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|キャプション=『スマブラSP』の{{PAGENAME}}
 
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|シンボル=[[ファイル:シンボル バルーンファイト.png|50x50px|link=バルーンファイトシリーズ]]
 
|シンボル=[[ファイル:シンボル バルーンファイト.png|50x50px|link=バルーンファイトシリーズ]]
|出典=バルーンファイト(1984年11月/AC)(1985年1月22日/FC)
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|出典=バルーンファイト<br>(1985年1月22日/FC)
 
|収録3DS=1
 
|収録3DS=1
 
|収録WiiU=
 
|収録WiiU=
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{{TOC limit|2}}
 
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{{-}}
 
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== 出現条件 ==
 
== 出現条件 ==
 
*{{有無|3DS}}対戦で[[むらびと (3DS/Wii U)|むらびと]]を3回以上使う
 
*{{有無|3DS}}対戦で[[むらびと (3DS/Wii U)|むらびと]]を3回以上使う
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海の下には魚が潜んでおり、ファイターが水面まで近づくと噛み付いて海の底へ引きずり込もうとする。魚が飛び出た瞬間に噛みつかれると8%のダメージ。噛み付かれた時は[[レバガチャ]]で抜け出すことができるが、蓄積ダメージが高いほど脱出に必要な入力数が増える。魚から抜け出すこと自体は難しくないが、抜け出した所を相手に狙われる危険性があるため、水面に近づかないことに越したことはない。なお、複数のファイターが同時に水面に近づいても、魚は1匹しか出現しない。
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海の下には魚が潜んでおり、ファイターが水面まで近づくと噛み付いて海の底へ引きずり込もうとする。魚が飛び出た瞬間に噛みつかれると8%のダメージ。噛み付かれた時は[[レバガチャ]]で抜け出すことができるが、[[蓄積ダメージ]]が高いほど脱出に必要な入力数が増える。魚から抜け出すこと自体は難しくないが、抜け出した所を相手に狙われる危険性があるため、水面に近づかないことに越したことはない。なお、複数のファイターが同時に水面に近づいても、魚は1匹しか出現しない。
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赤い玉が付いたバトンのような形をした[[グルグル]]は触れると回転し、触れたファイターは斜め上に弾かれる。ダメージは1%しかないが、『スマブラ3DS』では[[ふっとばし力]]がなかなかに強く、下記のパターン1ステージのグルグルに150%以上蓄積ダメージが溜まった状態で当たると撃墜されてしまう、注意度の高い[[ギミック]]となっている。<br>
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赤い玉が付いたバトンのような形をした[[グルグル]]は触れると回転し、触れたファイターは斜め上に弾かれる。ダメージは1%しかないが、『スマブラ3DS』では[[ふっとばし力]]がなかなかに強く、下記のパターン1ステージのグルグルに150%以上ダメージが溜まった状態で当たると撃墜されてしまう[[ギミック]]となっている。<br>
 
『スマブラSP』では仕様が変わり、試合開始時点ではいないが、30秒ほど経過すると約10秒間出現するようになっている。ふっとばし力は大きく落ち、300%以上でも撃墜されることはなくなった。
 
『スマブラSP』では仕様が変わり、試合開始時点ではいないが、30秒ほど経過すると約10秒間出現するようになっている。ふっとばし力は大きく落ち、300%以上でも撃墜されることはなくなった。
    
雲からは時折光った後に小さな雷の球が出て、地形や画面の端をゆっくり跳ね回る。当たると5%のダメージ。
 
雲からは時折光った後に小さな雷の球が出て、地形や画面の端をゆっくり跳ね回る。当たると5%のダメージ。
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=== ステージのパターン ===
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== ステージのパターン ==
 
パターン2・3に存在する足場の下にある岩は壁になった障害物。『スマブラSP』では岩を壊せるようになっている(時間経過で復活)。<br>
 
パターン2・3に存在する足場の下にある岩は壁になった障害物。『スマブラSP』では岩を壊せるようになっている(時間経過で復活)。<br>
 
パターン3の中央の足場はすり抜けることができない。
 
パターン3の中央の足場はすり抜けることができない。
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『バルーンファイト』は、ヘルメットに2つの風船を付けたキャラクターを操作して空中を飛び回るゲーム。このステージは、画面上の敵を倒して面をクリアしていく「1-PLAYER/2-PLAYER GAME」モードを基にしている。ステージの片端から片端へ移動できるのは、原作において画面の左右端が繋がっていることが由来。
 
『バルーンファイト』は、ヘルメットに2つの風船を付けたキャラクターを操作して空中を飛び回るゲーム。このステージは、画面上の敵を倒して面をクリアしていく「1-PLAYER/2-PLAYER GAME」モードを基にしている。ステージの片端から片端へ移動できるのは、原作において画面の左右端が繋がっていることが由来。
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魚は、レイヤーが水面に近づくと海面から顔を出し、プレイヤーを丸呑みにして1発でミスにしてしまう。同様に雷雲から出てくる雷も当たると1発ミスになるお邪魔キャラ。
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魚は、プレイヤーが水面に近づくと海面から顔を出し、プレイヤーを丸呑みにして1発でミスにしてしまう。同様に雷雲から出てくる雷も当たると1発ミスになるお邪魔キャラ。
    
ステージセレクト画面でも使われているパターン1のステージはPHASE-02を再現したもの。
 
ステージセレクト画面でも使われているパターン1のステージはPHASE-02を再現したもの。
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== 備考 ==
 
== 備考 ==
*『スマブラ3DS』での出現条件に[[むらびと]]が関係するのは、上必殺ワザの「バルーントリップ」の元ネタが同じであることと繋がっている。
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*『スマブラ3DS』での出現条件に[[むらびと]]が関係するのは、上必殺ワザの「バルーントリップ」の元ネタが同じであることに由来している。
*このステージは平面の[[2Dステージ]]のように見えるが、実際には[[ポーズ画面]]でカメラを回すことで、平面のドット絵ではなくボクセル(ドット絵風の立方体)で描かれているいることがわかる。
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*このステージは平面の[[2Dステージ]]のように見えるが、実際には[[ポーズ画面]]でカメラの角度を変えると、平面のドット絵ではなくボクセル(ドット絵風の立方体)で描かれていることがわかる。
    
{{テンプレート:ステージ スマブラfor}}
 
{{テンプレート:ステージ スマブラfor}}