶので連携しやすい。
+
|-
*威力がそこそこで当てやすい。ただしガードされると痛い反撃を貰いやすく、多用は禁物。
+
| 下強攻撃 ||  
**終わり際先端当てはガードされてもフレーム有利を取れる上、当たれば[[#下必殺ワザ]][[#前空中攻撃]]などの主力撃墜技へと繋げられ見た目に反して非常に優秀。
+
|-
*判定の持続が長く、崖つかみの瞬間にも合わせやすい。
+
| 横スマッシュ攻撃 || (※例)身体 ()/炎
{{-}}
+
|-
 
+
| 上スマッシュ攻撃 ||  
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===
+
|-
{{ワザ名帯|キャラ=ドクターマリオ(SP)|ワザ名="ミドルキック"}}
+
| 下スマッシュ攻撃 ||
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル|シフトなし]]
+
|-
[[ファイル:|200px|サムネイル|上シフト]]
+
| 通常空中攻撃 ||
[[ファイル:|200px|サムネイル|下シフト]] -->
+
|-
前方に回し蹴り。
+
| 前空中攻撃 ||  
*'''ダメージ:''' 8.2%
+
|-
*'''発生:''' 5F-7F
+
| 後空中攻撃 ||  
*'''全体:''' 25F
+
|-
*'''撃墜%:''' ?%
+
| 上空中攻撃 ||
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。
+
|-
 
+
| 下空中攻撃 ||
----
+
|-
*威力が少し高く、持続も少し長い点以外はマリオと性能はほぼ同じ。
+
| つかみ攻撃 ||
*弱攻撃が届かない距離での追撃や牽制に。
+
|-
{{-}}
+
| 前投げ ||  
 
+
|-
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===
+
| 後投げ ||  
{{ワザ名帯|キャラ=ドクターマリオ(SP)|ワザ名="アッパーカット"}}
+
|-
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
+
| 上投げ ||
捻りながらのアッパーカット。
+
|-
*'''ダメージ:''' 7.4%
+
| 下投げ ||
*'''発生:''' 5F-11F
+
|-
*'''全体:''' 29F
+
| 通常必殺ワザ ||  
*'''撃墜%:''' ?%
+
|-
----
+
| 横必殺ワザ ||  
*マリオと同じようなお手玉コンボができる。ここから[[#上空中攻撃]]での追撃が可能。
+
|-
*マリオのそれよりも威力が高く、160前後から単発で撃墜が狙える。
+
| 上必殺ワザ ||
*ただし横への判定の薄さは同様。
+
|-
 
+
| 下必殺ワザ ||
{{-}}
+
|-
 
+
| 最後の切りふだ ||  
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===
+
|-
{{ワザ名帯|キャラ=ドクターマリオ(SP)|ワザ名="スピニングローキック"}}
+
|}
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
+
-->
しゃがんだ姿勢から回転しながらの蹴り。
 
*'''ダメージ:''' 8.2%/5.8% [根本/先端]
 
*'''発生:''' 5F-7F
 
*'''全体:''' 27F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
----
 
*程よく飛ぶので、追撃に向いている。少しダメージが溜まってから繰り出すと最適。
 
*追撃につながるワザは上シフト横強攻撃、空上など。前作よりも追撃出来る技は減少している。
 
*崖つかみ中の相手にも当たるため、崖での選択肢として有効。
 
**崖つかみに合わせる場合ダッシュ攻撃のほうが持続が長く当てやすいが、こちらは隙が少なく連射が効く。どちらを狙うかはお好みで。
 
*地味にリーチが長く、思わぬ攻撃に反撃を取れる事もある。リーチの短いドクターマリオにとっては横強攻撃共々貴重なワザ。
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ドクターマリオ(SP)|ワザ名="心臓マッサージ"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
電撃をまとった掌底を前方に突き出す。
 
*'''ダメージ''' [根本/根本以外]
 
**【ホールドなし】 20.9%/17.2%
 
**【ホールド最大】 29.3%/24.2%
 
*'''発生:''' 15F-17F / ホールド開始: 5F
 
*'''全体:''' 47F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。
 
----
 
*マリオの横スマッシュ攻撃「[[マリオ (SP)#横スマッシュ攻撃|ファイア掌底]]」とはダメージや属性だけでなくリーチも異なる。
 
*また、「ファイア掌底」は根本がカス当たりで先端がクリーンヒットだが、こちらはその逆。
 
*元々高い威力を持つ「ファイア掌底」をより強化しただけあって、かなり強力。カス当たりでもよくふっとぶ。
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ドクターマリオ(SP)|ワザ名="スマッシュヘッドバット"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
後ろから前へ頭を振って攻撃。
 
*'''ダメージ'''
 
**【ホールドなし】 16.4%
 
**【ホールド最大】 23.0%
 
*'''発生:''' 9F-13F / ホールド開始: 6F
 
*'''無敵:''' 頭: 9F-13F
 
*'''全体:''' 39F
 
*'''撃墜%'''
 
**【ホールドなし】105%
 
**【ホールド最大】67%
 
*マリオとはふっとばしベクトルが異なり、後ろでヒットすると前に、前でヒットすると後ろに飛ばす。
 
----
 
*マリオより1F持続に優れる。
 
*威力も高く、マリオのそれよりも-20%近い蓄積から撃墜が狙える。
 
**やや斜めに飛ばすためベクトル変更の影響を受けやすいが、全体フレームの短さと自身の後方に飛ばす性質ゆえ、とっさに正確な変更を狙うのは難しい。
 
*背後の方が攻撃判定が広く、前方よりも早く出る。
 
*攻撃時、頭部は無敵になる。相手の攻撃に打ち勝ちやすく、出が早いので当てやすい。
 
*攻撃前のモーションで上半身(頭)が大きく後方に下がるが、頭部無敵のおかげでそこを狙われる心配はない。
 
*発生・威力・後隙・判定の強さが揃っており、リーチ以外の性能がいずれも優秀な主力撃墜技。
 
{{-}}
 
 
 
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ドクターマリオ(SP)|ワザ名="ブレイクスピン"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
前→後ろと地面すれすれに回転蹴り。
 
*'''ダメージ''' [前/後]
 
**【ホールドなし】 11.7%/14.1%
 
**【ホールド最大】 16.4%/19.7%
 
*'''発生:''' 5F-6F , 14F [前/後] / ホールド開始: 2F
 
*'''全体:''' 43F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
----
 
*マリオと比べて発生や低いふっとばしベクトルは変わらず、ふっとばし力が向上。撃墜面でも強力な回避狩りになっている。
 
*ガケつかみへの追撃にも使えるが、ソニック、ガノンドロフなどのガケ掴まり中の姿勢が優秀なファイターには当たらない。
 
{{-}}
 
 
 
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ドクターマリオ(SP)|ワザ名="ドクターキック"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
空中でキックを放ち、姿勢を保持する。
 
*'''ダメージ:''' 5.8% -> 9.4% [始->持続]
 
*'''発生:''' 3F-10F -> 11F-27F [始->持続]
 
*'''全体:''' 45F
 
*'''着地硬直:''' 7F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
----
 
*主な用途はマリオのものとさほど変わらず、さまざまな使い道がある汎用性の高いワザ。
 
*出始めがカス当たりで、それ以降がクリーンヒットという、マリオのキックとは逆の性質。『スマブラ』における持続の長いワザはほとんどが出始めがクリーンヒットに設定されており、このワザの性質は珍しい。
 
*持続が長く、回避されても当たりやすい。
 
*持続部分の方が威力が高く、置きワザとして使うにはこちらの方が都合が良い。
 
*出がかなり早く、攻撃範囲は狭いが、下方、前方をカバーしており、割り込みに使いやすい。
 
*着地硬直が短いため、着地際に当てると次の攻撃に連携しやすい。
 
*150%付近から撃墜も狙える。持続の長さも相まって非常に強力だが判定は強くないので過信は禁物。
 
{{-}}
 
 
 
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ドクターマリオ(SP)|ワザ名="ドクターグーパンチ"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
前方に思いきり拳を振り下す。
 
*'''ダメージ:''' 11.7% -> 17.6% -> 10.5% [始->持続->終端]
 
*'''発生:''' 16F -> 17F-20F -> 21F [始->持続->終端]
 
*'''全体:''' 59F
 
*'''着地硬直:''' 17F
 
*'''撃墜%:''' 94%
 
----
 
*マリオのものと違い、メテオ効果を失っている代わりにふっとばし力が非常に高い。出始め以外はダメージも大きくなっている。
 
*ワザの中間がクリーンヒットでフィニッシュにも使えるが、着地隙が大きいので多用は禁物。カス当たりになる恐れもある。
 
*拳を上から下に振り下ろす攻撃だが下方向に判定はなく、あまりに低い位置へは攻撃できない。
 
*前作とは異なり下投げから直接繋がって撃墜することは出来ない。その代わりカプセルや[[#下空中攻撃]]から繋がって撃墜可能。
 
**ただしどのワザもより難易度が低い[[#下必殺ワザ]]にも繋げることができるのでよく考えて使い分けたい。
 
  
{{-}}
+
== [[アピール]] ==
 
 
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ドクターマリオ(SP)|ワザ名="ドロップキック"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
後方へ向けてのドロップキック。
 
