差分

PKファイヤーの全段ヒットダメージを22→25へ変更
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地上ではまっすぐ、空中ではナナメ下に光の弾を発射。相手に当たると火柱になって連続ヒットする。
 
地上ではまっすぐ、空中ではナナメ下に光の弾を発射。相手に当たると火柱になって連続ヒットする。
 
==== 仕様 ====
 
==== 仕様 ====
*'''ダメージ''' 弾: 4% , 火柱: 2*n% (光弾・火柱が全段ヒットで22%)
+
*'''ダメージ''' 弾: 4% , 火柱: 2*n% (光弾・火柱が全段ヒットで25%)
 
*発射した弾は相手に当たると火柱に変わる。シールドに当たった場合は、火柱は立たず消滅する。
 
*発射した弾は相手に当たると火柱に変わる。シールドに当たった場合は、火柱は立たず消滅する。
 
*火柱は[[連続ヒットワザ|連続ヒット]]する。
 
*火柱は[[連続ヒットワザ|連続ヒット]]する。
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*弾は地上版では真っ直ぐ飛び、空中版では斜め下に飛ぶ。   
 
*弾は地上版では真っ直ぐ飛び、空中版では斜め下に飛ぶ。   
 
*動作中に着地するとそこで着地モーションに移行するため、不発になる。
 
*動作中に着地するとそこで着地モーションに移行するため、不発になる。
 +
 
==== 解説 ====
 
==== 解説 ====
 
*前後隙ともに甚大で、射程距離も短め。<BR>また、ズラしやすいため抜けられやすいという欠点まで持つが、真心で当てれば長時間相手を拘束することができる。
 
*前後隙ともに甚大で、射程距離も短め。<BR>また、ズラしやすいため抜けられやすいという欠点まで持つが、真心で当てれば長時間相手を拘束することができる。
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