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*{{for|サムス}}の「チャージショット」と並ぶ、『スマブラ』におけるドンキーコングの代表的な[[ためワザ]]。腕を回すほど威力が増す。<br>11回転すると最大溜めになる。
 
*{{for|サムス}}の「チャージショット」と並ぶ、『スマブラ』におけるドンキーコングの代表的な[[ためワザ]]。腕を回すほど威力が増す。<br>11回転すると最大溜めになる。
 
*最大溜めは[[スーパーアーマー]]効果つき。相手の攻撃に重ねることで強引に殴り飛ばすこともできる。一対一の状況でも混戦地帯でも強力なワザ。<br>なお、ダメージは最大だが、ふっとばし力は7回転と同程度。
 
*最大溜めは[[スーパーアーマー]]効果つき。相手の攻撃に重ねることで強引に殴り飛ばすこともできる。一対一の状況でも混戦地帯でも強力なワザ。<br>なお、ダメージは最大だが、ふっとばし力は7回転と同程度。
**10回転が最大のふっとばし力を持つ。[[スーパーアーマー]]が無いので当てにくいが、並のキャラのホールド無し横スマッシュを軽く凌駕し、終点の中央でマリオが39%前後で撃墜できるほど。<br>そのため、早期撃墜および一発逆転の手としては強力で、狙って当てられるようになれば相手にとって非常に脅威になる。[[状態異常#シールドブレイク|シールドブレイク]]をして動けない相手にはこちらを当てたい。
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**10回転が最大のふっとばし力を持つ。[[スーパーアーマー]]が無いので当てにくいが、並のキャラのホールド無し横スマッシュを軽く凌駕し、終点の中央でマリオが39%前後で撃墜できるほど。<br>そのため、早期撃墜および一発逆転の手としては強力で、狙って当てられるようになれば相手にとって非常に脅威になる。[[状態異常#シールドブレイク|シールドブレイク]]等で無防備な相手にはこちらを当てたい。<br>チーム戦では味方が敵チームの誰かを掴んだ際に10回転ジャイアントパンチをぶち込んで簡単に早期撃墜という手段もある。
 
**空中で出すと、地上で出した場合に比べてアーマーの持続が短くなる。
 
**空中で出すと、地上で出した場合に比べてアーマーの持続が短くなる。
 
*空中で溜めを中断しても空中回避にならないため、空中でも気軽に溜めることができる。<br>また、空中で反転必殺ワザと溜めの中断を同時に行えば、即座に空中での向きを反転させることが可能。<br>ドンキーコングは前空中攻撃と後空中攻撃の使い勝手が大きく異なるため、このテクニックで状況に応じて向きを反転させると、空中での立ち回りが良くなる。
 
*空中で溜めを中断しても空中回避にならないため、空中でも気軽に溜めることができる。<br>また、空中で反転必殺ワザと溜めの中断を同時に行えば、即座に空中での向きを反転させることが可能。<br>ドンキーコングは前空中攻撃と後空中攻撃の使い勝手が大きく異なるため、このテクニックで状況に応じて向きを反転させると、空中での立ち回りが良くなる。
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