*'''ダメージ:''' 14.1% -> 8.2% [始->持続]
 
*'''発生:''' 6F-8F -> 9F-13F [始->持続]
 
*'''全体:''' 33F
 
*'''着地硬直:''' 10F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
----
 
*マリオより持続が3Fも延長されており、モーションの見た目よりも長いので当てやすい。また、かなりふっとばし力が上がっており、フィニッシュに使える。ただし、着地硬直の差は他よりも大きい4F。
 
*序盤のダメージ稼ぎから終盤のフィニッシュまで重宝するので、常に打てるよう体得しておきたい。
 
{{-}}
 
 
 
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ドクターマリオ(SP)|ワザ名="エアスラッシュ"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
上方へ向けて回転蹴りを放つ。
 
*'''ダメージ:''' 10.2%
 
*'''発生:''' 4F-7F
 
*'''全体:''' 30F
 
*'''着地硬直:''' 9F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
 
 
----
 
*マリオと同じく連携の要の一つ。動作が短く、軽くふっとばすので追撃しやすい。
 
*マリオと違って、ヒットすると斜め上に飛ばす。また、着地隙が3F長くなっている。
 
*120%近くになると撃墜も狙える。モーションの短さと合わせて復帰阻止に使うと効果的。
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ドクターマリオ(SP)|ワザ名="全力メテオキック"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
真下を両足で思い切り踏みつける。
 
*'''ダメージ:''' 14.1%
 
*'''発生:''' 16F-17F
 
*'''全体:''' 44F
 
*'''着地硬直:''' 13F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*[[メテオスマッシュ]]。
 
----
 
*マリオの下空中攻撃とは全くの別物。また、『スマブラfor』から変更されたワザの一つ。{{SP|ガノンドロフ}}の下空中攻撃に近く、メテオスマッシュになるのも同じ。
 
*横の範囲は狭いがマリオの「メテオナックル」と違いヒットさせるタイミングを意識する必要がない。
 
*全体Fも短く、小ジャンプから最速で出せば着地硬直が発生しない。
 
*メテオの威力が高く、隙も少なめだが持続が少し短いのがネック。
 
*地上の相手に50%程度から当てれば真上に浮くので追撃のチャンス。真下を攻撃できるため対地技としても振っていける。
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[つかみ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ドクターマリオ(SP)|ワザ名="つかみ"}}
 
<!-- [[ファイル:(腕などを伸ばす場面)|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:(相手を掴んだ場面)|200px|サムネイル]] -->
 
片手を伸ばして掴みかかる。
 
*'''発生:''' つかみ: 6F-7F / ダッシュつかみ: 9F-10F / 振り向きつかみ: 9F-10F
 
 
 
----
 
*マリオと変わらず平均的な発生と範囲で使いやすい掴み。
 
<gallery>
 
|(通常)つかみ
 
|ダッシュつかみ
 
|振り向きつかみ
 
</gallery>
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ドクターマリオ(SP)|ワザ名="つかみヘッドバット"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
掴んだ相手に頭突きで攻撃。
 
*'''ダメージ:''' 1.5%
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
 
 
----
 
*マリオよりダメージが高い。
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ドクターマリオ(SP)|ワザ名="ふり抜き投げ"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
素早く1回転して前に投げつける。
 
*'''ダメージ:''' 9.4%
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
----
 
*投げた後にすぐ動けるようになるので、相手が低%のうちはダッシュ攻撃で追撃がしやすい。
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ドクターマリオ(SP)|ワザ名="ヒコーキ投げ"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
相手を頭上に持ち上げ、後方に放り投げる。
 
*'''ダメージ:''' 12.9%
 
*'''撃墜%:''' 138%
 
*序盤では全ファイター中、最もふっとばし力が高い。
 
----
 
*ドクターマリオの投げワザの中で最も威力が高い。
 
*ダメージの高さを利用して純粋に蓄積手段として用いるのも有用。
 
*端から離れるほど飛ばなくなっていくので、真ん中から投げると思ったより撃墜に時間がかかることも。
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ドクターマリオ(SP)|ワザ名="スルーアップ"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
上へ放り投げる。
 
*'''ダメージ:''' 8.2%
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
 
 
----
 
*下投げとよく似ているが、こちらの方が少しふっとばし力が高く、ベクトルが真上。
 
*基本は[[#上空中攻撃]]に繋げるのが主だが、相手次第では超低%のみ[[#上強攻撃]]が繋がる。
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ドクターマリオ(SP)|ワザ名="スルーダウン"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
相手を地面に叩きつける。
 
*'''ダメージ:''' 5.8%
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
 
 
----
 
*マリオより高く、より鋭くふっとばすため、上強攻撃ではコンボできない。
 
**が、[[#上空中攻撃]]にはより繋げやすい。
 
*相手のベクトル変更次第だが、[[#下必殺ワザ]]に繋がって崖端50%付近から撃墜可能。
 
**前作の前空中攻撃に繋げる物と違いベクトルさえ合えば全キャラ確定する。
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[必殺ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ドクターマリオ(SP)|ワザ名="カプセル"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
カラフルなカプセルを投げる。カプセルは地面で大きくはねながら飛ぶ。
 
----
 
*'''ダメージ:''' 5.8% -> 4.7% [始->持続]
 
*'''[[吸収]]:''' ×
 
*'''発生:''' 17F-46F -> 47F-86F [始->持続]
 
*'''全体:''' 49F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*物理系の[[飛び道具]]。
 
*一定距離を飛ぶと自然消滅する。
 
----
 
*空中から地上の相手を牽制できる点が便利。相手との間合いが離れたら、とりあえずジャンプしながら撃って牽制や攻めの起点として利用する。
 
*ただ撃つだけでは避けられやすいので、高度やタイミングを適度に変えつつ撃っていくとなお良い。
 
*マリオの「[[マリオ (SP)#通常必殺ワザ|ファイアボール]]」と比べて高く跳ねるので小ジャンプでの回避がしにくくなった反面、しゃがみやダッシュで掻い潜りやすくなっている。カプセルを掻い潜って接近されると、下を取られる格好になって危険。
 
*今作では斜め上方向に少し強めに飛ぶようになったことで牽制技としての性能が上がっただけでなくコンボまで繋げれる事が可能になった。
 
**地上から確定する物はほぼないに等しいが、空中飛び込みからは[[#上必殺ワザ]]、[[#下必殺ワザ]]、[[#下空中攻撃]]、更には[[#上スマッシュ攻撃]]など撃墜に繋がるような強力なワザがヒットする。飛び道具からの直接撃墜はマリオにない強い個性で、今作のドクターマリオの立ち回りの要となる技の一つ。
 
***ただし相手に向かって飛び込むのが前提になる以上、ガードされたりカプセル自体を消されてしまうと長い全体フレームも相まって隙だらけなので近い間合いでは他の技と使い分けたい。
 
*直接ダッシュ攻撃などで差し込まれることもある。常に相手の手前に落とすことを意識するといい。
 
*他に、「吸収されない」「バウンドする回数が1回分少ない」といった違いがある。
 
*バウンドが高い分、高身長の相手には十二分に機能するが、低身長の相手にはプレッシャーを与えにくいことも。
 
{{-}}
 
 
 
=== [[必殺ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ドクターマリオ(SP)|ワザ名="スーパーシーツ"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
シーツを下から振り上げて飛び道具を反射。シーツは上下に広がるがリーチは短い。
 
----
 
*'''ダメージ:''' 8.2%
 
*'''反射倍率:''' 1.6倍
 
*'''発生:''' 打撃: 12F-14F / 反射: 7F-22F
 
*'''全体:''' 34F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*シーツを当てた対象によって異なる効果を発揮する。
 
**[[飛び道具]]の場合は、威力を1.6倍にして[[反射]]する。
 
***反射判定の持続時間は、攻撃判定の持続時間よりも長く、シーツを翻し終わった後もしばらく続く。
 
**相手ファイターの場合は、相手の向きを左右反転させ、方向入力も少しの間左右反転する。なお、攻撃を当てても[[ノーリアクション]]で怯まない。
 
***空中にいる相手にヒットすると、相手は少し上昇する。
 
*判定はマリオの「[[マリオ (SP)#横必殺ワザ|スーパーマント]]」よりも若干上に位置している。
 
----
 
*反射・反転の効果は「スーパーマント」と同じだが、あちらと違って空中での使用時にブレーキがかからないという特徴がある。そのため、滞空時間を稼いで復帰のタイミングをずらす使い方はできないが、ダイナミックに動きながらシーツを翻し相手を翻弄することができる。
 
*少々早めにワザを振ってしまっても問題ない。また、反射範囲が広く、背後から来る飛び道具でも反射することができる。
 
{{-}}
 
 
 
=== [[必殺ワザ#上必殺ワザ|上必殺ワザ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ドクターマリオ(SP)|ワザ名="スーパージャンプパンチ"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
勢いよく踏み切って素早くジャンプ。突きだした拳は飛び上がる瞬間が強力。
 
----
 
*'''ダメージ:''' 14.1% -> 7.0% [始->持続]
 
