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*{{for|サムス}}の「チャージショット」と並ぶ、『スマブラ』におけるドンキーコングの代表的な[[ためワザ]]。腕を回すほど威力が増す。<br>11回転すると最大溜めになる。
 
*{{for|サムス}}の「チャージショット」と並ぶ、『スマブラ』におけるドンキーコングの代表的な[[ためワザ]]。腕を回すほど威力が増す。<br>11回転すると最大溜めになる。
 
*最大溜めは[[スーパーアーマー]]効果つき。相手の攻撃に重ねることで強引に殴り飛ばすこともできる。一対一の状況でも混戦地帯でも強力なワザ。<br>なお、ダメージは最大だが、ふっとばし力は7回転と同程度。
 
*最大溜めは[[スーパーアーマー]]効果つき。相手の攻撃に重ねることで強引に殴り飛ばすこともできる。一対一の状況でも混戦地帯でも強力なワザ。<br>なお、ダメージは最大だが、ふっとばし力は7回転と同程度。
**10回転が最大のふっとばし力を持つ。その威力は全てのホールド無し横スマッシュを軽く上回り、終点の中央でマリオが57%前後で撃墜できるほど<ref>波導とほかほか補正が極限まで高まったルカリオのスマッシュ攻撃ならその限りではない。</ref>。<br>[[スーパーアーマー]]が無いので当てにくいが、早期撃墜および一発逆転の手としてはとても強力で、狙って当てられるようになれば相手にとって非常に脅威になる。<br>[[状態異常#シールドブレイク|シールドブレイク]]等で無防備な相手にはこちらを当てたい。また、チーム戦ではチームワークを生かせれば10回転ジャイアントパンチを簡単にぶち込む事もできる。
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**10回転が最大のふっとばし力を持つ。その威力は全てのホールド無し横スマッシュを軽く上回り、終点の中央でマリオが57%前後で撃墜できるほど<ref>波導とほかほか補正が極限まで高まったルカリオのスマッシュ攻撃ならその限りではない。</ref>。<br>[[スーパーアーマー]]が無いので当てにくいが、早期撃墜および一発逆転の手としてはとても強力で、狙って当てられるようになれば相手にとって非常に脅威になる。<br>[[シールドブレイク]]等で無防備な相手にはこちらを当てたい。また、チーム戦ではチームワークを生かせれば10回転ジャイアントパンチを簡単にぶち込む事もできる。
 
**空中で出すと、地上で出した場合に比べてアーマーの持続が短くなる。
 
**空中で出すと、地上で出した場合に比べてアーマーの持続が短くなる。
 
*空中で溜めを中断しても空中回避にならないため、空中でも気軽に溜めることができる。<br>また、空中で反転必殺ワザと溜めの中断を同時に行えば、即座に空中での向きを反転させることが可能。<br>ドンキーコングは前空中攻撃と後空中攻撃の使い勝手が大きく異なるため、このテクニックで状況に応じて向きを反転させると、空中での立ち回りが良くなる。
 
*空中で溜めを中断しても空中回避にならないため、空中でも気軽に溜めることができる。<br>また、空中で反転必殺ワザと溜めの中断を同時に行えば、即座に空中での向きを反転させることが可能。<br>ドンキーコングは前空中攻撃と後空中攻撃の使い勝手が大きく異なるため、このテクニックで状況に応じて向きを反転させると、空中での立ち回りが良くなる。
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*'''盾削り値:''' +25%
 
*'''盾削り値:''' +25%
 
*'''発生:''' 20F-21F
 
*'''発生:''' 20F-21F
*地上の相手に当てると相手を[[状態異常#埋まり状態|埋め込む]]。埋めた状態の拘束時間は蓄積ダメージの高さで決まる。
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*地上の相手に当てると相手を[[埋まり状態|埋め込む]]。埋めた状態の拘束時間は蓄積ダメージの高さで決まる。
 
*空中の相手に当てた場合、頭に当てると[[メテオスマッシュ]]になる。肩はカス当たりで低吹っ飛び。
 
*空中の相手に当てた場合、頭に当てると[[メテオスマッシュ]]になる。肩はカス当たりで低吹っ飛び。
 
*空中で使用すると、一瞬その場に留まる。タイミングずらしに使える。
 
*空中で使用すると、一瞬その場に留まる。タイミングずらしに使える。