差分
PKファイヤーの全段ヒットダメージを22→25へ変更
地上ではまっすぐ、空中ではナナメ下に光の弾を発射。相手に当たると火柱になって連続ヒットする。
地上ではまっすぐ、空中ではナナメ下に光の弾を発射。相手に当たると火柱になって連続ヒットする。
==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
*'''ダメージ''' 弾: 4% , 火柱: 2*n% (光弾・火柱が全段ヒットで22%)
*'''ダメージ''' 弾: 4% , 火柱: 2*n% (光弾・火柱が全段ヒットで25%)
*発射した弾は相手に当たると火柱に変わる。シールドに当たった場合は、火柱は立たず消滅する。
*発射した弾は相手に当たると火柱に変わる。シールドに当たった場合は、火柱は立たず消滅する。
*火柱は[[連続ヒットワザ|連続ヒット]]する。
*火柱は[[連続ヒットワザ|連続ヒット]]する。
*弾は地上版では真っ直ぐ飛び、空中版では斜め下に飛ぶ。
*弾は地上版では真っ直ぐ飛び、空中版では斜め下に飛ぶ。
*動作中に着地するとそこで着地モーションに移行するため、不発になる。
*動作中に着地するとそこで着地モーションに移行するため、不発になる。
==== 解説 ====
==== 解説 ====
*前後隙ともに甚大で、射程距離も短め。<BR>また、ズラしやすいため抜けられやすいという欠点まで持つが、真心で当てれば長時間相手を拘束することができる。
*前後隙ともに甚大で、射程距離も短め。<BR>また、ズラしやすいため抜けられやすいという欠点まで持つが、真心で当てれば長時間相手を拘束することができる。