*'''発生:''' 3F-5F -> 6F-19F [始->持続]
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*飛び上がるまでにスティックを前に倒すと前進距離が増すが上昇量は少なくなり、スティックを後ろに倒すとその逆になる。
 
*使用後は[[しりもち落下]]になる。
 
----
 
*他のワザよりマリオのものとの性質が大きく異なり、出始めが強力な単発ヒットワザで、マリオと{{for|ルイージ}}のものを足して割ったような性質になっている。
 
*上昇量はマリオのものより小さいが、判定の持続は長い。
 
*発生が早く出だしは高威力。加えて上必殺ワザなので繰り出せる状態が多く、様々な場面で使用できる。
 
**割り込みで使うも良し、コンボの〆にして良し、[[ガードキャンセル]]で繰り出して良し、相手の見せた隙にダッシュで近寄ってから放つも良し。
 
*マリオやルイージのものとは違って、発動直後に無敵がない。加えてあまりリーチが長くないので、攻撃を重ねられると負けたり相打ちになったりしやすい。
 
*ステージ外でガケめがけてこのワザを使ったところを潰されると、そのまま落下してしまいやすい。一方、出始めが相手にヒットして[[崖メテオ]]になりラッキーな得点になるというケースもある。
 
{{-}}
 
 
 
=== [[必殺ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ドクターマリオ(SP)|ワザ名="ドクタートルネード"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
高速スピンして相手を巻き込む。横に少し動けて、ボタン連打で浮き上がる。
 
----
 
*'''ダメージ:''' 1.8%*6+3.5% 、全7段ヒットで計14.8%
 
*'''発生:''' 10F , 14F , 18F , 22F , 26F , 30F , 40F-41F
 
*'''全体:''' 74F
 
*'''撃墜%:''' 130%/144% [全段/最終段]
 
*動作中は左右に移動可能。
 
*回転中は必殺ワザボタンを押す度に上昇する。
 
**一度空中でこのワザを使うと、2回目以降は着地するかガケつかまりをするまで、ボタン連打しても上昇しなくなる。
 
*回転中に攻撃を受けてふっとんだ場合なら、再度ボタン連打で上昇できる。
 
*ジャンプの上昇中に出すと上昇量が増す。逆に降下中に出すと上昇しにくくなる。
 
*巻き込み部分は地上版・空中版ともに固定ふっとばし。[[ベクトル#365~367|オートリンクベクトル]]になっているのは空中版のみ。
 
----
 
*判定が強いので暴れに優秀なワザ。更に5~9Fの間に12%までのダメージを耐えることが出来るスーパーアーマーが付与され、弱攻撃や強攻撃に対して強引に切り崩すような使い方も出来るようになった。
 
*最終段のふっとばし力は非常に高く、画面端で当たればフィニッシュも可能。
 
*ワザ終了後の硬直がかなり長く、ガードされるとスマッシュ攻撃などの大ワザを貰いがち。横や上に逃げる、逃げるフリをして戻る、地形の上に乗る、などの工夫をして相手を翻弄し、なるべく大きな反撃を受けないようにしたい。
 
*ボタンを連打すると「スーパージャンプパンチ」1回分くらいの距離を横に移動できる。復帰の際の距離稼ぎやフェイントとして非常に有効。生存率に関わるので必ずマスターしよう。前作よりも連打に必要な数が大きく減っているので、なおさら重要。
 
*使用後の長い硬直で大きく落下するので、上方向への距離を稼ぐことはほぼ不可能。
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[最後の切りふだ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ドクターマリオ(SP)|ワザ名="ドクターファイナル"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
巨大なカプセルを2つ発射する。カプセルはらせん状に直進し、相手を巻き込んでいく。
 
----
 
*'''ダメージ:''' ?%
 
**'''ダメージ(チャージ):''' ?%
 
*'''発生:''' ?F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*「マリオファイナル」に比べて拡散が遅いものの、威力と判定に優れる。
 
*また、ヒット時のエフェクト属性はあちらが火炎属性であるのに対しこちらは通常属性となっており、フィールドに炎が残る演出もない。
 
 
 
----
 
*ドクター版「マリオファイナル」。敵をどんどん画面外に押し出して撃墜させる。
 
*撃墜を狙う時は場外に押し出す感覚で撃つべし。一度当たれば敵を中心に巻き込むので脱出もされにくい。ただし、0%からの直接撃墜はガケ際の相手に密着して撃たないと難しい。
 
*横一直線に攻撃を放つので、後ろの敵には無力。ただしカプセルを放つ時、ドクターが少し後ずさるため、背中側の敵にも至近距離であれば効果を発揮する。
 
*カプセルの速度はやや遅めだが、マリオの炎に比べると倍近い横幅を持つため敵を巻き込みやすくなっている。また、抜け出しやすさこそ「マリオファイナル」と変わりないが、ダメージが非常に大きいため撃墜まで運べなくてもリターンは大きいと言える。
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[おきあがり攻撃]]  ===
 
【あおむけおきあがり攻撃】起き上がりながら後ろ→前と両足を揃えて蹴る。<br />
 
【うつぶせおきあがり攻撃】起き上がりながら後ろ→前とパンチ。<br />
 
【転倒おきあがり攻撃】起き上がりながら後ろ→前と片足で蹴る。
 
 
 
*'''ダメージ:''' 7.0%/7.0%/5.0% [あおむけ/うつぶせ/転倒]
 
<!--
 
<gallery>
 
(画像ファイル)|あおむけおきあがり攻撃1
 
|あおむけおきあがり攻撃2
 
|うつぶせおきあがり攻撃1
 
|うつぶせおきあがり攻撃2
 
|転倒おきあがり攻撃1
 
|転倒おきあがり攻撃2
 
</gallery>
 
-->
 
{{-}}
 
 
 
=== [[ガケのぼり攻撃]]  ===
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
[[ガケ]]から登りながら蹴る。
 
*'''ダメージ:''' 10.0%
 
{{-}}
 
 
 
=== [[アピール]] ===
 
 
*上アピール
 
*上アピール
 
*:地面を踏みしめる。
 
*:地面を踏みしめる。
653行目: 564行目:
  
 
== [[登場演出]] ==
 
== [[登場演出]] ==
[[ファイル:ドクターマリオ (SP) 登場演出.gif|250px|サムネイル]]
+
[[ファイル:ドクターマリオ (SP) 登場演出.gif|300px|サムネイル]]
 
並べられた大量のカプセルに一つのカプセルが落ちると連鎖を起こして消えていき、その先のドクターマリオが目を見開く。
 
並べられた大量のカプセルに一つのカプセルが落ちると連鎖を起こして消えていき、その先のドクターマリオが目を見開く。
 
ちなみに連鎖パターンは以下のように決まっている。
 
ちなみに連鎖パターンは以下のように決まっている。
683行目: 594行目:
 
== [[拍手|リザルト画面の拍手]] ==
 
== [[拍手|リザルト画面の拍手]] ==
 
[[ファイル:スマブラSP 拍手 (DM).gif|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:スマブラSP 拍手 (DM).gif|250px|サムネイル]]
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マリオとは違い、手の動きは逆で右手を下にして拍手する。また、若干マリオより動きが小さい。<ref>『for』における拍手のモーションがそのまま流用されている。</ref>
 
{{-}}
 
{{-}}
  
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== コンボ ==
 
== コンボ ==
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{{節スタブ}}
 
{{Main2|アクションの略称については、[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を}}
 
{{Main2|アクションの略称については、[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を}}
{{節スタブ}}
 
  
== ドクターマリオ対策 ==
+
*始動ワザ:下投げ
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**【~150%<ref>始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。</ref>】下投げ → 空上
 +
**【~90%】下投げ → 空N
 +
**【~80%】下投げ → (反転)空後
 +
**【~110%】下投げ → 上B
 +
**【20~110%】下投げ → 空中下B
 +
**【~5%】下投げ → 上強
 +
 
 +
*【~60%】上投げ → 空上
 +
**低%帯ではここから空N(着地) → 掴みの連係から再度このコンボに繋げて火力を上げられる。
 +
*始動ワザ:下強
 +
**【~70%】下強 → 横強(高%時は要上シフト)
 +
**【中~高%】下強 → 空N or 空後 or 空上
 +
**【~110%】下強 → 上B
 +
 
 +
*始動ワザ:空N
 +
**【~30%/~20%】空N(出始め/持続) → 横スマ以外の各種地上攻撃 or 空N or 上B or 下B
 +
***上強は密着していないとコンボになりづらい。
 +
**【~40%】空N(出始め) → 横強 or 下強 or 下スマ or 掴み or 空N or 上B or 下B
 +
 
 +
*始動ワザ:空下
 +
**【~30%】空下 → 横スマ以外の各種地上攻撃 or 空N or 上B or 下B
 +
**【中~高%】空下 → 各種空中攻撃 or 上B or 下B
 +
 
 +
*始動ワザ:空中NB
 +
**【~中%】空中NB → 横スマ
 +
**【~高%】空中NB → 各種攻撃
 +
<!--(※記述の際は以下の書式をベースに使用してください。)
 +
ワザ・操作などの基本表記
 +
(操作・行動)○○(ワザの判定・ワザ中またはワザ後の操作・行動)
 +
*凡例
 +
(反転)空後
 +
(SJ)空上
 +
空下(メテオ)
 +
弱×2(ダウン連)
 +
<<難易度順>>
 +
*【低%<ref>始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。</ref>】○○ → ○○ or ○○
 +
**(解説・補足)
 +
*【○~○%】
 +
*【○%(対特定ファイター・体重の量級)】
 +
 
