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ドンキーコング (3DS/Wii U)
(ソースを閲覧)
2014年11月11日 (火) 00:36時点における版
1,115 バイト追加
、
2014年11月11日 (火) 00:36
→前作からの主な変更点
:
加筆
52行目:
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*ワザのリーチが少し短くなった。
*ワザのリーチが少し短くなった。
*スマッシュ攻撃のふっとばし能力が低下。スマッシュ攻撃による早期バーストは狙いにくくなった。
*スマッシュ攻撃のふっとばし能力が低下。スマッシュ攻撃による早期バーストは狙いにくくなった。
−
*[[#ダッシュ攻撃]]
が原作でもおなじみのローリングアタックに変更された。
+
*[[#前投げ]]からの投げ(リフティング投げ)の硬直が増加。いわゆるゴリラダンクによる地形メテオが実用的ではなくなった。
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*[[#ダッシュ攻撃]]
が原作でおなじみのローリングアタックに変更された。
*[[#通常必殺ワザ1|ジャイアントパンチ(通常必殺ワザ1)]]の溜め時間が伸びた。
*[[#通常必殺ワザ1|ジャイアントパンチ(通常必殺ワザ1)]]の溜め時間が伸びた。
+
*[[#上必殺ワザ1|スピニングコング(上必殺ワザ1)]]の地上版と空中版で全く別のモーションになった。地上版は新モーション。空中版は前作とほぼ同じ。
*[[#下必殺ワザ1|ハンドスラップ(下必殺ワザ1)]]の攻撃範囲が広くなり、シールド削り量が増えた。
*[[#下必殺ワザ1|ハンドスラップ(下必殺ワザ1)]]の攻撃範囲が広くなり、シールド削り量が増えた。
*ハンドスラップ(下必殺ワザ1)を空中でも出せるようになった。衝撃波を出すわけではなく、弱めのメテオ判定が出る。
*ハンドスラップ(下必殺ワザ1)を空中でも出せるようになった。衝撃波を出すわけではなく、弱めのメテオ判定が出る。
+
目につく変化は長所であるリーチとパワーの弱体化。リーチが短くなったことで実戦での間合いが前作よりも近くなり、接近戦のリスクが増した。<br>
+
スマッシュ攻撃もふっとばし能力が低下し、前作の感覚では使えない。<br>
+
従来の戦い方のままでは、弱体化の影響をもろに受けてしまうため、強化されたダッシュ攻撃やハンドスラップをうまく活用していきたい。<br>
+
ハンドスラップは射程のほかにシールド削り性能もアップしたので、[[#横必殺ワザ1|ドンキーヘッドバット(横必殺ワザ1)]]と合わせて、相手にシールドブレイクを意識させるのも有力。
== ワザ ==
== ワザ ==
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