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| ==前作からの主な変更点 == | | ==前作からの主な変更点 == |
− | {{節スタブ}}
| + | *ワザのリーチが少し短くなった。中には根元や出始めの判定が消えているものもある。 |
− | *ワザのリーチが少し短くなった。 | |
| *スマッシュ攻撃のふっとばし能力が低下。スマッシュ攻撃による早期バーストは狙いにくくなった。 | | *スマッシュ攻撃のふっとばし能力が低下。スマッシュ攻撃による早期バーストは狙いにくくなった。 |
− | *[[#前投げ]]からの投げ(リフティング投げ)の硬直が増加。いわゆるゴリラダンクによる地形メテオが実用的ではなくなった。
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| *[[#ダッシュ攻撃]]が片足を前に突きだしながら突進するものから、原作でおなじみのローリングアタックに変更された。ダッシュ攻撃による攻め込みやすさが大幅に向上した。 | | *[[#ダッシュ攻撃]]が片足を前に突きだしながら突進するものから、原作でおなじみのローリングアタックに変更された。ダッシュ攻撃による攻め込みやすさが大幅に向上した。 |
| *[[#下スマッシュ攻撃]]の拳の振りおろしはじめの攻撃判定が無くなった。 | | *[[#下スマッシュ攻撃]]の拳の振りおろしはじめの攻撃判定が無くなった。 |
| *[[#後空中攻撃]]の打点が高くなった。そのため地上にいる相手に当てにくくなった。 | | *[[#後空中攻撃]]の打点が高くなった。そのため地上にいる相手に当てにくくなった。 |
| *[[#つかみ]]のモーションが両腕で抱き着くようなものから片腕を振って掴みかかるものに変わった。リーチは少し短くなった。 | | *[[#つかみ]]のモーションが両腕で抱き着くようなものから片腕を振って掴みかかるものに変わった。リーチは少し短くなった。 |
− | *[[投げ#前投げ|リフティング]]から投げた後の硬直が長くなった。これにより、リフティングした相手を崖下に放り投げて崖[[メテオ]]をするテクニック(通称"ゴリラダンク")をすると、自分は硬直中に落下しすぎて復帰することがほぼできなくなった。 | + | *[[投げ#前投げ|リフティング]]から投げた後の硬直が長くなった。<br>これにより、リフティングした相手を崖下に放り投げて崖[[メテオ]]をするテクニック(通称"ゴリラダンク")をすると、自分は硬直中に落下しすぎて復帰することがほぼできなくなった。 |
| *[[#通常必殺ワザ1|ジャイアントパンチ(通常必殺ワザ1)]]の溜め時間が伸びた。 | | *[[#通常必殺ワザ1|ジャイアントパンチ(通常必殺ワザ1)]]の溜め時間が伸びた。 |
| *[[#上必殺ワザ1|スピニングコング(上必殺ワザ1)]]の地上版と空中版で全く別のモーションになった。地上版は新モーション。空中版は前作とほぼ同じ。 | | *[[#上必殺ワザ1|スピニングコング(上必殺ワザ1)]]の地上版と空中版で全く別のモーションになった。地上版は新モーション。空中版は前作とほぼ同じ。 |
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| 従来の戦い方のままでは、弱体化の影響をもろに受けてしまうため、強化されたダッシュ攻撃やハンドスラップをうまく活用していきたい。<br> | | 従来の戦い方のままでは、弱体化の影響をもろに受けてしまうため、強化されたダッシュ攻撃やハンドスラップをうまく活用していきたい。<br> |
| ハンドスラップは射程のほかにシールド削り性能もアップしたので、[[#横必殺ワザ1|ドンキーヘッドバット(横必殺ワザ1)]]と合わせて、相手にシールドブレイクを意識させるのも有力。 | | ハンドスラップは射程のほかにシールド削り性能もアップしたので、[[#横必殺ワザ1|ドンキーヘッドバット(横必殺ワザ1)]]と合わせて、相手にシールドブレイクを意識させるのも有力。 |
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| == ワザ == | | == ワザ == |
| === [[弱攻撃]] === | | === [[弱攻撃]] === |