 +
<<始動ワザ別>>
 +
*始動ワザ:○○
 +
**【低%<ref>始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。</ref>】○○ → ○○ or ○○
 +
***(解説・補足)
 +
**【中%】
 +
**【高%】
 +
**【○~○%】
 +
**【○%(対特定ファイター・体重の量級)】
 +
 
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非確定の連係なども扱う場合は節毎に分けて記載してください。
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=== コンボ ===
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=== 連係 ===
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== 対策 ==
 
{{節スタブ}}
 
{{節スタブ}}
  
 
== オススメスキル ==
 
== オススメスキル ==
 
{{節スタブ}}
 
{{節スタブ}}
ほとんど[[マリオ (SP)#オススメスキル|マリオ]]と同じだが、「電撃攻撃強化」で横スマッシュ攻撃を強化しよう。また、機動力を上げるために「移動速度強化」「空中ジャンプ追加」「[[ロケットベルト]]装備」などを付けよう。
+
ほとんど[[マリオ (SP)#オススメスキル|マリオ]]と同じで「身体攻撃強化」や「ハイパースマッシュ」が有力候補。
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装備スロットが3個あるアタッカーなら「腕攻撃強化」「足攻撃強化」「電撃攻撃強化」などのスキルを持つものを選んでもよい。
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機動力の改善には「移動速度強化」「ジャンプ強化」「軽量化」「空中ジャンプ追加」「ウサギずきん装備」「スーパーこのは装備」「ロケットベルト装備」など。
  
 
== 1人用ゲームモード攻略 ==
 
== 1人用ゲームモード攻略 ==
 
=== 勝ちあがり乱闘 ===
 
=== 勝ちあがり乱闘 ===
{{#lsth:勝ちあがり乱闘|ドクターマリオ}}
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{{#lsth:勝ちあがり乱闘/ルート一覧|ドクターマリオ}}
  
 
=== 組み手 ===
 
=== 組み手 ===
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|| [[メタルギアシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ハル・エメリッヒ|ハル・エメリッヒ]]
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<!--このファイターがお供として登場するスピリットはVer.2.0.1時点では存在しません。今後登場した場合に使ってください。
 
 
===== お供として =====
 
===== お供として =====
 
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== 公式スクリーンショット ==
 
== 公式スクリーンショット ==
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== 備考 ==
 
== 備考 ==
*公式サイトの[https://youtu.be/p8ZHPUARw4g ルイージの紹介映像]では、横必殺ワザのモーションはマリオと同じ物だった。[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL Direct 2018.8.8‎]][[ボンバー]]の紹介シーンから、製品版と同じモーションに変更された。
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*公式サイトの[https://youtu.be/p8ZHPUARw4g ルイージの紹介映像]では、横必殺ワザのモーションはマリオと同じ物だった。『[https://www.youtube.com/watch?v=OYf16WgNPjs 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL Direct 2018.8.8]』の[[ボンバー]]の紹介シーンから、製品版と同じモーションに変更された。
  
 
== 脚注 ==
 
== 脚注 ==
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*[https://www.smashbros.com/ja_JP/fighter/18.html 『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』公式サイト : ドクターマリオ]
 
*[https://www.smashbros.com/ja_JP/fighter/18.html 『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』公式サイト : ドクターマリオ]
 
*[https://www.ssbwiki.com/Dr._Mario_(SSBU) Dr. Mario (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]
 
*[https://www.ssbwiki.com/Dr._Mario_(SSBU) Dr. Mario (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]
 
== 関連項目 ==
 
  
 
{{テンプレート:ファイター スマブラSP}}
 
{{テンプレート:ファイター スマブラSP}}

2024年3月26日 (火) 12:11時点における最新版

執筆の途中です この項目「ドクターマリオ (SP)」は、まだ書きかけの項目です。加筆、訂正などをして下さる協力者を求めています。
曖昧さ回避 この項目では、『スマブラSP』のファイターとしてのドクターマリオについて説明しています。このキャラクターの原作での活躍、アクションの元ネタなどについては「ドクターマリオ」をご覧ください。
ドクターマリオ
公式絵 SP ドクターマリオ.png
シンボル スーパーマリオブラザーズ.png
出典マリオシリーズ
他のスマブラ
への参戦
スマブラDXスマブラfor
種類アンロックキャラクター
参戦ナンバー18

ドクターマリオ(Dr. Mario)は、『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』に登場するファイター。参戦ナンバーは18。

解放条件

  • アドベンチャー: 光の世界の毛糸山エリアで解放できる。
  • 勝ちあがり乱闘: ロイルートクリア後に挑戦者として登場する。
  • プレイ時間の経過で挑戦者として登場する。この方法でのみファイターを解放する場合は、62番目の挑戦者として現れる。

ファイター性能

マリオに一部ルイージのエッセンスを加えたアクションと、やや重量級に寄った性能をもつ。
マリオとは3つのワザ[1]が異なるが、それ以外の同じ動きのワザも、吹っ飛ぶベクトルやワザの持続などに大きな違いがあり、立ち回りやコンボに劇的な変化をもたらしている。

マリオとの主な違いは全体的な火力が向上により、撃墜手段が豊富になっていること。特に分かりやすいのは下必殺ワザの「ドクタートルネード」の存在で、高いふっとばしに加えて出始めのアーマーにより、重量級ファイターのような強引な切り込みが可能になっている。
また、ボタン連打で横に動けるため、マリオにはない横復帰の手段にも使える。

その反面、運動性能が低いという弱点も抱えている。これは単に復帰力が弱まるだけでなく、相手に接近しづらいせいでマリオそのものの弱点であるリーチの短さに拍車をかけている。とはいえ、それを補うためのテクニックやワザもちゃんと併せ持っているので、医者らしく落ち着きをもって丁寧に対応していきたい。

マリオと似通っているようで、実際には全くの別物と言っていいほどの性能。機動力の低さを火力やテクニックでカバーしていくいぶし銀な仕上がりのファイターなので、同じ感覚で扱おうとすると苦労することになるだろう。

長所と短所

  • 長所
    • ワザの威力が全体的に高く、重量級のように相手をガンガンふっとばしていける。
    • マリオがベースとなっているため、全体的にワザの発生も早め。接近戦は得意な部類。
      • 重量級並みのパワーと近距離の小回りの良さを併せ持つため、撃墜手段が非常に豊富。
    • ワザの持続に関する性能で優れる。
    • 空中攻撃着地隙が少なく連係が豊富。
    • 投げワザの性能が非常に高い。特に後投げネスのものに勝るとも劣らないほどのふっとばし力をもつ。
    • 優秀な飛び道具通常必殺ワザ「カプセル」)をもつ。軌道が読みにくく、ドクターの苦手な距離をカバーしてくれる使い勝手の良いワザ。
      • 更に撃墜に直接繋がる#コンボがあり、運動性能の低さによる差し込み性能の低さを補える。
    • 範囲の広い反射ワザである横必殺ワザ「スーパーシーツ」をもつ。マリオの「スーパーマント」と比べると反射判定が上方向に広く、空中発動時の慣性も殺さないため使い勝手が良い。
    • 最強クラスの暴れワザ(上必殺ワザ「スーパージャンプパンチ」)を持ち、驚異の割り込み性能を発揮する。また下記の長所も含め、暴れる手段が豊富。
    • 下必殺ワザ「ドクタートルネード」にはスーパーアーマーが付与されているため、軽い攻撃ではひるまない。ボタン連打で横への復帰や滞空も可能。強引な切り込み、切り返し、暴れ、復帰復帰阻止など、非常に多くの用途に使える。
    • 上昇しつつ巻き込める下必殺ワザ、斜め下からの復帰を崖上からローリスクに妨害できる通常必殺ワザ、高性能なメテオワザの下空中攻撃により、運動性能の低さに反して復帰阻止性能が高い。


  • 短所
    • 運動不足という設定のため運動性能が低く、空中攻撃の着地隙もマリオより伸びている。そのため追撃や着地狩りが難しい。
    • 復帰力が非常に低い。上への復帰距離はリトル・マックに次ぐワースト2位。復帰ルートの自由度も高い方ではなく、復帰阻止に弱い。
      • 下必殺ワザのおかげでマリオより横軸の復帰距離、自由度はあるが、相応に隙も大きいので阻止されやすい。
      • 上必殺ワザはマリオと比べ、上昇力がマリオより低いうえに無敵もない。判定こそ強いものの、相打ち以上に持っていかれると非常に厳しい展開に陥る。
    • ワザやつかみのリーチが短い。決め手はマリオより強化されているが、接近自体は苦手になっているため、よりシビアな立ち回りを要求される。
      • 立ち回りでやれることはマリオほど多くない。オールラウンダーに近い性能ではあるものの、動きがやや単調になりがち。

