6行目: |
6行目: |
| |キャプション=『スマブラSP』の{{PAGENAME}} | | |キャプション=『スマブラSP』の{{PAGENAME}} |
| |シンボル=[[ファイル:シンボル バルーンファイト.png|50x50px|link=バルーンファイトシリーズ]] | | |シンボル=[[ファイル:シンボル バルーンファイト.png|50x50px|link=バルーンファイトシリーズ]] |
− | |出典=バルーンファイト(1984年11月/AC)(1985年1月22日/FC) | + | |出典=バルーンファイト<br>(1985年1月22日/FC) |
| |収録3DS=1 | | |収録3DS=1 |
| |収録WiiU= | | |収録WiiU= |
16行目: |
16行目: |
| {{TOC limit|2}} | | {{TOC limit|2}} |
| {{-}} | | {{-}} |
| + | |
| == 出現条件 == | | == 出現条件 == |
| *{{有無|3DS}}対戦で[[むらびと (3DS/Wii U)|むらびと]]を3回以上使う | | *{{有無|3DS}}対戦で[[むらびと (3DS/Wii U)|むらびと]]を3回以上使う |
26行目: |
27行目: |
| | | |
| | | |
− | 海の下には魚が潜んでおり、ファイターが水面まで近づくと噛み付いて海の底へ引きずり込もうとする。魚が飛び出た瞬間に噛みつかれると8%のダメージ。噛み付かれた時は[[レバガチャ]]で抜け出すことができるが、蓄積ダメージが高いほど脱出に必要な入力数が増える。魚から抜け出すこと自体は難しくないが、抜け出した所を相手に狙われる危険性があるため、水面に近づかないことに越したことはない。なお、複数のファイターが同時に水面に近づいても、魚は1匹しか出現しない。 | + | 海の下には魚が潜んでおり、ファイターが水面まで近づくと噛み付いて海の底へ引きずり込もうとする。魚が飛び出た瞬間に噛みつかれると8%のダメージ。噛み付かれた時は[[レバガチャ]]で抜け出すことができるが、[[蓄積ダメージ]]が高いほど脱出に必要な入力数が増える。魚から抜け出すこと自体は難しくないが、抜け出した所を相手に狙われる危険性があるため、水面に近づかないことに越したことはない。なお、複数のファイターが同時に水面に近づいても、魚は1匹しか出現しない。 |
| | | |
− | 赤い玉が付いたバトンのような形をした[[グルグル]]は触れると回転し、触れたファイターは斜め上に弾かれる。ダメージは1%しかないが、『スマブラ3DS』では[[ふっとばし力]]がなかなかに強く、下記のパターン1ステージのグルグルに150%以上蓄積ダメージが溜まった状態で当たると撃墜されてしまう、注意度の高い[[ギミック]]となっている。<br> | + | 赤い玉が付いたバトンのような形をした[[グルグル]]は触れると回転し、触れたファイターは斜め上に弾かれる。ダメージは1%しかないが、『スマブラ3DS』では[[ふっとばし力]]がなかなかに強く、下記のパターン1ステージのグルグルに150%以上ダメージが溜まった状態で当たると撃墜されてしまう[[ギミック]]となっている。<br> |
| 『スマブラSP』では仕様が変わり、試合開始時点ではいないが、30秒ほど経過すると約10秒間出現するようになっている。ふっとばし力は大きく落ち、300%以上でも撃墜されることはなくなった。 | | 『スマブラSP』では仕様が変わり、試合開始時点ではいないが、30秒ほど経過すると約10秒間出現するようになっている。ふっとばし力は大きく落ち、300%以上でも撃墜されることはなくなった。 |
| | | |
| 雲からは時折光った後に小さな雷の球が出て、地形や画面の端をゆっくり跳ね回る。当たると5%のダメージ。 | | 雲からは時折光った後に小さな雷の球が出て、地形や画面の端をゆっくり跳ね回る。当たると5%のダメージ。 |
| | | |
− | === ステージのパターン ===
| + | == ステージのパターン == |
| パターン2・3に存在する足場の下にある岩は壁になった障害物。『スマブラSP』では岩を壊せるようになっている(時間経過で復活)。<br> | | パターン2・3に存在する足場の下にある岩は壁になった障害物。『スマブラSP』では岩を壊せるようになっている(時間経過で復活)。<br> |
| パターン3の中央の足場はすり抜けることができない。 | | パターン3の中央の足場はすり抜けることができない。 |
61行目: |
62行目: |
| 『バルーンファイト』は、ヘルメットに2つの風船を付けたキャラクターを操作して空中を飛び回るゲーム。このステージは、画面上の敵を倒して面をクリアしていく「1-PLAYER/2-PLAYER GAME」モードを基にしている。ステージの片端から片端へ移動できるのは、原作において画面の左右端が繋がっていることが由来。 | | 『バルーンファイト』は、ヘルメットに2つの風船を付けたキャラクターを操作して空中を飛び回るゲーム。このステージは、画面上の敵を倒して面をクリアしていく「1-PLAYER/2-PLAYER GAME」モードを基にしている。ステージの片端から片端へ移動できるのは、原作において画面の左右端が繋がっていることが由来。 |
| | | |
− | 魚は、レイヤーが水面に近づくと海面から顔を出し、プレイヤーを丸呑みにして1発でミスにしてしまう。同様に雷雲から出てくる雷も当たると1発ミスになるお邪魔キャラ。
| + | 魚は、プレイヤーが水面に近づくと海面から顔を出し、プレイヤーを丸呑みにして1発でミスにしてしまう。同様に雷雲から出てくる雷も当たると1発ミスになるお邪魔キャラ。 |
| | | |
| ステージセレクト画面でも使われているパターン1のステージはPHASE-02を再現したもの。 | | ステージセレクト画面でも使われているパターン1のステージはPHASE-02を再現したもの。 |
71行目: |
72行目: |
| | | |
| == 備考 == | | == 備考 == |
− | *『スマブラ3DS』での出現条件に[[むらびと]]が関係するのは、上必殺ワザの「バルーントリップ」の元ネタが同じであることと繋がっている。 | + | *『スマブラ3DS』での出現条件に[[むらびと]]が関係するのは、上必殺ワザの「バルーントリップ」の元ネタが同じであることに由来している。 |
− | *このステージは平面の[[2Dステージ]]のように見えるが、実際には[[ポーズ画面]]でカメラを回すことで、平面のドット絵ではなくボクセル(ドット絵風の立方体)で描かれているいることがわかる。 | + | *このステージは平面の[[2Dステージ]]のように見えるが、実際には[[ポーズ画面]]でカメラの角度を変えると、平面のドット絵ではなくボクセル(ドット絵風の立方体)で描かれていることがわかる。 |
| | | |
| {{テンプレート:ステージ スマブラfor}} | | {{テンプレート:ステージ スマブラfor}} |