運動技能

マリオと比べて、歩行・走行速度が0.7942倍、空中横移動速度・加速度が0.7648倍に低下。ジャンプ力も下がった。このことは、前途の通り復帰だけでなく立ち回りにも大きな影響を及ぼしている。 カベジャンプも上昇距離が短くなっているが、復帰力が低いドクターにとって、その重要性は増している。

ジャンプ回数 2
カベジャンプ
カベ張りつき ×
しゃがみ歩き ×
各種運動性能の詳細についてはカテゴリ:パラメータの各ページを参照のこと。
他にもアクションから各種ページにてより詳しくご覧いただけます。

マリオとの違い一覧

  • 体格・基礎モーション
    • 立ちモーションが手を大きく振らず、ゆっくりと小さく動くモーションに変更。このため、喰らい判定が小さくなっている。
    • その他 待機モーションが変更。
  • 歩行・走行速度
    • 一律で低下[2]
    • これに伴い、ステップの速度[3]や移動距離[4]が激減。
    • その他 動きに合わせてモーションがゆっくりになっている。
    • など、重いアイテムを持った時の加速がマリオよりも早い[5]
    • 射撃アイテムを撃ちながら移動した際、移動速度の低下がマリオよりも激しい。
  • ジャンプ高度
    • 各種ジャンプ高度が低下[6]
    • これに伴い、マリオより素早く着地できる[7]
    • 壁ジャンプの高度が大きく低下している。
  • 地上・空中ジャンプ速度
    • 一律で低下[8]
  • シールド・緊急回避
    • シールドで相手の攻撃を受けた際、わずかに滑りにくくなっているためガーキャンからの反撃が成立しやすい。
    • 空中上斜め緊急回避の硬直時間が短縮[9]
    • 空中下斜め緊急回避の硬直時間が増加[10]

  • ワザの性質
    • 殆どのワザの威力が一律で上昇[11]
    • これに伴い、ワザのふっとばしが全体的に向上。
    • これに伴い、ガード硬直が全体的に増加。ワザを防がれた際の隙が減っている。
  • ワザの変更
    • その他 下空中攻撃・後投げ・下必殺ワザが全く別のものに変更。
  • 弱攻撃
    • 1段目のワザの威力が大きめに上昇[12]
    • 1段目の攻撃判定の位置が若干変更されており、より当てやすくなっている。
    • その他 2段目のワザの威力の伸びが少し控えめ[13]
    • 2段目の胴体付近の攻撃判定が拡大しており、背中側からめり込んだ相手にもヒットしやすくなっている。
    • 2段目の攻撃判定が腕の動きに付随しておらず、位置もやや手前に寄っているため、マリオと比べて相手をこぼしやすくなっている。
  • ダッシュ攻撃
    • ワザの威力が大きめに上昇[14]
    • ヒットストップが短縮され、ベクトル変更されにくい。
    • ふっとばしベクトルが変更され、追撃しやすくなっている。
    • ベクトルの変更にともない、崖攻めに使いづらくなっている。
  • 横強攻撃
    • ワザの威力が大きめに上昇。崖ぎわでの撃墜が狙いやすい[15]
  • 上強攻撃
    • ワザの威力が劇的に向上し、撃墜が狙えるようになっている[16]
    • ふっとばしの向上により、連続でつながりにくくなっている。
  • 下強攻撃
    • ごくわずかだが、マリオとはモーションが異なる。上半身の位置が少しだけ低く、足先もややまっすぐ伸ばしており姿勢が良いため、喰らい判定がわずかに小さい。
    • マリオのものよりふっとばしが弱く、ヒット時の硬直時間も増加している[17]ため、#コンボに使いやすい。
    • マリオのものより根本判定が広く、高威力の部分がより当てやすい。
    • その他 エフェクトが若干変更されている。
  • 横スマッシュ攻撃
    • その他 根本が強く、先端が弱い性質に変化した。また、2つの判定が重なった時は先端の判定が優先されるようになった。どちらもマリオとは真逆の性質となる。
    • その他 根本の判定が太く、大きくなった。
    • その他 火炎属性部分が電撃属性に変更された。
    • 一律強化の影響で、カス当たりでもマリオの先端と同じくらいふっとばせるようになった。
    • 先端の判定が小さくなり、リーチが短くなった。そのため、ガケつかまり中の相手に攻撃を当てられなくなっている。
  • 上スマッシュ攻撃
    • ふっとばしベクトルが変更され、ベクトル変更の影響を受けやすくなっている[18]
    • 蓄積ダメージがわずかな相手を殆どふっとばせなくなった。
    • 攻撃判定の持続が増加。
    • 攻撃判定の持続増加に伴い、前方へのリーチの短さと打点の高さが改善された。
    • 攻撃判定の持続増加に伴い、無敵時間が延長された。
    • その他 持続の長さに合わせてエフェクトが少し変更された。
  • 下スマッシュ攻撃
    • 後方根元の攻撃判定が拡大している。

  • 通常空中攻撃
    • クリーンヒット時のダメージとふっとばし力が大きめに上昇[19]
    • 持続部分の威力が増加。ただし持続扱いとなる判定はマリオより短く、若干持続当ては狙いにくい。
    • 持続部分の判定が強化。首から下を殆ど覆えるほど広くなっている。
    • 出始めの威力が低下。ただしマリオの持続部分と比べると、ふっとばしは劇的に向上している。
    • 着地硬直が増加[20]
    • 強化 着地隙が発生するタイミングが短くなっており、マリオより早めに着地しても隙を作りにくい。
  • 前空中攻撃
    • その他 ふっとばしの角度が常に斜め50度固定になった[21]
    • これにともないメテオスマッシュの判定が廃止された。
    • カス当たり時のワザの威力の伸びが少し控えめ[22]
    • クリーンヒット時のワザの威力が大きめに上昇[23]
    • ふっとばし力が桁違いと言えるほどに増加。
  • 後空中攻撃
    • ワザの威力が大きめに上昇[24]
    • 持続が激増し、当てやすくなっている。
    • 出始めの攻撃判定が小さくなった。
    • 着地隙が激増[25]しており、マリオほど気軽に振れなくなっている。
  • 上空中攻撃
    • ワザの威力が大きめに上昇[26]
    • ふっとばしベクトルが異なり、追撃しにくくなっている。
    • 着地隙が激増[27]し、連係に使いづらくなっている。
  • 前投げ/上投げ
    • その他 一律強化の影響で強くなりすぎないよう、ふっとばし力が大幅に低下。
  • 後投げ
    • その他 モーションが異なる。
    • ふっとばし力が少し増加しており、一律強化の影響もあって全ファイター中でもトップクラスの撃墜性能を得た。
    • 投げるまでの時間が短く、ベクトル変更の影響や周囲の妨害を受けにくい。
    • 打撃投げでなくなったため、周囲の相手を巻き込めなくなっている。
  • 下投げ
    • ふっとばしベクトルが変更されたため、得意とするコンボがマリオとは大きく異なる。

  • 通常必殺ワザ
    • 跳ね方が大きく[28]、くぐられやすいが飛び越えにくい。
    • エネルギー系でなくなったため、一部の相手に吸収されない。
    • 相手を浮かせやすく、ヒットストップも激増している。よって別のワザに連係しやすい。
    • その他 属性が火炎から打撃に変更された。
    • その他 マリオと異なり、時間経過で判定が縮小しなくなった。
    • マリオの最小サイズとなったファイアボールよりもさらに攻撃判定が小さい。
  • 横必殺ワザ
    • モーションが異なる。出始めの姿勢がかなり低いため、妨害されにくい。
    • 判定が横に狭く、縦に長い。
    • 空中使用時のブレーキがなく、着地をずらせない代わりに、飛び込むように使用することで相手の飛び道具を強引に跳ね返す事ができる。
    • 反射判定がマリオよりも大きい。
    • 反射倍率が増加[29]
    • ワザの持続が増加。
  • 上必殺ワザ
    • 単発ヒット。出始めの威力が高く、持続部分は威力が低い。
    • 出始めの判定が大きい。
    • 両腕や頭にも攻撃判定があるマリオに対し、ドクターマリオは出始めは振り上げる拳、上昇中は頭にしか攻撃判定がない。持続部分も判定が小さい。
    • 上昇量が低く、復帰ワザとしては頼りない。
    • 無敵が無い。
    • その他 ワザの持続が増加。
  • 最後の切りふだ
    • その他 属性が火炎から打撃に変更。
    • ダメージが増加。
    • 判定が大きく、巻き込みやすい。
    • 1つの判定が徐々に拡大していくマリオと異なり、こちらは固定の大きさのカプセルそれぞれに攻撃判定が付随しており、徐々に拡散していく。そのためか、ヒット数が安定しない。
    • カプセルの拡散が少し遅く、至近距離で当てると抜けられやすい。
    • 大きいカプセルに相手が当たると少し打ち上げてしまい、抜けられやすくなる。
    • クリーンヒット時のダメージが低くなりやすい。

  • ガケのぼり攻撃
    • 判定の持続が短い。
  • その他
    • その他 多くのワザがマリオとモーションを共有しているため、所々コートが顔に干渉してしまっている。

スマブラforからの変更点

「マリオよりパワーがあるが、動きが遅く復帰も苦手」という個性付けと差別化がより強調され、ダメージ倍率はわずかながらも増加し、ダメージ蓄積力は上がっている。また、通常ワザの全体硬直増加がなくなったにも関わらず、一部ワザの持続が長いという特徴は据え置きなのも嬉しい点。下必殺ワザの「ドクタートルネード」は攻撃と復帰両方の面で強化を獲得、移動空中回避の追加もあり欠点の復帰力は多少なりとも改善された。

しかしながら、本作が移動速度の増加を主としてゲームスピードが上がった中、ドクターマリオの運動性能は前作からほぼ据え置きであり、相対的には悪化している。ふっとばし力の増加のみならず、マリオと同様に上強攻撃の対地判定縮小や掴みの隙が増加したのも、コンボ性能の足を引っ張る要因になっている。

  • その他立ちモーションが若干変わり、両方の拳を上下に振らなくなった。また、片手で持てるアイテムを持っている時、前作ではマリオと同じモーションだったのが立ち姿勢と同様のモーションになり、マリオとはより差別化された。
  • マリオとの歩行・走行速度の倍率変更: 0.832倍 ⇒ 0.7942倍
  • マリオとの空中横移動速度・加速度・小ジャンプ高度・空中ジャンプ高度の倍率変更: 0.808倍 ⇒ 0.7648倍
    • ただし、大ジャンプ高度は独自の値が使われるようになった。
  • 歩行最高速度増加: 0.9152 ⇒ 0.917301
  • 強化走行最高速度増加: 1.3312 ⇒ 1.397792
  • 強化ステップ速度増加: 1.3312 ⇒ 1.5375712
    • ただし、全ファイター中最遅のステップになった。
  • 強化ブレーキ力増加: 0.045 ⇒ 0.106
    • マリオよりもわずかに強くなった。
  • 空中横移動最高速度減少: 0.9292 ⇒ 0.9238784
  • 落下加速度減少: 0.08715 ⇒ 0.087
  • 弱体化小ジャンプ高度減少: 14.171786 ⇒ 13.414592
  • 強化大ジャンプ高度増加: 29.356106 ⇒ 30.8805
  • 弱体化空中ジャンプ高度減少: 29.356106 ⇒ 27.785184
  • 強化ジャンプ踏切高速化: 5F ⇒ 3F (※全ファイター共通)
  • 前方回避
    • 弱体化無敵F減少: 4F-16F ⇒ 4F-15F
  • 後方回避
    • 弱体化無敵F発生鈍化・減少: 4F-16F ⇒ 5F-16F
    • 弱体化後隙増加: FAF: 30F ⇒ 35F
  • その場回避
    • 強化後隙減少: FAF: 27F ⇒ 26F
  • 空中回避
    • 強化無敵F増加: 3F-27F ⇒ 3F-29F
    • 弱体化後隙増加: FAF: 33F ⇒ 53F
  • 強化ジャンプ踏切高速化: 5F ⇒ 3F (※全ファイター共通)
  • 強化マリオと共通の全てのワザのダメージ倍率増加: 1.12倍 ⇒ 1.176倍
    • なお、おきあがり攻撃とガケのぼり攻撃は本作における基準値を減少させた[30]うえで倍率補正を適応させており、結果としてマリオや他ファイターより微増している。
    • 弱体化コンボできる%帯が若干狭まった。
  • 以下のワザは、本作でマリオのモーションに若干の変更があった物で、ドクターマリオにも適用された共通の変更である。それらのワザの変更の詳細については、マリオ (SP)#スマブラfor Ver.1.1.7 からの変更点を参照。
    • その他次のワザのモーションが少し変化した: 上・下強攻撃、上・下スマッシュ攻撃、前空中攻撃、つかみ攻撃、投げ各種
      • ワザ変更この内、弱攻撃・1段目、下スマッシュ攻撃、前投げはワザの名称も変更された。
  • 弱攻撃
    • フレーム、リアクション値、ベクトルがマリオの弱攻撃と一致するようになった。
      • 強化これにより、ドクターマリオも1・2段目でダウン連が可能になった。
    • 強化1段目のBKB増加: 45 ⇒ 60
    • 強化1段目のキャンセル可能F高速化: ?F ⇒ 6F
    • 強化3段目の発生高速化: 7F ⇒ 3F
      • 上記の変更により、次の段に繋ぎやすくなった。
  • ダッシュ攻撃
  • 横強攻撃
    • リアクション値変更: 8/100 ⇒ 55/70 [BKB/KBG]
      • 強化低%の相手にヒットした時に牽制として機能しやすくなった。
      • 弱体化高%の相手に対する吹っ飛びが弱くなり、撃墜%が上がった。
  • 上強攻撃
    • 弱体化攻撃判定の横幅が小さくなり、高い位置から発生するようになったため、体格の大きいファイター以外の一部に対しては地上で当てることができなくなった。
  • 下強攻撃
  • 横スマッシュ攻撃
  • 上スマッシュ攻撃
    • ベクトル変更: 130 ⇒ 120
  • 下スマッシュ攻撃
    • 上記のモーション変更以外の変更点確認されず。
  • 通常空中攻撃
  • 前空中攻撃
    • 強化着地硬直減少: 28F ⇒ 17F
  • 後空中攻撃
    • 強化着地硬直減少: 16F ⇒ 10F
  • 上空中攻撃
    • KBG増加: 100 ⇒ 114
      • 撃墜しやすくなったが、コンボしにくくもなった。
    • 強化後隙減少: FAF: 32F ⇒ 31F
    • 強化着地硬直減少: 14F ⇒ 8F
    • 強化オート着地キャンセル可能F高速化: 18F ⇒ 17F
  • 下空中攻撃
    • ワザ変更きりもみ回転をして攻撃する「ドリルキック」から「全力メテオキック」に変更された。
    • 弱体化発生鈍化: 11F ⇒ 16F
    • 強化着地硬直減少: 21F ⇒ 13F
    • 強化オート着地キャンセル可能F高速化: 45F ⇒ 35F
  • つかみ
    • 弱体化ダッシュつかみと振り向きつかみの発生鈍化: 8F/9F ⇒ 9F/10F [ダッシュ/振り向き]
    • 弱体化全てのつかみの後隙増加: FAF: 29F/36F/34F ⇒ 35F/43F/37F [立ち/ダッシュ/振り向き]
  • つかみ攻撃
    • 強化動作Fが大幅に減少し、連射しやすくなった。
      • 発生: 16F ⇒ 1F / 後隙: FAF: 24F ⇒ 7F
    • ヒットストップ増加: 5F ⇒ 14F
  • 投げ各種
    • 相手ファイターの体重によって、モーション速度が変化しなくなった(投げ後の追撃のしやすさが一定になった)。
  • 前投げ
  • 後投げ
    • ワザ変更マリオと同じ「ジャイアントスイング」から「ヒコーキ投げ」に変更された。「ヒコーキ投げ」は前作の前投げと同じ名称だが、モーションは大きく異なる。
    • 強化相手をリリースするまでの時間が早くなった。
    • 強化KBG増加: 60 ⇒ 68
      • ダメージの増加と合わせて、最高クラスのふっとばし力を持つ後投げになった。
    • 弱体化打撃投げでなくなり、他の相手を巻き込まなくなった。
  • 上投げ
    • 上記のモーション変更以外の変更点確認されず。しかし、ジャンプ踏切が早くなったことで追撃しやすくなった。
  • 下投げ
  • 通常必殺ワザ「カプセル」
    • 強化後隙減少: FAF: 53F ⇒ 50F
    • ベクトルが高くなった。
      • 強化追撃しやすくなった。
      • 弱体化ダウン連できなくなった。
    • 強化攻撃判定のサイズ拡大。
    • その他地上で使用した時、口を閉じたままワザを出すようになった。マリオの「ファイアボール」と同じ変更。
  • 横必殺ワザ「スーパーシーツ」
    • その他モーションが一新され、足元のシーツを下から上に翻す専用の物になった。これにより、これまでモーションが同じながらも判定は縦に広く横は狭いことが視覚的に表現されるようになった。
  • 上必殺ワザ「スーパージャンプパンチ」
    • 攻撃判定を出した直後に振り向けなくなった。場外で迎撃しながら復帰することは難しくなったが、上昇距離を上げる入力がしやすくなった。
  • 下必殺ワザ「ドクタートルネード」
    • 強化ダメージ増加: 計8.736% (1.344%*4+3.36%) ⇒ 計14.8176% (1.8816%*7+3.528%)
      • ヒット数は5から8になった。
    • 強化KBG増加: 130 ⇒ 154
    • 強化後隙減少。
    • 強化10%以下の攻撃に耐えられるスーパーアーマーが付与された。
    • 強化攻撃判定のサイズ拡大: 3.5/4.2 / 6 ⇒ 4.0/4.5 / 6.5 [連続ヒット:体/腕 / 最終段]
    • 強化ボタン連打による上昇量が増加した。
  • 最後の切りふだ「ドクターファイナル」
  • ガケのぼり攻撃
    • 強化ダメージ増加: 7.84% ⇒ 10.0%

更新履歴

Ver.1.1.0
  • 横必殺ワザ
    • 反射判定サイズが 9.0 から 7.7 に減少した。
    • 反射判定位置が (0.0, 6.0, 2.0) から (0.0, 8.0, 6.5) に変更された。
      • 判定位置が前方に移動した。
    • 反射ダメージ倍率が 1.5倍 から 1.6倍 に増加した。
Ver.1.2.0

変更点確認されず。

Ver.2.0.0

変更点確認されず。

Ver.3.0.0
  • 弱体化通常必殺ワザ
    • シールド削り値が 0.0 から -2.5 > -2.0 に減少した。 [始 > 持続]
  • 強化最後の切りふだ&チャージ切りふだ
    • 開始時に周囲の相手をスローにする時間が 80F から 85F に変更された。
    • 開始時のスロー中のスロー倍率が 1/10倍 から 1/20倍 に変更された。
Ver.3.1.0

変更点確認されず。

Ver.4.0.0

変更点確認されず。

Ver.5.0.0

変更点確認されず。

Ver.6.0.0

変更点確認されず。

Ver.7.0.0
  • 強化横強攻撃
    • ダメージが 8.232% (9.8784%) から 10.584% (12.7008%) に増加した。
    • KBGが 70 から 65 に減少した。
      • ダメージの増加に伴い、ふっとばし力が大きく変化しないように調整された。
  • 強化下強攻撃
    • 追加やられ硬直フレームが +0F から +3F に変更された。
    • KBGが 80 から 55 に減少した。
  • 強化通常空中攻撃
    • 【持続当て(本当て)】
      • ダメージが 9.408% (11.2896%) から 11.76% (11.9952%) に増加した。
      • KBGが 102 から 94 に減少した。
      • ダメージの増加に伴い、ふっとばし力が大きく変化しないように調整された。
  • 強化下空中攻撃
    • 持続フレームが 2F から 4F に増加した。
  • 強化上必殺ワザ
    • 【出始め】KBGが 100 から 105 に増加した。
Ver.8.0.0
  • 非公開その他下投げ
    • ガケ際で投げを行った場合に、投げ側のファイターがステージ内側に移動するように変更され、投げ後に敵ファイターがカベに衝突する現象が発生しにくくなった。
  • 強化最後の切りふだ
    • 各段のダメージが 0.3% (0.36%) ずつ増加した。
Ver.9.0.0

変更点確認されず。

Ver.10.1.0

変更点確認されず。

Ver.11.0.0

変更点確認されず。

Ver.12.0.0

変更点確認されず。

Ver.13.0.0
  • 強化通常空中攻撃
    • 【持続(本当て)】KBGが 94 から 100 に増加した。
  • 強化上空中攻撃
    • ダメージが 10.2312% (12.27744%) から 11.9952% (14.39424%) に増加した。
    • KBGが 114 から 100 に減少した。
      • ダメージの変更に伴い、撃墜力が大幅に上昇しないようにリアクション値が調整された。
  • 強化下空中攻撃
    • 判定が出現しているフレームが 16-19F から 14-17F に変更された。
      • これに伴い、全体フレームが 44F から 42F に減少した。
      • これに伴い、着地隙発生フレームが 6-34F から 6-32F に変更された。
  • 強化横必殺ワザ
    • 攻撃判定が出現しているフレームが 12-14F から 12-16F に変更された。
  • 強化下必殺ワザ
    • 【地上】ヘビーアーマーの受付フレームが 5-9F から 2-9F に変更された。
Ver.13.0.1

変更点確認されず。

ワザ

  • 与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。
  • 撃墜%は、特に説明がない限り、トレーニングモードで"終点"中央のマリオ(無操作状態)を一撃で撃墜できた時の蓄積ダメージを記載する。実際の対戦では、それ以上の蓄積ダメージを要するので注意。
  • 通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。

簡易ワザ表

ワザ ダメージ 発生 撃墜%
弱攻撃 計9.4%
(全3段)
2F -
ダッシュ攻撃 7-11.5% 6F -
横強攻撃 8.2% 5F 196%
上強攻撃 7.4% 5F 159%
下強攻撃 5.8-8.2% 5F -
横スマッシュ攻撃 17.2-29.3% 15F 88-40%
上スマッシュ攻撃 16.4-23% 9F 105-67%
下スマッシュ攻撃 11.7-14.1% 5F 125-65%
通常空中攻撃 5.8-9.4% 3F 260-159%
前空中攻撃 10.5-17.6% 16F ?-94%
後空中攻撃 8.2-14.1% 6F 133-242%
上空中攻撃 10.2% 4F 158%
下空中攻撃 14.1% 16F 184%
つかみ - 6F -
つかみ攻撃 1.5% - -
前投げ 9.4% - -
後投げ 12.9% - 138%
上投げ 8.2% - -
下投げ 5.8% - -
通常必殺ワザ 5.8-4.7% 17F -
横必殺ワザ 反射
(1.6倍)
12F -
上必殺ワザ 7-14.1% 3F 117-279%
下必殺ワザ 計14.8%
(全7段)
10F 144%
最後の切りふだ 計50.3% 4F -


アピール

  • 上アピール
    地面を踏みしめる。
  • 横アピール
    カプセルをぽいっと投げてキャッチ。カプセルの色はどれもランダム。
    『スマブラDX』にもあったアピール。
  • 下アピール
    肩を叩く。
上アピール 横アピール 下アピール
ドクターマリオ (SP) 上アピール.gif ドクターマリオ (SP) 横アピール.gif ドクターマリオ (SP) 下アピール.gif


待機モーション

  • 拳を打ち鳴らす。
  • 首をぐるりと回す。
ドクターマリオ (SP) 待機モーション (1).gif ドクターマリオ (SP) 待機モーション (2).gif


登場演出

ドクターマリオ (SP) 登場演出.gif

並べられた大量のカプセルに一つのカプセルが落ちると連鎖を起こして消えていき、その先のドクターマリオが目を見開く。 ちなみに連鎖パターンは以下のように決まっている。

  • 青赤黄青
  • 赤黄黄青
  • ↓赤赤赤黄
  • 青黄黄青青
  • 青黄黄青青
  • 赤黄赤赤赤
  • 青赤赤赤青
  • 赤黄黄黄青


勝利演出

  • 勝利ファンファーレ:『スーパーマリオブラザーズ』ステージクリアBGM(オーケストラアレンジ)
    • ポーズ:十字ボタン←
      カプセルを2個飛ばして手を払った後、両手からカプセルを取り出す。カプセルの色はどれもランダム。
    • ポーズ:十字ボタン↑
      聴診器を目の前に3回かざす。
    • ポーズ:十字ボタン→
      手を顎に添えてこちらを見つめる。
勝利演出・左 勝利演出・上 勝利演出・右
ドクターマリオ (SP) 勝利演出・左.gif ドクターマリオ (SP) 勝利演出・上.gif ドクターマリオ (SP) 勝利演出・右.gif

リザルト画面の拍手

スマブラSP 拍手 (DM).gif

マリオとは違い、手の動きは逆で右手を下にして拍手する。また、若干マリオより動きが小さい。[31]

カラーバリエーション

主に医療用に用いられる白衣を意識した色彩となっている。ちなみに、白衣は必ずしも白とは限らず、白以外の色が付いていても白衣と呼ぶ。

頭アイコン SP ドクターマリオ 01.png
頭アイコン SP ドクターマリオ 02.png 原作『ドクターマリオ』では、敵キャラの赤いウイルスが登場する。
頭アイコン SP ドクターマリオ 03.png 原作『ドクターマリオ』では、敵キャラの青いウイルスが登場する。
頭アイコン SP ドクターマリオ 04.png 手術服に似ている。
頭アイコン SP ドクターマリオ 05.png 無免許医とのウワサありなカラー[32]恐らく漫画『ブラック・ジャック』の主人公ブラック・ジャックを意識したものと思われる。
頭アイコン SP ドクターマリオ 06.png 黄色 原作『ドクターマリオ』では、敵キャラの黄色のウイルスが登場する。
頭アイコン SP ドクターマリオ 07.png
頭アイコン SP ドクターマリオ 08.png ピンク 『ドクターマリオ』の説明書に描かれているナース服ピーチに似た配色。


戦術指南

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テクニック

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コンボ

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  • 始動ワザ:下投げ
    • 【~150%[33]】下投げ → 空上
    • 【~90%】下投げ → 空N
    • 【~80%】下投げ → (反転)空後
    • 【~110%】下投げ → 上B
    • 【20~110%】下投げ → 空中下B
    • 【~5%】下投げ → 上強
  • 【~60%】上投げ → 空上
    • 低%帯ではここから空N(着地) → 掴みの連係から再度このコンボに繋げて火力を上げられる。
  • 始動ワザ:下強
    • 【~70%】下強 → 横強(高%時は要上シフト)
    • 【中~高%】下強 → 空N or 空後 or 空上
    • 【~110%】下強 → 上B
  • 始動ワザ:空N
    • 【~30%/~20%】空N(出始め/持続) → 横スマ以外の各種地上攻撃 or 空N or 上B or 下B
      • 上強は密着していないとコンボになりづらい。
    • 【~40%】空N(出始め) → 横強 or 下強 or 下スマ or 掴み or 空N or 上B or 下B
  • 始動ワザ:空下
    • 【~30%】空下 → 横スマ以外の各種地上攻撃 or 空N or 上B or 下B
    • 【中~高%】空下 → 各種空中攻撃 or 上B or 下B
  • 始動ワザ:空中NB
    • 【~中%】空中NB → 横スマ
    • 【~高%】空中NB → 各種攻撃

対策

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オススメスキル

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ほとんどマリオと同じで「身体攻撃強化」や「ハイパースマッシュ」が有力候補。

装備スロットが3個あるアタッカーなら「腕攻撃強化」「足攻撃強化」「電撃攻撃強化」などのスキルを持つものを選んでもよい。

機動力の改善には「移動速度強化」「ジャンプ強化」「軽量化」「空中ジャンプ追加」「ウサギずきん装備」「スーパーこのは装備」「ロケットベルト装備」など。

1人用ゲームモード攻略

勝ちあがり乱闘

いろいろ三色大作戦
ROUND 1 頭アイコン SP Mr.ゲーム&ウォッチ 02.png頭アイコン SP Mr.ゲーム&ウォッチ 03.png頭アイコン SP Mr.ゲーム&ウォッチ 04.png
通常戦 フラットゾーンX Chill [for]
ROUND 2 頭アイコン SP カービィ 02.png頭アイコン SP カービィ 03.png頭アイコン SP カービィ 04.png
通常戦 グリーングリーンズ Fever
ROUND 3 頭アイコン SP ヨッシー 02.png頭アイコン SP ヨッシー 03.png頭アイコン SP ヨッシー 04.png
通常戦 ヨッシーアイランド Chill [X]
ROUND 4 頭アイコン SP Wii Fit トレーナー 05.png頭アイコン SP Wii Fit トレーナー 01.png頭アイコン SP Wii Fit トレーナー 07.png
通常戦 Wii Fit スタジオ Fever
ROUND 5 頭アイコン SP ロボット 08.png頭アイコン SP ロボット 05.png頭アイコン SP ロボット 03.png
通常戦 戦場 Chill[for]
ROUND 6 頭アイコン SP ワリオ 02.png頭アイコン SP ワリオ 04.png頭アイコン SP ワリオ 06.png
通常戦 ルイージマンション テトリス TypeA
BONUS GAME
BOSS マスターハンド (SP) アイコン.png or マスターハンド (SP) アイコン.png&クレイジーハンド (SP) アイコン.png (ホンキ度7.0以上で出現)
ボス戦 終点 マスターハンド or マスターハンド・クレイジーハンド
元ネタ・備考
  • 『ドクターマリオ』に登場する3色のウイルスをモチーフにした赤、青、黄の同一ファイターと戦っていく。


組み手

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スピリッツバトル出現データ一覧

メインファイターとして
No. 名前 ランク
0,592 ドクタースチュワート -
0,736 Dr.クライゴア HOPE
0,752 ハル・エメリッヒ HOPE
0,867 Dr.ライト(ロックマン) ACE
0,873 Dr.ワイリー LEGEND
1,132 ホッケー選手 NOVICE
1,135 リョウ HOPE
1,195 バイキンはかせ NOVICE
1,214 川島教授 HOPE
1,216 ハカリ先生 HOPE
1,266 プレイグナイト NOVICE
1,319 ツクルト室長 & アソン & マナンジャ NOVICE
1,390 セテス HOPE
お供として
No. 名前 ランク
1,344 グランチルダ LEGEND
1,421 アーフェン & テリオン ACE

公式スクリーンショット

備考

脚注

  1. 下空中攻撃後投げ下必殺ワザの3つ。
  2. 0.7942倍。
  3. 全ファイター中最も遅い。
  4. 移動距離はおおよそマリオ一人分ほど短い。
  5. 最高速度は同じ。
  6. 大ジャンプ高度が0.85倍、小ジャンプ高度と空中ジャンプ高度が0.7648倍。
  7. 落下速度はマリオと変わらないうえ、高度の差に加えて通常ジャンプからの急降下入力受付がマリオは23F目なのに対し、ドクターマリオは22F目となっており、わずかに早い。
  8. 0.7648倍。
  9. マリオが102Fなのに対し、ドクターマリオは100F。
  10. マリオが77Fなのに対し、ドクターマリオは81F。
  11. 1.176倍。
  12. 内部値的には2.2→2.5に強化。
  13. 内部値的には1.7→1.5に弱化。
  14. 内部値的には出始めの威力が8→9.8に強化。
  15. 内部値的には7→9に強化。
  16. 内部値的には5.5→6.3に強化。
  17. マリオより3f長い。
  18. ただしワザの性質上、正しいベクトル変更を行うのは非常に困難。
  19. 内部値的には8→10強化。KBGも90→100に増加している。
  20. マリオは6F、ドクターマリオは7F。
  21. マリオはカス当たりだと汎用ベクトル、クリーンヒットだとメテオになる。
  22. 内部値的には出始めが12→10、終わり際が10→9に弱化。
  23. 内部値的には14→15に強化。
  24. 内部値的には10.5→12に強化。
  25. マリオは6F、ドクターマリオは10F。
  26. 内部値的には7→10.2に強化。
  27. マリオは6F、ドクターマリオは9F。
  28. ファイアボールよりバウンド回数が1回分少ないが、飛距離に差はない。
  29. マリオは1.5倍、ドクターマリオは1.6倍。
  30. おきあがり攻撃: 7% ⇒ 6% / 7% ⇒ 6% / 5% ⇒ 4.3% [あおむけ/うつぶせ/転倒]
    ガケのぼり攻撃: 10% ⇒ 8.51%
  31. 『for』における拍手のモーションがそのまま流用されている。
  32. 速報スマブラ拳!! :ドクターマリオ
  33. 始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。

外部リンク


ファイター (SP)
01-12 マリオ - ドンキーコング - リンク - サムスダークサムス - ヨッシー - カービィ - フォックス - ピカチュウ - ルイージ - ネス - キャプテン・ファルコン - プリン
13-26 ピーチデイジー - クッパ - アイスクライマー - シーク - ゼルダ - ドクターマリオ - ピチュー - ファルコ - マルスルキナ - こどもリンク - ガノンドロフ - ミュウツー - ロイクロム - Mr.ゲーム&ウォッチ
27-44 メタナイト - ピットブラックピット - ゼロスーツサムス - ワリオ - スネーク - アイク - ポケモントレーナー (ゼニガメフシギソウリザードン) - ディディーコング - リュカ - ソニック - デデデ - ピクミン&オリマー - ルカリオ - ロボット - トゥーンリンク - ウルフ
45-63 むらびと - ロックマン - Wii Fit トレーナー - ロゼッタ&チコ - リトル・マック - ゲッコウガ - Miiファイター (格闘剣術射撃) - パルテナ - パックマン - ルフレ - シュルク - クッパJr. - ダックハント - リュウケン - クラウド - カムイ - ベヨネッタ
64-69 インクリング - リドリー - シモンリヒター - キングクルール - しずえ - ガオガエン
70-82
(DLC)
パックンフラワー - ジョーカー - 勇者 - バンジョー&カズーイ - テリー - ベレト/ベレス - ミェンミェン - スティーブ/アレックス - セフィロス - ホムラ/ヒカリ - カズヤ - ソラ
マリオシリーズ
ファイター マリオ:64/DX/X/for/SP - ルイージ:64/DX/X/for/SP - ピーチ:DX/X/for/SP - クッパ:DX/X/for/SP - ドクターマリオ:DX/for/SP - ロゼッタ&チコ:for/SP - クッパJr./クッパ7人衆:for/SP - デイジー:SP - パックンフラワー:SP
ステージ ピーチ城 上空 - いにしえの王国 (64) - ピーチ城 - レインボークルーズ - いにしえの王国 (DX) - いにしえの王国 USA - ドルピックタウン - いにしえっぽい王国 - エイトクロスサーキット - ルイージマンション - マリオブラザーズ - 3Dランド - 野原 - レインボーロード - ペーパーマリオ - マリオUワールド - マリオギャラクシー - マリオサーキット (Wii U) - スーパーマリオメーカー - ニュードンク市庁舎
アイテム POWブロック - キラー - - こうら(ミドリ/アカ) - サッカーボール - サンダー - スーパースターリング - スーパーキノコ - スーパーこのは - スーパースター - 毒キノコ - トゲゾーこうら - パサラン - バナナのかわ - ファイアバー - ファイアフラワー - ブーメラン - フリーザー - ボムへい - 緑ブロック
アシストフィギュア ジュゲム&トゲゾー - ドッスン - ハエと手 - ハンマーブロス - ワルイージ - ワンワン
ボスキャラ メタルマリオ(&メタルルイージ) - ボスパックン:X
敵キャラ カメック - キラー - キラー砲台 - クリボー - ケロンパ - ジュゲム&トゲゾー - でかクリボー - トゲメット - ノコノコ - ハンマーブロス - パタパタ - ヘイホー - マグナムキラー - ワンワン
その他の出演 キノピオ - キャッピー - ジーノ - トッテン - ポリーン - ポンプ
音楽 マリオシリーズの音楽の一覧 - マリオカートシリーズの音楽の一覧
スピリット マリオシリーズのスピリットの一覧/対戦データ
関連シリーズ ドンキーコングシリーズ - ヨッシーシリーズ - ワリオシリーズ - レッキングクルーシリーズ